|
|
КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате: ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР, где ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания); РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL); НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском; АВТОР - имя или никнейм автора карты;
Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320
Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу. |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#16 | |
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь
Сообщения: 332
![]() |
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 242
![]() |
![]() Только начал играть карту как сразу захотелось высказаться, поскольку все игровое время ушло на разбирательством с одним единственным боем. Итак, стартовый бой с Витторио. Сначала, его оформление. Идет загрузка карты, потом мульт, потом еще один мульт и собственно бой. Если его проигрываешь, весь процесс повторяется заново. Конечно, мульты можно пропускать, нажимая кнопку, но при не однократном переигрывании раздражает невероятно. При этом первоначальная загрузка всей карты более длительная, чем загрузка с сейва. Это я к тому, что после мультов жизненно необходим автосейв или интервал когда игрок может сам решить, сохранятся ему или нет. Другой аспект этого боя- соотношение сил. На «воине»- выиграть бой значительно легче, чем проиграть. На «ветеране»- выигрыш более вероятен, чем проигрыш. Выигрыш на «герое»- событие редкое, случайное. Оно складывается из множества случайных элементов и происшествий, которые сыграли в пользу игрока. Мне такое положение вещей не кажется нормальным. Бой, видимо, планировался из расчета, что материальное превосходство ИИ растратит на минных полях. Но на «герое» ИИ, вполне обосновано считает, что он просто перестреляет противника и никуда не двигается. Единственным вариантом для игрока вывести копм из состояния глухой обороны является уничтожение тележки с боеприпасами, и сделать надо это не позднее второго хода. Совокупность всего ставит игрока в очень жесткие рамки с элементами случайного везения. Соответственно, в качестве предложения: на «герое» либо комп оставить без тележки, либо лучше сбалансировать исходные стрелковые стеки противников. Приложение – выигранный бой на «герое».
P.S. MasteR, NİKOLAY- спасибо за ценные сообщения. |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 186
![]() |
![]() Прошла. Увлекательный сюжет, не слабые противники. Спасибо автору, надеюсь на продолжение.
Из минусов: Если найти Слезу Асхи до выполнения основных квестов, то потом всё равно появляются лазутчики, которым красть то уже нечего). Камера продемонстрировала сукубов, но когда Варес сматывался от демона в сторону озёрных эльфов (в обратную сторону от той куда шли сукубы), он разбил гончих и задание "поймать лазутчика" засчиталось. Повезло, что в лавке артефактов попались сапоги путешественника, без них герой без логистики просто не успевает уйти от демона, а для выполнения задания нужно чтобы дошли оба. Бой с гномом для меня трудным не был (потеряла пару сотен латников): во первых - долго играла (много войск), но основное - Тьма и Свет. Как без этих школ магии выиграть этот бой представляю слабо (разве что Хаосом снести свою катапульту). И того, как мне кажется плюс три обязательные характеристики (маловато свободы). Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Регистрация: 18.02.2013
Адрес: Климатический иммигрант
Сообщения: 105
![]() |
![]() Цитата:
Кстати, магию тьмы намеренно в этот раз не качал. Только Свет. Однако взял, как всегда, Образование с Менторством. Благодаря этому моя подельница не слабо помогала в течение игры и к концу игры была 29 уровня! Страшно представить её в противниках с хорошей родной армией ![]()
__________________
Невозможно всегда быть героем, но всегда можно оставаться человеком. Гёте __________________ Мои карты для HoMM V: Герои Асхана: Антарес Анонс: В разработке Кампания "Зехир. Новое путешествие". |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | ||
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 186
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#21 | ||
Регистрация: 18.02.2013
Адрес: Климатический иммигрант
Сообщения: 105
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
__________________
Невозможно всегда быть героем, но всегда можно оставаться человеком. Гёте __________________ Мои карты для HoMM V: Герои Асхана: Антарес Анонс: В разработке Кампания "Зехир. Новое путешествие". |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 186
![]() |
![]() У меня демон появился в то же время, в которое герои вышли из одностороннего портала.
Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
Регистрация: 18.02.2013
Адрес: Климатический иммигрант
Сообщения: 105
![]() |
![]() Цитата:
__________________
Невозможно всегда быть героем, но всегда можно оставаться человеком. Гёте __________________ Мои карты для HoMM V: Герои Асхана: Антарес Анонс: В разработке Кампания "Зехир. Новое путешествие". |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |||
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2352
![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
Добавлено через 41 секунду Сохранения у кого-либо ещё не работают? Добавлено через 54 секунды Из изменений, которые будут внесены в следующую версию карты: - запрет на строительство здания для Слезы Асхи в городах Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5 Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты Кампания: Империя Единорога Существа NCF Орден Порядка: 1 Нейтралы: 1 2 3 4 |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 159
![]() |
![]() Пробовал на герое, но не прошел Витю. Согласен с 13га, даже если случайно выиграть, то это будет пиррова победа. Поиграл на ветеране, но к началу 3-й недели пришел Бертран 18 уровня с армией в 26 птичек, 37 монахов, порядка 200 снайперов и с легкостью шлепнул Варенса (17 уровня) в занятом к тому времени замке. Как играть-то, может я чего-то не так сделал? Буду пробовать на воине.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2352
![]() ![]() ![]() |
![]() Сделал новую версию v1.0 (19.11.2014)
Список изменений: - во всех городах запрещено строить Часового Эльрата - изменение численности армии Виторрио - добавлены предупреждения о том, что на полях на вас могут напасть крестьяне - ИИ не имеет возможности собрать всю армию у одного героя слишком рано - у гнома отобран комплект гномьих королей Выражаю огромную благодарность всем отписавшимся за тест версии v0.9.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5 Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты Кампания: Империя Единорога Существа NCF Орден Порядка: 1 Нейтралы: 1 2 3 4 |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 186
![]() |
![]() Для меня остаётся непонятным, что крадут лазутчики, если Слеза Асхи уже найдена. Или, например, если не открыто ни одного обелиска. Выглядит малость бредово.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 70
![]() |
![]() начал карту на герое.
сохраненка встанет на новую версию карты, если я уже кое что прошёл и отвоевал?) |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | ||
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2352
![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
- разведывают, пытаются узнать о наших планах - мешают проходить героям и караванам - пытаются украсть слезу, но у них не получается, тк герои начеку - могут не знать, что у нас нет фрагментов карты - ждут, пока у нас появятся фрагменты карты, чтобы их украсть Добавлено через 1 минуту Цитата:
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5 Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты Кампания: Империя Единорога Существа NCF Орден Порядка: 1 Нейтралы: 1 2 3 4 |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 186
![]() |
![]() Просто, если я не ошибаюсь, задание по перехвату лазутчиков с картой абсолютно идентично в этих трёх случаях (0 фрагментов, Слеза найдена, в процессе поисков фрагментов). Я вот не проверила, но предполагаю, что наказание за невыполнение задания тоже идентично. Вот мне и интересно по какой причине может быть провалена миссия, если лазутчики, опоздали и Слеза уже найдена.
То, что они появляются и мешают это понятно. Удивляет только наличие этого задания. Как вариант, например, что у лазутчиков есть свой кусок карты без которого Слезу не найти. |
![]() |
![]() |