Прохождение авторских карт - Страница 142 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 142 из 255
 
Опции темы
#2116
Старый 11.06.2018, 21:08
  #2116
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

RoseKavalierSir Lock should need to be defeated as well, he has stated such in many places. Another oversight
good news for me. I've had an ethical issue, but with this statement it's more simplier
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#2117
Старый 11.06.2018, 21:25
  #2117
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

wenwellСложность: Трудно сказать т.к. я и сам не проходил все бои в финальной версии. Уверен, Марло лучше знает или те кто пройдут/попробуют.
Высокая сложность, чего таить. Желающим испытать на себе невиданные доселе вещи в Героях советую поиграть.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2118
Старый 12.06.2018, 01:37
  #2118
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Дл я тру хардкорности Парагона стоило бы отключить подарок архов в начале и клон

Добавлено через 45 минут
RoseKavalierrandom(0,1)
Realy? https://forum.heroesworld.ru/attachme...7&d=1528609873
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#2119
Старый 12.06.2018, 04:04
  #2119
^
RoseKavalier
📖
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosRealy? https://forum.heroesworld.ru/attachme...7&d=1528609873

Technically 50/50 but RandSeed gets stuck so you tend to get same result from similar actions; similar to how PLAGUE or month of the "..." would always pop up.

It's in the code, here - Result = 0



Result = 1



@wenwell
Cool map, checked quickly!
If you don't mind, what are bugs you need that are prevented by HD+ and not restored by SoD_SP? I could look for them before v1.15 is ready.
You can pm if you prefer to avoid spoilers for others.
RoseKavalier вне форума
Ответить с цитированием
#2120
Старый 12.06.2018, 10:33
  #2120
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Random function by nwc coders? lol

Добавлено через 2 часа 24 минуты
Disasm is not similar Ida pro. Why not?

Добавлено через 3 минуты
32bit-likely disasm
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#2121
Старый 12.06.2018, 11:07
  #2121
^
Alexandr Z
📖
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

RoseKavalierNegative creatures as guards is cool, I had never checked
Will be added to editor!

This idea was discussed earlier here:
#1923
RinceЗабавно, но это можно сделать в стандартном редакторе. Достаточно набрать в любом тексте отрицательное число и скопировать в строку ввода в свойствах сообщения-таймера.

Даже странно, что никто кроме автора этой карты до такого не додумался.
__________________
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
Alexandr Z вне форума
Ответить с цитированием
#2122
Старый 12.06.2018, 16:45
  #2122
^
RoseKavalier
📖
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosRandom function by nwc coders? lol

Добавлено через 2 часа 24 минуты
Disasm is not similar Ida pro. Why not?

Добавлено через 3 минуты
32bit-likely disasm
lol no)
msvcrt's rand function
It's also used in mapeditor for example.

IDA is big and clunky, I only use it for big jobs. OllyDbg faster for small jobs like this.

@Alexandr Z
Yes I am aware, I have been using it as town events for a few years - just far from finishing .
When I tried using it for army purposes specifically (on hero) the game has a check that number > 0 and negative stacks don't show up. I had assumed it was the case for all army-types without testing, now I know better)
It's hard to test everything, not enough time!
RoseKavalier вне форума
Ответить с цитированием
#2123
Старый 16.06.2018, 09:47
  #2123
^
DarkT1me
📖
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Карта: The Dangerous Path.
Из сборника heroesportal

Карта рассчитана на 1 игрока. По стилю, карта RPG. Вы начинаете несколькими героями, но 3 из них умирают в 1 же день и у вас остается только главный герой. Смерть вашего главного героя не прекратит игру, так что в последствии вполне можно сменить ГГ, но специализация на скорость играет большую роль и вы вряд-ли его смените.

Начинаете почти без войск и всю игру войска будете собирать по крупицам и даже в конце игры у вас не будет легионов (10 архангелов/7 драконов и по мелочи всего остального).

Карта очень проработана, повсюду встречаются знаки и события с сюжетом (читать не обязательно, не повлияет на возможность выиграть). На карте вокруг нас есть компы, с огромными армиями, и почти всех из них мы будем избегать и рассчитывать логистику, чтобы дойти от гарнизона до святилища. На карте много мест "ловушек", в виде ресурсов или объектов для посещения, при подходе к которым вас убьют, поэтому приходится смотреть в редактор или загружаться =)

Карта рассчитана на среднего игрока, тут нет боев с убер сложностью и мега тактиками на различных багах. Все довольно просто, небольшой армией погонять войска по полю и расстрелять.
Из интересного, карта ограничена 15 лвл у героев, поэтому характеристики набрать больше 20 не получится, и поэтому в боях где у противника по 60 защиты придется терять войска.
В течении всей карты, вы будете периодически открывать темницы, в них будет небольшая прибавка к войскам. Если одного из второстепенных героев удастся раскачать на грамотность, то в середине игры можно схитрить и в одной из таверн понанимать героев и изучить различную магию.

Еще в течении всей карты, вы будете попадать на события, которые будут отбирать абсолютно все ресурсы, а другие события будут требовать с вас например 25000 золота. В итоге приходится думать, стоит ли собирать золото сейчас, или пусть потом дополнительный герой соберет, когда они понадобятся.

В недостатках карты:
Небольшая сложность боев. Возможность собрать сборные артефакты через сундуки и рандомные места получения артефактов (лук снайперов и доспехи проклятых собрал в середине игры), хотя автор похоже не планировал давать такую возможность. Еще не понравилась концовка карты, под конец игры мы собрали небольшую армию и вместо решающего боя видим, что мы обречены и враг захватил все, получаем из события артефак и победу. Можно было организовать и какой нибудь бой, в котором еще пришлось потерять почти все войска, в этом было бы больше логики. Если не читать тексты, то смысл концовки карты остается абсолютно пустым и даже не понятным

Если автор карту переработает, то думаю карта станет отличной, т.к. проработка всех объектов удивляет.
DarkT1me вне форума
Ответить с цитированием
#2124
Старый 16.06.2018, 12:41
  #2124
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Прорисовка и наполненность хорошая, я ее начинал, но наскучила повторяемостью, отложил после боя у голубой палатки на 4-2-1.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2125
Старый 17.06.2018, 08:45
  #2125
^
DarkT1me
📖
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotПрорисовка и наполненность хорошая, я ее начинал, но наскучила повторяемостью, отложил после боя у голубой палатки на 4-2-1.
Да, динамики не хватает. И отсутствие сложности тоже сказывается на монотонность.
DarkT1me вне форума
Ответить с цитированием
#2126
Старый 17.06.2018, 14:20
  #2126
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Просьба к присутствующим протестить один момент на карте Prison of Inferno. Нужно Гуннаром, скастовав полёт, облететь три хижины провидца (подсвечиваются хижиной мага), обменяв в итоге 2000 призраков на 1700 вампиров-лордов. Моя проблема в том, что из зоны с хижиной обмена вампиров на вампиров-лордов Гуннар долетает до глаза мага рядом, а дальше лететь отказывается, хотя хода ещё остаётся полно. А чтобы убить последнего героя рядом с некрополем, нужно на него нападать Видоминой с вампирами-лордами в 1 день, иначе он соберёт всех чудищ в один стек.

В общем интересует проверка Гуннара под полётом на предмет багнутого хода. Или может у кого будут идеи, как правильно завершить эту карту, так как допускаю, что я чего-то недопонимаю, и суть проблемы не в ошибке автора.
Вложения
Тип файла: zip 0111_14.zip (504.2 Кбайт, 6 просмотров)
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2127
Старый 17.06.2018, 15:17
  #2127
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

RoseKavalier, I've found a bug that isn't yet fixed by SoD_SP.

Map: Phoenixes' Love. Our hero is 868 specialist in frost ring. But the amount of damage is displayed incorrectly in cases of spellcasting both by hero and faerie dragons. The battle can be examined immediately on the 1 day in this map.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 44
Размер:	511.5 Кбайт
ID:	55570  
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2128
Старый 17.06.2018, 16:01
  #2128
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Просьба присутствующих протестить один момент на карте Prison of Inferno.

Из нижней точки (не где глаз, а ниже) нужно долететь туда где черные норы (там события где на нас нападают пегасы), далее, найти один из ближних участок на котором ничего нет (https://imgur.com/a/LiE0krI) и после этого можем возвратится откуда прибыли.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2129
Старый 17.06.2018, 16:20
  #2129
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Спасибо, помогло. Если полетать в зоне с хижиной провидца слева снизу взад-вперёд, то застревание полёта проходит. Странная тема
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2130
Старый 17.06.2018, 16:32
  #2130
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Хотя, нет. Можно долететь из нижней точки сразу в верхнюю после того как пройдет застревание. Да, странная штука.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 142 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:10.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru