Heroes VII - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 7. All about Heroes 7 > Меч и Магия Герои 7 - Might & Magic Heroes VII
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Меч и Магия Герои 7 - Might & Magic Heroes VII Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VII - Might & Magic Heroes VII

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2014, 12:55   #31
Lokken
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 278
Lokken - уровень боевого духа Lokken - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Судя по всему, официальный блог, посвящённый разработке M&M:H7
https://mmh7.ubi.com/en/blog
Lokken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2014, 13:05   #32
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 18907
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Позабавил опрос ) Почему нельзя добавить обе фракции, им жалко, что ли? )
А вообще понятно, что эльфы победят. Да начнутся грязные дебаты с руганью и обзывательствами!
__________________

Leaves from the vine, falling so slow.
Like fragile, tiny shells,
Drifting in the foam.
Little soldier boy, come marching home.
Brave soldier boy, comes marching home.


Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2014, 13:38   #33
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2258
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Леса Айролана
Ну вот, опять начинается!
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается v1.0, Посол v1.0.5, Последний рывок v1.1.1
Кампания: Империя Единорога v1.2.2

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2014, 20:03   #34
Lokken
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 278
Lokken - уровень боевого духа Lokken - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Скриншоты:
http://i13b.3djuegos.com/juegos/1127...ii-2596265.jpg
http://i11c.3djuegos.com/juegos/1127...ii-2596267.jpg
http://i11a.3djuegos.com/juegos/1127...ii-2596269.jpg
http://i11c.3djuegos.com/juegos/1127...ii-2596271.jpg
http://i11a.3djuegos.com/juegos/1127...ii-2596273.jpg
http://i11c.3djuegos.com/juegos/1127...ii-2596275.jpg
http://i11a.3djuegos.com/juegos/1127...ii-2596277.jpg
http://i11c.3djuegos.com/juegos/1127...ii-2596279.jpg
http://i11a.3djuegos.com/juegos/1127...ii-2596281.jpg
http://i11c.3djuegos.com/juegos/1127...ii-2596283.jpg

Добавлено через 2 часа 42 минуты
На сайте www.gamestar.de появилась статья о M&M:H7:
http://www.gamestar.de/spiele/might-...6,3058798.html

Основные её моменты, согласно информации с Heroes Community:
1) Скорее всего, второе голосование коснётся выбора между Лигой Теней и Инферно.
2) У компании есть деньги только на 6 фракций.
3) Две оставшиеся фракции не выйдут в качестве скачиваемого контента.
4) Подтверждены экраны городов. Каждое здание будет показано.
5) 7 ресурсов.
6) Вы не сможете изменить город на другой, после того, как захватите его.
7) Нет глобального прироста.
8) Вернутся караваны.
9) Вернутся боевые машины (упоминаются баллиста, палатка первой помощи и катапульта).
10) Семь нелинейный кампаний по 4-6 карт каждая.
11) Текущая система навыков - это колесо, как в пятых Героях.
12) Придётся выбирать, какое из двух существ-чемпионов вы хотите построить (как в четвёртой части)
13) Нынешний интерфейс это прототип, и он не является окончательным.
14) Вернётся рынок (?)
15) Караваны более не меняют направление, когда город захватывается.
16) С некоторыми объектами на карте можно будет взаимодействовать. Например, мосты можно разрушать и отстраивать (может быть только для кампаний).
17) Экраны городов в 2D.
18) Будет больше объектов (особенно препятствий) на поле боя.
19) Игра использует Unreal Engine.
20) Редактор будет поставляться с игрой.
Lokken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 09:06   #35
Победитель
 
Аватар для Победитель
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3555
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Heroes VII

Неожиданно.

Скриншоты меня огорчили, очень грубая рисовка. Надеюсь, графика ещё будет дорабатываться.
Цитата:
5) 7 ресурсов.
6) Вы не сможете изменить город на другой, после того, как захватите его.
7) Нет глобального прироста.
8) Вернутся караваны.
9) Вернутся боевые машины (упоминаются баллиста, палатка первой помощи и катапульта).
11) Текущая система навыков - это колесо, как в пятых Героях.
Забавно, откатили почти все изменения "шестёрки".

После ролика у меня остался вопрос, войну с кем собирается закончить рыцарь, и зачем ему для этого нужны некроманты, орки и демоны. Официальный сайт ещё пустоват, нашёл там только этот клочок:
Цитата:
Might & Magic® Heroes VII tells the story of young Duke Ivan striving to restore peace in a time of civil torment.

Facing political decisions with dire consequences in his ascension to the Imperial throne, he gathers 6 councilors from 6 distinct factions to support his claim to rule. These advisors tell him glorious stories of legendary heroes from the world of Ashan’s past, so that he may choose the surest path to power and forge his own destiny.
Цитата:
Might & Magic Heroes VII рассказывает историю юного герцога Ивана, который стремится восстановить мир во время гражданской войны.

Сталкиваясь с политическими решениями, которые могут иметь страшные последствия для его восхождения на Имперский престол, он собирает 6 советников из разных фракций, чтобы они поддержали его претензии на правление. Советники рассказывают ему истории о легендарных героях из прошлого Асхана, для того чтобы он выбрал самый надёжный путь к силе, выковал свою судьбу.
Победитель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 10:21   #36
NiKShoKer
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
NiKShoKer - уровень боевого духа
Отправить сообщение для NiKShoKer с помощью AIM
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
После ролика у меня остался вопрос, войну с кем собирается закончить рыцарь, и зачем ему для этого нужны некроманты, орки и демоны.
Сюжет такой:
Гражданская война. Иван не умеет воевать и поэтому созывает советчиков из разных фракций. Они ему в своих компаниях тип рассказывают о своей фракции, о каком нибудь великом событии, о особенностях своей фракции, о тактиках и т.д. А уже в последней, седьмой компании вам предстоит выбрать, совету какого советчика следовать и как завоевать трон. (В 7 компании сюжет уже будет вокруг самой гр.войны. В остальных компаниях сюжет будет не связан с гр. войной и рассказывает про какие-нибудь славные времена своей фракции)
NiKShoKer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 10:57   #37
Lokken
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 278
Lokken - уровень боевого духа Lokken - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Вопросы и ответы по Heroes VII
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40447

Примерный перевод:

Я счастлив представить вам Q&A с Гэри Паулини (продюсером игры) и Стефаном Уинтером (главным исполнительным директором Limbic Entertaiment), наслаждайтесь.

Как долго вы работаете над Might & Magic Heroes VII?

Гэри: Дискуссии о проекте начались в конце 2012 года. Примерно в марте 2013 года мы начали подготовку к производству Might & Magic Heroes VII с Limbic Entertaiment. Сейчас мы занимаемся этим примерно 15 месяцев.

Какова была ваша главная мотивация для разработки Heroes VII?

Гэри: Might & Magic Heroes VI была хорошей игрой, но не без своих недостатков. Чтобы создать таких Героев, каких хотят поклонники игры, мы решили начать всё заново, с опытной студией (Limbic Entertaiment) и проверенной и отработанной технологией (Unreal Engine 3).
Нашей основной целью в этой игре является предоставить лучший Геройский опыт, чем когда-либо, и чтобы сделать это, мы почувствовали, что в первую очередь должны вернуться к самой сути Героев. Теперь, когда у нас есть прочная игровая архитектура в сочетании с глубиной вселенной Меча и Магии, мы знаем, что можем рассказать игрокам увлекательные истории и преподнести нашим поклонникам игру, которую они все заслуживают.

Можете ли вы побольше рассказать о студии, отвечающей за разработку Heroes VII?

Стефан: В принципе, наша цель - это взять лучшее из предыдущих частей Героев, и уже из этого выстроить Heroes VII. Конечно, мы также вносим новые функции или новые умения без ущерба для духа Героев, такие как больше взаимодействий на карте приключений, что позволяет больше стратегий. Сейчас мы не будем слишком подробно вдаваться в детали, но мы привнесли сотни небольших улучшений, которые помогут усовершенствовать формулу. В целом, мы считаем, что у нас есть идеальное сочетание проверенных решений, скорректированных и новых.
Ещё одним важным изменением в разработке является то, что мы разрабатываем Heroes VII с помощью Unreal Engine 3. Это позволяет нам сосредоточиться на архитектуре игры, функциях, геймплее и повествовании, вместо того, чтобы беспокоиться о применяемой технологии.
Кроме того, одной из главных частей нашего видения этой новой части Героев является расширение возможностей наших игроков везде, где мы можем. Чтобы сделать это, мы разработали мощные, но доступные средства, чтобы предоставить всё в их распоряжение. Наши поклонники неоднократно просили эти функции и рассматриваем эти средства, как часть того, что соответствует их ожиданиям.
Наконец, чтобы привести эту концепцию ещё дальше, мы разработали уникальную платформу для сообщества (впереди спойлер), позволяющую нашим поклонникам создавать аватары, доступную информацию, влиять на игру, создавать контент и обмениваться им, а также получать награды.

Чему вы научились у предыдущих Героев, разработанных Ubisoft?

Стефан: С точки зрения разработчика, Limbic Entertainment узнала, что Герои сложны в производстве. Природа этих игр в том, что они сделаны из множества слоёв геймплея, которые должны подходить друг другу. В Героях вы должны убедиться на каждом этапе процесса производства, что карта приключений и карта боя, наряду с экономической и RPG частями составляют монолитную структуру. Такие вызовы делают работу над такой игрой очень захватывающими!

Гари: Мы также узнали (тяжёлым путём, скажем прямо), что мы должны вкладывать больше времени в инструменты по созданию контента для наших игроков, но также наши команды разработчиков должны сохранять эффективный уровень поддержки после выхода игры. С Heroes VII мы предвидели эти потребности и готовы предложить как игрокам, так и разработчикам возможность претворить в реальность их самые дикие идеи.

О чем история Heroes VII? Что для вас является источником вдохновения?

Стефан: История Heroes VII отображает гражданскую войну, которая изменила правящую династию Священной Империи. Убийство императрицы оставило пустующий трон, и слишком много голодных соперников намереваются занять его. Наш главный персонаж, Иван, герцог Грифона является единственным, кто может восстановить мир и процветание. На своём пути к обретению трона Иван узнает, что значит быть истинным лидером, включая сложные выборы и последствия, вытекающие из них - с помощью Совета.
Совет состоит из шести советников, которые имеют свои собственные планы, собственные предпосылки и собственные цели. Каждый советник представляет одну из игровых фракций и в каждой кампании Иван узнает об этих фракциях, об их уникальности и, в конце концов, как они могут повлиять на его собственную миссию. Мы, разумеется, не хотим раскрывать историю Heroes VII, но скоро вы узнаете больше!

Вы упомянули советников. Какова их роль и как они определяют опыт игры?

Стефан: Каждый советник представляет одну из шести уникальных фракций. В ходе кампании Heroes VII каждый из них расскажет Ивану древние истории, которые определили судьбу их народа. Каждая история советника приводит к важному уроку, который узнает Иван, что поможет ему пробиться к трону и встретиться с судьбой. Интересная вещь с советниками заключается в том, что кампания игра строится вокруг центра интересов, позволяя игроку играть 6 различных кампаний в порядке по своему выбору.

С анонсом игры на GamesCon, мы услышали о Совете Теней. Что такое Совет Теней? И в какой степени он отличается от обычного совета?

Стефан: Концепция Совета Теней является, вероятно, крупнейшим расширением возможностей сообщества, который мы когда-либо делали. Начиная с сегодняшнего дня, мы бы хотели пригласить поклонников, игроков и людей,новых к франшизе Героев присоединиться к нам и прожить уникальный опыт, который повлияет на разработку игры.
Есть решения, которые навсегда установят игровой опыт, и мы оставляем некоторые этих вариантов в ваших руках. В качестве примера, мы выбрали 4 фракции, которые мы хотим иметь в игре, но мы даём вам возможность проголосовать за две оставшиеся фракции. Это огромное решение, которое глубоко повлияет на разработку игры, воздействуя на всё, начиная с условий сюжетной линии и заканчивая доступными существами и их способностями.
Помимо функции голосования, Совет Теней является уникальной платформой, где вам будет дана возможность получить последнюю информацию об игре, взаимодействовать с сообществом и командой разработчиков, играть и совершенствоваться, чтобы получать опыт и открывать эксклюзивные награды. Скоро будет доступно больше информации о Совете Теней!
Поэтому, пожалуйста, не упускайте возможность присоединиться к Совету Теней и активно участвовать в развитии игры - в конечном итоге, это поможет вам сыграть в игру своей мечты.
Чтобы присоединиться к Совету Теней, вам просто нужно посетить сайт mmh7.com и войти под своей учётной записью Uplay.

Почему вы выбрали совместный процесс разработки?

Стефан: Мы не развиваемся в башне из слоновой кости. У нас есть много членов команды, которые являются либо активными членами сообщества, либо скрывали это в течение многих лет. В 2012 году, когда бы работали над патчами к Heroes VI, мы следили за всеми обсуждениями Геройского сообщества, в том числе тех, которые касаются выбора фракций, случайного генератора карт, одновременных ходов, колеса навыков, редактора карт и многих других тем.
Все эти обсуждения уже оказали огромное влияние на подготовку к производству Heroes VII, но мы хотели перевести концепцию на следующий уровень. В конце концов, мы пришли к идее Совета Теней, платформы, посвящённой игрокам, которая получает обратную связь от целого Геройского сообщества. Таким образом, мы получаем постоянное вдохновение, что помогает развивать производство.

Каковы преимущества и недостатки такого процесса разработки?

Стефан: Главное преимущество такого процесса в том, что мы постоянно оспариваемся поклонниками. Мы всегда должны подвергнуть себя сомнению касательно решений, выборах дизайна, которые были сделаны, перебирая и изобретая путь, по которому мы задумываем игры. С нашей стороны это толкает нас на то, чтобы быть как можно прозрачнее насчёт текущих решений и всем прочим, над чем мы работаем.
Главный недостаток - это то, что мы должны постоянно ожидать того, что происходит. В зависимости от обратной связи, которую мы получаем, мы должны приспособить наш график разработки. Как следствие, нам нужно быть как можно более гибкими, чтобы ограничить влияние на срок реализации и бюджет.
Другим расстраивающим аспектом этого процесса является то, что, учитывая огромное количество мнений, с которыми мы имеем дело, мы просто не можем ответить на каждую просьбу. Вот почему мы считаем функцию голосования наиболее демократическим средством, чтобы принимать во внимание мнение игроков.

Предложат ли Heroes VII опыт многопользовательской игры?

Стефан: Конечно! Режимы скирмиш и дуэли уже присутствуют. Да, кстати, хот-сит по прежнему присутствует! В ближайшее время будет представлено больше информации о многопользовательской игре.
Lokken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 11:46   #38
Heroist
 
Аватар для Heroist
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 9197
Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Heroes VII

Демоны-советники Ивана? Великолепно.
__________________
"And I can tap and tap and tap and yo and yo and yo, contemplating or not contemplating the inanity that is this life."

HoMM_V Maps
Heroist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 12:22   #39
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 18907
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Забавно, откатили почти все изменения "шестёрки".
Да и скриншоты мне показались менее похожими на шестых героев и более на пятых, своей относительной красочностью. И эпика добавилось, пока нравится, в общем.
__________________

Leaves from the vine, falling so slow.
Like fragile, tiny shells,
Drifting in the foam.
Little soldier boy, come marching home.
Brave soldier boy, comes marching home.


Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 20:22   #40
Lokken
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 278
Lokken - уровень боевого духа Lokken - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Источник - http://heroescommunity.com/viewthrea...=1230245#focus

Небольшое превью Heroes VII с новой информацией:
http://www.4players.de/4players.php/..._Heroes_7.html

1) Нужно единожды зарегистрировать вашу игру в Uplay, после чего вы можете играть оффлайн.
2) Система контроля секторов с её фортами, как в H6, вернётся, хотя в системе будут некоторые изменения.
3) Будут возможны постоянные изменения на карте приключений (упомянуты лавина с гор, которая может заблокировать путь, и разрушение статуи в подземелье, чтобы осушить море наверху, что затем приведёт к появлению новых областей для исследования там, где до этого было море).
4) Будет новая фланговая система для боевой системы, атаки с фланга и с тыла причинят больше вреда существу.
5) Заклинания больше не изучаются постоянно, как навыки в H6, вам придётся покупать их в городе или находить на карте приключений (это не сказано столь ясно, но в моём понимании они просто возвращаются к старой системе заклинаний).

Добавлено через 6 часов 27 минут
http://heroescommunity.com/viewthrea...=1230543#focus

Все существа Ордена Порядка и Академии:
Lokken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 21:11   #41
Serpens
Регистрация: 07.09.2013
Сообщения: 16
Serpens - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Кинг и Ромеро записывют новую музыкальную тему города MMH7
https://www.youtube.com/watch?v=HyjBp9pmiUI
Serpens вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 21:19   #42
Sanctuary
 
Аватар для Sanctuary
Регистрация: 03.06.2012
Адрес: Игг-Шайл, святилище Малассы
Сообщения: 396
Sanctuary - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Сообщение от Serpens
Кинг и Ромеро записывют новую музыкальную тему города MMH7
https://www.youtube.com/watch?v=HyjBp9pmiUI
это видео попало в сеть довольно давно, но потом доступ к нему ограничили
Sanctuary вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 22:02   #43
Serpens
Регистрация: 07.09.2013
Сообщения: 16
Serpens - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Существа с подписями
Serpens вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2014, 16:50   #44
Adagio
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 722
Adagio - уровень боевого духа Adagio - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Как всё-таки неправильно из-за одной фракции заставлять себя верить в то, что тебе нравится весь игровой мир. Не нравится. Ни концепция, ни история, ни нации.

Ожидающим семёрку искренне желаю ничуть не разочароваться и получить годный продукт.
Adagio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2014, 18:37   #45
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 18907
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Ого, а вот то, что священнослужителей убрали из боевых юнитов и поставили в юниты поддержки (боевые машины) -- это здорово.
__________________

Leaves from the vine, falling so slow.
Like fragile, tiny shells,
Drifting in the foam.
Little soldier boy, come marching home.
Brave soldier boy, comes marching home.


Ment вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123