HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3 - Страница 10 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 10 из 247
 
Опции темы
#136
Старый 05.11.2010, 23:36
  #136
^
Kluka
 
Аватар для Kluka
📖
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 430
1581
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Ещё пара СоДвских багов.

1. В какой-то версии (в частности, если скачать exeшник отсюда): https://forum.heroesworld.ru/attachme...1&d=1201998487 невозможно присоединить монстров за деньги. Вместо появления соответствующего окна игра вылетает.
Вспомнил потому что случайно стёр свой exeшник Может с этим и не стоит возиться.

2. Нужно запретить заходить в торговцев артефактами на ходе соперника. Сейчас там можно посмотреть финансы соперника, купить артефакты на его деньги и даже переключиться на рынок и переслать все деньги соперника себе :-) Правда с передачей хода весь эффект пропадает, а жалко...
Kluka вне форума
Ответить с цитированием
#137
Старый 06.11.2010, 01:11
  #137
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

KlukaЕщё пара СоДвских багов.

1. В какой-то версии (в частности, если скачать exeшник отсюда): https://forum.heroesworld.ru/attachme...1&d=1201998487 невозможно присоединить монстров за деньги. Вместо появления соответствующего окна игра вылетает.
Вспомнил потому что случайно стёр свой exeшник Может с этим и не стоит возиться.
...
Такой глюк работает в какой-то локализации. Причём этот exe-шник был размещен на многих ресурсах в качестве патча-замены для версий 3.0, 3.1 . И как вариант - игра могла и не вылететь - а зато проходишь сквозь встающих на дыбы монстров, отбираешь охраняемое ими добро и идешь дальше... а монстры курят дальше
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#138
Старый 08.11.2010, 01:28
  #138
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

А вот еще случившиеся баги:
- раздвоился герой в метро при передаче войск (то ли в момент передачи, то ли после пробела - не помню), в SoD такого ни разу не было. Причём игра турнирная и сэйв надо как-то лечить. Герой из темницы, освобожден неделей раньше.
- в парной игре не передаются войска и артефакты союзнику при ходе союзника же.
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#139
Старый 08.11.2010, 02:31
  #139
^
RomarioGrom
 
Аватар для RomarioGrom
📖
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 816
1442
Отправить сообщение для  RomarioGrom с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 816
1442
Отправить сообщение для  RomarioGrom с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

rebelliousА вот еще случившиеся баги:
- раздвоился герой в метро при передаче войск (то ли в момент передачи, то ли после пробела - не помню), в SoD такого ни разу не было. Причём игра турнирная и сэйв надо как-то лечить. Герой из темницы, освобожден неделей раньше.
- в парной игре не передаются войска и артефакты союзнику при ходе союзника же.
+1 было единтично в метро раздвоился если что сейв есть...

сегодня снова раздвоился герой(благо не ГГ уволю ) в телепорте что с точностью было и в 1-й вывод стрить цепочти и передовать войска надо акуратнее(баг возникал именно в телепорте в метро при передачи войск не сходя с него 2-й герой забегал с другой стороны)
__________________




ICQ (559716573)



Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/vide...ast_broadcasts
RomarioGrom вне форума
Ответить с цитированием
#140
Старый 10.11.2010, 02:15
  #140
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Все баги с раздвоениями и посерениями замков лечатся откатом назад по сейвам. Баг возникает при переходе хода. Причины непонятны, и это вовсе не качество коннекта, ибо в хотсите тоже бывает.

Обычно если повторить передачу, то данные передаются корректно. Нужно только найти "чистый" сейв, и с него переходить ход-два.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#141
Старый 11.11.2010, 11:28
  #141
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Medium_HPПару раз при игре на WT+HD сталкивался с некорректной работой функции перестройки гильдии. Вот тут, например, не удаётся отстроить Слепоту в инферно: http://zalil.ru/29919395
Хотелось бы знать, это баг WT или как-то связано с работой мода.
Я если честно не знаю как правильно жолжна работать перестройка ГМ, поскольку не играю в ВТ. Но загрузив сейв и в ВТ и в ХД ВТ получил абсолютно идентичную работу. Заклинания менялись - значит перестройка работала. Или я чего-то не знаю и можно целенаправленно 'отстроить' конкретное заклинание?

Просьба: прежде чем репортить о баге в ХД, убедитесь что это баг именно ХД. Это совсем не сложно. Нужно всего-лишь повторить действие, приводящее к багу в хд и не хд.

...

Далее по топику Kluka говорит о багах в СоД, затем rebellious подверждает и дополняет баг какой-то локализации СоДа, а после этого
rebellious пишет
А вот еще случившиеся баги:
как может показаться продолжая тему багов сода. Но фраза
в SoD такого ни разу не было
говорит что речь не о СоД, значит о ХД??
И дальше диалог идет именно о ХД-шном ненормальном раздвоении, не имеющем аналогов в СоД? Внесите ясность, плиз.


Просьба: не мешайте, пожалуйста, в кучу репорты багов сода и хд без четкой дефиниции. Да, я заинтересован в исправлении и тех и других. Но причины багов сода и причины багов хд нужно искать в совершенно разных местах (очевидно одни - в соде, другие - в хд).

Просьба: если вы репортите о баге ХД, то давайте как можно больше конкретики и деталей. В идеале нужно снабдить репорт сейвом и детальным описанием последовательности дейтвий приводящих к багу. Необходимо к репорту приложить файл HiRez.ini и можно приложить скриншот.
Если всего этого не сделать, то ваш репорт будет бесполезен, так как я не ясновидец. И еще я не ботаю на местной фене, поэтому например слова типа "метро" лучше заменить/снабдить описанием, понятным для человека, впервые запустившего героев.

Добавлено через 1 час 26 минут
конкретно по багам.

1. по поводу раздвоения.
Как известно, в ХД я не трогаю оригинальную игровую/механическую часть. А только интерфейсную. Я конечно мог случайно задеть что-то не то, но все же появление игровых багов в ХД маловероятно.
Но если ХД все-таки обострил (именно обострил а не добавил, как я понимаю) баг с раздвоением. То это хорошо. Чем явнее и регулярнее баг, тем легче его исправить! В общем жду оформленных репортов..

2.
- в парной игре не передаются войска и артефакты союзнику при ходе союзника же.
хм.. а у меня всё работает...


итак. союзник нажимает "получить от союзника" и у него эта кнопка 'тухнет', у тебя после этого должна 'загореться' эта кнопка и после этого ты можешь передавать.

Так что именно происходит?:
а)у него кнопка тухнет, он перестает мочь передавать - у тебя кнопка загорается но ты НЕ можешь передавать?
б)у него кнопка тухнет, он перестает мочь передавать - у тебя кнопка НЕ загорается и ты НЕ можешь передавать?
в)у него кнопка тухнет, но он НЕ перестает мочь передавать - у тебя кнопка НЕ загорается и ты НЕ можешь передавать?
г)у него кнопка тухнет, но он НЕ перестает мочь передавать - у тебя кнопка загорается но ты НЕ можешь передавать?
...) ... ??


***

надо будет сделать в ХД возможность автосейвов нескольких ходов...

***

я тут сделал вызов рынка из экрана приключений и из окна города (в котором рынок не построен), хотел повесить это на клавиши "M" или "T", но они оказались заняты. Решил повесить на "B", но может быть вы предложете более удобный или логичный вариант?
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#142
Старый 11.11.2010, 17:20
  #142
^
RomarioGrom
 
Аватар для RomarioGrom
📖
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 816
1442
Отправить сообщение для  RomarioGrom с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 816
1442
Отправить сообщение для  RomarioGrom с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Попробую расписать... 1-й случай "Валеска" забежал Валеской в подземные врата(метро) так что она оказалась под землёй тут же другой герой сверху подносит армию и они меняються войсками в подземных вратах, после передачи хода появилась ещё 1 Валеска в подземных вратах(игра турнирная и пришлось лечить откат на ход или 2 помог)
2-й "Эрдамон" ситуация идентична 1-й герой стоя в подземелье получил войска сверху, на следующий ход его клон появился в вратах так как герой значения не имел решил его просто удалить но клон пропал только визуально(все кто пыталий войти во врата при каждой попытке сражались с безстрашным клоном ) на тот момент это уже не имело значения так как были и ДД и ТП и откатывать турнирку на 2-3 хода назад небыло никакого желания.
прилогаю сейвы до и после возникновения бага также скин настроек Heroes3HDSetup игра установлена на полное собрание от "Буки" надеюсь инфы достаточно
чуть не забыл играл на 2.58 с отключёной опцией(исправление багов) может важно
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScreenShot089.jpg
Просмотров: 189
Размер:	150.4 Кбайт
ID:	21107  
Вложения
Тип файла: zip Валеска.zip (342.6 Кбайт, 91 просмотров)
Тип файла: zip Эрдамон.zip (416.4 Кбайт, 102 просмотров)
__________________




ICQ (559716573)



Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/vide...ast_broadcasts
RomarioGrom вне форума
Ответить с цитированием
#143
Старый 11.11.2010, 18:16
  #143
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

1.
baratorch ...
И дальше диалог идет именно о ХД-шном ненормальном раздвоении, не имеющем аналогов в СоД? Внесите ясность, плиз.

В этом случае и не нужно сэйвов: ситуация моделируется. Один герой стоит с одной стороны входа-выхода в подземелье (это и есть "метро" ), второй герой передает ему войска с другой стороны ворот, во время контакта и происходит раздвоение. Что-то похожее, я так понимаю, происходит и в монолите.

2. По поводу передачи войск от союзника при его же ходе ситуацию сложнее повторить, поскольку нужна онлайновая игра.

3.
baratorch надо будет сделать в ХД возможность автосейвов нескольких ходов...

А можно уже тогда сделать автосэйвы всех ходов? В начале и конца хода? С записью в заголовке имен игроков и номера игрового дня? В-общем, встроить автосэйвер, которым игроки пользуются как отдельным приложением (который, кстати, также может сохранять сэйвы в распакованном виде, чтобы после окончания игры заархивировать весь пак сэйвов с минимальном байтовым объемом). Поскольку автосэйвы ... что нескольких ходов, в-общем-то, что одного дня, есть суть одно и то же. При игре онлайн важны сэйвы всех дней - для анализа и проверки игры, для создания риплэев (replays), для отката назад, если случился баг или дисконнект.

4.
baratorch я тут сделал вызов рынка из экрана приключений и из окна города (в котором рынок не построен), хотел повесить это на клавиши "M" или "T", но они оказались заняты. Решил повесить на "B", но может быть вы предложете более удобный или логичный вариант?
Тут другой щекотливый момент. Вызов рынка горячей клавишей... как-то тревожно звучит. Для оффлайна такая опция вполне безобидна, а вот в онлайне ситуация будет далеко не в пользу тех, у кого этой кнопки нет. Хотя экономия времени будет действенная, ведь рынком пользуемся часто и много.
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#144
Старый 11.11.2010, 19:45
  #144
^
Medium_HP
📖
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorchЯ если честно не знаю как правильно жолжна работать перестройка ГМ, поскольку не играю в ВТ. Но загрузив сейв и в ВТ и в ХД ВТ получил абсолютно идентичную работу. Заклинания менялись - значит перестройка работала. Или я чего-то не знаю и можно целенаправленно 'отстроить' конкретное заклинание?

Просьба: прежде чем репортить о баге в ХД, убедитесь что это баг именно ХД. Это совсем не сложно. Нужно всего-лишь повторить действие, приводящее к багу в хд и не хд.

При правильной работе перестройки заклинания не должны повторяться до тех пор, пока не появятся все доступные. В частности в ГМ2 Инферно на ВТ доступны только 7 заклов (в т.ч. Слепота), т.о. однократной перестройкой можно получить все 7. В данном сейве Слепота не появляется даже после нескольких перестроек.

Возможно ли в принципе достоверно определить, что баг не связан с ХД, простым запуском на "чистой" ВТ? Ведь игра вцелом и данный сейв в частности созданы на ВТ+ХД.

Вопрос про данный баг я задал автору ВТ, пока молчит. До автора ТЕ достучаться не расчитываю
__________________
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Medium_HP вне форума
Ответить с цитированием
#145
Старый 11.11.2010, 21:13
  #145
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

По поводу передачи войск от союзника при его же ходе ситуацию сложнее повторить, поскольку нужна онлайновая игра.
запускаем два экземпляра героев и запросто играем сами с собой сетевую игру на одном компе (необходимо подключение к сети). Все идентично игре между двумя компьютерами, разве что не может быть дисконнектов и каких-нибудь там лагов. т.к. данные не покидают пределы компа и передаются быстро.
Именно так я и тестирую МП.

Вызов рынка горячей клавишей... как-то тревожно звучит
Не более тревожно чем быстрый обмен армиями и артефактами, я думаю.

Добавлено через 12 минут
С багом подземных врат и телепортов - все ясно, просто новая кнопка 'ок' [enter], переводящая фокус на правого героя перемещает его на другую сторону и в связи с этим начинаются глюки с раздвоением. Если после обмена на телепорте нажать левую 'ok' [esc] то глюков не будет.
... Исправим!

Добавлено через 10 минут
уже исправил, ждите след. версию..
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#146
Старый 11.11.2010, 21:28
  #146
^
RomarioGrom
 
Аватар для RomarioGrom
📖
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 816
1442
Отправить сообщение для  RomarioGrom с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 816
1442
Отправить сообщение для  RomarioGrom с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

по поводу рынка можно добавить(если будет возможность отключить его в онлайне смысла в нём нет)
автосейвы предложил бы ограничить 3-мя(которые бы перезаписывали друг друга как в 5-ке) если больше может захламить всю папку сейвов и пока чтото там найдёш...
влюбом случае если будет возможность отключить любую опцию(не всем что-то надо) то можно вносить любые доработки
__________________




ICQ (559716573)



Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/vide...ast_broadcasts
RomarioGrom вне форума
Ответить с цитированием
#147
Старый 11.11.2010, 21:42
  #147
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

РомариоГром, чьто это ты на автосэйвы так?
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#148
Старый 11.11.2010, 21:42
  #148
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

мне кажется рынок по горячей клавише - это не та фича, которую стоит делать опциональной. Не нужна? - делай по-старому: ищи нужный город и кликами добирайся до рынка... Не хочешь быстро менять армии - пожалуйста, мотай мышкой туда-сюда..

В сохранении каждого дня вначале и вконце я тоже не вижу смысла. Полезнее будет сделать реплеи по рецепту, предложенному Wicc.
А вот возможность отката больше чем на 1 день - полезная вещь при глюках с раздвоением и т.п. ну и для синглплейера конечно.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#149
Старый 11.11.2010, 21:54
  #149
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В четвёрке есть такая штука, как "autosave this turn" и "autosave last turn". Очень полезная штука ИМХО. Но откат больше, чем на 2 дня уже как-то нецелесообразно. Проще уж автосейвер встроить.

А вообще надо сделать СЕЙВЫ С ПАРОЛЯМИ!! Вот над чем надо работать! Проблема читерства перестанет быть актуальной.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#150
Старый 11.11.2010, 21:58
  #150
^
RomarioGrom
 
Аватар для RomarioGrom
📖
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 816
1442
Отправить сообщение для  RomarioGrom с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 816
1442
Отправить сообщение для  RomarioGrom с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Dirty_PlayerА вообще надо сделать СЕЙВЫ С ПАРОЛЯМИ!! Вот над чем надо работать! Проблема читерства перестанет быть актуальной.
+ 100000...!!!!
__________________




ICQ (559716573)



Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/vide...ast_broadcasts
RomarioGrom вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 10 из 247


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru