[S] "Штурм" - "Assault" - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
[РАЗМЕР] "НАЗВАНИЕ РУС" - "NAME ENG",
где
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
NAME ENG - полное название карты на английском;

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Тема с картой "Штурм" - "Assault". Размер карты [S].

Если вам понравилась карта, вы можете поддержать автора 💰 💸 💳

Контакты автора:

 
Опции темы
#1
Старый 28.02.2011, 20:05
  #1
^
Sozdatel
 
Аватар для Sozdatel
📖
Регистрация: 24.09.2010
Адрес: РК, пгт Троицко-Печорск
Сообщения: 16
Отправить сообщение для  Sozdatel с помощью ICQ
Регистрация: 24.09.2010
Адрес: РК, пгт Троицко-Печорск
Сообщения: 16
Отправить сообщение для  Sozdatel с помощью ICQ
По умолчанию
[S] "Штурм" - "Assault"

Название: Штурм
Map name: Assault
Двухуровневая карта: Нет
Количество игроков: 2
Размер: S
Уровень сложности: Невозможно 200%
Автор карты: Sozdatel
Описание карты:
Здесь отпишусь несколько больше, чем положено описанию карты.
Я задумал такой вот эксперимент с городами: значит традиционные города теперь лишь форты, здания правительств, лагеря и т.д. А вот городом будет являться небольшое пространство вокруг центра, соответственно с более менее выровненным ландшафтом. Декор продумывается в зависимости от того, каким город будет по сюжету (например как в этой карте - чистым и богатым оплотом порядка, или в корне наоборот). Короче - сами всё увидите))
Для меня главное ваше мнение, то как вы отнесётесь к задумке. Потому что я задумал большой проект и потихоньку начал приводить его в действие. Не секрет, что в нём будут задействованы именно такие города.

Сама карта заделана под обыденный сюжет, проходится на одном дыхании. Но советую, чтобы прочувствовать всю прелесть городских боёв искорените всех супостатов.
__________________
A la guerre comme à la guerre
A la guerre comme à la guerre
Sozdatel вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 28.02.2011, 20:11
  #2
^
Sozdatel
 
Аватар для Sozdatel
📖
Регистрация: 24.09.2010
Адрес: РК, пгт Троицко-Печорск
Сообщения: 16
Отправить сообщение для  Sozdatel с помощью ICQ
Регистрация: 24.09.2010
Адрес: РК, пгт Троицко-Печорск
Сообщения: 16
Отправить сообщение для  Sozdatel с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [S] "Штурм" - "Assault"

Блин, всё написал а карту не добавил, сорри
Вложения
Тип файла: zip Штурм.zip (9.1 Кбайт, 663 просмотров)
__________________
A la guerre comme à la guerre
A la guerre comme à la guerre
Sozdatel вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 10.01.2012, 18:23
  #3
^
djulian13
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: [S] "Штурм" - "Assault"

Задумка - да, хороша. Дизайн карты понравился, сила монстров - на уровне. Играл только ради изучения задумки. Идея оригинальна, ждём реализации проекта.
С уважением.
__________________
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
djulian13 вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 11.01.2012, 04:02
  #4
^
Egg
 
Аватар для Egg
📖
Регистрация: 07.09.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 07.09.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: [S] "Штурм" - "Assault"

даже если карта и не предназначена для игры, все равно основные аспекты нужно прописывать, а то я начал играть за замок, а там ни героя, ничего. думал может какое-нить событие, но нет, просто любуешься картинкой. я понимаю, что по сюжету играть надо за варваров, но, все-равно, сделай так, чтобы игрок-человек не мог выбрать замок, чтобы не было путаницы. что касается самой идеи, она может и интересна, но, судя по этой карте, ты еще не представляешь как ее реализовать. твой "город" это обычное пространство, которое создает любой генератор карт вокруг замка по обычным алгоритмам, за исключением шахт и ресурсов. мне кажется, чтобы было ощущение города, нужно плотнее скомпоновать объекты, сделать геометрию более правильной, сузить пространство и вообще наполнить его каким-то смыслом, а не просто абы куда раскидать строения. вообще, это только мое мнение, карту делаешь ты сам)
Egg вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 11.01.2012, 14:01
  #5
^
djulian13
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: [S] "Штурм" - "Assault"

Вообще, ИМХО, задумку этой карты проще реализовать в пятых, нежели в третьих. Там и дома, и стены, и всё чего душа пожелает. В тройке с этим победнее.
С уважением.
P.S. . Я нажимал "Начать игру" сразу, только сложность на Impossible выставлял. За варваров и начал.
__________________
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
djulian13 вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 11.01.2012, 20:42
  #6
^
Egg
 
Аватар для Egg
📖
Регистрация: 07.09.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 07.09.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: [S] "Штурм" - "Assault"

логично, что объектов под эту задумку мало, потому что в игре город уже есть готовый) но даже в третьих можно что-то придумать, вместо стен можно накидать пограничных врат без палатки на карте или гарнизон с миллионом лазурников, извращение, конечно зато похоже на стены и отвечает задумке. тем более, что половина самодельных карт - такое вот извращение)
Egg вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 11.01.2012, 22:19
  #7
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: [S] "Штурм" - "Assault"

Я тоже посмотрел на карту. Задумка хорошая - для НЕстратегической карты. И, кстати, для подобных проектов больше подходит WoG: там куча новых "пустых" объектов (их функции определяются пользовательскими скриптами), новые декоративные объекты, крепостные стены, частоколы и многое другое. И для WoG уже есть ряд карт, сделанных в таком стиле.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 11.01.2012, 22:27
  #8
^
djulian13
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: [S] "Штурм" - "Assault"

Да, извращений можно придумать дофига, но я бы предпочел объекты арены в пятерке. И потом, такие города слишком много места занимают, вряд ли будет реально разместить большое количество на одной карте. Крепости а-ля мой родной Саратов образца 16-17 вв - куда ни шло. Сейчас разбираюсь с картой-крепостью для Г5, как закончу, залью на форум.
С уважением.
__________________
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
djulian13 вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 11.01.2012, 23:41
  #9
^
Egg
 
Аватар для Egg
📖
Регистрация: 07.09.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 07.09.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: [S] "Штурм" - "Assault"

я согласен с Marmot, в WoG пространство для творчества больше. даже если хочешь делать карту именно для 3, все равно посмотри как это сделано в WoG, может что-то почерпнешь)
Egg вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 24.01.2012, 18:15
  #10
^
нонстоп
📖
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
По умолчанию
Re: [S] "Штурм" - "Assault"

Хм.Вполне интересная идея.Жаль что город занимает несколько,так скажем,большую площадь
В четвертых героях когда-то подобным страдал,но в третьих не додумывался.
Вчера аж с интереса редактор запустил и попробывал нечто подобное.
Впринципе его можно даже отстраивать.Засунуть в проход к жилищу,столбику,фонтану,мельнице, и т.д. башню стражника,вписать там сколько бабок нужно ,ну и сообщение типа:
Отстройка хоббитов вам обойдется в 1000 золотых.
Правда высокоуровневых существ нужно красить в цвет игрока еще в редакторе.Иначе пробивать охрану после отстройки будет как то странно
Стен конечно к сожелению нет.Но это не так уж и страшно.Горы,рвы с водой это заменяют,а сам (нормальный)город в центре всего этого служит как бы уже крепостью.
нонстоп вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:20.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru