Прохождение авторских карт - Страница 186 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 186 из 255
 
Опции темы
#2776
Старый 27.05.2019, 17:56
  #2776
^
LordL
📖
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Кто-нибудь знает, как пройти первый бой April battles без потерь?
LordL вне форума
Ответить с цитированием
#2777
Старый 27.05.2019, 21:53
  #2777
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Широко известный в узких кругах игрок и стример Centurion выложил новое видео:
ТОП 5 Ремиксов ИЗВЕСТНЫХ КАРТ/ Интересные карты
Ссылки для скачивания этих карт с Google Диска - под описанием.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2778
Старый 28.05.2019, 01:40
  #2778
^
LordL
📖
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Silvanhttps://www.youtube.com/watch?v=ZPLv0jZnmcg
А ведь я пользовался точно такой же тактикой! Только у меня почему-то всегда умирает 1 тролль
LordL вне форума
Ответить с цитированием
#2779
Старый 30.05.2019, 00:38
  #2779
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

http://www.heroes3maps.com/map/8397-matrix
Карта: Matrix (автор неизвестен, нету никаких описаний или контактов автора в описании к карте)
Difficulty : Impossible

Краткий обзор прохождения.

Прошел карту по наводке одного хорошего человека
Language Chinese, Mandarin (Simplified) – моя специализация
Карта не очень сложная, подойдет многим желающим ее пройти.
Ничем принципиально новым карта меня не удивила, не «зацепила», так сказать, но это уже прихоти избалованного игрока Общая ИМХО оценка, скажем, 6-7 из 10.
В целом карта сделана неплохо, нам дают играть некрами, что не очень свойственно для авторских карт. Там обычно и/или: архи (замок), титаны + чародеи (башня), в отдельных случая мишки (цита) или архидевилы (инферно). А тут типа некры, кажется, дисбаласн. Ну ОК.
В целом по ходу прохождения можно собрать слишком большие силы, более 1 млн скелетов, 20тыс. лазурных и пр., компы убиваются без напряга.
Играем 2-мя героями, потом освобождаем еще 3-го.
Багов или каких-то проблем не замечено, все квесты решаются, все работает.
Поехали!

1. Старт.
Начинаем свободной Септиенной и заблоченным Сандро. Навыки у них предустановленные, заморачиваться с выбором не приходится. Интеллект есть у обоих – уже хорошо! Оба – профессиональные маги со всем стихиями.
На всякий случай нагенерил Септиенне дух уныния, чисто некровский арт. Для себя я наметил сразу план для Септиенны: поднять некрение, и захватить максимум для постройки вампиров+циты, чтобы потом всех ломать без потерь.
Еду ей по часовой стрелке с юга на запад по маршруту: лесопилка, проклятых храм + скелеты, камень опыта +1000, и вплоть до 121 берем двеллинг вампиров, и два раза объезжаем жилища крестьян (которых потом пофармим в скелетов, всего 200 штук). В замке Септиенны за неделю мы построили все от скелетов вплоть до вампом + циту.
До 126 доезжаем в замок назад, фармим селян в скелетов и с 4 вампами и овер 200 скелетов едем на западную часть респа, где до 133 мы берем 10 дармовых личей и уже собрали 350 скелетов.
Возвращаемся в замок, грейдим вампов и с 24 грейженными вампирами на 136 едем на север, опять берем нычку вампиров, крутимся по респу, строим 4+5 ГМ, летим по нашим 3-м замкам, покупаем вампов, ломаем охрану из зеленых драконов возле второго замка, и на 147 у нас уже 191 вампир. Все это можно отыграть оптимальней, как мне кажется, но не в этом суть, на конец месяца, почти 200 вампов – это уже сила. Сандро сидит все еще взаперти.
С 211 до 217 катаемся Септиенной на респу, т.к. выехать с него не можем ввиду защиты антимагического гарнизона, которых охраняется некроармией, и взять их только вампами не получится ну никах (+100 только костяных драконов). От нечего делать ездим по нычкам вампиров, селян и пр, копим армию.

2.Сандро в деле, фармим скелетонов.
На 221 в замке сандро строят таун портал и он вылетает, тоже ездит качается.
На 223 открываем стража возле замка Сандро и выезжам в округи, к этому времени у нас уже 293 вампира, бои проводим без потерь Септиенной пока Сандро качается.
На 232 на респе после телепорта после убийства големов берем на Сандро заклинание Берсерк! Битва долгая, надо убить 7тыс. золотых и алмазных големов 293 вампирами и (не обязательно) 1тыс. скелетов.
На 237 у нас 11,5 тыс скелетов, 302 вампа и 170 улучшенных личей (это кто выкуплен вообще).
На 241 с 555 вампами заскакиваем в подземку, начинаем собирать ресурсы и на легионах всякой фигни фармим скелектов. См. скрин – типичные битвы. «Сложно» провести 1-2-3 битвы против големов, а дальше, имея нафармленных скелетов за 3 дня – 131 тыс. – идем ломать магический гарнизон. Тактика фармления проста: делаем масс замедло, потом делаем зыбучие пески и убиваем вампирами любые силы.
На 244 ломаем антимагический гарнизон. См. скрин.
На 312 у нас почти 400 тыс. скелетов.

3.Выезд с респа и экспансия (болотники, эльфы, инферно, люди, титаны). 315-621
На 315 выезжаем (ВЫПЛЫВАЕМ) с респа, при этом делим силы: Сандро плывет взять зеелную палатку и дальше к эльфийским землям (армия – 1 кристальный + все скелеты около 412 тысяч), а Септиенна плывет на респ к болотникам (все остальные силы: 964 вампа, 700 ул.личей, 974 горгоны, 165 костяных драконов, 30 лазурных).
Учтите, что на водном респе много событий на островах, где можно получить значительные армии, например +15 или 30 лазурных драконов. Поэтому ИНТЕРЕС в том, чтобы выехать пораньше и собрать все эти события на армии, чтобы этого не сделал компа.
Чистим респы зеленого и болотников, пока на 335 не убиваем Септиенной ВСЕХ коричневых, берем коричневую палатку. Сразу после этого Сандро (313 тыс. скелеток, 1 лазурный, 2 костяных) плывет к инферно земле, а Септиенна (200 тыс. скелетов и вся остальная армия) добивает эльфийский респ. Армия см. на скринах.
414 зеленый (эльфы) убит.
Сандро едет убивать инферно респ, Септиенна возвращается на начальный респ в подземку и дальше на ресурсах фарми скелетов, скоро они понабодятся.35000 стрекоз или других юниктов убиваются проще простого.
425 красный убит. Проезжаем по захваченным респам, берем статы (знания, защита, атката, сила магии), хотя это и не обязательно, но желательно.
443 – заезжаем на респ синего, проезжаемся по часовой, захватываем респ архов полностью
513 – оранжевый убит.
531 – заезжаем на респ титанов к чайному, у нас более 4 тыс вампирова (!). 545 чайный убит.
621 – у нас 1,1 млн скелетов (!!!), забираем стратежную цитадель с граалем.

4. К завершению
631 – освобождаем Аделаиду – 3-го героя.
635 – ездим по нейтральным респам, открывая квестовые столбики, получаем статы, раскрутку.
У нас около 750 архов, 350 титанов, более 1 млн скелетов, 5000 вампов.
645 – Сандро высаживается в подземку с полным запасом маны и едет к противнику данжу с 1 лазурным драконом и 5046 вампов. Септиенна и Аделаида решаеют квесты, повышают статы.
На 717 высаживаемся на респ, где есть концентрация драконов: лазурных, кристальных, сказочных, серных. Делаем магию «видение», убиваем «несогласных» и джойним согласных. По факту на 724 у нас 1000 архов, 3700 титанов, 1000 архидевилов (большинство наджойнились), а также присоединенных 20 тыс лазурных, 4000 кристальных, 12000 серных, 13000 сказочных.
Понятно, что с такой армией можно развалить на карте кого угодно.
Доезжаем к розовому данжу, убиваем вампирами всю армию противника, 742 розовый убит.

5.Финалка
На 8-м месяце посещаем черную палатку и фиолетовую. Нужно учесть, что открыть палатку можно только с «билетом в один конец». Т.е. отправляя героя на палатку, обратно он уже попасть не может, т.к. там некро земля. Поэтому на фиолетовую отправляем Аделаиду, на черную – Септиенну.
А Сандро проганяем по повышалкам, убиваем квестовых героев.
На 845 более-менее сложная битва против 9999 * 7 стеков лазурных. Мочим их около 7300 вампиров. Долго, с риском, но проходимо.
На 845 конец игры.

Впечатления после прохождения: карту можно пройти за один присест в 5-7 часов.
Понравилось/нет: понравилось. Ничего нового для себя не узнал из карты, но время скоротать можно, сделано с идеей, мир открытый: едь и решай задачи в той очередности, в какой тебе нужно. Если долго засидеться, то комп может собрать себе по точкам события более значительную армию. Возможо, это может создать проблемы.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  242 големы.jpg
Просмотров: 92
Размер:	615.0 Кбайт
ID:	59365  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  242 стрекозы.jpg
Просмотров: 61
Размер:	632.7 Кбайт
ID:	59366  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  244 скелеты овер 370 тыс.jpg
Просмотров: 71
Размер:	633.8 Кбайт
ID:	59367  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  412 сандро.jpg
Просмотров: 72
Размер:	760.5 Кбайт
ID:	59368  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  412 Септиенна.jpg
Просмотров: 80
Размер:	690.3 Кбайт
ID:	59369  

Вложения
Тип файла: zip matrix-by-unknown.zip (102.1 Кбайт, 31 просмотров)
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2780
Старый 30.05.2019, 13:20
  #2780
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Спасибо за подробный отзыв! Попробую ее пройти после "Elite".
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2781
Старый 01.06.2019, 01:11
  #2781
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Название карты: 新锦绣天下 / New Splendid World
Автор: 沅子 / Scorpion
Скачано: на форуме gamerhome

Решил поиграть после паузы, выбрав одну из давно скачанных карт на китайском форуме. Остановился на карте под названием “New Splendid World” или же “Прекрасный новый мир”. Заинтересовался пометкой “BT super map” в описании сценария, впечатляющей прорисовкой и интересным началом. Также обнадёживали слова автора о том, что он эту карту постепенно прорабатывал на протяжении почти десяти лет.

Могу сказать, что карта высокие ожидания не оправдала по той простой причине, что я не любитель такого типа геймплея, как здесь. Дело в том, что сценарий на 99% статичен. Несколько вражеских героев свободно бегают на стартовом респе, а также один герой компа теоретически может прийти к нам на начальную локацию, но не представляю себе, на каком месяце это должно было произойти, так как я убил его до сбора им необходимого количества чемпионов для выхода.

В общем карта средней сложности и по уровню/качеству проработки её можно поставить в ряд общепризнанных геройских хитов: Unleashing the Bloodthirsty, Wayfarer, Paragon 2.0, To Tame a Land, Vengeance Is Mine. По геймплею New Splendid World больше всего напоминает как раз Vengeance Is Mine, любителям VIM рекомендую поиграть. Даже один из доступных для игры героев с именем Commando и тем же портретом и специализацией на защиту. Не знаю, почему к этой карте добавили пометку BT, видимо, её используют для обозначения не столько сложных, сколько «мясных» карт с легионными боями.

Оригинальная особенность этой карты в том, что мы играем за сопряжение, и вся игра проходится юнитами именно сопряга. На поздних этапах можно набрать себе какие-то другие войска, хоть в этом и нет смысла за исключением финальной битвы. Старт в New Splendid World, что называется, с места в карьер. Нужно ликвидировать бегающих соседей и захватить их замки. Начал я, исходя из опыта мудрёных китайских карт, сильно темпуя. На 1 неделе убил трёх вражеских героев и установил контроль над тремя городами. Каждый бой получился со своей изюминкой, пришлось даже рассчитывать на касты защиты от воздуха в исполнении специально отделённых штормов. На второй неделе довелось прилично запариться, чтобы пробить героя в угловом правом сопряге. У него среди прочего 20+ огненных птиц и под четыреста энергетических элемов, а также выпало массовое ускорение впридачу. На третьей неделе пробивалась нычка огненных птиц. Дальше можно было выбираться на море, и тут я как раз осознал, какого типа будет эта карта. Следующий комп, сидящий в коричневом инферно, не пробивается, если приходить к нему в начале второго месяца. Слишком много мяса и слишком мало аргументов в ответ с нашей стороны. В общем нужно накупить под сотку фениксов и где-то 400+ штормов, тогда его в тяжёлом бою можно будет адекватно одолеть, что я и сделал под конец второго месяца. Печальный факт оказался в том, что эта битва так и осталась для меня самой трудной на этой карте, дальше всё пошло как по накатанной. К середине карты общая мощь армии и имеющиеся возможности превращают все битвы в резню. Исключение составляет только финальный босс, но для опытного игрока он не должен создать больших проблем. Тем более, что здесь в шею никто не гонит, а приросты и выдаваемые войска избыточны, так что для медленных игроков и финальная битва может оказаться простой на каком-нибудь 40+ месяце.

Но главная особенность этой карты не в боевой составляющей. New Splendid World идёт по пути Vengeance Is Mine и Wayfarer и превосходит их в количестве/качестве невидимых троп, обманных путей и запрятанных предметов. Частый вопрос, возникающий при прохождении: «Что, чёрт возьми, делать дальше?» В общем карта весьма запутанная, не The Last Crusade или A Long Way, но всё же. И имеет ряд геймплейных моментов, которые наверняка грамотно сыграют на рефлексах среднего игрока и загонят его в тупик не раз и не два. Ещё можно добавить, что здесь своеобразная связь между зонами, и активно получится использовать только одного героя, так что карта очень затратна в плане игрового времени. 12 месяцев – результат достаточно быстрого прохождения.

Если подытожить, то несмотря на то, что мне New Splendid World не понравилась, у неё есть все предпосылки стать громким геройским хитом, если люди о ней узнают.

P.S. Впервые встретился с хохмой на подобной авторской карте, когда из могилы выпал грохот титана. Вдвойне забавно, что он мне пригодился сразу же в ближайших боях.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 120
Размер:	497.4 Кбайт
ID:	59380  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 68
Размер:	385.4 Кбайт
ID:	59381  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 72
Размер:	506.9 Кбайт
ID:	59382  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 60
Размер:	404.4 Кбайт
ID:	59383  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 88
Размер:	581.5 Кбайт
ID:	59384  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6.jpg
Просмотров: 74
Размер:	425.3 Кбайт
ID:	59385  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  grail.jpg
Просмотров: 85
Размер:	738.9 Кбайт
ID:	59386  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  finish.jpg
Просмотров: 75
Размер:	547.8 Кбайт
ID:	59387  
Вложения
Тип файла: zip New Splendid World.zip (166.2 Кбайт, 59 просмотров)
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2782
Старый 01.06.2019, 17:05
  #2782
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

у неё есть все предпосылки стать громким геройским хитом, если люди о ней узнают.
Уже узнали - значит, станет. Тем более, что
карта средней сложности и по уровню/качеству проработки её можно поставить в ряд общепризнанных геройских хитов
а ведь не все любят исключительно хардкор. Я тоже скачал на будущее. Там в описании есть ссылка на статью автора, можно почитать с помощью гуглопереводчика.
Еще стоит заметить, что авторских карт, где мы играем именно Сопряжением, единицы. Слабость этой расы: только фениксы и феи воскрешаемы. Но если у нас достаточно городов или есть внешние жилища фениксов, то мощь Сопряжения в SoD растет весьма быстро. Как пример можно вспомнить "Wings of Heaven" (там у нас Сопряжения с кучей внешних костров и Башни).
из могилы выпал грохот титана
Счастливчик! Кстати, мне на днях тоже так сказочно повезло: подобрал в море Талисман маны и собрал Колодец волшебника, который понадобился буквально на следующий игровой день (после события, отнимающего ману).
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2783
Старый 01.06.2019, 19:52
  #2783
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmotа ведь не все любят исключительно хардкор.
Именно из этих соображений и решил оставить отзыв, ведь карта объективно хороша.

MarmotЕще стоит заметить, что авторских карт, где мы играем именно Сопряжением, единицы. Слабость этой расы: только фениксы и феи воскрешаемы. Но если у нас достаточно городов или есть внешние жилища фениксов, то мощь Сопряжения в SoD растет весьма быстро. Как пример можно вспомнить "Wings of Heaven" (там у нас Сопряжения с кучей внешних костров и Башни).
Мне ещё вспомнилась Heroes of Jin Yong. Но там достаточно быстро можно набрать войска из других замков, насколько помню.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2784
Старый 03.06.2019, 00:50
  #2784
^
LordL
📖
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Недавно решил протестить заклинание Маскировка. Обычно все говорят, что оно совершенно бесполезное и вообще не работает. Я провёл такой опыт: на тестовой карте выставлены два героя: с армией 1 лазурик и 500 крестьян и с армией 100 архов. Без маскировки второй непременно нападает на первого, но при её использовании враг не атакует.
LordL вне форума
Ответить с цитированием
#2785
Старый 03.06.2019, 14:04
  #2785
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

С Маскировкой экспериментировал и пришел к выводу, что разработчики намудрили и в одном ошиблись. При отсутствии магии воздуха, наличии базовой и продвинутой всё отлично, но посмотрите на эффект заклинания при экспертном уровне магии воздуха и ответьте: WTF?
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2786
Старый 03.06.2019, 14:17
  #2786
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldВпервые встретился с хохмой на подобной авторской карте, когда из могилы выпал грохот титана.

Один раз в режиме "хот сит" выпал клинок армагеддона на одной из стандартных карт, правда, не помню откуда. Реакция оппонента была бесценной))

LordLНедавно решил протестить заклинание Маскировка. Обычно все говорят, что оно совершенно бесполезное и вообще не работает. Я провёл такой опыт: на тестовой карте выставлены два героя: с армией 1 лазурик и 500 крестьян и с армией 100 архов. Без маскировки второй непременно нападает на первого, но при её использовании враг не атакует.

Тут нужен сейв где это происходит и желательно вместе с картой. Насколько знаю, на компа маскировка действительно никак не влияет т.к. он берет информацию о силе нашей армии "напрямую". Нужно ещё учитывать фактор случайности и другие параметры помимо армии.

С другой стороны, можно и маскировку сделать самым полезным навыком при желании. Например, создаем ситуация при которой нам нужно заставить компа напасть на нас. У нас - 1 огневик, 30 маны и заклинание армагеддон. У компа - 20 пикенеров. В этом случае он не будет на нас нападать т.к. учитывает ваншот с каста армагеддона. Соответственно, единственный способ заставить его напасть на нас это кастовать маскировку до тех пор пока у нас не будет меньше 20 маны =)

Но как же его тогда убивать после этого? Один из способов - наличие грома титана т.к. комп не берет его в расчет

И да, вместо маскировки может быть просмотр воздуха/земли и т.д. тут уже на вкус и цвет.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2787
Старый 03.06.2019, 14:59
  #2787
^
LordL
📖
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Вот карта. Сейв не делаю, т.к. всё происходит сразу же. Маскировка у героя Орин.
Вложения
Тип файла: zip test.zip (10.2 Кбайт, 8 просмотров)
LordL вне форума
Ответить с цитированием
#2788
Старый 03.06.2019, 15:00
  #2788
^
LordL
📖
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotС Маскировкой экспериментировал и пришел к выводу, что разработчики намудрили и в одном ошиблись. При отсутствии магии воздуха, наличии базовой и продвинутой всё отлично, но посмотрите на эффект заклинания при экспертном уровне магии воздуха и ответьте: WTF?
У меня маскировка нормально отпугивает компа на любом уровне.
LordL вне форума
Ответить с цитированием
#2789
Старый 03.06.2019, 16:43
  #2789
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

LordLВот карта. Сейв не делаю, т.к. всё происходит сразу же. Маскировка у героя Орин.

Попробовал. У меня он нападает в любом случае.

Но не удивлюсь если каст маскировки/просмотра воздуха и т.д. может привести к выпадению иного рандома и, следовательно, другому поведению компа.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2790
Старый 03.06.2019, 22:56
  #2790
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Я не знаю, как выглядит герой под Маскировкой с точки зрения ИИ-врага, но знаю, как отображается результат наложения Маскировки при просмотре войска героя. Для наглядности вот скриншот:
1 - реальная армия героя;
2 - наложена Маскировка (магии воздуха нет или базовая);
3 - наложена Маскировка (магия воздуха продвинутая или экспертная).
А теперь внимание, ВОПРОС: что за дичь на 3-м кадре, где логика усиления действия заклинания и к чему это ведет в реальной игре? Поможет ли это игроку или, наоборот, помешает?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Маскировка 1.png
Просмотров: 77
Размер:	48.4 Кбайт
ID:	59404  
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 186 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru