NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1 - Страница 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 6 из 11
 
Опции темы
#76
Старый 18.07.2015, 23:27
  #76
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Выпустил первую версию мода 0.01i

Мод меняет план застройки города Инферно и добавляет новое здание Око бездны.

Скачать можно в первом сообщении темы.

Ознакомиться с планом отстройки.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#77
Старый 21.07.2015, 12:18
  #77
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Кто-нибудь отъюзал мод?
Следующий замок - некросский.
Будет строение, при постройке которого все захваченные шахты будут приносить прирост приведений в начале недели. Если во втором замке отстроить это же здание, то прирост будет выше.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#78
Старый 21.07.2015, 14:00
  #78
^
NoNas
📖
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

DyrmanКто-нибудь отъюзал мод?
Следующий замок - некросский.
Будет строение, при постройке которого все захваченные шахты будут приносить прирост приведений в начале недели. Если во втором замке отстроить это же здание, то прирост будет выше.
Поюзал, у меня все нормально, жду продолжения банкета)
NoNas вне форума
Ответить с цитированием
#79
Старый 21.07.2015, 23:36
  #79
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Вангую, что око бездны никто не будет строить в мультиплеере (хотя от стоимости зависит, я не смотрел. Но вряд ли). И все будут строить его в одиночной игре, разумеется, по принципу сохранил-отстроил-загрузил ))
Идея хороша, но итак не самым сильным инферналам лучше бы какие городские порталы a-la тройка.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#80
Старый 22.07.2015, 09:06
  #80
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

MentВангую, что око бездны никто не будет строить в мультиплеере (хотя от стоимости зависит, я не смотрел. Но вряд ли). И все будут строить его в одиночной игре, разумеется, по принципу сохранил-отстроил-загрузил ))
Идея хороша, но итак не самым сильным инферналам лучше бы какие городские порталы a-la тройка.
План города видел?
Поверь, строить будут
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#81
Старый 22.07.2015, 11:50
  #81
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Не видел, намёк ясен
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#82
Старый 22.07.2015, 16:06
  #82
^
Alek-Smolin
 
Аватар для Alek-Smolin
📖
Регистрация: 12.06.2015
Сообщения: 35
Регистрация: 12.06.2015
Сообщения: 35
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

А может лучше сделать в городах варианты 1 из 2 строений?(как в 6 героях).
Например мне око бездны нафиг не нужно будет при игре за демонов,исключая надобность строить для доступа к другим строениям)
__________________
Асха все обращает на пользу!
Асха все обращает на пользу!
Alek-Smolin вне форума
Ответить с цитированием
#83
Старый 22.07.2015, 16:23
  #83
^
NoNas
📖
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Alek-SmolinА может лучше сделать в городах варианты 1 из 2 строений?(как в 6 героях).
Например мне око бездны нафиг не нужно будет при игре за демонов,исключая надобность строить для доступа к другим строениям)
Я нигде не видел, чтобы была сделана 4(NCF) колонка с наймом альтернативных существ, так вот, что если сделать альтернативные постройки, которые могли бы дать других существ.
NoNas вне форума
Ответить с цитированием
#84
Старый 22.07.2015, 17:36
  #84
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Alek-SmolinА может лучше сделать в городах варианты 1 из 2 строений?(как в 6 героях).
Например мне око бездны нафиг не нужно будет при игре за демонов,исключая надобность строить для доступа к другим строениям)
Вроде, можно сделать так, чтобы при постройке одного здания, другое делалось недоступным для постройки.

Добавлено через 1 минуту
NoNasЯ нигде не видел, чтобы была сделана 4(NCF) колонка с наймом альтернативных существ, так вот, что если сделать альтернативные постройки, которые могли бы дать других существ.
Без NCF это бесполезно.
Потом, в зданиях задаётся ID нанимаемых существ, но вопрос: в каких окошках они вылезут?)))
Поиграться можно попробовать)

Да и слотов маловато в плане.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#85
Старый 22.07.2015, 17:58
  #85
^
NoNas
📖
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

DyrmanВроде, можно сделать так, чтобы при постройке одного здания, другое делалось недоступным для постройки.

Добавлено через 1 минуту

Без NCF это бесполезно.
Потом, в зданиях задаётся ID нанимаемых существ, но вопрос: в каких окошках они вылезут?)))
Поиграться можно попробовать)

Да и слотов маловато в плане.
Ну можно не для всех, а допустим для 7 лвл
NoNas вне форума
Ответить с цитированием
#86
Старый 23.07.2015, 00:43
  #86
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

NoNasЯ нигде не видел, чтобы была сделана 4(NCF) колонка с наймом альтернативных существ, так вот, что если сделать альтернативные постройки, которые могли бы дать других существ.

Строения для найма некоторых существ из NCF имеются, но пока на стадии альфа-версии...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#87
Старый 23.07.2015, 01:57
  #87
^
NoNas
📖
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

psatkhaСтроения для найма некоторых существ из NCF имеются, но пока на стадии альфа-версии...
Еще хотел спросить, вот у нас есть башня для тренировки солдат, в которой как раз и можно улучшить солдат - ее никак нельзя "запихнуть"(образно выражаясь) в города как постройку, на него тыкаешь) ну тебе высвечивается аналогичное табло?...(может быть там как-нибудь получится заскриптовать)
ЗЫ: сам я не лазил "глубоко" в эту игру и по-этому не знаю потенциала, которые там возможно воплотить.
NoNas вне форума
Ответить с цитированием
#88
Старый 19.08.2015, 21:50
  #88
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

NoNasЕще хотел спросить, вот у нас есть башня для тренировки солдат, в которой как раз и можно улучшить солдат - ее никак нельзя "запихнуть"(образно выражаясь) в города как постройку, на него тыкаешь) ну тебе высвечивается аналогичное табло?...(может быть там как-нибудь получится заскриптовать)
ЗЫ: сам я не лазил "глубоко" в эту игру и по-этому не знаю потенциала, которые там возможно воплотить.
Не получится.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#89
Старый 20.08.2015, 05:06
  #89
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Вроде, можно сделать так, чтобы при постройке одного здания, другое делалось недоступным для постройки.
Ух ты! А можно сделать выбор существ как в г4? Да и вообще это довольно интересная тема
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#90
Старый 21.08.2015, 00:07
  #90
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

WizardNazyrУх ты! А можно сделать выбор существ как в г4? Да и вообще это довольно интересная тема
Я четвертых уже плохо помню.
Можно пояснить?

И предложить здание какое-нить?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 6 из 11


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru