Сценарий[136x136]: "Последний рывок" - RedHeavenHero - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.11.2014, 19:46   #31
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2331
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [136x136] "Последний рывок" - "Outcome"

Цитата:
Сообщение от Player100
Просто, если я не ошибаюсь, задание по перехвату лазутчиков с картой абсолютно идентично в этих трёх случаях (0 фрагментов, Слеза найдена, в процессе поисков фрагментов). Я вот не проверила, но предполагаю, что наказание за невыполнение задания тоже идентично. Вот мне и интересно по какой причине может быть провалена миссия, если лазутчики, опоздали и Слеза уже найдена.
То, что они появляются и мешают это понятно. Удивляет только наличие этого задания.
Как вариант, например, что у лазутчиков есть свой кусок карты без которого Слезу не найти.
Если ни один фрагмент карты не найден, лазутчики ничего не украдут. Если слеза уже откопана, то задание про лазутчиков должно быть выполнено, ибо другой случай просто невозможен.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2014, 20:43   #32
Player100
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 186
Player100 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [136x136] "Последний рывок" - "Outcome"

Цитата:
Если слеза уже откопана, то задание про лазутчиков должно быть выполнено, ибо другой случай просто невозможен.
Вы имеете ввиду - уже! выполнено? Тогда повторюсь: я вначале разбила бирюзового, нашла Слезу, а потом выполняла основные квесты (в результате которых лазутчики и появляются). То есть у меня они появились и воровали фрагмент карты уже после того как я нашла артефакт и почти закончила миссию. Временная коллизия получается.
Player100 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2014, 18:16   #33
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2331
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [136x136] "Последний рывок" - "Outcome"

Цитата:
Сообщение от Player100
Вы имеете ввиду - уже! выполнено? Тогда повторюсь: я вначале разбила бирюзового, нашла Слезу, а потом выполняла основные квесты (в результате которых лазутчики и появляются). То есть у меня они появились и воровали фрагмент карты уже после того как я нашла артефакт и почти закончила миссию. Временная коллизия получается.
Это я, вроде бы, переделал. Задача не появляется, если собраны все фрагменты карты (то есть карта собрана и доступна игроку).
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2014, 20:30   #34
Adamante
Регистрация: 21.08.2013
Сообщения: 5
Adamante - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [136x136] "Последний рывок" - "Outcome"

Карта отличная, спасибо за старание RedHeavenHero Первоначальные отзывы почитал о "сложности", и чет решил на воине, но зря: в первую неделю отбил город ближайший и потом просто раскатывал любых.

после уже стало не интересно и начал заново на "Ветеране". Уже веселее, 1й бой переигрывал раз 7. И тут пожелание: чем выше сложность, тем большую роль играет стартовый предмет. Возможно сделать, что бы рыцарь нападал после того, как сходил герой? Что б нормально рестарт делать


ГГ попалась в итоге карты таро (хотя варианты лучше есть) и в стартовую же неделю (на ветеране) город захватил

P.S. В таверне попался Маркел. Этот чито герой что там делает? или это нормально?
Adamante вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2014, 14:31   #35
13га
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 230
13га - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [136x136] "Последний рывок" - "Outcome"

Карту (1.0) доиграл на «герое» до конца. Сам сценарий оригинальный и хорошо продуман. Понравился дизайн карты, ландшафт, расположение разнообразных улучшалок-повышалок. Красиво. С неподражаемым мастерством сделаны мульты. Об их достоинствах можно писать долго. Однако, игровой процесс для меня оказался с точкой перегиба- очень интересно вначале и средненько к концу. Запала ИИ хватило примерно на 3 недели, дальше получилось, что он высылает каких-то недоразвитых героев, которых можно было гонять второстепенным и третьестепенным героями. Но при этом, замки бирюзового охранялись огромными гарнизонами, которые взять Варенсу было не по силам. ГГ ходил где вздумается, махал ручкой вражьим замкам, копил спокойно армию в своем. Через месяц было совсем очевидно, комп. уже проиграл и идет обычная рутина- надо дожидаться финала. Ощущение тягомотности усиливали не кончающиеся обелиски и невозможность начать копать «слезу» хотя бы примерно. Мутоты добавила несуразица с появлением лазутчиков. (Я во многом согласен с Player100 (сообщения 18 и 32) т.е.,бирюзового нет, карта-пазл открыта, «слеза» не выкопана- лазутчики что-то украли). Охоту на них можно сравнить со стрельбой по клопам картечью. Очередным разочарованием стал бой с гномом. Почему-то у него не было магии и даже рун, одна масса войск. Я начал этот бой только из тестовых соображений, поскольку соотношение сил было: «опасность очень высокая». Но, уже по ходу понял- гном беззащитен как Голиаф перед Давидом. Лучше было ему войск меньше выписать, но магию, руны дать. На мой взгляд, у карты есть большой потенциал редактирования.
P.S. Витторио с тележкой и без – это две большие разницы.
13га вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2014, 21:47   #36
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2331
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [136x136] "Последний рывок" - "Outcome"

Цитата:
Сообщение от Adamante
Карта отличная, спасибо за старание RedHeavenHero Первоначальные отзывы почитал о "сложности", и чет решил на воине, но зря: в первую неделю отбил город ближайший и потом просто раскатывал любых.

после уже стало не интересно и начал заново на "Ветеране". Уже веселее, 1й бой переигрывал раз 7. И тут пожелание: чем выше сложность, тем большую роль играет стартовый предмет. Возможно сделать, что бы рыцарь нападал после того, как сходил герой? Что б нормально рестарт делать


ГГ попалась в итоге карты таро (хотя варианты лучше есть) и в стартовую же неделю (на ветеране) город захватил

P.S. В таверне попался Маркел. Этот чито герой что там делает? или это нормально?
Спасибо за отзыв!
В принципе, можно вернуть одну фичу версии 0.9 - герои ИИ всегда возвращаются в таверну после своего поражения, но несколько её усовершенствовать, а именно, она будет работать только на высоких уровнях сложности.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2014, 10:44   #37
masgak
 
Аватар для masgak
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 241
masgak - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [136x136] "Последний рывок" - "Outcome"

Как только нашел слезу асхи, сразу телепортировался в другое место и появлися красный игрок. Победить которого нереально просто армия 600к и.т.д. Видимо затянул слишком ? Версия игры 0.9 так как комплект гномов у меня.
masgak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2014, 12:55   #38
_CB_
Регистрация: 04.01.2014
Сообщения: 33
_CB_ - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [136x136] "Последний рывок" - "Outcome"

А с ним и не надо воевать. Нужно по быстрому добежать до указателя "Земли озерных эльфов" (не далеко от первого замка).
_CB_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2014, 15:33   #39
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2331
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [136x136] "Последний рывок" - "Outcome"

Цитата:
Сообщение от masgak
Как только нашел слезу асхи, сразу телепортировался в другое место и появлися красный игрок. Победить которого нереально просто армия 600к и.т.д. Видимо затянул слишком ? Версия игры 0.9 так как комплект гномов у меня.
Демона, действительно, по задумке убивать не надо, но нужно добраться до дороги к озерным эльфам раньше него.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2014, 23:10   #40
masgak
 
Аватар для masgak
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 241
masgak - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [136x136] "Последний рывок" - "Outcome"

а об этом где-то говориться?
masgak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2014, 01:54   #41
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2331
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [136x136] "Последний рывок" - "Outcome"

Цитата:
Сообщение от masgak
а об этом где-то говориться?
В описании задания "добраться до земель озерных эльфов раньше демона".
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2014, 15:13   #42
Antik
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 149
Antik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [136x136] "Последний рывок" - "Outcome"

Не без труда прошел новую версию на герое за 115 дней. Тяжело было в начале (многое зависит от полученного арта) и где-то на 5-7 неделе, когда ИИ разводил ГГ, не позволяя далеко удаляться от замка и подруги (жаль, что около первого замка нет церкви и нет нужного заклинания). Немного достали лазутчики, хотя, может быть это и разнообразит действие. Ближе к концу ИИ сидел в замках с большими гарнизонами и ничего не опасного не предпринимал, в общем тихо ждал своей гибели. Бой с гномом дался относительно легко за счет прокаченной белой и темной магии, помноженной на удачу и остроумие. В целом, карта понравилась. Спасибо автору.
Antik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2014, 19:26   #43
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2331
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [136x136] "Последний рывок" - "Outcome"

Цитата:
Сообщение от Antik
Не без труда прошел новую версию на герое за 115 дней. Тяжело было в начале (многое зависит от полученного арта) и где-то на 5-7 неделе, когда ИИ разводил ГГ, не позволяя далеко удаляться от замка и подруги (жаль, что около первого замка нет церкви и нет нужного заклинания). Немного достали лазутчики, хотя, может быть это и разнообразит действие. Ближе к концу ИИ сидел в замках с большими гарнизонами и ничего не опасного не предпринимал, в общем тихо ждал своей гибели. Бой с гномом дался относительно легко за счет прокаченной белой и темной магии, помноженной на удачу и остроумие. В целом, карта понравилась. Спасибо автору.
Спасибо за отзыв.
Я уже начал работу над новой версией карты, в которой учту пожелания отписавшихся. Понятно, что ИИ слишком неактивен и не вылезает из городов, а просто копит армию. Церковь тоже добавлю (или перемещу). Гному урежу армию и дам заклинания и руны.
Что до лазутчиков - они очень хорошо сочетаются с Путём войны + вкл. автобой.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2014, 22:08   #44
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2331
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [136x136] "Последний рывок" - "Outcome"

Вышла новая версия v1.1 (03.12.2014)
- ИИ более активен: он не сваливает всю армию отключённому герою, сидящему в замке, а распределяет между своими героями (4 главных "бессмертных" героя)
- лазутчики демонов появляются вне зависимости от получения задания от друида
- гному уменьшена армия, но добавлены руны и заклинания
- рейнджер Тариэль усилен: увеличена армия и характеристики
- при посещении обелиска выдаётся сообщение о их общем количестве и количестве найденых фрагментов карты
- добавлены драконы в сокровищницу тёмных эльфов
- изменена численность некоторых гарнизонов
- добавлено святилище
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2014, 05:55   #45
Antik
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 149
Antik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [136x136] "Последний рывок" - "Outcome"

Странно, в версии 1.1 никак не могу пройти Витю на герое. По сравнению с предыдущей версией он шибко активный (вторым выстрелом сносит почти всех снайперов) и уж больно грамотно ведет бой (прикрывает подходы к стрелкам, не давая подлететь птичкам, и, методично, расстреливает всех на подходе). Что-то не так в Датском королевстве?
Antik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:24.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123