[Руководство] "Боевые машины (War Machines)" - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Руководства (Manuals) для Heroes 5
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Руководства (Manuals) для Heroes 5 В этом разделе можно найти много справочной и полезной информации по Героям Меча и Магии 5.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 08.10.2006, 16:36   #1
СКИФ
 
Аватар для СКИФ
Регистрация: 23.06.2006
Адрес: Долгопрудный
Сообщения: 118
СКИФ - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  СКИФ с помощью ICQ
По умолчанию [Руководство] "Боевые машины (War Machines)"

Heroes of Might and Magic V (версия 1.3)
Руководство "Боевые машины (War Machines)" (редакция 1.3)
Введение
У каждого героя может быть 4 боевые машины:
- баллиста (Ballista) – стреляет во врагов;
- палатка первой помощи (First Aid Tent) – лечит свои стеки. Может также снимать проклятия и воскрешать;
- тележка с боеприпасами (Ammo Cart) – не дает кончаться боеприпасам у своих стреляющих стеков;
- катапульта (Catapult) – разрушает стены замка при осаде.

Первые 3 вида боевых машин нужно покупать (в «Кузнице» в городе или в специальной постройке на карте – «Фабрика боевых машин»), а Катапульта есть у героя всегда.

Эффективность боевых машин зависит от характеристик героя, от его скилла War Machines и от набора абилок (в основном, относящимся к скиллу War Machines).

Големы(Iron Golem/Steel Golem) также относятся к «боевым машинам», но по своим свойствам являются, скорее, обычным существом. Они не будут рассматриваться в данном руководстве.

Характеристики боевых машин
Боевые машины имеют следующие характеристики:
Ballista Catapult First Aid Tent Ammo Cart
Нападение wm - - -
Защита wm 10 0 5
Урон hero, wm wm - -
BaseHP 250 1000 100 100
Инициатива 10 10 10 -
Выстрелы 50 неогр. 3 -
Мораль 0/hero 0/hero - -
Удача hero hero - -
Цена 1500 - 500 750


Условные обозначения:
wm – характеристика зависит от уровня скилла War Machines;
hero - характеристика зависит от характеристик героя.

В таблице BaseHP обозначает базовые HP боевой машины – это HP в случае, если у героя нет скилла War Machines.

За каждый уровень скилла War Machines к BaseHP каждой машины прибавляется 100 HP (т.е. при уровне Basic/Advanced/Expert прибавляется 100/200/300 HP).

При наличии у героя абилки из War Machines, соответствующей машине, кол-во HP увеличивается в 2 раза. Для баллисты это абилка Ballista; для палатки первой помощи – абилка First Aid; для катапульты и тележки с боеприпасами – абилка Catapult.

Общая формула для HP боевых машин выглядит следующим образом:
HP = (BaseHP + skill_level*100) * (1+is_ability)
, где skill_level – уровень скилла War Machines (от 0 – none до 3- Expert);
is_ability =1, если у героя есть абилка, соответствующая боевой машине и =0, если абилки нет.

Характеристика боевых машин «Удача» (действует только на Баллисту и Катапульту) равна значению характеристики «Удача» героя.

Характеристика «Мораль» (действует только на Баллисту и Катапульту) в нормальном случае = 0. Но если у героя есть абилка Artificial Glory, то «Мораль» становится равной значению характеристики «Мораль» героя (есть исключение – если у героя «Мораль» <0, то «Мораль» боевых машин = 0).

«Цена» боевых машин зависит от типа города, в котором они продаются. Если тип боевой машины является «родным» для города, то она продается по нормальной цене (1x), если «не родным» - по тройной цене (3x).

Список «родных» боевых машин для разных типов городов:
Город Боевая машина
Haven, Inferno Баллиста
Academy, Dungeon Тележка с боеприпасами
Sylvan, Necropolis Палатка первой помощи


Есть специализации городов, меняющие «родной» для фракции города тип боевой машины. В этом случае «специализируемый» и «родной» типы стоят 1x, а оставшийся – 3x. Специализации городов не имеют официальных названий, только имена в ресурсах (соответственно - TOWN_BONUS_BALLISTA, TOWN_BONUS_FIRST_AID_TENT, TOWN_BONUS_AMMO_CART). Узнать о специализации города можно по его описанию.

В постройке на карте «Фабрика боевых машин» все боевые машины продаются по нормальной цене.

История версий:
В 1.0-1.2: HP боевых машин не зависили от уровня скилла War Machines и наличия абилок - HP всегда было = BaseHP.
В городах со специализацией «на боевые машины» «родной» тип машин стоил 3x.
Баллиста
Характеристики баллисты «Нападение», «Защита» зависят только от уровня скилла War Machines.
War Machines Нападение Защита
None 5 5
Basic 10 10
Advanced 12 12
Expert 15 15


Характеристика «Нападение» баллисты также увеличивается от боевой машины Тележка с боеприпасами (на +1/+2/+3 в зависимости от скилла War Machines) и от специализации героя Siege Engineer (на 1*hero_level).

Характеристики «Нападение» и «Защита» баллисты (и всех остальных боевых машин) НЕ зависит от характеристик «Нападение» и «Защита» героя.

«Урон» баллисты зависит от скилла War Machines и, к тому же, от характеристик героя «Нападение» и «Знание»:
«Урон» = base_damage*(hero_attack + hero_knowledge)
,где base_damage - «базовый урон» баллисты, зависящий от уровня скилла War Machines;
hero_attack, hero_knowledge – характеристики «Нападение» и «Знание» героя.

«Базовый урон» определяется так:War Machines base_damage
None 2-3
Basic 2-4
Advanced 2-5
Expert 5-5


Пример. У героя есть скилл War Machines на уровне Advanced, характеристика «Нападение» героя = 15, «Знание» = 10.
Характеристики баллисты:
«Нападение» = 12.
«Защита» = 12.
«Урон» = [2-5] * (15+10) = [2-5] * 25 = [50-125]

Из формулы можно увидеть, что самый большой урон баллисты будет у героев класса Demon Lord (характеристики «Нападение» и «Знания» являются основными для этого класса). Самый слабый урон баллисты будет у класса Necromancer.

Баллиста имеет 2 «скрытые» абилки: No Range Penalty и No Melee Penalty. Т.е. стреляет без штрафа на расстояние и стреляет по врагам, стоящим вплотную.

«Удача» действует нормальным образом на баллисту – урон может увеличиться/уменьшиться в 2 раза.

Характеристика HP баллисты зависит от уровня скилла War Machines (+100 HP за уровень скилла) и наличия абилки Ballista (HP удваивается).
Катапульта
Характеристика «Урон» катапульты зависит от уровня скилла War Machines:
War Machines Урон
None 150-200
Basic 200-300
Advanced 250-400
Expert 300-500


Урон может наноситься только по защитным сооружениям.
Защитные сооружения умеют следующий запас HP:
Форт Цитадель Замок
Стена 200 200 300
Ворота 200 300 400
Центральная башня - 400 500
Боковая башня - - 400


Абилка героя Catapult позволяет выбирать цель для атаки катапульты. Шанс попадания в заданную цель зависит от уровня скилла War Machines и равен 30%/40%/50% (для Basic/Advanced/Expert).

«Удача» действует нормальным образом на катапульту – урон может увеличиться/уменьшиться в 2 раза.

Характеристика HP катапульты зависит от уровня скилла War Machines(+100 HP за уровень скилла) и наличия абилки Catapult (HP удваивается).
Палатка первой помощи
Лечит свои стеки на поле боя.
Лечит только «живых» и Undead. НЕ лечит боевые машины (включая големов), гаргулий, элементалов.

Кол-во вылеченных HP зависит только от уровня скилла War Machines:
War Machines HP
None 10
Basic 20
Advanced 50
Expert 100


В нормальном случае HP восстанавливается только у «верхнего» существа в стеке. Но, если у героя есть абилка First Aid, то Палатка получает возможность воскрешать существ.
Полностью уничтоженные стеки не могут воскрешаться – только те, в которых осталось хотя бы одно существо.

Палатка может снимать «проклятия» со своих стеков (заклинания из Dark Magic и эффекты от абилок юнитов/героя). Уровень снимаемых заклинаний и эффектов зависит от уровня скилла War Machines.

На уровне Advanced War Machines снимаются заклинания 1-го уровня Dark Magic и эффекты от абилок героя/существ: эффект от Master of Fire, Master of Ice, Banshi Howl, Poison (абилка Assasins).

На уровне Expert War Machines дополнительно снимаются заклинания 2-3 уровней Dark Magic.

Палатка автоматически выполняет команду Wait, если в армии нет стеков для лечения.

Палатка может лечить всего 3 раза за бой.

Характеристика HP палатки зависит от уровня скилла War Machines (+100 HP за уровень скилла) и наличия абилки First Aid (HP удваивается).
Тележка с боеприпасами
Пока Тележка с боеприпасами находится на поле боя, у дружественных стрелков (и баллисты) не кончаются боеприпасы. Иначе говоря - не вычитается 1 из характеристики «Выстрелы» при стрелковой атаке. Если Тележку уничтожают, то кол-во «Выстрелов» начинается уменьшаться при атаках.

Дополнительный эффект Тележки – она увеличивает характеристику «Нападение» всех дружественных стрелковых стеков на поле боя.

Бонус к «Нападению» зависит от уровня скилла War Machines и равен +1/+2/+3 для Basic/Advanced/Expert. У баллисты также увеличивается характеристика «Нападение» (на +1/+2/+3).

Характеристика HP тележки зависит от уровня скилла War Machines(+100 HP за уровень скилла) и наличия абилки Catapult (HP удваивается).
Способности героя

Ballista
Игрок получает возможность выбирать цель для баллисты.
Баллиста делает 2 выстрела за раз.
Если баллиста уничтожена во время боя, то после боя она восстанавливается.
Количество HP баллисты удваивается.

Tripple ballista.
Баллиста делает 3 выстрела за раз.

Imbue ballista.
Абилка героя класса Ranger «Заколованная стрела» будет действовать и на баллисту.

Flaming Arrows.
Баллиста игнорирует «Защиту» цели (т.е. «Защита» считается = 0) и наносит дополнительно 50 единиц урона огнем.

Catapult.
Игрок получает возможность выбирать цель для катапульты. Шанс попадания катапульты в заданную цель = 30% / 40% / 50% в зависимости от уровня скилла War Machines (Basic/Advanced/Expert).
Катапульта делает 2 выстрела за раз.
Если Повозка с боеприпасами была уничтожена во время боя, то после боя она восстанавливается.
Количество HP катапульты и тележки с боеприпасами удваивается.

Brimstone Rain.
Катапульта делает 3 выстрела за раз.

First Aid.
Игрок получает возможность выбирать цель для Палатки первой помощи.
Палатка получает возможность воскрешать убитые существа.
Если Палатка первой помощи была уничтожена во время боя, то после боя она восстанавливается.
Количество HP палатки удваивается.

Plague Tent.
Палатка первой помощи может не только лечить свои стеки, но и наносить урон вражеским стекам.
Не может наносить урон вражеским боевым машинам (включая големов) и элементалам.
Урон – физический, не блокируемый «Защитой».
Абилка Incorporeal не «спасает» от урона, наносимого Plague Tent.
Заклинания с вражеского стека не «развеиваются».

Artificial Glory.
Эффект «положительной» морали будет действовать на боевые машины: катапульту и баллисту.

Remote Control.
В начале боя одна из боевых машин врага (кроме катапульты) переходит под управление героя.
Характеристики боевой машины становятся такими, каким они были бы под управлением героя. Исключение составляет кол-во HP боевой машины – оно останется таким же, каким было у вражеского героя.
Специализации героев

Siege Engineer (Vittorio).
«Нападение» баллисты увеличивается на значение = (1*hero_level).
Например, на 20-м уровне героя с Expert WarMachines «Нападение» баллисты будет = 15+20*1=35.

Катапульта имеет большую вероятность попасть в цель.
Шанс = base%*(1+0.02*level).
Base% = 30%/40%/50% в зависимости от уровня скилла War Machines.
Например, на 20-м уровне героя с Expert WarMachines катапульта будет попадать в цель с вероятностью = 50%*(1+0,02*20) = 70%.

Iron Maiden (Deleb)
Баллиста, в дополнение к нормальному урону, применяет на цель заклинание FireBall на уровне Expert Destructive Magic с уроном = 20+20*SP.
SP зависит от уровня героя и = (hero_level-1)/5+1. Округление вниз.
Например, на 20-м уровне героя урон = 20+20*[(20-1)/5+1]=100.

Embalmer (Kaspar)
Палатка первой помощи исцеляет дополнительно (5*hero_level) HP.
Если у героя есть абилка Plague Tent, то урон также увеличивается.
Например, на 20-м уровне героя с Expert WarMachines будет исцеляться 100+5*20=200 HP.
Влияние разных игровых механик на боевые машины

Магия.
На боевые машины нельзя применить никакое «накладываемое» заклинание: ни «усиливающее» - из Light Magic/Summoning Magic, ни «ослабляющее» - из Dark Magic.

Но если заклинание «наложено» на вражеский стек, то баллиста наносит урон «считаясь» с эффектом заклинания. Например, урон от баллисты уменьшается, если на вражеский стек «наложены» Endurance или Deflect Missile.

Все заклинания из Destructive Magic действуют на боевые машины обычным образом – т.е., наносят урон так же, как и по обычным стекам.

На боевые машины действуют эффекты Magic Resistance и Magic Protection.

Скиллы/абилки героя, не имеющие непосредственного отношения к боевым машинам.
На боевые машины действуют все «защитные» скиллы/абилки героя – Defense, Evasion, Protection, Magic Resistance и т.д.

Но НЕ действуют скиллы/абилки, меняющие характеристики «Нападение», «Защита», «Урон», HP, «Инициатива»: Battle Frenzy, Vitality, Wall of Fog и т.д.

На боевые машины НЕЛЬЗЯ применить «активные» абилки героев (те, для которых нужно выбирать цель): Retaliation Strike, Mark of the Damned, Spirit Link, Divine Guidance и т.д.

На баллисту НЕ действуют «атакующие» скиллы/абилки: Archery, Hellfire, Fiery Wrath и и.д.

В версии 1.1 есть несколько исключений из общих правил:
- Cold Steel - добавляет элементальный урон баллисте (+10% урона холодом);
- Fire Resistance – не дает боевым машинам 50% fire protection.

Остальное.
Герой НЕ может выполнить «прямую» атаку против боевых машин (причина – у боевых машин нет «уровня существа», который требуется для формулы расчета «прямого» урона).

Боевые машины могут выполнить команду Wait и команду Defend. В случае команды Defend характеристика «Защита» НЕ повышается.

Master Gremlins могут «чинить» боевые машины один раз за бой. У боевой машины после каждой «починки» восстанавливается кол-во HP = 5*«число_гремлинов». «Чинятся» даже полностью уничтоженные боевые машины.

История версий:
В 1.0-1.1: Master Gremlins восстанавливали 2*«число_гремлинов» HP и могли «лечить» сколько угодно раз за бой.
__________________
Пуля производит удивительные изменения в голове, даже если она попадает в за***цу.
СКИФ вне форума  
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123