Прохождение авторских карт - Страница 77 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Карты
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый Сегодня, 14:50   #1141
Alexandr Z
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 20
Alexandr Z - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Да, я просто мало играю.
А уникальные баги воспроизвожу чисто случайно.
Повезло просто
Alexandr Z вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 16:39   #1142
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 186
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Название карты: The Lord of Rings
Автор: Season
Скачано: из каталога карт Heroesportal

Давно планировал написать этот отчёт, ведь речь пойдёт об одной из самых интересных карт для Героев 3 (Season — лучший картостроитель вообще по моему мнению). Единственный смутивший меня момент в отношении этой карты — имеет ли она хоть какое-то отношение к тому самому "Властелину колец" Толкиена? Текста на карте практически нет, а тот, что есть, — нечитабелен. Ни наши, ни вражеские герои, ни сам ход развития событий на карте не даёт оснований провести хоть какие-то параллели с книгой. Может перевод названия карты на английский некорректен? Не понятно в общем.

Теперь по прохождению. Старт на карте выверен до мелочей. Первые несколько дней отыгрываются только единственно возможным способом (набор точного количества опыта герою, использование заклинания "убрать препятствие" в одном бою). Но после окончания первой недели появляется некоторая свобода действий. Отмечу, что ИИ здесь предельно агрессивен, пожалуй, самый агрессивный на моей памяти игры в Героев 3. Из этого следует то, что он далеко не всегда пробиваем на ранних этапах игры, поэтому ходовой приём здесь — это заманивание компов в воду и их дальнейшее блокирование, пришлось таким образом избавиться от угрозы аж четверых героев. Но блокирование должно осуществляться таким образом, чтобы потом можно было убить этих героев и выбраться на берег.

Отдельная история в The Lord of Rings — это бои. Что-то сравнимое по сложности я видел только в Metataxer's Revenge (надо бы уже наконец-то самому в неё поиграть). Большинство боёв здесь являются ребусами, огромное значение имеет рельеф, поэтому игра с HD+ тут не канает. Именно на этой карте было три боя, которые я и сейчас вспоминаю с содроганием. На бой против Зидара я убил целый день, хотя после прохождения дошло, как можно было разобраться с ним проще, чем я это сделал. Также чудовищно сложным был бой при охране замка против Гуннара с землетрясением. И осада Тазара в сопряжении.

Ещё из интересных особенностей карты. На разных этапах игры ключевое значение имеют разные герои и ударные стеки. Попервах мейном будет Крэг, а главный дамажащий стек — гарпии-ведьмы. Они тут вообще чудеса творят благодаря своим уникальным особенностям. Во второй половине игры рабочая страта идёт через Оррина и чародеев, прикрываемых фениксами и стреляющих под бешенством. Нашлась работа и для героя со специализацией по волшебству.

Интересен также способ получения заклинания "Городской портал". Для этого необходимо освободить героя из тюрьмы, расположенной на воде. Освободить — это полдела, а вот как его вывести из обездвиженного положения? Вот тут очень любопытное решение предусмотрено.

Среди прочих приёмов, используемых автором на карте, также есть стандартные для его работ. К примеру, хранители вопроса перед замками компов, которые вражеские герои открывают в конкретный день; традиционные две таверны: одна внешняя, одна в замке на проклятой земле, а сам замок окружён лебедиными прудами, что усложняет схему хитрана; проверка скорости прохождения квестом на джойн существ (чародеев на этой карте); очень позднее получение ключевых заклинаний, как-то клон и силовое поле.

Моё прохождение завершилось на 10.1.6. Но здесь есть большой потенциал для спидрана. Медленное (как в моём случае) и быстрое прохождение будет сильно отличаться.
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123