Heroes 6 - Обсуждение - Страница 454 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VI - Might & Magic Heroes VI

Ответ
Страница 454 из 460
 
Опции темы
#6796
Старый 01.03.2014, 01:28
  #6796
^
morskoybobr
📖
Регистрация: 15.10.2011
Сообщения: 3
Регистрация: 15.10.2011
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Всем привет, не нашел на форуме решения проблемы: как сохраняться в режиме схватки? После обычного сохранения нигде не видно "сохранялку"
Лицензия 2.1.1 у обоих
morskoybobr вне форума
Ответить с цитированием
#6797
Старый 29.03.2014, 17:58
  #6797
^
Раилаг13
📖
Регистрация: 05.02.2014
Сообщения: 19
Регистрация: 05.02.2014
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Интересно, куда пропадают сообщения?!? Вроде бы задаешь вопрос, а ты не то что не получаешь ответа, тебя реально выставляют дураком на форуме! - как эффект повторения или дежавю. Если модераторы считают что пост не в теме - ну так укажите в личке, что "Мы посчитали ваш пост" тупым и он был удален!
Раилаг13 вне форума
Ответить с цитированием
#6798
Старый 29.03.2014, 18:01
  #6798
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Раилаг13, Создатель недавно, а именно вчера, оставлял на форуме объявление. Мы только что переехали на новый сервер. Сообщения, которые были оставлены вчера позднее чем в 14:00 не перенеслись, остались на старом сервере.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#6799
Старый 29.03.2014, 22:13
  #6799
^
Раилаг13
📖
Регистрация: 05.02.2014
Сообщения: 19
Регистрация: 05.02.2014
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

MentРаилаг13, Создатель недавно, а именно вчера, оставлял на форуме объявление. Мы только что переехали на новый сервер. Сообщения, которые были оставлены вчера позднее чем в 14:00 не перенеслись, остались на старом сервере.
Ой простите, так просто надо было всем письма счастья выслать что такое возможно, видимо я не увидела это сообщение. Но обычно же сохранки форума делают. Просто пару сообщений пропало, там были важные для меня вопросы - так я уже и не знаю что и как(((
Ну хорошо что уже переехали.)
Раилаг13 вне форума
Ответить с цитированием
#6800
Старый 30.03.2014, 12:35
  #6800
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Ну... Вот так вот. Можете продублировать вопросы, если помните, народ ещё раз ответит, я надеюсь.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#6801
Старый 02.04.2014, 23:18
  #6801
^
Раилаг13
📖
Регистрация: 05.02.2014
Сообщения: 19
Регистрация: 05.02.2014
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Да ладно, не буду лишний раз напрягать людей, - как нить сама.)) Извините, что уж так наехала и тапками закидала не разбираясь)))
Раилаг13 вне форума
Ответить с цитированием
#6802
Старый 07.04.2014, 12:35
  #6802
^
Warp_Farseer
 
Аватар для Warp_Farseer
📖
Регистрация: 18.03.2014
Адрес: СПб
Сообщения: 44
Отправить сообщение для  Warp_Farseer с помощью ICQ
Регистрация: 18.03.2014
Адрес: СПб
Сообщения: 44
Отправить сообщение для  Warp_Farseer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Представьте себе, в выходные первый раз играл в Героев 6. Знаю, что смешно, но как-то из-за тройки руки не доходили.
Что сказать. Графика приятно удивила готичностью, равно как и видеоролик в начале. Очень эпично. Приятно смотреть на стильного красивого рыцаря в светлых латах, бьющегося среди темной массы нежити. Вообще, по-моему, пора уже фильм-сагу по героям снять.
Музыка порадовала отдельно. Когда услышал трек на траве, даже в замок долго не заходил, все слушал.
Интересный подход у разработчиков в 6 оказался к вторичным навыкам. Теперь игрок волен развиваться как посчитает нужным. С одной стороны это вроде бы хорошо. С другой стороны совсем не радует. Пропадает уникальность и элемент рандома. Теперь общее замедление может получить любой герой на 5 уровне. А это совсем не радует. Чем-то мне шестерка напомнила ТЕ версию героев 3, где влияние рандома сведено на минимум. На мой взгляд, это убивает игру. Она из живой как бы превращается в "терминатора".
Отдельно отмечаю имбовость навыка обучение. Нельзя так. Качнувшись до 10 уровня игрок в одночасье получает еще 6 героев 8 уровня (прошу прощения, если ошибаюсь, но вроде бы у меня именно 8 вторичники стали).
Сюжетная линия. На мой взгляд, при всей обширности сведений, как бы парадоксально это не звучало, она жутко скучна. Я очень люблю играть в героев. Из ТБС она для меня стоит на одной ступени лишь с ХСОМ, но сюжетка в 6 части просто ни в какие ворота не лезет, по сравнению с 2, 3, 5. Не знаю как дальше, но кампании за альянс (вводная) и за нежить непомерно скучны. А ведь когда-то я с таким удовольствием перепроходил 3 и 5. И было очень интересно. Я почти уснул.
Пока все.
П.С.: неимоверно раздражает озвучка Анастасии (в 5 раздражала сильно озвучка Изабель, думал, хуже не будет, та нет же, ошибался).
__________________
Главное- это мир во всем мире.
Главное- это мир во всем мире.
Warp_Farseer вне форума
Ответить с цитированием
#6803
Старый 07.04.2014, 20:52
  #6803
^
a.k
📖
Регистрация: 16.01.2012
Сообщения: 143
Регистрация: 16.01.2012
Сообщения: 143
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Warp_FarseerПредставьте себе, в выходные первый раз играл в Героев 6. Знаю, что смешно, но как-то из-за тройки руки не доходили.
Что сказать. Графика приятно удивила готичностью, равно как и видеоролик в начале. Очень эпично. Приятно смотреть на стильного красивого рыцаря в светлых латах, бьющегося среди темной массы нежити. Вообще, по-моему, пора уже фильм-сагу по героям снять.
Музыка порадовала отдельно. Когда услышал трек на траве, даже в замок долго не заходил, все слушал.
Интересный подход у разработчиков в 6 оказался к вторичным навыкам. Теперь игрок волен развиваться как посчитает нужным. С одной стороны это вроде бы хорошо. С другой стороны совсем не радует. Пропадает уникальность и элемент рандома. Теперь общее замедление может получить любой герой на 5 уровне. А это совсем не радует. Чем-то мне шестерка напомнила ТЕ версию героев 3, где влияние рандома сведено на минимум. На мой взгляд, это убивает игру. Она из живой как бы превращается в "терминатора".
Отдельно отмечаю имбовость навыка обучение. Нельзя так. Качнувшись до 10 уровня игрок в одночасье получает еще 6 героев 8 уровня (прошу прощения, если ошибаюсь, но вроде бы у меня именно 8 вторичники стали).
Сюжетная линия. На мой взгляд, при всей обширности сведений, как бы парадоксально это не звучало, она жутко скучна. Я очень люблю играть в героев. Из ТБС она для меня стоит на одной ступени лишь с ХСОМ, но сюжетка в 6 части просто ни в какие ворота не лезет, по сравнению с 2, 3, 5. Не знаю как дальше, но кампании за альянс (вводная) и за нежить непомерно скучны. А ведь когда-то я с таким удовольствием перепроходил 3 и 5. И было очень интересно. Я почти уснул.
Пока все.
П.С.: неимоверно раздражает озвучка Анастасии (в 5 раздражала сильно озвучка Изабель, думал, хуже не будет, та нет же, ошибался).
Ещё один гвоздь в крышку гроба Героев 6 от фаната Героев 3.
a.k вне форума
Ответить с цитированием
#6804
Старый 08.04.2014, 13:34
  #6804
^
Warp_Farseer
 
Аватар для Warp_Farseer
📖
Регистрация: 18.03.2014
Адрес: СПб
Сообщения: 44
Отправить сообщение для  Warp_Farseer с помощью ICQ
Регистрация: 18.03.2014
Адрес: СПб
Сообщения: 44
Отправить сообщение для  Warp_Farseer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

a.kЕщё один гвоздь в крышку гроба Героев 6 от фаната Героев 3.
Прошу прощения, я не хоронил Героев 6.
Забавно, но игра, как оказалось, затягивает... Сегодня лег спать в 3 ночи, хотя с утра надо было арбайтен.
А затянула она меня на третьей некромантовской миссии, где в виду отсутствия возможности найма войск наконец-то пришлось применить все знания тактики и даже пожалеть, что я выбрал некоторые умения неправильно. Ну что поделать, люблю мазохизм в играх.
В общем, пришел к такому мнению- Герои 6 надо воспринимать, как бы после Героев 5, равно, как Героев 4 после Героев 3.
Это как бы специфическая игра в серии героев.
__________________
Главное- это мир во всем мире.
Главное- это мир во всем мире.
Warp_Farseer вне форума
Ответить с цитированием
#6805
Старый 08.04.2014, 16:41
  #6805
^
Garnet
 
Аватар для Garnet
📖
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Графика приятно удивила готичностью
Ээээ? Фиговой яркостью - возможно, но готичностью... Вы, должно быть, в Disciples 2 не играли. Ничего готичнее пока в мире не придумали.

видеоролик в начале
Ну подумаешь, ролик. Один раз посмотрели и забыли. Я даже не помню, о чем ролик.

Музыка порадовала отдельно. Когда услышал трек на траве, даже в замок долго не заходил, все слушал.
А мне ни один трек не запомнился. Это не более, чем фон. С 3 героями даже сравнивать смешно.

Интересный подход у разработчиков в 6 оказался к вторичным навыкам. Теперь игрок волен развиваться как посчитает нужным
Да, но, к сожалению, лично я считаю 60% этих навыков бредом, не дающим герою никакого принципиального преимущества.

Пропадает уникальность и элемент рандома
По-моему, как раз уникальности тут побольше, чем в 3 части, ибо в старых герычах был очень ограниченный круг скиллов, которые не могли быть изучены теми или иными героями (например, Аделаида + Некромантия), но в целом набор навыков был тот же, независимо от расы и класса. Я мог легко раскачать боевого мага как из мага, так и из рыцаря. В шестерке же, по крайней мере, существует четкая граница между навыками магов и навыками рыцарей, и более того, разным расам доступны разные школы магии. Не скажу, впрочем, что я рад этому.

Теперь общее замедление может получить любой герой на 5 уровне
А в трешке его можно получить на 3-4 уровне. При некотором везении, правда. Но если сравнивать эффективность заклинаний, то окажется, что в 3 части оно было раза в 3-4 мощнее, тогда как в 6 оно настолько смешное, что я никогда его не качаю.

Чем-то мне шестерка напомнила ТЕ версию героев 3, где влияние рандома сведено на минимум. На мой взгляд, это убивает игру
С моей точки зрения, есть стотысячмильёнов других причин, которые убивают этих героев даже сильнее =)

Отдельно отмечаю имбовость навыка обучение. Нельзя так. Качнувшись до 10 уровня игрок в одночасье получает еще 6 героев 8 уровня (прошу прощения, если ошибаюсь, но вроде бы у меня именно 8 вторичники стали).
Тут согласен. Меня это бесит просто неистово.

Про кампании высказваться не буду, ибо сам только варварами прошел до конца. Но для меня, честно говоря, более важную роль несет реиграбельность на одиночных картах (которых, кстати, кот наплакал), нежели миссии.

Сегодня лег спать в 3 ночи, хотя с утра надо было арбайтен.
Это пройдет через недельку-другую интенсивных игр :P

Это как бы специфическая игра в серии героев.
С этим, пожалуй, соглашусь. Алсо, аминь xD
Garnet вне форума
Ответить с цитированием
#6806
Старый 09.04.2014, 12:24
  #6806
^
Warp_Farseer
 
Аватар для Warp_Farseer
📖
Регистрация: 18.03.2014
Адрес: СПб
Сообщения: 44
Отправить сообщение для  Warp_Farseer с помощью ICQ
Регистрация: 18.03.2014
Адрес: СПб
Сообщения: 44
Отправить сообщение для  Warp_Farseer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Рад, что родилась здоровая полемика.
GarnetЭэээ? Фиговой яркостью - возможно, но готичностью... Вы, должно быть, в Disciples 2 не играли. Ничего готичнее пока в мире не придумали.
Дисы 2, а потом 3, восстание нежити, долгое время были моими настольными играми. Особенно уважаю 2 (ох, как мне нравится скин скелета-чемпиона).
Героям 6 до дисов конечно далеко, но на фоне предыдущих частей все очень готично.
Что касается яркости, то тут, по моему мнению, все в норме. Все-таки пестрили именно Герои 5. В Героях 6 все более реалистично. Я неслучайно провел аналогию Герои 6-Герои 5 и Герои 4-Герои-3.
Отдельно хочу отметить красоту исполнения окружающего ландшафта. Про подземелье вообще без комментариев.

GarnetНу подумаешь, ролик. Один раз посмотрели и забыли. Я даже не помню, о чем ролик.
Не скажите, я его уже раз 5 посмотрел. Туда бы еще замедлений добавить, вообще было бы . Наверное сказывается моя любовь к подобным батальным сценам. 300 спартанцев смотрел уже раз 20 наверное.

GarnetА мне ни один трек не запомнился. Это не более, чем фон. С 3 героями даже сравнивать смешно.
Ну не скажите. В Героях 6 чувствуется четкий возврат к музыке из Героев 2. А это очень хорошо. 90-е года славятся замечательными треками к компьютерным играм. Возьмите, например, C&C, Crusader, Космические рейнджеры и конечно Герои 2.
У меня в мобильнике до сих пор самые лучшие композиции из этих игр присутствуют.
К слову, вы олдфаг?

GarnetДа, но, к сожалению, лично я считаю 60% этих навыков бредом, не дающим герою никакого принципиального преимущества.
Подобная тема уже обсуждалась толи на форуме Kings Bounty, толи на форуме HW. Только касалась она заклинаний. Один человек очень грамотно отписал, что в игре действительно много порожняковых заклинаний. Это сделано для насыщенности игры. Ясно, что игрок будет пользоваться далеко не каждым. Так же и в Героях 6 с навыками. Теперь представьте себе, что перед вами на выбор будет стоять 10 навыков и все нужны, все полезны. Что делать будете? Хотя и сейчас в Героях есть такой элемент. Разрываешься, что изучить.
Этот ответ плавно перетекает в нижний.

GarnetПо-моему, как раз уникальности тут побольше, чем в 3 части, ибо в старых герычах был очень ограниченный круг скиллов, которые не могли быть изучены теми или иными героями (например, Аделаида + Некромантия), но в целом набор навыков был тот же, независимо от расы и класса.
Уникальность как раз предполагает именно тот элемент, что любой герой не может изучить любой навык. Вы привели удачный пример с Аделаидой, потому что навык некромантии в принципе должен быть чужд всем кроме некромантов. Не думаю, что стрелки испытывали бы удовольствие от того, что их прикрывают неприятно пахнущие зомби. xD
Здесь (в Героях 6) этот элемент тоже частично присутствует. Например некромант не может изучить магию света, а также имеет не все высшие заклинания других школ. Равно, как и люди, только обратно.
Но я бы еще усугубил данную тему. отличным примером, в этом плане являются Герои 4. У каждого замка свои уникальные заклинания, которые нейтрализуются заклинаниями противоположного замка.

GarnetЯ мог легко раскачать боевого мага как из мага, так и из рыцаря. В шестерке же, по крайней мере, существует четкая граница между навыками магов и навыками рыцарей, и более того, разным расам доступны разные школы магии. Не скажу, впрочем, что я рад этому.
Согласен, градация есть. Но! Навыки у героев одного замка все равно одни и те же. Что маг может изучить подкрепления и тактику, что воин. Равно и с магией света: что воин может воскрешать, что маг.

GarnetА в трешке его можно получить на 3-4 уровне. При некотором везении, правда. Но если сравнивать эффективность заклинаний, то окажется, что в 3 части оно было раза в 3-4 мощнее, тогда как в 6 оно настолько смешное, что я никогда его не качаю.
Не совсем так. Во-первых не соглашусь, что любым героем можно было изучить экспертное замедление на 3-4 уровне. Т.е. теоретически это конечно возможно, но на практике вероятность, что такое событие состоится ничтожно мала. А некоторым героям вообще земля, как крути, не выпадает даже к 20 уровню.
Вообще, замедление песня отдельная. Заклинание достаточно имбовое. В ТЕ его несколько постарались пофиксить перенеся на 2 уровень. На мой взгляд, этого недостаточно, его надо вообще как-то кардинально переработать. Точнее не его, а его физику. Например в КБ это очень хорошо отработали. Ускорение экспертное действует на все отряды, а замедление только на один.
Что касается замедления в Героях 6, то зря вы его недооцениваете. Зачастую общий его вариант не дает дойти до войска за 2 хода, плюс оно снижает не только дальность хода, но и инициативу. Т.е. фактически по сравнению с Героями 3 и Героями 5 заклинание усилено (в Героях 3 оно снижало только скорость, там понятие инициативы отсутвует в принципе, в Героях 5 оно снижало только инициативу).
Да, я не столь часто пользую общее замедление, сколько базовое.
Не понравилась мне еще одна фишка, то что изучение перка усиления изначальной магии не сказывается на силе замедления. Это, по меньшей мере странно.

GarnetТут согласен. Меня это бесит просто неистово.
Не знаете, в одиночных миссиях комп сильно этим пользуется?
А для себя можно поставить запрет на этот перк.

GarnetПро кампании высказваться не буду, ибо сам только варварами прошел до конца.
На самом деле надо бы все равно пройти. Ну это мое мнение. Не навязываю.

GarnetНо для меня, честно говоря, более важную роль несет реиграбельность на одиночных картах (которых, кстати, кот наплакал), нежели миссии.
Все верно, если не качать карты с интернета.

GarnetЭто пройдет через недельку-другую интенсивных игр :P
Поживем- увидим.
__________________
Главное- это мир во всем мире.
Главное- это мир во всем мире.
Warp_Farseer вне форума
Ответить с цитированием
#6807
Старый 09.04.2014, 13:59
  #6807
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

В героях шесть возврат к музыке двойки просто потому, что там и в самом деле треки из двойки. А ещё из тройки, из CoH и, быть может, из пятых (не помню уже). Своей собственной музыки там мало (и по большей части мне эти треки не нравятся), так что спорно всё... Я бы игре за музыку поставил четвёрочку, с минусом. Всё-таки хорошее новое ценю больше, чем хорошее содранное
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#6808
Старый 09.04.2014, 16:30
  #6808
^
Warp_Farseer
 
Аватар для Warp_Farseer
📖
Регистрация: 18.03.2014
Адрес: СПб
Сообщения: 44
Отправить сообщение для  Warp_Farseer с помощью ICQ
Регистрация: 18.03.2014
Адрес: СПб
Сообщения: 44
Отправить сообщение для  Warp_Farseer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Согласен, я субъективно сужу. У меня и в 3 музыка из 2 играет.
__________________
Главное- это мир во всем мире.
Главное- это мир во всем мире.
Warp_Farseer вне форума
Ответить с цитированием
#6809
Старый 09.04.2014, 18:14
  #6809
^
Garnet
 
Аватар для Garnet
📖
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

К слову, вы олдфаг?
По факту. Но это, скорее, вынужденное. Отчасти трабла с видеокартой, отчасти трабла с современной игровой индустрией, сильно ориентированной на спецэффекты.
Впрочем, в первых героев не играл, а во вторых - только ознакомительно. И ничерта про них не помню

в игре действительно много порожняковых заклинаний
Я даже больше скажу. Практически целиком школы магии огня и молнии не несут никакого смысла. Первая опирается на дамажные спеллы, рост мощи которых со временем все больше отстает от скорости увеличения армий, и потому эта школа бесполезна (впрочем, это касается всех атакующих заклов в 6 героях). Молнии - вообще "ни-рыба-ни-мясо". Чуть получше дела у света/воды/изначалки. Там хоть есть, за что зацепиться, впрочем, качать их в полную нет никакого смысла. Ну а магия земли просто-напросто имбовая.

представьте себе, что перед вами на выбор будет стоять 10 навыков и все нужны, все полезны. Что делать будете?
Буду реализовывать тот самый принцип уникальности, о которой вы упоминали. Я выберу один набор хороших навыков, враг выберет другой. У каждого будет своё кун-фу. А какой смысл в 60% ненужных навыков, если грамотные люди всё равно будут качать оставшиеся 40%?

Навыки у героев одного замка все равно одни и те же. Что маг может изучить подкрепления и тактику, что воин. Равно и с магией света: что воин может воскрешать, что маг.
Не соглашусь. Навыки, может, и те же, да только у каждого класса свой потолок. Воскрешение в руках рыцаря будет скорее символическим, так же как подкрепления для магов будут слабее. Плюс, каждому классу - своё династическое оружие, добавляющее свою фичу.

Что касается замедления в Героях 6, то зря вы его недооцениваете. Зачастую общий его вариант не дает дойти до войска за 2 хода
А это преимущество уже зависит от тактики боя. Я обычно не отсиживаюсь в глухой обороне из-за того, что напал на непосильную армию и пытаюсь вырулить единственным стрелком. Первый ход нужно выждать, пока вражина подойдет поближе, а уже после этого сразу нападать на том же ходу, попутно одурманив какого-нибудь его имбового монстра. На втором ходу ослепить/окаменить и т.п. еще одного монстра, а остатки армии с прошлого хода - добить, после чего всеми отрядами наброситься на простаивающих монстров (или ресурректить своих, пока есть время и мана). Конечно, с рыцарем такая тактика не проканает, ибо маг из него смешной, но и у него найдется достаточно более полезных навыков, чем массовое замедление, я считаю. А если вражина раскачан артефактами, то смысл замедления может вообще пропасть, что по скорости, что по инициативе.

Не понравилась мне еще одна фишка, то что изучение перка усиления изначальной магии не сказывается на силе замедления. Это, по меньшей мере странно.
Я долго блуждал в причинно-следственных связях, и в итоге забил на это

Не знаете, в одиночных миссиях комп сильно этим пользуется?
Здесь трудно определить, прокачал ли он своих второстепенных героев этим навыком или же просто купил новых героев (уровень которых тоже зависит от нанимателя), и подкачал их почти до основного героя. Я знаю только одно. Покупка новых героев (пусть и далеко не первого уровня) нам влетит в копеечку, а компьютер может нанимать их хоть каждый день.

Но больше всего меня бесит в этой игре тот факт, что можно слинять с поля боя, сохранив немалую часть армии и выкупив сбежавшего героя вместе с этой армией по смехотворной цене. За такую фичу кастрировать надо, я считаю.

На самом деле надо бы все равно пройти. Ну это мое мнение. Не навязываю.
Да надо бы. Хотя бы ради тамошних главаков. Ну и оружие династии наковырять, конечно, стоит.

Все верно, если не качать карты с интернета.
Дайте мне такой интернет, где валяются официальные новые карты для 6 героев. Самопал, если я правильно помню, лицензия не приветствует, да?
Garnet вне форума
Ответить с цитированием
#6810
Старый 09.04.2014, 20:49
  #6810
^
Раилаг13
📖
Регистрация: 05.02.2014
Сообщения: 19
Регистрация: 05.02.2014
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Меня слегка озадачило само развитие, в героях 5 как то было понятно как и кого качать, тут много непоняток вышло - кого и на что?!)))
Раилаг13 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 454 из 460


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru