Придумаем новые "боевые машины" - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Ответ
Страница 4 из 10
 
Опции темы
#46
Старый 04.01.2007, 11:47
  #46
^
Inquisitor
 
Аватар для Inquisitor
📖
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Москва, Россия
Сообщения: 872
Отправить сообщение для  Inquisitor с помощью ICQ
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Москва, Россия
Сообщения: 872
Отправить сообщение для  Inquisitor с помощью ICQ
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

Я всегда ЗА за щит, который будет закрывать лучнико и иметь здоровье ~ 150
__________________
Alliance of Lightлидер клана (список кланов на HW)



ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! — сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Alliance of Lightлидер клана (список кланов на HW)



ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! — сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Inquisitor вне форума
Ответить с цитированием
#47
Старый 04.01.2007, 13:11
  #47
^
GvozD
 
Аватар для GvozD
📖
Регистрация: 07.02.2006
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщения: 277
Регистрация: 07.02.2006
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщения: 277
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

MoZeS;59430Машины будут стоить от 20000. Улучшение не меньше. Здание по их постройке тоже не дёшево. На эти деньги можно собрать огромную армию! Так что выбор за игроком. 200 эльфийских лучников побольше урона нанесут, чем улучшенная баллиста. А их оглушение примерно тоже что и оплетение корнями. + я написал что при введении машин их численные характеристики будут балансироваться! А значит что вполне возможно что мин будет не 16, а 7 (ну или др. число)!
А что делать с разницей в % выпадения навыка?
__________________
Да будет так
Да будет так
GvozD вне форума
Ответить с цитированием
#48
Старый 04.01.2007, 14:54
  #48
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Стрелка
Re: придумаем новые "машины"

GvozD;59444А что делать с разницей в % выпадения навыка?

У кого навык выпадает с большей вероятностью - тем поднять цену на строение, машину и улучшение!
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#49
Старый 05.01.2007, 05:31
  #49
^
Pablo N Ochoa
 
Аватар для Pablo N Ochoa
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Находка
Сообщения: 82
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Находка
Сообщения: 82
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

Требучет двойной, чтоб сразу в две стороны стреляла!!! Хы-Хы!
__________________
Я ВЕРНУЛСЯ!!!
Я ВЕРНУЛСЯ!!!
Pablo N Ochoa вне форума
Ответить с цитированием
#50
Старый 05.01.2007, 09:13
  #50
^
Инквизитор
 
Аватар для Инквизитор
📖
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: обитель:Самара.
Сообщения: 84
Отправить сообщение для  Инквизитор с помощью ICQ
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: обитель:Самара.
Сообщения: 84
Отправить сообщение для  Инквизитор с помощью ICQ
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

MoZeS;59453У кого навык выпадает с большей вероятностью - тем поднять цену на строение, машину и улучшение!
Все равно мне кажется лучше будет посидеть немного без денег, но получить такую игрушку в армию. Я с её помощью верну все ресы, грабя честных банкиров разного рода.
__________________
В общем есть еще причины для оптимизма, как говорил умирающий от ран эльф при виде плывущего по реке трупа орка.
В общем есть еще причины для оптимизма, как говорил умирающий от ран эльф при виде плывущего по реке трупа орка.
Инквизитор вне форума
Ответить с цитированием
#51
Старый 05.01.2007, 11:08
  #51
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Стрелка
Re: придумаем новые "машины"

}\{ЕК;59400Машина минер это слишком тем более 8 а потом 16 мин за ход....это герои а не первая мировая!
Ага! Значит по твоему огненная ловушка не ставит 8 мин на искусном уровне магии призыва? Почему же нет возмущений по поводу этого заклинания? А ведь её легче получить, чем новую боевую машину!
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#52
Старый 05.01.2007, 13:18
  #52
^
Инквизитор
 
Аватар для Инквизитор
📖
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: обитель:Самара.
Сообщения: 84
Отправить сообщение для  Инквизитор с помощью ICQ
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: обитель:Самара.
Сообщения: 84
Отправить сообщение для  Инквизитор с помощью ICQ
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

MoZeS;59640Ага! Значит по твоему огненная ловушка не ставит 8 мин на искусном уровне магии призыва? Почему же нет возмущений по поводу этого заклинания? А ведь её легче получить, чем новую боевую машину!
И часто ты используешь данное заклинание в бою? А вот автоматом если колдоваться будет, это приятно.
__________________
В общем есть еще причины для оптимизма, как говорил умирающий от ран эльф при виде плывущего по реке трупа орка.
В общем есть еще причины для оптимизма, как говорил умирающий от ран эльф при виде плывущего по реке трупа орка.
Инквизитор вне форума
Ответить с цитированием
#53
Старый 05.01.2007, 16:02
  #53
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Стрелка
Re: придумаем новые "машины"

Инквизитор;59649И часто ты используешь данное заклинание в бою? А вот автоматом если колдоваться будет, это приятно.
Ясное дело что приятно! На то оно и нужно. Если у врага рукопашные юниты и у меня есть это заклинание, то часто!
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#54
Старый 05.01.2007, 17:14
  #54
^
Инквизитор
 
Аватар для Инквизитор
📖
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: обитель:Самара.
Сообщения: 84
Отправить сообщение для  Инквизитор с помощью ICQ
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: обитель:Самара.
Сообщения: 84
Отправить сообщение для  Инквизитор с помощью ICQ
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

MoZeS;59668Ясное дело что приятно! На то оно и нужно. Если у врага рукопашные юниты и у меня есть это заклинание, то часто!
Не знаю у меня в основном стандартный набор заклов и до мин редко доходит.
__________________
В общем есть еще причины для оптимизма, как говорил умирающий от ран эльф при виде плывущего по реке трупа орка.
В общем есть еще причины для оптимизма, как говорил умирающий от ран эльф при виде плывущего по реке трупа орка.
Инквизитор вне форума
Ответить с цитированием
#55
Старый 09.02.2007, 04:56
  #55
^
VARTI
 
Аватар для VARTI
📖
Регистрация: 16.05.2006
Адрес: Воронеж
Сообщения: 67
Регистрация: 16.05.2006
Адрес: Воронеж
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

вообще я думаю цену заламывать нестоит а лучше упростить характеристики чтобы не мучать игрока правом выбора толковая армия или эта игрушка (как те рабы из какойто старой притчи "лучше убейте нас чем заставлять делать выбор") и к томуже это усугубит неприятный закон в героях то что обычно бывает только одна главная битва у главных героев с главными их армиями и если ты её проиграл то проиграл скорее всего и весь сценарий так как денег и времени нехватит чтобы накопить новую армию
- миноуладчику если конечно поставить поменьше урона то и ничё. но лучше академке дать большого голема который ,при имении навыка, воскресает после боя если что. а улучшенный например может летать (при помощи механических крыльев) а также голем может за место миноукладчика иметь способность заминировать всё в радиусе одной клетки от него (естесвенно безопасно для своих).ну и смагией его тожа можно наделить.
- с катапультой както ... а вообще лучше бы котёл бесов который может призывать монстров (а каких завист от развития навыка) или иметь выбор между призвать или сделать взрывчик на 9 клеток в указанной территории или телепортировать отряд на нужное место (так как телепортация обычно привелегия бесов)
- три хода опутывания это много. хватит и 1го ну или только улучшенная 2 хода и так можно будет держать 2х монстров и лучше не баллиста а например ент метающий камок живых корней.
- линия шипов конечно интересно но лучше её отдать лиге теней так как родня драконов это слишком круто (хотя это в тему про дороговизну).
а некросам наример "пленённая смерть" которая может убить определённое колличесво монстров (например простая 3х а улучшенная 5х)имея выбор ещё между воскрешением своих монстров.
- примешивать такую палатку к обычно нечесно тогда уж получается.намного лучше всётаки отдельная машина например голубь сидящий на жёрдочке защищёный сферой (или ещё чё взбредёт)также он может наложить на всех простой щит или на одного божественный
- а гномам например статую идола на колёсиках. который имеет выбор ускорить юнита (причём круче чем заклинание ускорение) заморозить монстрика либо забабахать землетрясение.
или иное чегонибудь куданибудь в общем это только моё мнение...
__________________
в жизни всегда бывает хуже чем есть поэтому надо довольствоваться тем что имеешь
в жизни всегда бывает хуже чем есть поэтому надо довольствоваться тем что имеешь
VARTI вне форума
Ответить с цитированием
#56
Старый 12.04.2007, 15:01
  #56
^
Dariush
 
Аватар для Dariush
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 75
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 75
Подмигивание
Re: придумаем новые "машины"

gamehuntera;55015Ну это явно перебор. Лучше оригинальные вещи для каждой расы, чем просто тупые таран и башню, которые, кстати, совсем не подходят под стилистику Героев.

P.S.: А можно сделать так, чтобы у героя с навыком продвинутой баллистики появлялся выбор купить не просто палатку, баллисту и тележку, а две баллисты или две палатки. А с эксперт баллистикой - три баллисты или три палатки...
АБСОЛЮТНО правильно!!!
Dariush вне форума
Ответить с цитированием
#57
Старый 12.04.2007, 15:06
  #57
^
R@zer
 
Аватар для R@zer
📖
Регистрация: 25.01.2007
Сообщения: 287
Отправить сообщение для  R@zer с помощью ICQ
Регистрация: 25.01.2007
Сообщения: 287
Отправить сообщение для  R@zer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

Может,лесницу,чтоб перелезать через стены?
__________________










R@zer вне форума
Ответить с цитированием
#58
Старый 12.04.2007, 15:33
  #58
^
Dariush
 
Аватар для Dariush
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 75
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 75
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

MoZeS;58586Идея по введению новых боевых машин для HoMM5.
Новые боевые машины будут как отдельные машины, так и улучшение уже существующих. Причём получить их можно только в определённом замке. Захватив разные замки, можно будет приобрести все возможные машины. Строение занимающиеся постройкой данных машин (или их улучшением) будет стоить больших денег. У новых боевых машин будет 2 ранга - простые и улучшенные. Чтобы воспользоваться простыми машинами надо иметь навык РАЗВИТОЕ УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ, улучшенными - ИСКУСНОЕ УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ. (Это ограничение не позволит пользоваться огромными преимуществами машин нераскаченными героями.) За одну неделю можно сделать 1но улучшение или 1ну покупку новой машины.
Далее сами машины:

Академия волшебства:
Простая машина - Минёр. Ставит 8 мин за ход. Каждую мину можно поставить в любую свободную клетку поля. Здоровья - 880. Защита - 18. Инициатива - 11. Зарядов 50 штук. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Сила взрыва вычисляется по формуле 50+(U/2)*10, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. (поставив n мин и нажав оборону или ожидание - минёр откидывается по шкале действия на 0.5 + 1/(8-n).)

Улучшенная машина - Скоростной минёр. Ставит 16 мин за ход. Каждую мину можно поставить в любую свободную клетку поля. Здоровья - 1200. Защита - 21. Инициатива - 13. Зарядов 100 штук. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Сила взрыва вычисляется по формуле 50+U*10, где U - уровень героя (поставив n мин и нажав оборону или ожидание - минёр откидывается по шкале действия на 0.5 + 1/(16-n).) На Скоростного минёра действует боевой дух и удача (при удаче поставленные мины приносят двойной урон). Показывает мины поставленные противником.


Инферно:
Простая машина - Оглушающая катапульта (улучшение обычной катапульты). +1 выстрел за ход. При разрушении фрагмента стены или башни, все стеки находящиеся за стенами откидываются по шкале действия на 0.2, при попадании, но не разрушении - на 0.1. +25% попадания по нужной цели. Здоровья +750. Защита +10. Инициатива +2. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Может использоваться при обороне города - при выстреле наносит урон = урону катапульты от навыка УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ.

Улучшенная машина - Взрывная катапульта. +2 выстрела за ход. При разрушении фрагмента стены или башни, все стеки находящиеся за стенами откидываются по шкале действия на 0.2, при попадании, но не разрушении - на 0.1, а также стеки стоящие на клетках смежных с клеткой стены/башни (имеют общую сторону или точку) в которую попадает катапульта, получают урон = урону нанесённому стене/башне. При уничтожении части стены или башни, катапульта начинает стрелять по симметричной цели относительно линии ворот и центральной башни, если разрушены ворота, то по центральной башне и наоборот. +50% попадания по нужной цели. Здоровья +1000. Защита +20. Инициатива +4. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Может использоваться при обороне города и во время боя вне города - при выстреле наносит урон = урону катапульты от навыка УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ по площади в 9 клеток. На катапульту действуют удача и боевой дух. Катапульта становиться полноценным юнитом - т.е. действуют повышения инициативы как на машину, так и на стрелка и большое существо. Действуют защита героя. Но для победы над героем, имеющим эту катапульту не требуется её уничтожать. Если она уничтожена в бою, то у героя остаётся в наличии обычная катапульта.


Лесной союз:
Простая машина - оплетающая баллиста (улучшение обычной баллисты). +1 выстрел за ход. Оплетает корнями на 3 хода за выстрел (может быть опутан только один вражеский стек, при попадании в другой стек корни расплетаются). Действует боевой дух (на обычную баллисту действует удача). Если у героя есть умение заколдованная баллиста, то при воздействии заклинания тратится на 50% меньше маны героя, чем обычно. Здоровья +300. Защита +5. Инициатива +3. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон в 2 раза больше чем у обычной баллисты.

Улучшенная машина - Зубастая (колючая) баллиста. +2 выстрела за ход. Оплетает корнями на 3 хода за выстрел. Действует боевой дух (на обычную баллисту действует удача). Если у героя есть умение заколдованная баллиста, то при воздействии заклинания не тратится мана и очки действия героя. Здоровья +600. Защита +10. Инициатива +6. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон в 4 раза больше чем у обычной баллисты. Баллиста становится полноценным юнитом - т.е. действуют повышения инициативы как на машину, так и на стрелка и большое существо. Действуют защита и нападение героя. Но для победы над героем, имеющим эту баллисту не требуется её уничтожать. Если она уничтожена в бою, то у героя не остаётся в наличии и обычной баллисты (если нет навыка БАЛЛИСТА). Всегда отвечает. Возвращает 20% урона врагу от рукопашной атаки. Если на зачарованную стрелу наложено точечное заклинание, то при ответе оно используется, если герой обладает умением ЗАЧАРОВАННАЯ БАЛЛИСТА.


Лига теней:
Простая машина - Сестра драконов. Здоровья - 750. Защита - 15. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Даёт герою заклинание Армагеддон. Армагеддон не действует на чёрных драконов героя. На других драконов не действуют заклинания на 2 уровня выше чем обычно. На чёрных драконов не действует волшебный кулак. (Вообще не понимаю почему он в игре действует на них, НАПИСАНО ЧТО НА ЧЁРНЫХ ДРАКОНОВ МАГИЯ НЕ ДЕЙСТВУЕТ. Ну и что что физический урон?! Чего он тогда в магии делает?!)

Улучшенная машина - Мать драконов. Здоровья - 1100. Защита - 18. Инициатива - 11. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Имеет иммунитет ко всей магии. Поднимает инициативу драконам на 10%. Даёт герою заклинание Армагеддон. Армагеддон не действует на драконов героя. На других драконов не действуют враждебные заклинания на 3 уровня выше чем обычно. Действуют полезные заклинания. На чёрных драконов не действует волшебный кулак. На драконов не действуют вероятностные и простые умения существ, которые позволяют убить какое-то количество существ без учёта урона (смертельный удар, стрижающий меч, губительная хватка). Дыхание дракона и кислотный выдох не наносят урона дружественным стекам. Имеет огненный щит. Действует защита героя. Накладывает заклинание антимагия на искусном уровне на U ходов.


Некрополис:
Простая машина - Острая земля. Бьёт шипами 16 клеток по горизонтали поля боя (любая линия параллельная линиям выстраивания стеков перед боем) или квадратом 4*4 (активизируется как умение). Здоровья - 970. Защита - 17. Инициатива - 10. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон расчитывается по формуле 48+(U/2)*8, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину.

Улучшенная машина - Дрожь земли. Бьёт шипами 16 клеток по горизонтали поля боя (любая линия параллельная линиям выстраивания стеков перед боем) или квадратом 4*4 (активизируется как умение). Если в поле действия попадают дружественные стеки принадлежащие фракции некрополис, то им прибавляется здоровье в размере значения урона (но не может привысить начальные значения (на начало боя)). Здоровья - 1300. Защита - 20. Инициатива - 12. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон расчитывается по формуле 48+U*8, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. На Дрожь земли действует боевой дух и удача (при удаче урон от шипов удваивается, восстанавливает в два раза больше здоровья дружественным стекам относящимся к фракции некрополис).


Орден порядка:
Простая машина - Укрепляющая палатка (улучшение обычной палатки). +6 зарядов лечения. +50 жизней прибавляет к обычному лечению. При каждом лечении накладывает небесный щит принимающий 75% урона, имеет 600+(U/2)*60, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. Продолжает накладывать небесный щит когда заканчиваются лечебные заряды. Здоровья +400. Защита +7. Инициатива +2. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)

Улучшенная машина - Прикрывающая палатка. +12 зарядов лечения. +100 жизней прибавляет к обычному лечению. При каждом лечении накладывает небесный щит принимающий 75% урона, имеет 600+U*60, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину, а также уклонение и каменную кожу на искусном уровне на U ходов. Продолжает накладывать заклинания когда заканчиваются лечебные заряды. Здоровья +600. Защита +10. Инициатива +4. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)


Гномы:
Простая машина - Переносчик. Телепортирует дружественные стеки и при этом накладывает ускорение на искусном уровне на U ходов. Здоровья - 700. Защита - 18. Инициатива - 11. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)

Улучшенная машина - Быстрый переносчик. Телепортирует дружественные стеки, добавляя телепортируемому стеку 0.5 по шкале действия (если позиция этого стека уже больше 0.5, то отряд сразу же получает возможность хода) и при этом накладывают карающий удар, ускорение и божественную силу на искусном уровне на U ходов. Здоровья - 930. Защита - 21. Инициатива - 13. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)
Если рассуждать как ты, то можно будет десяток драконов одной такой машиной завалить

Добавлено через 26 минут
Я вообще считаю так - каждой расе - свою машину, чтобы использовать свою уникальную - нач. управление машинами, чтобы делать свою улучшенную 1 или чужую просто - разв. навык, чтобы делать свою улучшенную 2 или чужую 1 - искусн. навк. чужие улучш. 2 НЕ ДЕЛАЮТСЯ.
Привожу свои соображения по уник. машинам:
Люди - ...хто його зна...
Инферно - Генератор зверей (призывает суйеств)
1 ур. - бес
2 ур. - цербер
3 ур. - Пещерный демон (владыка)
Прим.: После боя звери исчезают, но их хозяин получает одну четверть их стоимости.
Некрополис - Камера Пыток (туда можно заточить один из отрядов игрока (кроме драконов Костяных и Призрачных и призраков), а потом выпустить, и они будут яростнее сражаться (повышение атаки, скорости и инициативы))
1 ур. - атака 2%/ход, иниц. и скорость - 1%/ход
2 ур. - атака 5%/ход, иниц. и скорость - 2%/ход
3 ур. - атака 10%/ход, иниц. и скорость - 5 %/ход
Лига Теней - Сфера Теней (призывает Тени на площадь, и они наносят урон)
1 ур. - площадь 2*2, урон 100 ед.
2 ур. - площадь 3*3, урон 250 ед.
3 ур. - площадь 4*4, урон 500 ед.
Лесной Союз - Дендроид (опутывает некоторую площадь, наносит небольшой урон и замедляет врага на 1 ход)
1 ур. - площадь 3*3, урон 20 ед., замедление 25%
2 ур. - площадь 4*4, урон 50 ед., замедление 50%
3 ур. - площадь 4*4, урон 75 ед., замедление 100%
Академия - Ракшас-Колдун (наносит урон на площади)
1 ур. - площадь 1*1, урон 200 ед.
2 ур. - площадь 2*2, урон 500 ед.
3 ур. - площадь 3*3, урон 750 ед.
Прим.: Это не совсем боевая машина, так что для этого нужен другой навык
Dariush вне форума
Ответить с цитированием
#59
Старый 12.04.2007, 15:41
  #59
^
Darth Saruman
 
Аватар для Darth Saruman
📖
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

ракшас-колдун эт машина?)))))))
скорее просто вспомогательный кастер...

лучше дать академии большую пушку( естественное развитие самострела гремлина)
__________________
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Darth Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#60
Старый 12.04.2007, 15:44
  #60
^
Dariush
 
Аватар для Dariush
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 75
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 75
По умолчанию
Re: придумаем новые "машины"

Darth Saruman;82681ракшас-колдун эт машина?)))))))
скорее просто вспомогательный кастер...

лучше дать академии большую пушку( естественное развитие самострела гремлина)
Ну можно и так...
Dariush вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru