Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем! - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 4
 
Опции темы
#1
Старый 25.11.2007, 16:44
  #1
^
Gynnar
📖
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 102
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 102
По умолчанию
Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!

Взятие максимального крипта,играя за болото в первый день игры (автор-Forrest)

Вот метода за болото.
Тазар 1-й левел. армия гнол- муха- гнол-20 лизов простых-43 гнола-
гнол -муха

в макс склепе на болоте теряецца 2 лизарда и 8-12 гнолов и две мухи.

1-й раунд летим мухами к вампам и ведьмам. их убивают 1-м гнолом к вампу. а 3 и 6 к тряпкам. (обеспечивая таким обр. 2-а раунда стояния на месте вампов. и 3-и раунда ведьм. Гнолами вейи и убиваем скелов пачку подошедших. (остаецца 2-4). Ящами в вампов.
2-й раунд среляем в вампов. гнолами вейт скелы их бьют и умирают с ответки. изза этого зомби идут к ним а не к ящерам. гнолы идут впритык к ящам
3-й раунд. вампы летятк нам, тряпки бьют посл гнола. бьем вампов так чтоб чз одну клетку от ящей. тогда вампы куснут гнолов.
в итоге у нас 3 вампа которые будут ходить в сл. раунде 1-ми И тряпки пока на своем месте.

4 раунд Они (тряпки) потом летят к нам но мы добиваем вампов. Тряпки бьют гнолов. (ящами убежали)

В итоге остаюцца 18 ящей и чтук 35 гнолов и рядом зомби . убегаем от них и стреляем




Взятие максимального крипта при игре за кастл 2-мя кавальерами и 4 мечниками героем 2-1-1-1, магия два раза кровожадность. Должен остаться один конь. Автор описания боя-Gynnar


Сам бой
Первый ход-кони бьют по ведьмам(так,чтоб максимальный демедж был),вампиры летят к рыцарям,рыцари идут вниз на 5 клеток от ведьм,ведьмы бьют рыцарей-их 4 шт остается(правда,тут уже влияет фарт,их может и больше остаться,что очень поганно будет,т к потом мечниками с вампов ответку не снять будет,сдохнут раньше), скелетосы и зомбаки плетутся к рыцарам.

Второй ход-кони вейт,вампиры летят к рыцарям,рацари бьют ведьм(как можно ближе слева,чтоб скелеты и зомби за 2 хода не дошли)(должна остаться 1 ведьма),ведьмы атакуют рыцарей и дохнут,зомбаки и скелеты ползут к рыцарям,на коней колдуется кроважадность,бьют сверху вампов(убивают их 1.5)

Третий ход- Кони убегают наверх и влево на 7 клеток от вампов,вампы бьют рыцарей,рыцари убегают максимально влево,скелеты и зомби плетуться к ним.

Четвертый ход-Кони вейт,вампы бьют рыцарей-остается один рыцарь с жизнью от 1 до 10 HP,он делает вейт,скелеты и зомби ползут к нему,далее рыцарь ударяет по вампам и умирает,на коней костуется кроважадность,и бьют по вампам.

Ну а далее или на 4-ом ходе,или в близжайшие пару ходов должна быть мораль(иначе бой сливается),тактика-кони бегают от скелетов,зомбей и вампов,долго не нужно бегать,ожидая мораль,опасно это очень тем, что зажимают быстро,поэтому как отбежали,что зомби со скелетами не доходят,вейт конями,вампы бьют,скелеты и зомби подползают,бьем по вампам,далее повторяем тоже самое,и еще раз,вампы дохнут,у меня осталось два коня с жизнью где-то 18 HP и 20 скелетов с зомбями.Бью с вейта скелетов-их остается 8 штук,у меня 2 коня с HP 8,следующим ходом их добиваю,ну а затем бегаю конями так,чтоб ударить зомбей с вейта с максимальным демеджем(51 верхний максимальный демедж должен быть),тут уже мораль абсолютно не нужна(а у меня ее и не было больше),бьем-бьем зомбяшек,бегая по кругу бесчисленное кол-во раз,и в итоге их убиваем ,у одного коня остается после победы HP 23 жизни.

Ну,в общем прав Дьюк,что с такой армией и такими скиллами лезть в крипт не надо,очень большой шанс слива.


" Взятие максимально крипта за Башню в первый день игры,автор- CB-Duke


гремлины в 4-й стек, остальные слоты - горгули, если есть големы - второй стек. Далее - две единички гаргуль из позиций 1 и 3 подставляются к вампирам в угол, стек летит в нижний рад на 4 клетки от зомби, големы бьются со скелетами, или гаргулька вейтится и подставляется скелетам. Если гаргулет около 10 - можно добить ими ведьм в третьем раунде, не всегда гремлины ровно убивают.
Эта расстановка для всех замков - стрелки в 4 слот, единички тормозят вампиров, убиваются ведьмы, вампиры, скелеты и гоняются по кругу зомби.
Сначала с двух выстрелов убиваются ведьмы, потом вампиры.
Альтернативная расстановка - гремлины во второй стек, в правом верхнем углу закрывается големами и гаргулями - это для городов, где нет возможности получить скорость 7 в крипте.



Великолепный пример,очень подробно расписанный по ходам,как брать МАКСИМАЛЬНЫЙ гномятник,играя за цитадель на первой неделе (в первой половине,до постройки мишек (собственно,для постройки медведей она как-раз таки и берется) Реальный такой бой провел при игре онлайн-Forrest, описание боя -Антошка

Армия 23 орка. 3-и руха. 45 гобов. Жабаркасс(спец по оркам) 6-2-1-1 Эксперт арчери и нападение,задача-взять максимальный гномятник (по 30 гномов в пачке) в первые дни игры


В общем учитывать в записи влияние морали очень и очень сложно.. по этому битва будет проходить без моралей.. т.е. данная запись провелась без моралей.. хотя тактика очень хорошая и при моралях дает тоже отличные результаты.. куму интересно могут проверить.

Приоритеты в битве.
1. удар полного стека гномов по стеку орку = ГГ.
2. потеря 2 орков в данной битве хуже чем потеря руха.
3. потеря руха хуже чем потеря 10 гоблинов.
4. лучше получить удар по руху и не потерять ни кого чем получить удаор по гоблину и потерять 1 гоблина.
следстия:
1. при моралях гномов и попадания под угрозу стека орков, жестоко наваливаемся на данный стек.
2. отвлекать лучше гоблинами, а не рухами.
3. так как патронов на всех не хватает.. распределяем след. образом. 2.2.2.4.2. на последний стек меньше чем на предпоследний, так как орки уже могут драться в рукопашную и удар у них достаточно сильный.

Услловные обозначения.
чстно сказать никогда не любил шахматную запись.. ну не люблю я использовать для исчисления латинский алфавит .
поэтому координаты будут обозначаться цифрами (1.1) -нижний левый угол. (15.1)-правый нижний угол. (1.11) верхний левый угол. (15.11)-правый верхний угол.
"=" означает перемещение. (Г1=(6.7) т.е. гоблин 1 штука идет в точку (6.7) )
"/" -стреляют (О23/(4.9) т.е. оррки 23 штуки стреляют в стек стоящий в точке (4.9)
"*" -бьют
"-","+" - означает потеря нашего стека полностью или вражеского стека полностью. нашего "-" вражеского"+"
w - ждет.
d - встал в оборону.
// ходы которые ждали.
пример: Р3=(4-5.10)*(4.9)+ т.е. 3 рухи летят в две точки (4.10)и(5.10) так как двуклеточный монстр и бьют по стек (4.9) причем "+" означает что рухи этот стек добивают. если как встанет монстр не важно , или он не двигается то координаты куда он встанет не указывается. в данном примере было бы просто Р3*(4.9)+ .
пример 2: Г1*(3.4)- означает что один гоблин ударил стек в (3.4) и на сдачу погиб
итак: ЖАБА 5 уровня. 6.2.1.1. оффенс эксперт. арчери эксперт.
грабит гномятню максимальную без грейженного стека на камнях.
армия и расстановка.
О23.Г1.Г1.Г41.Г1.Г1.Р3.

1.Ход.
Р3w.O23/(2.11).Г1w.Г1=(5.7).Г41w.Г1=(7.2).Г1*(2.11)-
//Г1=(6.7).Г41=(3.9)*(4.9).Р3=(5-6.10)*(4.9).
2.Ход.
Р3=(4-5.10)*(4.9).О23/(4.9).Г1w.Г1w.Г41*(4.9)+.Г1=(1.2)
//Г1=(12.7).Г1=(3.8).
3.Ход.
Р3=(1-2.10).О23=(1.11).Г1=(14.4).Г1w.Г41=(2.11).Г1=(1.8)
//Г=(7.5)
4.Ход.
Р3w.О23/(3.4).Г1=(15.9).Г1w.Г41w.Г1*(3.4)-
//Г1=(3.1).Г41=(1.7)*(2.7).Р3=(1-2.8)*(2.7).
5.Ход.
Р3*(2.7).О23/(2.7).Г1=(15.7).Г1w.Г41*(2.7)+
//Г1=(2.1)
6.Ход.
Р3=(1-2.10).О23/(7.2).Г1=(15.9).Г1d.Г41=(2.11).
7.Ход.
Р3w.О23/(4.2). Г1=(9.9).Г1*(4.2)-.Г41w
//Г41=(4.5)*(5.5).Р3=(4-5.6)*(5.5).
8.Ход.
Р3*(5.5).О23w.Г1=(12.3).Г41*(5.5)+
//О23/(8.7)

на данном этапе уничтоженны 3 стека гномов. осталось два стека в один из которых уже 1 раз стрельнули. дальнейший ход битвы конечно можно и не писать .. ввиду возможных вариантов выпадения морали. но раз начал то все-же допишу.

9.ход.
Р3=(1-2.10).О23/(8.7).Г1=(7.1).Г41=(2.11)
10.Ход.
Р3w.О23w.Г1=(2.2).Г41w.
//О23/(6.4).Г41d.Р3d.
11.Ход.
Р3w.О23/(6.4).Г1=(11.8).Г41w
//Г41*(4.7)+.Р3d.
12. Ход.
Р3w.О23/(7.4).Г1d.Г41=(2.11)
//Р3d.
13.Ход.
Р3w.О23/(5.7).Г1*(5.7)-.Г41w//Г41*(4.10).Р3*(4.10).
14.Ход.
Р3d.О23*(4.10)+. Win Battle !!!

Итог битвы: в неравном бою было уничтоженно 150 гномов. потери составили 4 храбрых гоблина. Их смерть была не напрасной. склоним головы в память об ушедших в мир иной доблестных войнов.
анализ событий: если до 9 хода гномы не промаралятся то исход битвы достаточно высококвероятен с потерями 4 гоблина. если же мораль будет на первых ходах.. то в виду черезвычайной ситуации придется жертвовать рухом или гоблинами. и также есть вероятность. в 4% что крайний левый верхний стек промаралится на первом ходе.. тогда ГГ

Взятие максимальной консервы (по 40 грифонов в пачке) за рампарт на второй неделе,автор-Forrest

Имеем Ивор 5-й левел. Экперт стрельба эксперт нападение. 3-6 (атака/защита).

Атакуем максимальную консерву с грейдженными.
Не на траве. Имхо это не принципиально.
Армия.
1 кент 9 дендров
70 кентов 6 юников 1 кент
30 эльфов 20 гномов (при изменении расстановки грифы сразу валят эльфов.)
(Стеки несколько жирноваты. Макс консерва что же вы хотели )
Но армия реальная взята с реальной игры без приростов. )

1-й раунд. Грифы белые атакуют кентов (минус 20). Эльфами уходим влево вниз. Единорогами напротив эльфов чз одну клетку. (впритык не достаем) Правые верхние грифы валят дрова (минус 2) единичкой верхней левой становимся к верхним левым грифам. Ходят основные кенты (ост 50) кроем эльфов внижнем левом углу. Правые нижние грифы атакуют гномов (минус 7) Левые верхн грифы валят единичку. . Последний пак грифов валит дрова -2). Дрова-защита. Гномы максимально близко к единорогам.

2-й раунд. Белые грифы валят дрова (минус 2). Эльфы - верхних левых стреляем (урон более 400). Юниками вейт. Кенты защита. Пак грифов что бил в 1-м раунде гномов убивает их же. Ходит наша последняя единичка, впритык к дровам меджу грифами что атаковали дров. Верхние левые летят в центр. Грифы убивают последнюю эдиничку. Еще одни валят дрова (минус 2) )стался один дендр. Юниками валим ближайших простых грифов. (благодяря тому что последний дендр выжил и держыт белых) .

3-й раунд. Белые валят последнего дендра, освобождая всех. (Имеем эльфы закрыты конями 50 шт, юниками 6 шт, (закрываем щас после хода эльфов) . Фактически битва уже выиграна. По изветной методике не до конца убивая ближайших грифов. Главное беречь кентов. ( то есть в первую очередь валим тех кто их коцает). При блинде битва вообще без проблем выигрываеться. (его вероятность высока облегчает все даже один за битву)

Ориентировочные потери. 3-4 единорога. все кенты. все гномы. все дрова

Дополнение от Gynnara-Это тактика универсальна для всех наций,где один из боевых стеков-стрелки (т е по такому-же принципу можно ломать консервы на второй,играя за башню,кастл,только не настолько крупные,так как в этих замках нету такого жирного 5-го уровня,как у эльфов)


Взятие консерыв-трешки (на 3 ангела) в начале второй недели,играя за Цитадель,только родными войсками.Автор-Gynnar


Замок этот-цитадель,войска и скилы-вполне реальные,из одной из моих игр
Герой-Гундула,скиллы-6.6.2.3(из артов-щит +4,дали в повозке),зашла в удвоялку-маны 60, 7 уровень,навыки-эксперт мудрость,эксперт нападение и продвинутая земля , в книжке только слоу
армия
3 мишки 1 волк
108 грэжен гоблинов 9птиц грома 1 волк
24 волка 1 волк
Из двелингов-только один-гоблинов; волки и мишки негрэйженные
Консерва трешка,с грэйженным стеком,первый мой ход: Птицы грома бьют грэженную пачку-та убивает одну птицу летит бьет волков(волков остается 16),кастуется слоу на пачку в верхнем левом углу,гоблины бьют грэйжен пачку снизу,мишки ее добивают(снизу),единичка-волк бежит вниз и становится рядом с гоблинами,единичка посередине бежит вправо и становится снизу в 7-ми клетках от верхней правой пачки грифонов,единичка снизу бежит вправо и становится вплотную с пачкой в правом нижнем углу,волки-вэйт,грифоны сверху справа летят вниз,слева из верха-тоже вниз и чуть вбок,пачки посередине и снизу справа бьют единицы,волки бегут наверх и становятся в 6-ти клетках от верхнего правого угла. Ход второй: Слоу на пачку грифонов ближе всех к верху справа,вейт птицами,мишками.гоблинами,а единичка бежит к правой нижней пачке,волки вейт,грифоны слева внизу бьют единичку и две пачки летят к волкам(не долетают),пачка с справа летит вниз и бьет гоблинов,мишки бьют эту пачку,затем гоблины и добивают ее птицы,волки смещаются на две клетки влево. Ход третий: Все вейтятся и кастуется слоу на близжайшую пачку к волкам,две пачки сверху летят к волкам,пачка из нижнего угла справо летит на середину,ее бьют мишки(у них остается 96 ХР),гоблины и птицы-после этого остается 2 грифона,волки-же бегут вперед в право по верхнему ряду. Ход четвертый: Слоу на расколдовавшиюся пачку,птицы-грома летят в нижний левый угол,гоблины и мишки идут чуть ниже середины слева,волки бегут на сколько могут вниз направо,2 грифона бьют волков и умирают,одна пачка летит к волкам,другая к остальным. Ход пятый: Все вейтятся,кастуется слоу на расколдававшуюся пачку,одна пачка подлетает налево,другая летит к волкам,мишки бьют пачку(остается 47хр),гоблины ее бьют и птицы,остается 5 грифонов,волки бегут на 4 клетки по нижнему ряду от правого угла. Ход шестой: Птицы добивают грифов,мишки и гоблины стоят на месте(нажим защита на всякий случай),волки бегут на 7 клеток по нижнему ряду(слоу на оставшуюся пачку) Ход седьмой: Все вейтятся,последняя пачка грифонов летит к волкам,волки ее бьют(остается их 2 штуки),мишки-защита,гоблины ее бьют-отстается их 18 шт,бьют птицы,грифонов остается 14 шт. Ход восьмой: Птицы-пропускают,гоблины-пропускают,бьют мишки и добивают грифонов. ВСЕ .. Оставшееся армия-3 мишки,8 птиц-грома,18 грэженных гоблина,2 волка-ну и,конечно, 3 ангела ..


Также много полезного о том,на какие сроки можно ломать то или иное строение(утопы,консервы,нагницы,медузятни и т п) можно узнать,почитав отчеты партий между игроками онлайн на heroes.by

Добавлено через 20 часов 4 минуты
Как взять масимальный склеп Тазаром 9 уровня,скиллы 2 9 2 1 (без артов и книжки, навыки приобретённые логистика и земля), с армией 20 ящеров, 5 гнол, 2 виверны, 3 или 4 мухи, на снегу,задача-сохранить виверн и,по возможности,ящеров. Описание боя-автор (Антошка)



расстановка :
1гнол. 20 лизардов. 1 комар. 4 гнолла. 2 виверна. 1комар. 1комар.

1 раунд.
комар летит в левый низ, так чтобы его тама вампы доставали, у левой стенки.
второй комар летит встает перед зомбями, но чтоб не дошли, важно чтобы зомбяки ходили по нижнему ряду.
третий комар ждет, виверн ждет,
вампы бьют комара №1 убивают его. тряпки летят в центр, ни до кого не долетая... тут появляется неоднозначночть... они могут полететь верхом, а могут низом. но это не скажется на исходе боя.
1гнол снимает сдачу с тряпок. (-1 гнолл)
скелеты встают перед носом у виверн.
20 лизардов стреляют по тряпкам.
4 гнола бьют тряпок со стороны вампов.(подстава для вампов на след. ход) важно чтобы гнолы встали как можно доальше от лучников.
зомби ползут к комару.
виверны бьют тряпок. комар тоже бьет тряпок . важно чтобы тряпок стало 4 !!!.

2 раунд.
если тряпок все еще 5.. то добиваем комаром 1 штуку.
второй комар встает перед зомбями(это если тряпки верхом пошли, если низом, то и зомби низом пойдут и от нижнего края не уйдут , то можно просто подождать)
виверны бьют скелетов остается 11-12 скелетов.
вампы бьют 4 гнолла. тряпки бьют лизардов , те на сдачу убивают 1 штуку. 20 лизардов идут к верхнему краю, и встают за 5 клеток до скелетов(самая верхняя 7 клетка от правого края)
скелеты бьют виверн, те сдачу остается 3-5 скелетов.
зомби ползут по нижнему краю.
если вы ждали комаром, то можно тюкнуть скелета.

3 раунд.
комар встает в нижний ряд 6 клетка слева.
второй комар встает в нижний правый угол.
виверны бьют тряпок, так чтобы вампы до них не доставали. остается 0-1 тряпка.
вампы бьют комара, тряпка(если выжила) бьет лизардов на сдачу погибает.
лизарды стреляют по вампам. скелеты бьют виверн, на сдачу погибают.
зомяк идет к комарам.

4 раунд.
комар снимает сдачу с вампов(8-9).
виверн ждет. вампы подлетают к вивернам , но не долетают.
лизарды стреляют по вампам(7)
зомбяки(20) ползут наверх.
виверны бьют вампов(5-6) снизу , но так чтобы зомбяки не дошли 1 клетки.

5 раунд.
виверны(2) бьют вампов(4). вампы бьют лизардов(18).
лизадры бьют вампов(3)
зомбяки(20) ползут к вивернам

6 раунд.
виверны бьют вампов (2).
вампы .. бьют они могут и лизардов ударить могут и виверн. но ни кого уже не убивают.
лизарды(18) бьют вампов(1). зомбяки подползают.

7 раунд. и т.д. разлетаемся разбегаемся вампа добиваем и растреливаем зомбяков.

итог крипт взят!. потери: 5 гнолов, 3 комара, 2 лизарда.
остаточная армия : 18 лизардов, 2 виверны.

PS. данный вариант весьма надежен... проверял раз 5..
Gynnar вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 26.11.2007, 14:31
  #2
^
GriB_o.k.
 
Аватар для GriB_o.k.
📖
Регистрация: 22.11.2006
Адрес: питер
Сообщения: 112
Отправить сообщение для  GriB_o.k. с помощью ICQ
Регистрация: 22.11.2006
Адрес: питер
Сообщения: 112
Отправить сообщение для  GriB_o.k. с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Примеры,как проводить сложные битвы (расписано по ходам) Читать всем !!!

бой с максимальной гномятней, за Жабаркаса, может скрины выложишь, а то с первого же хода уже не понятно. как гоблин может достать по гному в (2,11), видать расстановка не такая
__________________
Get What You Want
Get What You Want
GriB_o.k. вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 26.11.2007, 14:51
  #3
^
R@zer
 
Аватар для R@zer
📖
Регистрация: 25.01.2007
Сообщения: 287
Отправить сообщение для  R@zer с помощью ICQ
Регистрация: 25.01.2007
Сообщения: 287
Отправить сообщение для  R@zer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Примеры,как проводить сложные битвы (расписано по ходам) Читать всем !!!

Если кому надо,то у меня есть программа для записи видео из игр.Можно будет привести натуральный пример
__________________










R@zer вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 26.11.2007, 15:16
  #4
^
GriB_o.k.
 
Аватар для GriB_o.k.
📖
Регистрация: 22.11.2006
Адрес: питер
Сообщения: 112
Отправить сообщение для  GriB_o.k. с помощью ICQ
Регистрация: 22.11.2006
Адрес: питер
Сообщения: 112
Отправить сообщение для  GriB_o.k. с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Примеры,как проводить сложные битвы (расписано по ходам) Читать всем !!!

это будет совсем замечательно. если не трудно.
__________________
Get What You Want
Get What You Want
GriB_o.k. вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 26.11.2007, 15:24
  #5
^
R@zer
 
Аватар для R@zer
📖
Регистрация: 25.01.2007
Сообщения: 287
Отправить сообщение для  R@zer с помощью ICQ
Регистрация: 25.01.2007
Сообщения: 287
Отправить сообщение для  R@zer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Примеры,как проводить сложные битвы (расписано по ходам) Читать всем !!!

но выложу не раньше чем через 2 недели.Просто этот диск сейчас не у меня.Но как только появится сразу кину.
__________________










R@zer вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 26.11.2007, 15:34
  #6
^
Gynnar
📖
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 102
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: Примеры,как проводить сложные битвы (расписано по ходам) Читать всем !!!

GriB_o.k.;130474бой с максимальной гномятней, за Жабаркаса, может скрины выложишь, а то с первого же хода уже не понятно. как гоблин может достать по гному в (2,11), видать расстановка не такая

Я,к сожалению,выкладывать скрины не умею (абсолютно не разбираюсь в компах,так как по профессии-строитель,только в инет захожу и играю на нем)

Но у меня есть сейв,где я нагенерил Жабаркасса с такой армией и такими параметрами и провел бой точь-в точь,как указано в описании Антошки (там все абсолютно сходится),если у вас есть вопросы по кокретному ходу-пишите,что у вас не сходится,вместе разберемся (хотя,если вы точно действуете,как описал Антошка-такого быть не должно,единственное,может мораль у гномов проскачить-то и тогда,если придерживаться описанной тактики-то бой легко выигрывается,правда,с большими потерями,чем несколько гоблинов)
Gynnar вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 26.11.2007, 16:00
  #7
^
badping
 
Аватар для badping
📖
Регистрация: 28.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 129
Регистрация: 28.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 129
По умолчанию
Re: Примеры,как проводить сложные битвы (расписано по ходам) Читать всем !!!

Я,к сожалению,выкладывать скрины не умею (абсолютно не разбираюсь в компах,так как по профессии-строитель,только в инет захожу и играю на нем)

Я тебе как строитель строителю скажу - есть на клавиатуре такая кнопка Print Screen. Смело жмёшь её, а потом открываешь файл в любом редакторе рисунков (z.B. Paint) и там жмёшь "вставить". Вуаля, всё готово.


может мораль у гномов проскачить-то и тогда,если придерживаться описанной тактики-то бой легко выигрывается

Угу... и тогда вся эта тактика летит к чертям.

А вообще, примеры очень интересные. Если бы поменьше ошибок и лучше прорабоать, то прямо учебник получится. Ещё понравилась идея размечать поля, правда, вот с только цифровой разметкой всегда будут проблемы. Имхо, удобнее всё-таки ввести буквы, если уж не латинские, то хотя бы русские (а ля "Морской бой"). Так гораздо удобнее...
__________________
Land aus Blut im Aschenregen,

Wüst und leer und ohne Segen.

Hier bin ich durch dich gefangen,

Muss für dich durchs Feuer gehen.

Du siehst mich in Flammen stehen,

Glühend will ich dich empfangen.
Land aus Blut im Aschenregen,

Wüst und leer und ohne Segen.

Hier bin ich durch dich gefangen,

Muss für dich durchs Feuer gehen.

Du siehst mich in Flammen stehen,

Glühend will ich dich empfangen.
badping вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 26.11.2007, 16:14
  #8
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Примеры,как проводить сложные битвы (расписано по ходам) Читать всем !!!

Стоит добавить, что все примеры взяты из темы "Школа начального мастерства on line" на HeroesPortal. На самом деле, там значительно больше информации, потому как Gynnar привел лишь цитаты, а по ходу там еще есть масса комметариев и обсуждения игроков всех изложенных здесь тонкостей.

Но копаться в этих обсуждалках не всем интересно, конечно же...

Наверное, давно нужно было все свести воедино... Да и добавить можно немало в эту тему... Так что, обратимся к спецам онлайна (а именно они в большей степени являются знатоками подобных боев), у них должно быть много чего сказать...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 26.11.2007, 17:12
  #9
^
Sforza
📖
Регистрация: 26.11.2007
Сообщения: 16
Регистрация: 26.11.2007
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Примеры,как проводить сложные битвы (расписано по ходам) Читать всем !!!

У меня вопрос к уважаемому Гуннару.
В максимальный склеп Тазар 9 уровня лезет с парой виверн, парой десятков стрелков, парой мух и пятком гноллов. Сорри, но это армия 4-5 дня первой недели. Откуда 9 уровень? Конечно, Тазар к этому времени зверь, но на практике с такой армией будет в склепе герой 3-4 уровня от силы, и не Тазар. И сольется на фиг.
А 9 уровневый Тазар, скажем на 2 неделе, должен и армию соответствующую иметь, иначе как он прокачался то?
Извините за бесцеремонность, вообще то спасибо за информацию. Респект.
Sforza вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 26.11.2007, 18:38
  #10
^
Gynnar
📖
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 102
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: Примеры,как проводить сложные битвы (расписано по ходам) Читать всем !!!

badping;130503Я тебе как строитель строителю скажу - есть на клавиатуре такая кнопка Print Screen. Смело жмёшь её, а потом открываешь файл в любом редакторе рисунков (z.B. Paint) и там жмёшь "вставить". Вуаля, всё готово. ...

Ну,про кнопку-то Print Screen я знаю сам ,а вот всякие там редакторы рисунков-у меня нету,и осваевать это специально-желания нету (могу просто выслать сейв-а скрины вы-уж сами делайте...)


badping;130503Угу... и тогда вся эта тактика летит к чертям. ...

Вы не правы,битва становится невыполнимой,только если мораль в первом раунде верхней пачке слева,во всех-же остальных случаях-даже при нескольких моралях бой выигрывается (пишу это не от балды,несколько раз проводил этот бой по описанию Антошки,и,кажется только один раз не было у меня у гномов моралей,в остальных случаях они морались- конечно,приходится в этом случае коректировать битву,но в целом-все равно проводится так,как описал Антошка (вы просто сами попоробуйте,прежде чем писать,не разобравшись,так как это не очень хорошо...)


badping;130503А вообще, примеры очень интересные. Если бы поменьше ошибок и лучше прорабоать, то прямо учебник получится. Ещё понравилась идея размечать поля, правда, вот с только цифровой разметкой всегда будут проблемы. Имхо, удобнее всё-таки ввести буквы, если уж не латинские, то хотя бы русские (а ля "Морской бой"). Так гораздо удобнее...

Опять-таки,пожалуйста, вы это написали наобум для "красного словца" или как ???
Если нет-то,пожалуйста,укажите конкретно,где вы нашли ошибки (и не просто в бою таком-то,а конкретно в каком ходу и какой юнит),и в чем заключается эта,по-вашему,ошибка (только если вы напишите,не проведя такой бой в реале,сгененировав аналогичную ситуацию-а просто так,потому что вам так кажется-тогда ваши слова будут абсолютно пустые)
А так,и я,и др будут благодарны вам за нахождение любвх нюансов (тем более,что большенство постов не мои,но тактика боев была проверена уже не одним игроком на др рессурсе при создании условий точь-в-точь описанных в бою)

Добавлено через 9 минут
AmberSoler;130509Стоит добавить, что все примеры взяты из темы "Школа начального мастерства on line" на HeroesPortal. На самом деле, там значительно больше информации, потому как Gynnar привел лишь цитаты, а по ходу там еще есть масса комметариев и обсуждения игроков всех изложенных здесь тонкостей.

Но копаться в этих обсуждалках не всем интересно, конечно же...

Наверное, давно нужно было все свести воедино... Да и добавить можно немало в эту тему... Так что, обратимся к спецам онлайна (а именно они в большей степени являются знатоками подобных боев), у них должно быть много чего сказать...
Вы правы частично Информация взята из моего компа,а вот туда она была полужена из Портала,правда,сейчас тот раздел уже давно не работает,и когда вновь заработает-неизвестно (поэтому залезть туда и почитать игрокам не получится) Далее-все эти посты написаны,в основном,игроками с heroes.by (кроме Антошки,хотя он больше с Лиги,чем с Портала),с той-же целью,что и здесь-поднять уровень игры на том рессурсе. Ну и по поводу обсуждения и комментариев-там очеееень много пустой информации (или абсолютно всем уже известной-поэтому я и попросил не писать в школе онлайна инфу из мануала по Heroes 3) или по-просту неправильной для игры онлайн (поэтому я попросил не писать тех,кто играет в основном с компьютером в свое удовольствие и у которого маленький опыт игры мультиплеер с живым противником).

А вот по поводу того,чтобы профи онлайна оставляли здесь посты- ПОЛНОСТЬЮ ПОДДЕРЖИВАЮ, это будет полезно как новечкам,так и бывалым игрокам.

Добавлено через 19 минут
Sforza;130530У меня вопрос к уважаемому Гуннару.
В максимальный склеп Тазар 9 уровня лезет с парой виверн, парой десятков стрелков, парой мух и пятком гноллов. Сорри, но это армия 4-5 дня первой недели. Откуда 9 уровень? Конечно, Тазар к этому времени зверь, но на практике с такой армией будет в склепе герой 3-4 уровня от силы, и не Тазар. И сольется на фиг.
А 9 уровневый Тазар, скажем на 2 неделе, должен и армию соответствующую иметь, иначе как он прокачался то?
Извините за бесцеремонность, вообще то спасибо за информацию. Респект.

Вообще-то,это задача была поставлена игроком по имени Vitalik с Портала(он также сейчас и здесь играет вместе с Vigo-тоже с Портала) (Vitalik слился вообще в этом склепе и вынес задачу на обсуждение там,где ему и указали,как надо было граммотно биться,взяв склеп и не только не слившись,но и практически полностью сохранив боеспособное войско)

А так,как я понимаю ситуацию-конечно,это не начало первой неделе,возможно уже и вторая,Тазар пробился на респ вторички и там обнаружив склеп-решил его взять. Армии у Тазара мало (практичеки нету гноллов)-это говрит о том,что он много бился,где и потерял часть армии на сильных войсках (слабых с такой армией он должен был пробивать без потерь) и где и накачался до 9-го уровня. Возможно,Тазар планировал сьесть этот склеп,и после разбиваться для пробития чего-то более существенного,обьеденив остатки армии первой недели с приростом,в любом случае тащить прирост на снега только ради пробития склепа (где,как помним,без навыка "следопыт" сильно снижается передвижение героя с болотными войсками)-ни один здравомыслищий игрок не будет.

По поводу взятия Тазаром 3-4 уровня-мне кажется,что должен также склеп взять,если следовать той-же тактике (хотя тут еще зависит,какие скиллы будут у Тазара (заходил он в повышалки или нет) и как он и какие навыки прокачает к этому врмени (имеет большое значение,эксперт броня или нет,есть нападение или нет).Но точно сказать можно только проведя аналогичную битву Тазаром 3-4 уровня. Вы это можете проверить сами,сгенерите карту за болото,накачайте Тазара до 3-4го уровня,дайте ему те-же войска и найдите ему максимальный склеп,испльзуя в бою один-в один тактику,описанную Антошкой-а потом сюда выложите результат,многим будет интересно (в том числе и мне )
Gynnar вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 26.11.2007, 19:10
  #11
^
badping
 
Аватар для badping
📖
Регистрация: 28.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 129
Регистрация: 28.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 129
По умолчанию
Re: Примеры,как проводить сложные битвы (расписано по ходам) Читать всем !!!

Опять-таки,пожалуйста, вы это написали наобум для "красного словца" или как ???
Если нет-то,пожалуйста,укажите конкретно,где вы нашли ошибки (и не просто в бою таком-то,а конкретно в каком ходу и какой юнит),и в чем заключается эта,по-вашему,ошибка (только если вы напишите,не проведя такой бой в реале,сгененировав аналогичную ситуацию-а просто так,потому что вам так кажется-тогда ваши слова будут абсолютно пустые)

Нет, вообще-то, имелся ввиду стиль изложения и грамматика...
Я, конечно, сам далеко не Лев Толстой, но согласитесь, что любое наставление гораздо удобнее читать, когда оно написано без использования сленга и согласно с общепринятыми нормами языка.

Вышеизложенное, несомненно, представляет собой огромную ценность, но слегка не систематизировано и составлено немного спонтанно. Вот если бы всё упорядочить и общую систему разработать...
Вот я о чём...
__________________
Land aus Blut im Aschenregen,

Wüst und leer und ohne Segen.

Hier bin ich durch dich gefangen,

Muss für dich durchs Feuer gehen.

Du siehst mich in Flammen stehen,

Glühend will ich dich empfangen.
Land aus Blut im Aschenregen,

Wüst und leer und ohne Segen.

Hier bin ich durch dich gefangen,

Muss für dich durchs Feuer gehen.

Du siehst mich in Flammen stehen,

Glühend will ich dich empfangen.
badping вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 26.11.2007, 19:33
  #12
^
Vanechka
 
Аватар для Vanechka
📖
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
По умолчанию
Re: Примеры,как проводить сложные битвы (расписано по ходам) Читать всем !!!

Gynnar;130552Ну,про кнопку-то Print Screen я знаю сам ,а вот всякие там редакторы рисунков-у меня нету,и осваевать это специально-желания нету (могу просто выслать сейв-а скрины вы-уж сами делайте...)

Да, сейвы под примеры будут весьма полезны.
Если можно - в студию. Зипом прямо в эту тему.
Vanechka вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 26.11.2007, 21:37
  #13
^
Gynnar
📖
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 102
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: Примеры,как проводить сложные битвы (расписано по ходам) Читать всем !!!

badping;130564Нет, вообще-то, имелся ввиду стиль изложения и грамматика...
Я, конечно, сам далеко не Лев Толстой, но согласитесь, что любое наставление гораздо удобнее читать, когда оно написано без использования сленга и согласно с общепринятыми нормами языка.

Вышеизложенное, несомненно, представляет собой огромную ценность, но слегка не систематизировано и составлено немного спонтанно. Вот если бы всё упорядочить и общую систему разработать...
Вот я о чём...
По поводу граммотики-ну,я-же писал,что пишу очень медленно,и,пытась писать побыстрее (так как у меня не очень много свободного времени)-в итоге пропускаю буквы или пишу неправильнро,тут мне ничего не поделать (разве что не писать)(перечитывать и исправлять каждую буковку я не хочу,так как времени будет уходить еще больше,а общий смысл того,что я пишу понятен даже с моими ошибками)
А так-вы правы,пишу я из-за этого-неграмотно,за правильный и обснованный упрек-вам спасибо.

Добавлено через 18 минут
Vanechka;130569Да, сейвы под примеры будут весьма полезны.
Если можно - в студию. Зипом прямо в эту тему.
По поводу сейвов:
1) Я не только не умею пользоваться Зипом,но и не знаю,что это такое
(и не хочу знать,мне это не нужно и неинтересно)
2) Какие сейвы вы имели сейчас введу?
Если сейвы битв,примеры которых приведены-у меня есть некторые из-них,но это лишь примеры,при загрузке которых вы сможете проверить и потренировать тактику,описанную выше.Я могу вам их выслать,если укажите номер аси,а вы можете сами здесь выложить,но проще самим сгенирить рандомную карту за нацию,которая описывается в примере,и,прокачав героя,как описано,и,дав ему армию (такую-же,как в описании)-повторить все то,что изложено выше (сделать это совсем несложно,так как многие примеры или в первые дни игры показаны,или на второй неделе,введите чит-код на бесконечную скорость (чтобы за день прокачать героя,как в примере и найти требуемое для захвата строение (крипт,гномятню или консерву)) и все. Если умеете пользоваться редактором (я-не умею),то тогда создания таких-же условий,как в примере-еще будет вам проще сделать.
3) Если вы имеете введу сейвы между сильными игроками-то ищите их на Бае (в турнире " Реальные пацаны"),обращайтесь к Старику.
Ну или вот вам сейвы бывшего чепиона мира (Lord Dim) и Старика,выложены подневно,попытайтесь при загрузках следущего дня и анализе,кто,куда и зачем их героев поскакал понять,для чего это было сделано,и повторить битвы,которые были проведены (по,возможности,в такими-же потерями). А подневное описание,что и как делал подневно каждым героем и,ПОЧЕМУ ? от лица Старика можно почитать в теме самого первого кубка на последней странице на heroes.by
Вот ссылка на сейвы игры(подневные) между бывшем чепионом мира (Lord Dimом) и Стариком
http://mipt-anatole.narod.ru/final.html

Добавлено через 34 минуты
Пример взятия Киррем 1 левела 2-3-1-1, книги нет. 46 кентов, 3 дерева, 9 гномов, 7 эльфов(простых) максимального крипта (на 10 вампиров)

Киррюша очень хочет взять максимальный крипт, но не хочет расставаться с кентаврами. Автор описания боя и скриншотов (Volodymyr-да-да,тот самый,что организует турнир между Heroeswold и heroes.by)


В моем сейве две единички – феи, не думаю, что это влияет на расклад.
Расстановка:
http://volodymyr-velykiy.narod.ru/Kript1.JPG
1 раунд:
Фея (слот 3) снимает ответку с вампов, фея (слот 6) становится к тряпкам, кент (слот 1) бежит вниз вправо, все остальные вейт:
http://volodymyr-velykiy.narod.ru/Kript2.JPG
Дрова идут 2 клетки вверх, вправо, так, чтоб их ударили скелеты, и чтоб скелетов достали гномы. Эльфы бьют по вампам:
http://volodymyr-velykiy.narod.ru/Kript3.JPG
Основной стек кентов – по вампам, но обязательно сзади.

2 раунд:
http://volodymyr-velykiy.narod.ru/Kript4.JPG
Кент (слот 1) бежит вправо вверх, эльфы бьют по вампам.
И вот здесь, нужно везение, основной стек кентов бьет по вампам, так, чтоб остался 1 кровопийца, причем, чтоб этот один вамп не выбил кентавра. Дальше вамп бьет по гномам, тряпки летят в центр, дрова добивают скелетов, гномы – вампа.

3 раунд:
http://volodymyr-velykiy.narod.ru/Kript5.JPG
Кент (слот 1) делает, что хочет, но чтобы не умереть. Эльфы идут вверх вправо, основной стек кентов вейтится, дрова бьют тряпок (правда, если скелеты их нормально тюкнули, то могут и не выжить от ответки) http://volodymyr-velykiy.narod.ru/Kript7.JPG, гномы тоже бьют ведьм. Кентавры добивают тряпок.
http://volodymyr-velykiy.narod.ru/Kript6.JPG

Ну а застрелять зомбей, думаю, сможет каждый!
http://volodymyr-velykiy.narod.ru/Kript8.JPG

Как видим, все реально http://volodymyr-velykiy.narod.ru/Kript9.JPG, нужно только, чтоб немного повезло. Конечно, может остаться 2 вампа или скелеты хорошо коцнут по дровам. Тряпки ответкой бьют с уроном 25, так, что если у дров здоровья меньше осталось, то лучше не сунуть, а додумать, как доиграть, но я же говорю: «ВОЗМОЖНО, потерять только 2 кента.»
Есть еще способ, но там 3 кента уходит, описывать не стал.

Тот-же самый крипт,та-же армия и герой,но описание боя-автор (Антошка) (и без скринов )

99 % способ как потерять тока 2 кента и если не повезет(очень не повезет) то 3 кента.

итак армия 46 кентов, 3 бревна, 9 карликов, 7 эльфов.
расстановка 1кент, 3 бревна, 1 кент, 9 карликов, 43 кента, 1 кент, 7 эльфов.

бой: 1 ход.
кент снимает сдачу с 10 вампов. (-1 кент)
второй кент встает на самый верх (подстава для вампов) так чтобы до вампам пришлось отмахать 4 клетки. по горизонтали, тода до них дойдут и бревна и карлики.
43 кента ждут, 1 кент бежит к эльфам и становиться в том же ряду перед ними.
эльфы выжидают
вампы убивают кента№2 (-1 кент)
тряпки подлетают к эльфам , но не долетают и становятся в 3 ряду с низу.
бревна привязывают вампов и встают в самый верхний ряд.
скелеты идут вниз к эльфам, зомбяки ползут по самому нижнему ряду.
карлики бьют вампов так чтобы осталось место для удара кентами.
43 кента бьют вампов тама . и 7 эльфов стреляют по вампам. тама остается 3-4 вампа.

2. ход.
43 кента бьют вампов и убивают всех (у меня из 7 попыток 7 раз убили на этой стадии всех)
кент встает в самый верхний ряд перед бревнами.
эльфы встают на место вампов.
тряпки подлетают, но опять не долетають
бревна и бьют и снимают сдачу убивают 2 тряпки.
скелеты подходят ближе.
карлики бьют по тряпкам остается 6 тряпок.
зомби подползают по нижнему ряду(никак из окопа выползти не могут

3. ход.
43 кенты бьют по скелетам и всех убивают (ну или 19 штук) роли особой не играет...
1 кент бежит к зомбям для отвлекухи, но чтоб не достали.
эльфы стреляют по тряпкам их остается 4.
тряпки бьют по гномам или дровам( уменя было и так и так) но не кого убить уже не могут.
бревна и карлики добивают тряпки. остается тока 20 зомбей..

дальше события развиваються не так стремительно.. но думаю описывать их не имеет смысла

PS. вместо кентов конечно могут быть и пикси, тогда потери 2 пикси.
а еще мораль может нам помочь, но я написал вариант надежный.
PPS. а ваще армия довольно сильная. в частности количество кентов довольно внушительно, не всегда бывает так много. и актуальнее терять не кентов а гномов.. тогда нада по другому рулить.
PPS. кстати проверил с такими войсками и расстановкой другие крипты. на 5 вампов береться с потерей 1 кента, остальные без потерь.


Вот ссылка на скрины,как брать консерву-трешку за кастл на второй неделе:
(автор-disly)


volodymyr-velykiy.narod.ru/kon.rar

Описания нету,могу описать в двух словах я. Расстановка у него не совсем правильная (если заработает Таверна-то я скопирую оттуда свое описание и растоновку,как брать трешку на второй),я-бы расставился так:
20 пикменов,1 пикмен
50 максменов 6 греженных коней 1 пикмен
12 мечников 1 пикмен


(излишек пикменов-отдал-бы др герою,потому что,если рядом в максменами будет много пикменов-то грифоны будут бить лучников,а так-их не тронут (а оставлять справа по 10 пикменов в одном стеке смысла никакого нету,так как что 10,что 1 пикмен-все равно 30 грифонов убивают их за раз) Далее,странно,почему не взяты хотя-бы грифоны единички вместо пикменов единичек (а в скрине вообще не единички,а-по 10 шт)

1 Первый ход-кони бьют пачку грифонов снизу слева (или снизу,или сверху-неважно),дальше ходит пачка сверху справа-бьет единичку пикмена,следущий ход максмены делают вейт,пачка справа снизу бьет единичку,далее ходит пачка снизу слева-бьет мечников,затем ходит пачка сверху слева-бьет пикменов,после этого ходит пачка,находящаеся в середине справа-бьет единичку,после этого ходят мечники-ими идем вниз влево и становимся так,чтобы к стоящим в углу максменам не могли подлететь грифоны,затем ходят остатки стека пикменов-ими жмем дефенс,затем ходят вейтившейся масмены-ими идем в угол под прикрытие коней и мечников

2 Ну а дальше,собственно,все ясно.Необходимо стараться добиться такой ситуации: марксмены в углу,стреляют по грифонам,кони и мечники-их защищают,и нужно,чтобы кучки грифов, которые к ним подлетели - были подкоцаны, но убиты не до конца, чтобы они боролись с мечниками и конями,пока другие полные кучи не могут к ним подобраться,и в это время их отсреливать.Желательно,отстреливать потом в первую очередь кучки,атакующие мечников (ну,и,естевенно,не бить ни конями,ни мечниками,а тупо дефенс жать (лишь в самом конце добить можно,или в процессе боя,но только,если стек при этом убивается и тут-же на этом ходе его не займет другой) Главное-внимательно следить,какая пачка ходила первой,какая-второй и т д,и,соотвественно,отстреливать на основании этой информации наиболее опасные для прикрышки максменов пачки.
Gynnar вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 27.11.2007, 14:38
  #14
^
GriB_o.k.
 
Аватар для GriB_o.k.
📖
Регистрация: 22.11.2006
Адрес: питер
Сообщения: 112
Отправить сообщение для  GriB_o.k. с помощью ICQ
Регистрация: 22.11.2006
Адрес: питер
Сообщения: 112
Отправить сообщение для  GriB_o.k. с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Примеры,как проводить сложные битвы (расписано по ходам) Читать всем !!!

мож я че не так делаю, но у меня никак во втором раунде не получается убить первый стек гномов. а потом кончаются стрелы и придется идти в рукомашку, поэтому потери много больше четырех гоблинов.
__________________
Get What You Want
Get What You Want
GriB_o.k. вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 14.12.2007, 00:36
  #15
^
Antoshka
📖
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 108
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 108
По умолчанию
Re: Примеры,как проводить сложные битвы (расписано по ходам) Читать всем !!!

значится.. так этот вариант(в посте Гуннара) черновой. в чистовом виде бой записан так:
"Я вот подумал и решил что для записи хорошо бы иметь единую для большинства игроков запись легко читаемую и понятную.
вот мне моя система не понравилась, так как вынужден вводить скобки, а это лишние знаки. в то же время в начале не понял систему сэра DirectX. но у него пропущенны буквы т.е. abcdefghijk вот первые 11 латинких букв латинского алфавита. он же использует abcdefghklm. что не совсем корректно и вводит в заблуждение. Опять же в шахматной записи как и в большинстве принятых систем кординат первой называется абсцисса(т.е. ось ОХ), а потом ордината(ось ОУ). применимо к геройскому полю сражений если буквами нумеровать горизонтали
это будет выглядеть как 1a-левый нижний угол. 15а-правый нижний угол. 15k-верхний правый угол.
если же буквами нумеровать вертикали то их количество возрастет до 15.. и думаю это будет достаточно не удобно чтобы так вести запись.

В общем вот мое предложение:
вести запись боев след образом:
Названия монстров пишем первыми 1-2буквами заглавными буквами латинского алфавита.(русскими не удобно постоянно переключать раскладку, а так как монстров не много всего 7 стеков. то краткое описание какой монстр какой буквой обозначается думаю будет легко понятно)
также указывать количество монстров в стеке это дает записи более простое понимание кто-куда бегает. однако нельзя не заметить что запись становится более громоздкой.
строки нумеруются прописными буквами латинского алфавита (abcdefghijk) сннизу вверх. т.е. самая нижняя строка это "a"
столбцы нумеруются цифрами слева на право. от 1 до 15
W -даблв Заглавное ждать(Wait)
D - встать в оборону(пробел) (Deffens)
= - перемещение
/ - выстрел
* - удар
- - потеря нашего стека
+ - уничтожение вражеского.
координаты двуклеточных юнитов указывать по левой точке.
вроде пока дданых элементов условного обозначения хватает. если понадобится можно ввести новые.

В общем используя данную систему битва с гномами выглядит так
Roc - R =рух; Ork -O=орк; Goblin-G=гоблин;
Jabarkas 6.2.1.1 offense-expert; archery-expert;
Расстановка: O23 G1 G1 G41 G1 G1 R3
взятие максимальной гномятни, без грейженного стека на камнях.

1. R3W O23/2k G1W G1=5g G41W G1=7b G1*2k- //G1=6g G41=3i*4i R3=5j*4i
2. R3=4j*4i O23/4i G1W G1W G41*4i+ G1=1b //G1=12g G3h
3. R3=1j O23=1k G1=14d G1W G41=2k G1=1h //G1=7e
4. R3W O23/3d G1=15i G1W G41W G1*3d- //G1=3a G41=1g*2g R3=1h*2g
5. R3*2g O23/2g G1=15g G1W G41*2g+ // G1=3d
6. R3=1j O23W G1=15i G1D G41=2k// O23/4c
7. R3W O23/4c G1=9i G1*4c- G41W //G41=2f*3f R3=4f*3f
8. R3*3f O23W G1=12c G41*3f+ //O23/8g
9. R3=1j O23/8g G1=7a G41=2k
10.R3W O23W G1=2b G41W //O23/6d G41D R3D
11.R3W O23/6d G1=3h G41W //G41*4g+ R3d
12.R3W O23/7d G1D G41=2k //R3D
13.R3W O23/5g G1*5f- G41W //G41*3i R3*3i
14.R3D O23*3i G41*3i+. "

ЗЫ. бой достаточно сложный.. к примеру я спустя пол года.. повторить смог, тока после раскопок архива собственных записей .. и буквально следил по ходам.
по этому для разбора битвы советую воспользоваться артом дух уныния.
чтобы исключить морали... и после того как вы сможете полностью провести битву... потестить без данного арта. а ваще способ записи. это здорово .
Antoshka вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru