Очередность ходов в сражении - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 18.06.2009, 22:37
  #16
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Очередность ходов в сражении

KlukaНе могу понять причину этого факта, может кто знает глубокий смысл.
Отвейтивший юнит получает скорее скорость такую же по значению но со знаком минус, поэтому более быстроходные юниты ходят позже чем тихоходы после обоюдного вейта.
У сморалившегося юнита скорость становится "нулевой" (меньше даже чем у артилерии), и он будет ходить перед отвейтившимся зомби или крестянином, даже если на тех наложены экспертный слоу скорость будет равна "1".
А вот если оба юнита сморалились - то корее будет действовать закон очередности - кто первый отвейтится - тот первый и походит после вейта.
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 19.06.2009, 18:00
  #17
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Очередность ходов в сражении

Вот, что пишет тов. Rainalcar об очерёдности ходов:

RULES OF TURN ORDER
Every round is composed of four parts, in proper order:
1. Normal phase
2. War Machine phase
3. Morale phase
4. Wait phase
NORMAL PHASE
Creatures play in decreasing order of speed.
If there is a speed tie among opposing units then player's A unit will play first if player's B unit has played just before and vice versa. Further turn order simply alternates between units of player's A and B (alternating rule).
This is true in all cases except the beginning of the 1st round where the attacker always plays first in case of a speed tie.
For all other rounds the rule holds: if A played last in previous round, B will play first in the next in case of a speed tie. War Machines are a factor in this case, even if they are not under player’s control.
If there is a speed tie among units in the same army turn order is determined by left slot rule.
WAR MACHINE PHASE
Ballistas always play before First Aid Tents (left slot rule). Ammo Carts are irrelevant.
If player’s A unit has played just before then player’s B Ballista will play first and vice versa.
If player possesses Artillery and/or First Aid skills he may wait with Ballista/First Aid Tent. Again the turn order simply alternates, for the wait part for War Machines follows immediately.
MORALE PHASE
Units that receive morale in the normal phase and wait instead of acting play here, starting from the first unit that received morale. Turn order of this phase cannot be changed by any speed affecting spell.
WAIT PHASE
Creatures play in increasing order of speed.
If there is a speed tie among opposing units then player's A unit will play first if player's B unit has played just before and vice versa. Further turn order simply alternates between units of player's A and B.
If there is a speed tie among units in the same army turn order is determined by left slot rule (so, not opposite, but the same as in normal phase).
SPECIAL CASE: TOWN SIEGE WHEN FORT, CITADEL OR CASTLE BUILT
Turrets always play before the attacker’s Catapult; Artillery and Ballistics skills are irrelevant.
If the Turret waits it will take its turn in War Machine phase.
If the Catapult waits it will take its turn in War Machine phase.
PECULIARITIES
If the unit is unblinded/resurrected/unpetrified (no matter when it was blinded/killed/petrified) it will take it’s turn as soon it is of highest speed if it is a normal phase, or of slowest speed if it is a wait phase. Alternating and left slot rule apply normally.
If a unit makes a move (or gets bad morale) and is killed and resurrected it will not play again in the same round.
Cloned unit will follow the alternating rule, but it will not follow the left slot rule: if there is a speed tie between 2 or more stacks in the same army, and Clone is cast on either of them, cloned stack will play after all other stacks have played.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 29.06.2009, 14:58
  #18
^
Gomunguls
 
Аватар для Gomunguls
📖
Регистрация: 09.05.2009
Сообщения: 3778
1983
Отправить сообщение для  Gomunguls с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2009
Сообщения: 3778
1983
Отправить сообщение для  Gomunguls с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Очередность ходов в сражении

Отличная тема!!!
Всё что было написано,конечно необходимо помнить,но самое главное не забыть про очерёдность как в примере с феями,а то можно дров наломать))))))))))
__________________
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:https://www.youtube.com/channel/UCWl...RLCMuWzIpBc65Q
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:https://www.youtube.com/channel/UCWl...RLCMuWzIpBc65Q
Gomunguls вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 13.11.2009, 21:05
  #19
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Очередность ходов в сражении

Да. если еще бы и соображать то что он пишет, вообще было б прекрасно.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 14.11.2009, 06:37
  #20
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Очередность ходов в сражении

Lider1Да. если еще бы и соображать то что он пишет, вообще было б прекрасно.
Меня тоже всегда бесил факт, что люди выкладывают какую-нибудь грамосткую статью на английском и довольны, типа чего тут непонятного то? Это есть не хорошо! НО! К счастью живём мы в 21 веке и такие трудности нам не преграда...
http://www.translate.ru/ПРАВИЛА ЗАКАЗА ПОВОРОТА
Каждый раунд составлен из четырех частей, в надлежащем заказе:
1. Нормальная фаза
2. Военная Машинная фаза
3. Нравственная фаза
4. Ждите фаза
НОРМАЛЬНАЯ ФАЗА
Существа играют в порядке убывания скорости.
Если будет связь скорости среди противостоящих единиц тогда игрок, То единица будет играть сначала, если единица игрока B играла как раз перед и наоборот. Далее заказ поворота просто чередуется между единицами A игрока и B (чередующий правило).
Это верно во всех случаях кроме начала 1-ого раунда, где нападавший всегда играет сначала в случае связи скорости.
Для всех других раундов держится правило: если играемое последнее в предыдущем раунде, B будет играть сначала в следующем в случае связи скорости. Военные Машины - фактор в этом случае, даже если они не находятся под контролем игрока.
Если есть связь скорости среди единиц в том же самом армейском заказе поворота, определен левым правилом щели.
ВОЕННАЯ МАШИННАЯ ФАЗА
Баллисты всегда играют перед Палатками Скорой помощи (оставленный правило щели). Телеги Боеприпасов являются несоответствующими.
Если игрок, которого единица играла как раз перед тогда Баллиста игрока B, будет играть сначала и наоборот.
Если игрок обладает навыками Артиллерии и/Или Скорой помощи, он может ждать с Палаткой Баллисты/Скорой помощи. Снова заказ поворота просто чередуется, поскольку ждать часть для военных Машин немедленно следует.
НРАВСТВЕННАЯ ФАЗА
Единицы, которые получают мораль в нормальной фазе и ждут вместо игры действия здесь, начинающийся с первой единицы, которая получила мораль. Заказ поворота этой фазы не может быть изменен никаким периодом воздействия скорости.
ЖДИТЕ ФАЗА
Существа играют в увеличивающемся заказе скорости.
Если будет связь скорости среди противостоящих единиц тогда игрок, То единица будет играть сначала, если единица игрока B играла как раз перед и наоборот. Далее заказ поворота просто чередуется между единицами A игрока и B.
Если есть связь скорости среди единиц в том же самом армейском заказе поворота, определен левым правилом щели (так, не напротив, но то же самое как в нормальной фазе).
ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: ГОРОДСКАЯ ОСАДА, КОГДА ФОРТ, ЦИТАДЕЛЬ ИЛИ ЗАМОК ПОСТРОЕНЫ
Башенки всегда играют перед Катапультой нападавшего; Артиллерия и навыки Баллистики являются несоответствующими.
Если Башенка будет ждать, то она примет свой оборот в военной Машинной фазе.
Если Катапульта будет ждать, то она примет свой оборот в военной Машинной фазе.
ОСОБЕННОСТИ
Если единица будет неослеплена/возро/неископаемой (независимо от того, когда она была ослеплена/убита/ошеломлена), то она возьмет, это - поворот как скоро, это имеет самую высокую скорость, если это - нормальная фаза, или самой медленной скорости, если это - ждать фаза. Чередование и оставленное правило щели обычно применяется.
Если единица сделает движение (или получает плохую мораль), и убит и возродился, то это не будет играть снова в том же самом раунде.
Клонированная единица будет следовать за переменным правилом, но это не будет следовать за левым правилом щели: если есть связь скорости между 2 или больше стеками в той же самой армии, и Клон брошен на любом из них, клонировался, стек будет играть после того, как все другие стеки играли.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 18.02.2010, 11:38
  #21
^
Gomunguls
 
Аватар для Gomunguls
📖
Регистрация: 09.05.2009
Сообщения: 3778
1983
Отправить сообщение для  Gomunguls с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2009
Сообщения: 3778
1983
Отправить сообщение для  Gomunguls с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Очередность ходов в сражении

Понятия не имею кто как ходит Вот напал как то на нейтралов...а они все разбежались...
__________________
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:https://www.youtube.com/channel/UCWl...RLCMuWzIpBc65Q
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:https://www.youtube.com/channel/UCWl...RLCMuWzIpBc65Q
Gomunguls вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 15.08.2010, 19:42
  #22
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Очередность ходов в сражении

Дирти, гугл перtводчик юзать я тож умею, вот то что выходит - не очень
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 07.06.2011, 21:48
  #23
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Очередность ходов в сражении

Мне кажется, ИИ стремится нанести не максимальный ущерб, а максимальное снижение урона нашего стека, возможно, без учёта разницы атака-защита. Как-то параллельно действует и критерий мин. ответки,
Пример - герой с параметрами 99-99 с 4 архами, 1000 пейзанами и мелочью в утопии. Драконы кидаются на крестьян (ответка 4к), а не на единичек(~0) или архов (800). Зато ударом снимается ~100 ответного дамага (а пархангел от удара не умирает вообще). Там же часто драконы первым ходом бьют минотавров (большое отн. дам/хп) ЕСЛИ ни один не умирает от ответки. Иначе объяснить такой выбор драконов сложно.
Ещё было сказано, что ИИ, предчувствуя поражение, начинает бить ударный стек. Более чёткого определения нет? Может, спутали с верхним стеком а то.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 18.10.2011, 21:36
  #24
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Очередность ходов в сражении

Было, что нейтралы не били очень-очень страшный стек или даже подставленную единичку, чтоб не подставляться. Но такое..

Как всё было:
160%. Троглам легла мораль - вейт, наги вейт, троги вперёд, наги к ним. _Вплотную_.
Пытался восстановить - не повторяется мораль. "Системные переменные" уже другие, видимо.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru