Мультиплеер[I]: "Артания" - Garstan - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.04.2014, 19:02   #1
Garstan
 
Аватар для Garstan
Регистрация: 01.04.2014
Сообщения: 57
Garstan - уровень боевого духа
По умолчанию Мультиплеер[I]: "Артания" - Garstan

Название в ресурсах игры: Артания
Тип карты: Мультиплеер
Двухуровневая карта: Да (начиная с версии 2.0)
Версия игры: 3.0
Количество игроков: 4
Размер: Невероятная
Автор карты: Garstan

Описание: Когда-то в этом мире царили мир и спокойствие. Но после того как орки, в бессильной злобе от того что не смогли выпытать информацию о местонахождении великого артефакта у местного барона, сожгли пограничный людской город началась война. Ведь люди, увидев пепелище города и трупы десятков тысяч их соотечественников, подумали что это ужасное злодеяние совершили гномы, на границе с государством которых стоял этот город, и казнили гномьего посла в своей столице. Гномий король известный своим крутым нравом такого проступка людям не простил. А теперь еще и эльфы включились в борьбу за артефакт.

О карте: Рекомендуется проходить на сложности ветеран или выше. Изначально доступными планировалось сделать только эльфов и гномов но для любителей супер хардкора я все таки разлочил орков и людей(Хотя все равно строго рекомендуется играть именно за гномов или эльфов, ибо ИИ не способен оценить особые фичи местоположения этих рас на карте и использует их не в полную силу). Карта большая и сделана для любителей очень основательно развить героя перед основными боевыми действиями против городов ИИ. Чтобы особо хитрые ретивые товарищи не побежали грабить бедного ИИ на второй-третьей неделе установлена система гарнизонов и убраны все заклинания и артефакты которыми можно было обойти эти гарнизоны. Для раскачки оставлено три большие нейтральные зоны с большим количеством всякой всячины

Послесловие: Это моя первая карта поэтому прошу сильно громко не ругаться Конструктивную критику приветствую. Об ошибках или глюках прошу сообщать в теме или в личку. Хотя по идее ошибок быть не должно карту оттестировал трижды за каждую расу.

Версии карты:

1.1
Изменения:
- Добавлены еще два ментора по просьбам)
- Песчаные берега
- Травка, грибы, пеньки, эффекты и прочее окружение
- Главгному сброшены умения
- Усилены некоторые монстры
- Добавлено несколько шахт

1.2
Изменения:
- Переработаны орки. Добавлен город и новые лагеря, добавлены артефакты. Теперь это реально грозная сила.
- Добавлена непроходимая зона по всему побережью чтоб ИИ не читерил.
- Усилены гарнизоны
- Добавлены шахты
- Добавлены новые эффекты и окружение.

1.3 - в файлах называется Artania
Изменения:
- Переработаны некоторые герои на карте
- Повернуты многие монстры
- Слегка усилены гномы (Добавлен один лагерь наема гарпунеров, один артефакт)
- Добавлены ресурсы оркам

2.0 - в файлах называется Artania 2
Изменения:
- Добавлены подземелья (2 штуки)
- Изменена портальная сеть гномов
- Добавлены шахты
- Добавлены лагеря набора гномам (были жалобы на их слабость и пассивность)
- На море добавлено большое количество объектов.
- Усилен финальный гарнизон гномов
- Косметические правки. Эффекты и прочее.

Карта обновлена до третьей версии.

Изменения:
- Очень серьезно доработаны оформление(особенно сильно у эльфов) и история фракций.
- Добавлены уникальные герои для каждой фракции.
- Добавлены старые энты эльфам.
- Добавлены уникальные полностью функциональные модели гарнизонов для эльфов. Раньше стояли белые каменные как и у людей теперь все красиво и не выбивается из лесной стилистики.
- К каждому герою каждой фракции прописана история в соответствии с общей историей картой. К каждому городу аналогично. Некоторые герои теперь исторически связаны друг с другом и\или городами. Для любителей погрузиться в мир карты думаю будет особенно интересно.
- Огромное количество мелких правок (баланс, оформление и наполнение мира).
- Экспериментальный скриптовый секрет (если игрокам понравится задумка добавлю еще аналогичных моментов на карту)

С этой версии в карту вшиты два мода чтобы карта у всех работала и отображалась одинаково без хлопот с установкой модов. Ничего дополнительно качать и ставить не нужно карта работает сама по себе.
Использованы два мода за что выражаю благодарность их создателям.
1)Мод на древних энтов.
2)Мод на героев (частично использован)
Отдельное спасибо человеку с ником fktifzobr@mail.ru создавшего модель гарнизона и человеку с ником MasteR за хорошие советы.

Форум не позволяет загружать файлы более 4 мб поэтому карта третьей версии залита на rghost.
Ссылка - http://rghost.ru/57920273
Доработанная третья версия
Ссылка - http://rghost.ru/8FLcHmbBw
Альтернативная ссылка (спасибо RedHeavenHero) - тут (Архив надо распаковать дважды: сначала сам архив, а потом и архив внутри него.)

Сообщение от модератора: Третья версия добавлена в шапку. (Архив надо распаковать дважды: сначала сам архив, а потом и архив внутри него.)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 3356
Размер:	535.1 Кбайт
ID:	35334  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 1676
Размер:	322.8 Кбайт
ID:	35335  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 1592
Размер:	574.0 Кбайт
ID:	35336  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 1846
Размер:	613.7 Кбайт
ID:	35337  
Вложения
Тип файла: zip Artania.zip (395.4 Кбайт, 1343 просмотров)
Тип файла: zip Artania 2.zip (408.6 Кбайт, 2374 просмотров)
Тип файла: zip Artania 3.zip (4.46 Мбайт, 1077 просмотров)
Garstan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2014, 13:33   #2
Garstan
 
Аватар для Garstan
Регистрация: 01.04.2014
Сообщения: 57
Garstan - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XXXL] Артания - Artania

Кто нибудь опробовал карту? Отпишитесь.
Garstan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2014, 14:10   #3
elizbar1967
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 228
elizbar1967 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XXXL] Артания - Artania

Скачал, глянул в редакторе, сейчас сяду играть. Первое замечание. Вернее недоумение. Люди и эльфы начинают игру с четырьмя замками, гномы с тремя, а орки с двумя. В чем тут прикол? Ведь замков больше нет на карте. Плюс слишком много воды. Ну, остальное в процессе прохождения.
elizbar1967 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2014, 14:18   #4
asseco
Регистрация: 16.07.2010
Сообщения: 183
asseco - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XXXL] Артания - Artania

Начал за эльфов, на "ветеране" вроде интересно. Сперва хотел за гномов, но там у главгнома все умения уже набраны, суперабилку прокачать не выйдет. Непонятно зачем? И вопрос: ментор есть на карте?
asseco вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2014, 15:46   #5
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [XXXL] Артания - Artania

тож за эльфов на ветеране. Как и ранее говорил, не помешало бы разукрасить местнось, а то вокруг одна тёмно-зелёная однотонная трава. Герои развиваются очень быстро, думаю скоро уже один автобой будет всё решать. А потому не помешало бы вдали от замков делать нейтралов намного сильней. Например, 2 мощных артефакта - лук и колчан охраняют 9 колоссов, которых с лёгкостью пробил второстепенный герой. На рекруте бы там стояло 2-3 колосса. Не стесняйся делать нейтралов сильнее. Касательно деревьев силанны - рядом с замками они не нужны (лучше повышать героя с 38-ого уровня на 39-й, чем с 15-ого на 16-й). Так что их лучше на нейтральную территорию, если она есть.
Интересно расположены города по отношению друг к другу. но между ними неплохо было бы какую-то дорогу сделать (это к вопросу о раскраске). Ну и неровностей побольше. Пока всё. Пока исследовал свою территорию, прошло очень много времени, даже с искусной логистикой. Пара конюшен тож не помешает ))

Добавлено через 53 секунды
А, и ещё. Берег сделать похожим на берег, т.е. с округлыми или обрывистыми очертаниями, песок на границе с водой и т.п.
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2014, 15:58   #6
elizbar1967
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 228
elizbar1967 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XXXL] Артания - Artania

Начал за людей. На герое. Пока все интересно. Главный герой начал умения не в ту сторону развивать. Нужен ментор где-то. Нарвался на своей территории на 931 рыцаря смерти. Как бэ засомневался туда ходить. Это так должно быть? И еще. Есть мнение товарисчей)) заменить расу орков на некромантов. Люблю некромантом играть))
elizbar1967 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2014, 16:13   #7
Garstan
 
Аватар для Garstan
Регистрация: 01.04.2014
Сообщения: 57
Garstan - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XXXL] Артания - Artania

Цитата:
Сообщение от elizbar1967
Скачал, глянул в редакторе, сейчас сяду играть. Первое замечание. Вернее недоумение. Люди и эльфы начинают игру с четырьмя замками, гномы с тремя, а орки с двумя. В чем тут прикол? Ведь замков больше нет на карте. Плюс слишком много воды. Ну, остальное в процессе прохождения.
На подконтрольных территориях разное количество лагерей набора и шахт в этом и баланс. Разная сила гарнизонов разный размер территорий из за этого различные расы по разному выходят в мир. Орки почти сразу это атакующая раса тогда как остальные больше защитные

Цитата:
Сообщение от asseco
Начал за эльфов, на "ветеране" вроде интересно. Сперва хотел за гномов, но там у главгнома все умения уже набраны, суперабилку прокачать не выйдет. Непонятно зачем? И вопрос: ментор есть на карте?
Ментор есть. Подбирал под себя забыл сбросить.

Цитата:
Сообщение от Juss456
тож за эльфов на ветеране. Как и ранее говорил, не помешало бы разукрасить местнось, а то вокруг одна тёмно-зелёная однотонная трава. Герои развиваются очень быстро, думаю скоро уже один автобой будет всё решать. А потому не помешало бы вдали от замков делать нейтралов намного сильней. Например, 2 мощных артефакта - лук и колчан охраняют 9 колоссов, которых с лёгкостью пробил второстепенный герой. На рекруте бы там стояло 2-3 колосса. Не стесняйся делать нейтралов сильнее. Касательно деревьев силанны - рядом с замками они не нужны (лучше повышать героя с 38-ого уровня на 39-й, чем с 15-ого на 16-й). Так что их лучше на нейтральную территорию, если она есть.
Интересно расположены города по отношению друг к другу. но между ними неплохо было бы какую-то дорогу сделать (это к вопросу о раскраске). Ну и неровностей побольше. Пока всё. Пока исследовал свою территорию, прошло очень много времени, даже с искусной логистикой. Пара конюшен тож не помешает ))

Добавлено через 53 секунды
А, и ещё. Берег сделать похожим на берег, т.е. с округлыми или обрывистыми очертаниями, песок на границе с водой и т.п.
Нейтралы около городов для прокачки, на карте очень жесткие разделения по территориям своя-чужая поэтому сильные противники в любом случае далеко. Серьезные бои это специально усиленные отряды в особых местах(2 центра силы на нейтральных территориях)
У эльфов специально отсутствуют дороги и конюшни. Именно поэтому героям эльфов даны перки логистики и артефакты на уменьшение штрафов за ход по бездорожью. Суть в том чтобы враг по землям эльфов продвигался медленно а эльфы быстро поэтому нет дорог и поэтому города соединены сетью порталов. Деревья силанны и рощи энтов это часть окружения. Хотел сделать такой волшебный эльфийский лес поэтому вообще всего что не может быть притянуто к эльфийской зеленой тематике там по минимуму. Получилось ли сделать такой лес?
Над берегами поработаю.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от elizbar1967
Начал за людей. На герое. Пока все интересно. Главный герой начал умения не в ту сторону развивать. Нужен ментор где-то. Нарвался на своей территории на 931 рыцаря смерти. Как бэ засомневался туда ходить. Это так должно быть? И еще. Есть мнение товарисчей)) заменить расу орков на некромантов. Люблю некромантом играть))

Это уже упомянутые места для любителей серьезных противников. Да так и должно быть и туда лучше слабым героем не гулять ибо чревато и там не только рыцари.
Garstan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2014, 16:17   #8
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [XXXL] Артания - Artania

Цитата:
Сообщение от Garstan
На подконтрольных территориях разное количество лагерей набора и шахт в этом и баланс. Разная сила гарнизонов разный размер территорий из за этого различные расы по разному выходят в мир. Орки почти сразу это атакующая раса тогда как остальные больше защитные


Ментор есть. Подбирал под себя забыл сбросить.


Нейтралы около городов для прокачки на карте очень жесткие разделения по территориям своя-чужая поэтому сильные противники в любом случае далеко. Серьезные бои это специально усиленные отряды в особых местах(2 центра силы на нейтральных территориях)
У эльфов специально отсутствуют дороги и конюшни. Именно поэтому героям эльфов даны перки логистики и артефакты на уменьшение штрафов за ход по бездорожью. Суть в том чтобы враг по землям эльфов продвигался медленно а эльфы быстро поэтому нет дорог и поэтому города соединены сетью порталов. Деревья силанны и рощи энтов это часть окружения. Хотел сделать такой волшебный эльфийский лес поэтому вообще всего что не может быть притянуто к эльфийской зеленой тематике там по минимуму. Получилось ли сделать такой лес?
Над берегами поработаю.

Добавлено через 1 минуту


Это уже упомянутые места для любителей серьезных противников. Да так и должно быть и туда лучше слабым героем не гулять ибо чревато и там не только рыцари.

Если ты хочешь сделать волшебный эльфийский лес, поколдуй над видами деревьев и эффектами. В редакторе есть красивые эффекты для оформления лесов. Если в центре леса будет возвышенность - будет смотреться красивее. + добавить к деревьям кусты, траву, пеньки, валяющиеся брёвна, грибы, etc. чтобы всё смотрелось цельно )
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2014, 16:21   #9
Garstan
 
Аватар для Garstan
Регистрация: 01.04.2014
Сообщения: 57
Garstan - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XXXL] Артания - Artania

Цитата:
Сообщение от Juss456
Если ты хочешь сделать волшебный эльфийский лес, поколдуй над видами деревьев и эффектами. В редакторе есть красивые эффекты для оформления лесов. Если в центре леса будет возвышенность - будет смотреться красивее. + добавить к деревьям кусты, траву, пеньки, валяющиеся брёвна, грибы, etc. чтобы всё смотрелось цельно )
Нашел только эффекты типа свет что в лесу неуместно и голубые огоньки которых натыкал по озерам и городам эльфов. Больше эффектов там и нету.
Лес то волшебный какие пеньки?) Пеньки там в энтов вырастают. Грибов и травы итак натыкал всяких. Ну да ладно натыкаю еще)
Garstan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2014, 16:26   #10
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [XXXL] Артания - Artania

Цитата:
Сообщение от Garstan
Нашел только эффекты типа свет что в лесу неуместно и голубые огоньки которых натыкал по озерам и городам эльфов. Больше эффектов там и нету.
Лес то волшебный какие пеньки?) Пеньки там в энтов вырастают. Грибов и травы итак натыкал всяких. Ну да ладно натыкаю еще)

Где-то на форуме выкладывали файл, который разблокирует некоторые вкладки с объектами в редакторе (в том числе и эффекты). Поищи если не лень )
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2014, 16:27   #11
Garstan
 
Аватар для Garstan
Регистрация: 01.04.2014
Сообщения: 57
Garstan - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XXXL] Артания - Artania

Цитата:
Сообщение от Juss456
Где-то на форуме выкладывали файл, который разблокирует некоторые вкладки с объектами в редакторе (в том числе и эффекты). Поищи если не лень )
Скинь ссылку буду очень благодарен ибо на форуме недавно и плохо даже предпологаю где тут что можно найти
Garstan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2014, 16:44   #12
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [XXXL] Артания - Artania

Вроде этот файл надо кинуть в папку Editor. Но если спросит заменять ли, отказаться и сделать резервную копию. Не помню я, тот или не тот. На форуме хрен найдёшь.

Разархивировать не забудь
Вложения
Тип файла: zip MapFilters.zip (1.0 Кбайт, 70 просмотров)
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2014, 17:18   #13
Garstan
 
Аватар для Garstan
Регистрация: 01.04.2014
Сообщения: 57
Garstan - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XXXL] Артания - Artania

Спасибо большое
Garstan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2014, 18:41   #14
Rexsar
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
Rexsar - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XXXL] Артания - Artania

Цитата:
Сообщение от Garstan
На подконтрольных территориях разное количество лагерей набора и шахт в этом и баланс. Разная сила гарнизонов разный размер территорий из за этого различные расы по разному выходят в мир. Орки почти сразу это атакующая раса тогда как остальные больше защитные.

Эльфа защитная раса? Имея убер стрелков 3-го уровня + друидов под прикрышкой толстенных энтов. + 2 ближника с масс атакой, один из которых ещё и без ответки.
Имхо, сэ не сильно уступает ( если вообще уступает) оркам в скорости чистки карты.

Рыцари тоже вполне себе атакующая раса. Не такая быстрая как 1-е две, но и не сильно отстающая.

Гномы если только.. но учитывая балистику на абсолютную защиту так же достаточно неплохо ведут себя на зачистке территории. Но в общем да, уступают остальным 3-м расам в скорости.
Rexsar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2014, 20:17   #15
Garstan
 
Аватар для Garstan
Регистрация: 01.04.2014
Сообщения: 57
Garstan - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XXXL] Артания - Artania

Цитата:
Сообщение от Rexsar
Эльфа защитная раса? Имея убер стрелков 3-го уровня + друидов под прикрышкой толстенных энтов. + 2 ближника с масс атакой, один из которых ещё и без ответки.
Имхо, сэ не сильно уступает ( если вообще уступает) оркам в скорости чистки карты.

Рыцари тоже вполне себе атакующая раса. Не такая быстрая как 1-е две, но и не сильно отстающая.

Гномы если только.. но учитывая балистику на абсолютную защиту так же достаточно неплохо ведут себя на зачистке территории. Но в общем да, уступают остальным 3-м расам в скорости.
Защитная в плане конкретно этой карты и специфики конкретно этих героев и их статов =) У орков меньше городов но очень сильный герой.

Добавлено через 30 минут
Обновил карту в шапке.
Изменения:
- добавлены еще два ментора по просьбам)
- песчаные берега
- травка, грибы, пеньки, эффекты и прочее окружение
- главгному сброшены умения
- усилены некоторые монстры
- добавлено несколько шахт
Garstan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123