Скрипты - Страница 164 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2018, 20:33   #2446
Годрикова впадина
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 7
Годрикова впадина - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Скрипты

Крипта всмысле склеп, а так огромное спасибо завтра буду пробовать осуществлять. В лучшем случаи хочу создать кампанию про Сайруса в молодости

Добавлено через 46 минут
-- отключаем выделение и ставим мирную иконку при наведении
SetObjectEnabled(npc, nil);
SetDisabledObjectMode(npc, DISABLED_INTERACT);
sleep(1)
SetMonsterSelectionType(npc, 0);

-- функция-обработчик тыркания - необязательный параметр
if(func ~= nil) then
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, npc, func);
end

-- имя NPC - необязательный параметр
if(name ~= nil) then
SetMonsterNames(npc, MONSTER_NAME_SINGLE, name);
end

end

А можно для тупых то что в скобках нужно менять? Если да то что зачит nil, DISABLED_INTERACT, npc это нужно имя придумать вписать в строчку name а потом сюда или нет, OBJECT_TOUCH_TRIGGER, npc, func и что значит это name ~= nil) then
SetMonsterNames(npc, MONSTER_NAME_SINGLE, name);?
Годрикова впадина вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2018, 21:44   #2447
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 328
Jack_of_shadows - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Скрипты

Годрикова впадина, вы, фигурально выражаясь, вырвали фразу из контекста, то есть код из функции.
npc, func и name это были её параметры, описание которых с примером использования было по ссылке дано.
nil - это одно из ключевых слов язык lua, у него много разных вариантов использования в коде, всех так сразу не опишешь.
DISABLED_INTERACT, OBJECT_TOUCH_TRIGGER - именованные константы, их расшифровку всегда можно найти рядом с функцией, для которой они предназначены.
Если код моей функции кажется слишком сложным, суть то не в нём, а в том, что даны все необходимые названия стандартных функций, и для отключения объекта, и для навешивания на него своего обработчика. А это знание уже 90% решения вашей задачи.
Jack_of_shadows вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2018, 15:19   #2448
Годрикова впадина
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 7
Годрикова впадина - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Скрипты

Как сделать пристань или причал? копался, но не нашёл
Годрикова впадина вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2018, 16:15   #2449
орлан-1
 
Аватар для орлан-1
Регистрация: 10.01.2018
Адрес: Редактор карт.
Сообщения: 9
орлан-1 - уровень боевого духа
Сообщение Re: Скрипты

Цитата:
Сообщение от Годрикова впадина
Как сделать пристань или причал? копался, но не нашёл
1.Сделай сам водоем.2.Во вкладке Terraforming тебе нужна кнопка ramp,жми её.3.На границе между водой и землей жмешь мышкой и держи секунд 5 и потом тянешь мышь в сторону воды и у тебя должен создаться переход между землей и водой.4.Ставишь рядом верфь,и там покупаешь корабли и все,вот тебе и причал.

Добавлено через 24 минуты
Годрикова впадина,а если ты хочешь причал рядом с замком(чтоб верфь была в замке) делай все до 4-го пункта,тебе надо будет построить верфь в замке и корабли можно будет купить там.НО пытаться строить причалы с помощью замков не советую так как замки часто вредничают и не видят воду и место для размещения кораблей(говорю по своему опыту).
орлан-1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2018, 18:22   #2450
Sarcastrophe.
Регистрация: 10.12.2017
Сообщения: 4
Sarcastrophe. - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Скрипты

Приветствую. Создаю карту для мультиплеера, и задумка ее такова, что по прошествию 2,5 месяцев героя игрока переносит к порталу, ведущему к центру карты, где будет проходить баталия с остальными игроками. И скриптами я не владею от слова никак :с. Прошу о помощи. Есть ли такой скрипт, который может устроить такой расклад событий?
Sarcastrophe. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2018, 12:43   #2451
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2268
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Скрипты

Цитата:
Сообщение от Sarcastrophe.
Приветствую. Создаю карту для мультиплеера, и задумка ее такова, что по прошествию 2,5 месяцев героя игрока переносит к порталу, ведущему к центру карты, где будет проходить баталия с остальными игроками. И скриптами я не владею от слова никак :с. Прошу о помощи. Есть ли такой скрипт, который может устроить такой расклад событий?
В целом, это выглядит так. Единственная проблема - выбор героя игрока, которого надо телепортировать.
Код:
function NewDay() if GetDate() == 71 then SetObjectPosition('имя_героя_1', коорд_х, коорд_у, этаж_0_или_1) SetObjectPosition('имя_героя_2', коорд_х, коорд_у, этаж_0_или_1) -- ... и так далее end end Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, 'NewDay')
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается v1.0, Посол v1.0.5, Последний рывок v1.1.1
Кампания: Империя Единорога v1.2.2

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2018, 20:21   #2452
Sarcastrophe.
Регистрация: 10.12.2017
Сообщения: 4
Sarcastrophe. - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Скрипты

Цитата:
Сообщение от RedHeavenHero
В целом, это выглядит так. Единственная проблема - выбор героя игрока, которого надо телепортировать.
Код:
function NewDay() if GetDate() == 71 then SetObjectPosition('имя_героя_1', коорд_х, коорд_у, этаж_0_или_1) SetObjectPosition('имя_героя_2', коорд_х, коорд_у, этаж_0_или_1) -- ... и так далее end end Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, 'NewDay')

RedHeavenHero, огромнейшая благодарность. И еще немного беспокойства, если можно. Герои на карте выбираются игроком или рандомом, как работать в таком случае? Как я понимаю, нужно выбрать для этого блок старта героя, так?
Sarcastrophe. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2018, 22:05   #2453
орлан-1
 
Аватар для орлан-1
Регистрация: 10.01.2018
Адрес: Редактор карт.
Сообщения: 9
орлан-1 - уровень боевого духа
Восклицание Re: Скрипты

Народ а кто-то знает как открыть встроенный редактор скриптов (Map Propertires>Script>Edit Script),нажимаю Edit Script и все вылетает,пусть я пользуюсь HoMM5 Map Scripts Editor но адекватного решения этих вылетов я так и не нашел в инете и думаю не меня одного интересует как это исправить.Буду признателен за решение.
орлан-1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:36   #2454
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2268
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Скрипты

Цитата:
Сообщение от Sarcastrophe.
RedHeavenHero, огромнейшая благодарность. И еще немного беспокойства, если можно. Герои на карте выбираются игроком или рандомом, как работать в таком случае? Как я понимаю, нужно выбрать для этого блок старта героя, так?
В общем случае массив с именами всех героев игрока можно получить вызовом функции GetPlayerHeroes(номер_игрока). Вопрос тут скорее в том, какого именно из героев вы хотите телепортировать.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается v1.0, Посол v1.0.5, Последний рывок v1.1.1
Кампания: Империя Единорога v1.2.2

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:37   #2455
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В теле ведьмака Лето.
Сообщения: 1041
AstralLein - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Скрипты

Вопрос насчёт отскакивающих сообщений. Обязательно, чтобы они отлетали от объекта? Просто, в некоторых случаях я не уверен, что могу корректно выбрать объект в поле зрения игрока на момент скрипта.

Суть в том, чтобы по экрану проплыло сообщение "основное задание обновлено". Пока что оно отскакивает от главного героя, но это крайне невыгодно. Ведь взять гарнизон может и не Маркел.

Добавлено через 2 минуты
И еще как заставить скрипт боя обновляться? Я обратил внимание, что он как-то работает очень одноразово... Как заставить его в начале боя идти сначала, а не с того места, где остановился в прошлом бою? Тоесть как в конце боя, при любом раскладе, сбросить переменные скрипта до 0?
__________________
Карты для героев 5:
"Восхождение адепта", готовность 40%.
Карты для Дисциплес 3: Перерождение: "Противостояние"
"Месть мстящему", готово 40%. На очереди.
Моды для Дисциплес 3: Перерождение:
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
AstralLein вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 22:44   #2456
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 328
Jack_of_shadows - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Скрипты

Цитата:
Суть в том, чтобы по экрану проплыло сообщение "основное задание обновлено". Пока что оно отскакивает от главного героя, но это крайне невыгодно. Ведь взять гарнизон может и не Маркел.
Я думаю в этом и суть отплывающего сообщения, что оно привязано к объекту. В большинстве случаев можно отследить какой герой выполнил событие, оно передается и по триггерам касания, и по завершению боев и много где ещё.
Цитата:
Как заставить его в начале боя идти сначала, а не с того места, где остановился в прошлом бою?
Так он же в начале каждого боя вызывает функцию Start() и дальше по разным событиям другие функции. Переопределив свою функцию Start() можно в ней всё что угодно сбросить. Если вы скрипт оборачиваете в отдельный поток, наверное надо отследить событие конца боя и выйти из него.
Jack_of_shadows вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 23:16   #2457
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В теле ведьмака Лето.
Сообщения: 1041
AstralLein - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Скрипты

Ну вот как будет выглядить скрипт следующего вида: как только герой "hero" заканчивает любую битву, с него сбрасывается скрипт "battle" и снова накладывается.

Добавлено через 4 минуты
Насколько я помню, у уважаемого RedHeavenHero в кампании Империя Единорога пояс элементалей позволял Варенсу в начале боя призвать элементалей. И вот этот скрипт как раз работал безукоризненно. В начале каждого боя, всегда.
__________________
Карты для героев 5:
"Восхождение адепта", готовность 40%.
Карты для Дисциплес 3: Перерождение: "Противостояние"
"Месть мстящему", готово 40%. На очереди.
Моды для Дисциплес 3: Перерождение:
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
AstralLein вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 00:44   #2458
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2268
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Скрипты

Цитата:
И еще как заставить скрипт боя обновляться? Я обратил внимание, что он как-то работает очень одноразово... Как заставить его в начале боя идти сначала, а не с того места, где остановился в прошлом бою? Тоесть как в конце боя, при любом раскладе, сбросить переменные скрипта до 0?
Странно, никогда такого не замечал. Обычный SetHeroCombatScript отрабатывал исправно, запуская скрипт с начала.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается v1.0, Посол v1.0.5, Последний рывок v1.1.1
Кампания: Империя Единорога v1.2.2

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:01.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123