[ОБСУЖДЕНИЕ] Предсказуемость компа - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 4 - Heroes OF Might And Magic 4 Раздел в котором собрана информация по 4-ым героям. Тут можно обсуждать все что касается этой части игры. Артефакты, Тактики, Прохождения, Впечатления и многое другое...

Ответ
Страница 2 из 3
 
Опции темы
#16
Старый 31.10.2007, 21:12
  #16
^
Лешка
 
Аватар для Лешка
📖
Регистрация: 23.09.2007
Сообщения: 10
Регистрация: 23.09.2007
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Предсказуемость компа

Возможно не существенно, но в Equilibri комп применяет изобретательность при нападение моей армии на нетралов и войска противника. Выражаеться в расстановке войс - более продуманно.
Лешка вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 01.11.2007, 00:02
  #17
^
Whitemoon
 
Аватар для Whitemoon
📖
Регистрация: 02.01.2007
Адрес: Стара Загора
Сообщения: 27
Регистрация: 02.01.2007
Адрес: Стара Загора
Сообщения: 27
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Предсказуемость компа

Мда...в героях 3 комп - УМНЕЕ???
И еще...нафиг комп делит армию на куски...и маленькими кусчками путешествует...кто ваще работал над ИИ в игре?на кастиор!

Добавлено через 47 минут
Ребят, я болен?
Я начинаю за природу...беру друида и стрелка.Сложность- третья.Иду мочить нейтралов.Армия все время копится в городе.Прокачав до 15 уровня обоих, или даже выше - забираю воинов из замка(в Портале всегда выбираю богомолов) и сношу комп.
В чем изъян моей тактики?
Почему в г3 комп постоянно тебя находит и дает в репу, а в г4 сидит у себя в замке или бродит недалече?Почему нет динамики, все так вяло и скучно???Я люблю четверку, но играю лишь для того, чтобы хоть один раз комп меня вынес...
А с людями пока не играл...но скоро пограю
__________________
Будь легким, словно перышко.Тяжелые тонут в бушующих волнах Океана Жизни, легкие же несутся по воде - и по воздуху.

Будь легким, словно перышко.Тяжелые тонут в бушующих волнах Океана Жизни, легкие же несутся по воде - и по воздуху.

Whitemoon вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 01.11.2007, 01:22
  #18
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Предсказуемость компа

General ZeT;121897Я описал свою точку зрения, я люблю ходить одним героем. Мне так удобно. Ну конечно герой должен быть хорош. Если герой силён, то большая армия теоритически усугубляет положение.(имееться виду большая не сильная, а много не сиьлных существ). Объясняю: допустим в бою мой враг это грифоны. У меня герой знает магию хаоса 5-го круга и ратное 1-го уровня. (делает героя 21-го уровня). Мне будет удобно победить грифонов одним героем, чем допустим с берсерками, кентаврами и ворами. Во первых это долго. Во вторых вражеская армия будет поделена на три отряда в бою. (из-зи моей армии) А если герой один то будет один отряд вражеской армии. И один отряд мне удобно победить и быстрее, чем несколько.
Это не совсем убедительное обоснование своей точки зрения. Два героя однозначно лучше чем один чуть более крутой чем те два. Двумя можно комбинировать тактики в бою и таких комбинаций множество. Делить противника на мелкие отряды тоже полезно. Примеры:
1. Два хаосника с мелочью для деления отрядов противника. Подбираем поляну где нас атаковать может только один отряд. Один хаосник закрывает другого выпив предварительно перед боем ЗБ. Отряд валит его - он вскакивает. Дальше на этот отряд который атаковал все время вешается магия пропуск хода. Второй поливает всех огнеметом. Если у противника нет стрелков и магических юнитов таким образом можна вынести солидные войска и речь идет не о героях уровня 15,18 или 21, а о гораздо более слабых - типа 5-10 уровней. Вопрос лишь в количестве выпитых пузырей маны
2. Допустим варвар и жизняк. То же самое. Варвар прикрывает жизняка - а тот вешает на него допустим регенерацию, щит, воздаяние, и периодически лечит. Варвар же может просто жать на кнопку "защита" если с трудом держит удары. Но когда врага в отряде уменьшится, то он восстановит жизнь с помощью регенерации и готов к приему следующего отряда врага который полезет на него Здесь также я имел ввиду не сильно раскаченных героев.
IronAxe вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 01.11.2007, 10:41
  #19
^
Whitemoon
 
Аватар для Whitemoon
📖
Регистрация: 02.01.2007
Адрес: Стара Загора
Сообщения: 27
Регистрация: 02.01.2007
Адрес: Стара Загора
Сообщения: 27
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Предсказуемость компа

Или Друид и Лучник)Всех валят в начале...тактику ужо описал...
__________________
Будь легким, словно перышко.Тяжелые тонут в бушующих волнах Океана Жизни, легкие же несутся по воде - и по воздуху.

Будь легким, словно перышко.Тяжелые тонут в бушующих волнах Океана Жизни, легкие же несутся по воде - и по воздуху.

Whitemoon вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 01.11.2007, 11:26
  #20
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Предсказуемость компа

Whitemoon;122861Или Друид и Лучник)Всех валят в начале...тактику ужо описал...
Так уж и всех. Ну вот допустим по описанной тактике двух хаосников (я когда-то это делал) можно на 1ой недели вынести ну примерно где-то штук 15 Ангелов. Причем передовой хаосник был вапще нулевый - он тока что мог - это вешать пропуск хода. Второй хаосник получше был - он бил с огнеметов с силой примерно 50-100 что ли (бабло на пузыри маны было в достатке). А как Друидом и Лучником например вынести 15 Ангелов в самом начале. Как они должны быть прокачаны, кто кого прикрывает и подбирается ли поляна боя ? Распиши тактику ведения боя поподробнее, а то я мож чо подзабыл.
IronAxe вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 01.11.2007, 14:29
  #21
^
Whitemoon
 
Аватар для Whitemoon
📖
Регистрация: 02.01.2007
Адрес: Стара Загора
Сообщения: 27
Регистрация: 02.01.2007
Адрес: Стара Загора
Сообщения: 27
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Предсказуемость компа

Я пока что не видел 15 ангелов, охраняющих лесопилку)Отталкиваюсь от количества и качества нейтралов на подавляющем большинстве карт
А опыт игры у мя небольшой совсем.
__________________
Будь легким, словно перышко.Тяжелые тонут в бушующих волнах Океана Жизни, легкие же несутся по воде - и по воздуху.

Будь легким, словно перышко.Тяжелые тонут в бушующих волнах Океана Жизни, легкие же несутся по воде - и по воздуху.

Whitemoon вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 01.11.2007, 14:34
  #22
^
General ZeT
 
Аватар для General ZeT
📖
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Там, где светит Солнце
Сообщения: 595
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Там, где светит Солнце
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Предсказуемость компа

Whitemoon;122908Я пока что не видел 15 ангелов, охраняющих лесопилку)Отталкиваюсь от количества и качества нейтралов на подавляющем большинстве карт
А опыт игры у мя небольшой совсем.

Уважаемый Whitemoon попробуйте поучаствовать в турнире "Новый мир" и я обещаю, Вы увидите не только Ангелов охраняющих лесопилки, но и Черных Драконов.
__________________
General ZeT вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 01.11.2007, 18:29
  #23
^
2DDarkKnight
 
Аватар для 2DDarkKnight
📖
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 355
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 355
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Предсказуемость компа

Да уж! Ладно что комп сваливать с поля боя без боя перестал)) А то во владыках так было
__________________
Варвары рулят!!
Варвары рулят!!
2DDarkKnight вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 01.11.2007, 18:37
  #24
^
Whitemoon
 
Аватар для Whitemoon
📖
Регистрация: 02.01.2007
Адрес: Стара Загора
Сообщения: 27
Регистрация: 02.01.2007
Адрес: Стара Загора
Сообщения: 27
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Предсказуемость компа

Ты про какую игру ваще????про 4?
__________________
Будь легким, словно перышко.Тяжелые тонут в бушующих волнах Океана Жизни, легкие же несутся по воде - и по воздуху.

Будь легким, словно перышко.Тяжелые тонут в бушующих волнах Океана Жизни, легкие же несутся по воде - и по воздуху.

Whitemoon вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 01.11.2007, 18:46
  #25
^
2DDarkKnight
 
Аватар для 2DDarkKnight
📖
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 355
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 355
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Предсказуемость компа

Пардон)))Напутал.
А в 4ке я компа двумя героями сношу. Парочку хороших артефактов,уровень героев под 25. И комп против этого ничего сделать не может.
__________________
Варвары рулят!!
Варвары рулят!!
2DDarkKnight вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 01.11.2007, 19:08
  #26
^
Whitemoon
 
Аватар для Whitemoon
📖
Регистрация: 02.01.2007
Адрес: Стара Загора
Сообщения: 27
Регистрация: 02.01.2007
Адрес: Стара Загора
Сообщения: 27
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Предсказуемость компа

какой смысл играть ваще против компа...
Согласен со мной, что в 3 комп УМНЕЕ??больше ходит, меньше делит армии...
__________________
Будь легким, словно перышко.Тяжелые тонут в бушующих волнах Океана Жизни, легкие же несутся по воде - и по воздуху.

Будь легким, словно перышко.Тяжелые тонут в бушующих волнах Океана Жизни, легкие же несутся по воде - и по воздуху.

Whitemoon вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 01.11.2007, 23:51
  #27
^
2DDarkKnight
 
Аватар для 2DDarkKnight
📖
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 355
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 355
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Предсказуемость компа

В третьих он шустрый, много бегает,вообщем проблем побольше...и приходит всегда невовремя.
__________________
Варвары рулят!!
Варвары рулят!!
2DDarkKnight вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 02.11.2007, 17:57
  #28
^
Whitemoon
 
Аватар для Whitemoon
📖
Регистрация: 02.01.2007
Адрес: Стара Загора
Сообщения: 27
Регистрация: 02.01.2007
Адрес: Стара Загора
Сообщения: 27
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Предсказуемость компа

Ну и почему в 4-ке он тупее???В чем дело??Че трудно было как в тройке?
__________________
Будь легким, словно перышко.Тяжелые тонут в бушующих волнах Океана Жизни, легкие же несутся по воде - и по воздуху.

Будь легким, словно перышко.Тяжелые тонут в бушующих волнах Океана Жизни, легкие же несутся по воде - и по воздуху.

Whitemoon вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 02.11.2007, 18:18
  #29
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Предсказуемость компа

Whitemoon;123430Ну и почему в 4-ке он тупее???В чем дело??Че трудно было как в тройке?

ты у нас спрашиваешь? ))
мне тоже интересно )
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 02.11.2007, 18:32
  #30
^
LeSHiJ-MaX
 
Аватар для LeSHiJ-MaX
📖
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Предсказуемость компа

Whitemoon;123430Ну и почему в 4-ке он тупее???В чем дело??Че трудно было как в тройке?
На мой субективный взгляд, все просто. В 4-е на много больше возможностей развития, передвежения по карте (юниты ходят разные, у всех скорость разная, у всех разное передвижение по разным типам земли и т.д.).
Если компу добавить пару пунктиков уровня сложности и убрать первые два, то на Мах сложности будет играть только один IronAxe.
__________________
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./

Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./

Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
LeSHiJ-MaX вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:35.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru