Модостроительство - Страница 58 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 58 из 59
 
Опции темы
#856
Старый 26.10.2023, 20:33
  #856
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 426
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 426
По умолчанию
Re: Модостроительство

Второй вариант самый простой и действенный. 
__________________
Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#857
Старый 26.10.2023, 20:47
  #857
^
IchGViji
 
Аватар для IchGViji
📖
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 98
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 98
Сообщение
Re: Модостроительство

BlueHeavenHeroВторой вариант самый простой и действенный. 
Согласен, его, скорее всего, и буду использовать
__________________

Сценарий:
"Холм мертвецов"

Сценарий:
"Холм мертвецов"
IchGViji вне форума
Ответить с цитированием
#858
Старый 03.11.2023, 14:52
  #858
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Модостроительство

Сделал существо (ангел) героем. У него нет анимации атаки с руки и сама атака стала стрелковой. Можно как-то прикрутить его анимацию удар мечом или каст спела?
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#859
Старый 03.11.2023, 17:19
  #859
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Модостроительство

Mооnst@rСделал существо (ангел) героем. У него нет анимации атаки с руки и сама атака стала стрелковой. Можно как-то прикрутить его анимацию удар мечом или каст спела?
не совсем понял в чем проблема

то есть ты сделал ему набор анимаций - колдует он нормально, только на дальней атаке встает в Т-позу

надо найти его анимсет, если это ангел, а не архангел/серафим, то анимсет лежит в _(AnimSet)\Creatures\Haven\Angel-adv.(AnimSet).xdb

открой анимсет и увидишь записанные в нем анимации
Angel-adv.(AnimSet).xdb<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AnimSet ObjectRecordID="169">
    <animations>
        <Item>
            <Kind>death</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/death.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>hit</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/hit.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>idle00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/idle00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>move</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/move.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>attack00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>attack01</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack01.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>stir00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/stir00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>happy</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/happy.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
    </animations>
    <ExpSrcScene href="/models/Creatures/Castle/Angel.mb"/>
    <ExpSrcClipFolder href="/Animations/Creatures/Angel/Clip/"/>
    <ExpRootTransform>Global</ExpRootTransform>
</AnimSet>



нужно добавить пункт rangeattack, если ангел будет и юнитом, и героем, то лучше именно добавить, скопируй атаку, или любую другую анимацию и замени название, можно у архангела скопировать, вроде работать должно

Angel-adv.(AnimSet).xdb<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AnimSet ObjectRecordID="169">
    <animations>
        <Item>
            <Kind>death</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/death.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>hit</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/hit.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>idle00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/idle00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>move</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/move.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item> 
            <Kind>attack00</Kind>   обычная анимация
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item> 
            <Kind>rangeattack</Kind>    добавленая
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>attack01</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack01.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>stir00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/stir00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>happy</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/happy.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
    </animations>
    <ExpSrcScene href="/models/Creatures/Castle/Angel.mb"/>
    <ExpSrcClipFolder href="/Animations/Creatures/Angel/Clip/"/>
    <ExpRootTransform>Global</ExpRootTransform>
</AnimSet>


по такому же принципу можно добавлять cast baff specability
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#860
Старый 03.11.2023, 17:44
  #860
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruне совсем понял в чем проблема

то есть ты сделал ему набор анимаций - колдует он нормально, только на дальней атаке встает в Т-позу

надо найти его анимсет, если это ангел, а не архангел/серафим, то анимсет лежит в _(AnimSet)\Creatures\Haven\Angel-adv.(AnimSet).xdb

открой анимсет и увидишь записанные в нем анимации
Angel-adv.(AnimSet).xdb<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AnimSet ObjectRecordID="169">
    <animations>
        <Item>
            <Kind>death</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/death.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>hit</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/hit.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>idle00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/idle00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>move</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/move.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>attack00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>attack01</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack01.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>stir00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/stir00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>happy</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/happy.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
    </animations>
    <ExpSrcScene href="/models/Creatures/Castle/Angel.mb"/>
    <ExpSrcClipFolder href="/Animations/Creatures/Angel/Clip/"/>
    <ExpRootTransform>Global</ExpRootTransform>
</AnimSet>



нужно добавить пункт rangeattack, если ангел будет и юнитом, и героем, то лучше именно добавить, скопируй атаку, или любую другую анимацию и замени название, можно у архангела скопировать, вроде работать должно

Angel-adv.(AnimSet).xdb<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AnimSet ObjectRecordID="169">
    <animations>
        <Item>
            <Kind>death</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/death.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>hit</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/hit.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>idle00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/idle00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>move</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/move.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item> 
            <Kind>attack00</Kind>   обычная анимация
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item> 
            <Kind>rangeattack</Kind>    добавленая
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>attack01</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack01.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>stir00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/stir00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>happy</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/happy.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
    </animations>
    <ExpSrcScene href="/models/Creatures/Castle/Angel.mb"/>
    <ExpSrcClipFolder href="/Animations/Creatures/Angel/Clip/"/>
    <ExpRootTransform>Global</ExpRootTransform>
</AnimSet>


по такому же принципу можно добавлять cast baff specability

Спасибо, анимация атаки заработала (протыкает воздух)). Делал так ранее, но не работало, видимо где-то напортачил.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#861
Старый 04.11.2023, 18:59
  #861
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Модостроительство

IchGViji3) создать свой файл, и там прописать настройки нужной мне камеры (не факт конечно, что сработает)

Сделать копию файла камеры Rider (скажем Rider_2) и там прописать свои координаты. В UIGameRoot.(UIGameRoot) добавить камеру, как выделенное на скрине ниже. И никто не пострадает.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 4
Размер:	204.6 Кбайт
ID:	71486  
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#862
Старый 05.11.2023, 11:00
  #862
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 426
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 426
По умолчанию
Re: Модостроительство

Решил я заняться портированием новых моделек в редактор (чтоб существ своих преобразить). Ну, это трындец, по-другому не опишешь! Сколько раз я ни пытался портировать, редактор упорно спамит ошибкой.
В самой модели ошибок нет, т.к. ошибка вылазит даже если я портирую файл примера из урока Псатки.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ошибка.png
Просмотров: 6
Размер:	72.8 Кбайт
ID:	71493  
__________________
Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#863
Старый 05.11.2023, 11:24
  #863
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Модостроительство

BlueHeavenHero
такс, ну из скрина я ничего не понял честно говоря )) но а файл сам модели чего не приложил???? у тебя как - просто модель, или вместе с новыми анимациями?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#864
Старый 05.11.2023, 12:06
  #864
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 426
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 426
По умолчанию
Re: Модостроительство

PavlinhoBlueHeavenHero
такс, ну из скрина я ничего не понял честно говоря )) но а файл сам модели чего не приложил???? у тебя как - просто модель, или вместе с новыми анимациями?
Просто модель, зал. 
__________________
Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#865
Старый 05.11.2023, 12:07
  #865
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 426
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 426
По умолчанию
Re: Модостроительство

Вот сам файл модели - 
Вложения
Тип файла: zip Hall.zip (843.4 Кбайт, 2 просмотров)
__________________
Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#866
Старый 05.11.2023, 13:55
  #866
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Модостроительство

BlueHeavenHero
так, ну тут такое дело, это же модель не существа, а замка....я не знаю, есть ли различия в экспорте ? ты по какому тутору делал, скинь ссылку?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#867
Старый 05.11.2023, 14:02
  #867
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 426
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 426
По умолчанию
Re: Модостроительство

PavlinhoBlueHeavenHero
так, ну тут такое дело, это же модель не существа, а замка....я не знаю, есть ли различия в экспорте ? ты по какому тутору делал, скинь ссылку?
http://psatkha.narod.ru/tutorial_ru.html - вот по этому
Но мне кажется, всё равно, замок или существо, не?
__________________
Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#868
Старый 05.11.2023, 14:04
  #868
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Модостроительство

BlueHeavenHero
ссылка не работает - страница не существует, пишет,   я не могу точно сказать, но вообще архитектура же без скелета, верно? уже различие...
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#869
Старый 05.11.2023, 14:05
  #869
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 426
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 426
По умолчанию
Re: Модостроительство

PavlinhoBlueHeavenHero
ссылка не работает - страница не существует, пишет,   я не могу точно сказать, но вообще архитектура же без скелета, верно? уже различие...
Обновил ссылку в сообщении
Не думаю, что проблема именно в том что скелета нету
__________________
Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#870
Старый 05.11.2023, 14:06
  #870
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Модостроительство

через главную зашел на тутор..хз, надо посмотреть, если б существо - без проблем, уже знаю как экспортить, учитывая все подводные камни, а вот здание пока хз
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 58 из 59


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru