Жанр: стратегия.
Язык: английский.
Реальная сложность: средняя / очень высокая (у оригинала).
Описание: My latest map: It's detailed. It's huge. It offers many hours of fun. It's a map full of monsters... truly there is plenty of practice before the real war, which will be huge... devastating; a war of titans. Enjoy!Как вы уже могли понять, никакого сюжета здесь нет: перед вами «честная» батальная карта. Можно добавить сюда еще немного информации от автора:
This is a very large and detailed map. Orange is alone, and so are you. The rest teamed up.
All enemies start in one corner (normal level and underground) of this map. Build up an army fast or your enemies will crush you. There's tons of monsters about. Dare to attack them... some might be willing to join you.
Не путайте эту карту с отечественной «Битвой титанов» (Clash of titans): кроме похожего названия, ничего общего у них нет.
Хотя я проходил переделанную «под себя» версию, описанные ниже достоинства и недостатки относятся к оригинальной версии (но большинство их сохранилось и в облегченной).
Если вы хотите пройти оригинальную версию, вам нужно сначала узнать об ее особенностях, чтобы понимать, с чем вам предстоит столкнуться и как надо ее проходить.
Об оригинале и изменениях в облегченной версии
В
оригинальной версии у каждого врага со старта 2 полностью отстроенных города его расы. Все враги, кроме Оранжевого, играют в союзе. Отключено Воскрешение (не знаю, случайно или намеренно), но при этом разрешены герои со специализацией по этому заклинанию: Аламар и Джеддит. Еще разрешены Полет и Дверь измерений. Все монстры имеют случайный настрой. Карта рассчитана на быстрое прохождение с помощью дипломатии, видений, присоединения нейтралов и полета.
Попытавшись пройти оригинальную версию, не зная этих особенностей, я вскоре потерпел поражение.
Сам автор в советах предлагает тем, для кого карта оказалась слишком сложной или слишком легкой, переделать ее по-своему. Вот это хорошо: в данном случае желание переделать у меня было очень сильным, и я воспользовался разрешением автора.
Первое, что
я изменил: включил Воскрешение и отключил Полет и Дверь измерений.
Но этого оказалось слишком мало, как показала 2-я неудачная попытка прохождения, поэтому пришлось внести
более существенные изменения (чтобы не раздувать отчет, не буду перечислять их здесь — они все указаны в прилагаемом к архиву файле).
Достоинства:
Чрезвычайно насыщенная карта: вдоволь монстров, посещаемых объектов, артефактов. При этом нет избытка чего-либо. В этом у автора проявилось чувство меры.
Автор не забыл о колодцах и обсерваториях.
Вы можете играть только за Красного, но зато можете задать расы для каждого из 7 врагов или оставить их случайными.
Все игроки начинают свой путь из самого угла карты, и с учетом насыщенности до первого столкновения должно пройти достаточное время, чтобы подготовиться к этому.
Недостатки:
По-моему, автор, сделав изначально обычную карту, стал усиливать трудность и перестарался с этим.
Даже те монстры, которые явно должны служить охраной и быть всегда враждебными, имеют нейтральный настрой!
Прочие (неоднозначные) особенности карты:
Вообще, если посмотреть на топографию, то возникает предположение, что карта делалась как «симметричная» с возможностью игры за любую из 8 сторон, но потом автор впал в ересь ради создания хардкорной игры: человек — только Красный с одним городом на старте, ИИ-враги всячески усилены и т.д.
Случайные города, случайные монстры с нейтральным настроем, случайные артефакты и ресурсы — всё это создает массу вариантов усложнить жизнь одним игрокам и облегчить другим. В то же время из-за этого каждое прохождение будет уникальным, не таким, как другие — это можно отнести к достоинствам.
О моем прохождении
Я выбрал своей расой
Замок. Расы остальных цветов настроил так (преимущественно по «родной» почве и стремясь, чтобы все были разными): Синий — Башня, Коричневый — Темница, Зеленый — Цитадель, Оранжевый — Крепость, Пурпурный — Инферно, Бирюзовый — Некрополис, Розовый — Крепость.
Для более легкого старта я выбрал начальным бонусом себе ресурсы. Стартовой героиней выбрал Каитлин.
На 1-2-7 — первая удача: 5 циклопов перед ипподромом присоединились. С ними я малой кровью взял ипподром и нанял 2 кавалеристов.
На 1-4-6 Каитлин взяла свой первый артефакт: Щит тоскующих мертвецов.
Через некоторое время я увидел неподалеку Сферу уязвимости, охраняемую 50 циклопами.
На 2-1-5 — просто мегавезение:
циклопы присоединились, и я взял Сферу уязвимости без боя! Взял и Великий гноллий кистень.
На 2-2-5 я легко взял утопию без потерь, получив Щит львиной храбрости, Брелок бесстрастия, Мантию равновесия, Тетиву из волос гривы единорога и 20000 золота.
На 2-2-7 герой Оранжевого Гундула уже шастает близко к моим владениям.
На 2-3-4 я взял 3-й город, Сопряжение на берегу озера. С имеющимися заклинаниями и баллистикой это прошло отлично.
На 2-3-7 я догнал Гундулу, но она сбежала. Хорошо хоть, я отделался потерей 3 грифонов и 2 джиннов. А другой герой Оранжевого, Брохильд, высадился на берегу озера к востоку от Сопряжения.
На 2-4-2 Брохильд вдруг пошел по дороге и сам напал на Каитлин. Как и с Гундулой, он сбегал, но после нескольких переигрываний мне удалось побить его вчистую. От него я получил несколько полезных артефактов: Сапоги-скороходы, Перчатки всадника, 2 Плаща из драконьих крыльев и прочее. Надев на себя лучшие из этих вещей, Каитлин стала еще увереннее в себе. В этот же день я взял Некрополь дальше по дороге и открыл окрестности обсерваторией. Гильдия воров показывает, что я уже сильнее Зеленого и Оранжевого.
На 3-1-1 в центре наземного мира на краю видимости появилась героиня Пурпурного Жозефина с очень большим войском. Ее появление, как я выяснил позже, произошло из-за неочевидного нюанса, который я исправил уже после прохождения (благодаря удачному для врага расположению монстров, пройдя сквозь Врата подземелья, ей удалось сразиться не с лазурными, а со слабыми монстрами рядом; так случилось позже и в другом месте).
На 3-1-3 85 василисков захотели примкнуть, но пришлось их побить, получив продвинутую логистику. 21 ангел, охранявшие Щит стража, хотели сбежать, но я их побил и забрал Щит.
На 3-2-2 я взял Некрополь на снежных землях на севере и построил во 2-м Замке улучшенный портал славы.
На 3-2-4 235 рогатых демонов захотели присоединиться, но я им отказал.
На 3-4-2 я увидел еще одно странное явление: Жозефина подошла к самым западным Вратам подземелья в песках, забрала из-под носа у лазурных сундуки с золотом, но драконы так и не шелохнулись! После осмотра того участка карты в редакторе всё стало ясно.
На 3-4-7, когда я прошел через двусторонний монолит и направился к еще одной Башне Синего, его Солмир вдруг выскочил оттуда и сам напал на Каитлин. Даже без берсерка преимущество было на моей стороне, и я его победил. Только понадобилось 3 попытки, чтобы не дать ему сбежать и воскресить все войска. От него я получил ряд ценных артефактов. В этот же день я взял и Башню.
На 4-1-5 я захватил 2-ю Крепость Оранжевого, а после и 1-ю. И он остался без городов (как показал просмотр воздуха)! Его герой Тазар грабит сокровища в центре наземного мира.
На 4-1-7 из темноты выскочил Тазар и захватил Сопряжение в центре мира.
Попробовал биться с Тазаром. Напал на него в поле. С его спецспособностью, жирным стеком черных рыцарей (неослепляемых!) и всеми его артефактами бить его было крайне тяжело, и под конец боя, когда я уже воскрешал павших и мог бы его одолеть, он сбежал. Наконец, с 4-й попытки удалось воскресить всех, но враг всё-таки сбежал. Ничего, еще день, и я возьму его Сопряжение, деться ему уже некуда.
На 4-2-1 я взял Сопряжение, где меня снова встретил Тазар. Но у него уже почти не было войск (город не отстроен) и я его сразу прибил. Получил кучу ценных артефактов, и
Оранжевый исчез.
На 4-2-3 Каитлин атаковала Жозефину. Проблемы с ней — те же, что и с Тазаром: Оков войны у меня пока нет, и самым жирным является неослепляемый стек (у нее - мумии), поэтому враг, чуя гибель, сбегает, стукнув магией на прощание. После нескольких попыток, когда я постарался поскорее уничтожить именно мумий, я смог одолеть Жозефину без потерь. И от нее я получил много ценных вещей, в том числе 2-ю Сферу уязвимости и 2-й Значок смелости. Рассортировав предметы, я сложил Колодец волшебника.
На 4-3-5 я занял юго-западную Цитадель, побив Фафнера, и
Синий исчез.
И в этот же день из подземелья прорвался герой Коричневого Жаегар.
На следующий день Каитлин бросилась навстречу Жаегару от ближайшего Замка. Этот враг был весьма силен, но благодаря Сфере уязвимости бой оказался легким (надо было лишь действовать быстро, чтобы он не сбежал). От Жаегара я получил много ценных вещей. Оказалось, у него была и Сфера запрещения, и мне повезло, что она не была использована.
На 4-3-7 Орис вернулась к Цитадели, где Каитлин вышла навстречу и убила ее.
Зеленый исчез. Весь наземный мир теперь — мой, только надо захватить одно нейтральное Сопряжение и открыть ряд темных пятен.
На 4-4-2 я спустился в подземелье.На 5-1-5 из подземелья наверх прорвалась героиня Бирюзового Mindyra (освобожденная из тюрьмы) с очень большим войском. В бою с ней снова главной была та же проблема со сбеганием: самый жирный стек — лорды-вампиры! Переигрывал несколько раз, пока не смог побить ее вчистую. И после этого боя рюкзак оказался полон! А сразу за Вратами стоял Лорд Хаарт, готовый к вторжению.
На следующий день Лорд Хаарт отбежал и засел в ближайшее Инферно. Гриндан забрал у Каитлин лишние артефакты. Попутно сложил Эликсир жизни. И очень вовремя: у Лорда Хаарта оказался Плащ отречения! Потери неизбежны, но надо минимизировать их. Потом выяснилось, что и Сфера запрещения у врага тоже была. Зато после победы над ним я уже стал самым сильным игроком!
На 5-1-7 я побил Циэль, и
Коричневый исчез.
На 5-2-4 и следующий день Гриндан посетил подземный и морской картографы.
На 5-4-1 в таверне появились Адель 23 уровня и Mindyra 23 уровня. Посмотрев на их навыки, нанял обоих. Как раз пора скорее найти Грааль (если его еще не откопал кто-то из врагов).
На 5-4-5 героиня Бирюзового Сильвия напала на Гриндана, посещающего обелиски в центре подземелья, но тот смог отбиться почти без потерь.
На 5-4-6, чтобы обеспечить моим слабым героям возможность безопасно копать Грааль, Каитлин пошла в лавовую зону в центре наземного мира, где должен лежать Грааль. Она посетила черную палатку и наземный картограф. Быстро сравнив ландшафт лавовой зоны с картой, понял, что враги тут еще не копали.
На 6-1-2, с трудом найдя на полностью открытой карте еще один обелиск, посетил его. Он не последний, но крестик уже виден.
На 6-1-4 я откопал Грааль.
На следующий день я установил Грааль в своей столице.
На 6-1-7 последний герой Бирюзового, оставшийся без городов, напал на Крепость Розового, но погиб, и
Бирюзовый исчез.
В этот же день Каитлин напала на ту же самую Крепость. В ней сидел Джеддит, сильный герой с большой армией. Победа была легкой, без потерь.
На 6-2-1 Каитлин побила последнего героя
Пурпурного, и тот исчез. А Гриндан побил Вистана, и
Розовый исчез.
Итог: 148 дней, 494 очка.
Пройдя карту, могу сказать: она понравилась мне, но для получения удовольствия пришлось ее немного изменить. Последние небольшие правки внес уже «по следам» своего прохождения.
На том же сайте автор разместил еще одну свою карту: «Golden Harbour». Она (по его же словам) попроще этой, но тоже можно пройти.