Мафия 101. Спорный остров - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Социально-развлекательный раздел > Форумные игры > Форумная игра "Мафия"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Форумная игра "Мафия" "Всё о "Мафии". Игры. Создание Систем. Обсуждение.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 22.11.2015, 01:47   #1
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2567
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Мафия 101. Спорный остров

Спорный остров.



Экстренные новости о новом заболевании посеяли панику среди многомиллиардного населения планеты. Ранее неизвестный вирус быстро передавался от одного человека к другому и, буквально за неделю, смог охватить весь мир, несмотря на предпринимаемые властями разных стран меры по защите населения. У инфицированных полностью поражалась нервная система, они становились крайне агрессивными и теряли рассудок. Их уже нельзя было назвать людьми. Когда ученые создали вакцину, было уже слишком поздно: бОльшая часть людей умерла либо была заражена, оставались лишь небольшие группы выживших, всеми силами пытавшихся спастись от толп зараженных.
Одна из таких групп, проникла в аэропорт и прорубила себе путь к самолету. К счастью, среди них был человек, имевший опыт пилотирования. Самолет удалось поднять в воздух и направить к предположительному безопасному месту на другом континенте. Но позже стало ясно, что запасы топлива не позволяют добраться до пункта назначения, и даже до большой земли. Пути назад тоже не было. Было принято решение сажать самолет на воду недалеко от группы островов, затерянных посреди Тихого океана.
Посадка была очень жесткой, и не всем находившимся на борту удалось спастись. Добравшись до острова, выжившие наконец то почувствовали себя в безопасности, и у них появилась надежда на светлое будущее. Но радость была недолгой. Остров оказался заселен другими людьми, часть из которых так же была инфицирована. Потерпевшие крушение оказались крайне нежеланными гостями, и теперь им придется бороться за свое существование с «хозяевами острова» и зараженными.








Группа выживших



Рик Морган

В прошлом командующий одним из подразделений частной военной компании Black Water. Опыт участия в боевых действиях помог Рику пережить массовое инфицирование. В поисках убежища он встретил многих выживших, которых сплотил вокруг себя и взвалил на себя бремя ответственности за них. Рик очень тяжело переживает потери членов группы от атак инфицированных и начинает постепенно сходить с ума.

Оружие: Штурмовая винтовка.
Особенности:
- Превентивный удар. Если на Рика кто-то применяет НД типа (У), он первым наносит удар по нападающему (физическая атака).
- Авторитет. Двойной голос. Не может быть завербован.
Ночные действия:
- Оглушающий удар. Ночное действие цели в текущую ночь не срабатывает. На следующую ночь цель повторяет это действие. Не может применить на одну и ту же цель чаще, чем раз в 3 ночи. (-)
Ультимативные действия:
- Срыв планов. Все действия мафии в текущую ночь неудачны. Исключения – Штурм, Укус. При применении лишается Превентивного удара. (+)
Статус: Физически здоров / Психически болен / Не местный



Нэнси Дарк

Правая рука Рика. Возможно, только благодаря ей тот окончательно не потерял рассудок из-за свалившейся на его плечи ответственности за всю группу. Никогда не испытывала дефицита в помощниках и защитниках.

Оружие: Штурмовая винтовка.
Особенности:
- Особое внимание. При первой атаке на Нэнси на нее перенаправляется действие городского защитника от соответствующего типа атаки, либо действие доктора, если Нэнси пытаются заразить. Недоступно после вербовки.
- Перцовый баллончик. Ослепляет маньяка, если он заходит на свидание к ней, либо проверяет ее. Тот лишается возможности убивать на текущую и следующую ночь.
Ночные действия:
- Тактический маневр - производит любое городское действие по своему выбору (не ультимативное). Каждое действие можно произвести не более раза за игру. После вербовки может использовать только негативные действия. Не перенаправляется. (тип действия – не определено)
Статус: Физически здорова / Психически здорова / Не местная



Ру

Одна из немногих уцелевших на острове. Искусный охотник. Своими дикими повадками заставила изрядно побеспокоиться группу выживших. Тем не менее, быстро всему учится и постепенно становится «своей».

Оружие: Копье.
Особенности:
- «Моя твоя не понимать». Одноразовая защита от атак на психику.
Ночные действия:
- «Ты кто такой?». Проверяет третий статус игрока. (И)
- Бросок копья. Атакует игрока (физическая атака). (У)
Ультимативные действия:
- Ловушка. Копает яму перед домом цели. Если, впоследствии, к цели идет убийца, он попадает в яму, покушение срывается. Ру узнает ник попавшего в яму игрока. Не действует на нулевого пациента. Не доступно после вербовки. (+)
Статус: Физически здорова / Психически здорова / Местная



Корнелиус Лестрейдж

Ученый, прибывший на остров для изучения уклада жизни аборигенов еще до распространения эпидемии. Часть его команды была съедена, другая часть – инфицирована. Корнелиусу удалось найти убежище, где он мог оставаться незамеченным для своих врагов, но несколько дней без пропитания сильно истощили его организм. Группа выживших натолкнулась на него, когда он был уже при смерти.

Оружие: Нет.
Ночные действия:
- Опытный психолог. Защищает цель от атаки на психику. (+)
- Профессиональный взгляд. Проверяет психическое состояние цели. Если цель была подвержена атаке на психику – лечит ее. (И)
Дневные действия:
- Сила убеждения. По своему усмотрению может снимать или добавлять 1 голос против цели. Не может использовать после вербовки. (Д)
Статус: Физически болен / Психически здоров / Местный



Растаман Боб

Источник позитива в группе. Есть подозрения, что Боб давно уже потерял связь с реальностью и не понимает всю серьезность сложившейся ситуации.

Оружие: Нет.
Особенности:
- Абонент не абонент. Не может быть завербован.
- Отрыв от реальности. Иммунитет к атакам на психику.
Ночные действия:
- Немного оптимизма. «Угощает» игрока травами со своей плантации. Тот вместо своего действия идет сражаться с драконами. (-)
Статус: Физически болен / Психически болен / Не местный



Макс Кейн

В «предыдущей жизни» был известным детективом, но теперь его навыки никому не нужны. Пытается помогать другим, быть полезным группе. Хранит у себя револьвер с одной пулей «на всякий случай».

Оружие: Револьвер.
Особенности:
- Горячий след. Получает дополнительную улику на одно из ночных убийств по своему выбору. Узнает, каким оружием было совершено убийство и точную роль убитого.
- Чутье опасности. Выживает после первой физической атаки.
Ночные действия:
- Слежка. Узнает тип НД, примененного целью (-, +, И, У). (И)
Ультимативные действия:
- Последняя пуля. Атакует цель, игнорирует естественную защиту. Если цель защищают, пуля попадает в защитника (физическая атака). (У)
Статус: Физически здоров / Психически здоров / Не местный



Доктор Энди Хоффман

Врач «на все руки». Имеет богатый опыт в проведении успешных хирургических операций. Является незаменимым членом группы.

Оружие: Мачете.
Особенности:
- Осмотр. Проверяет физическое здоровье у цели своего НД.
- Незаменимый. Не может быть завербован.
- Вакцинирован. Иммунитет к заражению.
- При первой физической атаке на доктора тот лечит себя вместо своего действия.
Ночные действия:
- Лечение. Спасает цель от убийства в текущую ночь, лечит от заражения. Не может лечить психические расстройства. Если первый статус цели был изменен в следствие заражения, меняет его на «Физически здоров». (+)
Ультимативные действия:
- Чудеса медицины. Воскрешает цель, если та была убита в предыдущую ночь. (+)
Статус: Физически здоров / Психически здоров / Не местный



Люси Фармер

Несколько лет была ассистентом доктора Энди Хоффмана. Вполне неплохо справляется с лечением больных людей, но до доктора ей еще расти и расти. Является переносчиком инфекции, но об этом пока никто не догадывается.

Оружие: Нож.
Особенности:
- Инфицирована. Нельзя заразить.
Ночные действия:
- Первая помощь. Развеивает все негативные эффекты (-), направленные на цель в текущую ночь. (Не доступно после вербовки) (+)
- Заражение. Передает инфекцию цели. У той каждую ночь будет «сгорать» по одному действию и особенности. Когда у цели не останется ничего, она умрет. Первый статус цели меняется на «Физически болен» (-)
Статус: Физически больна / Психически здорова / Не местная



Джек Риччи

Ограбил несколько банков, после чего сбежал из страны и поселился на острове в шикарном особняке. После нашествия эпидемии ему и начальнику его охраны пришлось спасаться от собственных слуг, которые были инфицированы. Теперь ему снова предстоит столкнуться с жизнью простого смертного.

Оружие: Револьвер.
Особенности:
- Личная охрана. Первая атака любого вида либо заражение перенаправляется на Милтона.
Ночные действия:
- Ловкость рук и никакого мошенничества. Заставляет цель применить ее НД на нее же саму. Ультимативные действия и опрос Бабы Нюры перенаправить не может. Действия типа (У) перенаправить не может, но при этом блокирует убийцу, если тот идет к Джеку. (Раз в 3 ночи после вербовки) (-)
Статус: Физически здоров / Психически здоров / Местный



Макс Милтон

Начальник охраны Джека Риччи. Не смотря на то, что его босс лишился всего, что имел, до сих пор предан ему. Оказывает неоценимую помощь группе выживших в борьбе с инфицированными.

Оружие: Пистолет.
Особенности:
- Физическая мощь. Обладает одной защитой от физической атаки, не блокируется.
- Преданность. Не может быть завербован, пока жив Джек Риччи, либо пока тот не завербован в ту же группу.
Ночные действия:
- Прикрытие. Защита игрока от физической атаки. (+)
Статус: Физически здоров / Психически здоров / Местный



Джон Леви

После эпидемии приоритеты Джона, похоже, остались неизменны. Помогает группе лишь по мелочи и только чтоб привлечь внимание Нэнси и Люси, постоянно к ним подвязывается. Бесит всех, кроме бабы Нюры.

Оружие: Нет.
Ночные действия:
- Приватный разговор. Изолирует цель. Если та женского пола – дает ей двойной голос на один день, если мужского – лишается своего голоса на один день. (Раз в 3 ночи после вербовки) (+/-)
Статус: Физически здоров / Психически здоров / Не местный



Алекс Кроу

Очень замкнутый в себе человек. Ни с кем не разговаривает, ничем не помогает, но при этом жрет за троих. Постоянно подвергается критике со стороны других членов группы.

Оружие: Пистолет.
Особенности:
- «А мне посрать». Избегает первой казни. Нельзя завербовать с первого раза.
Ночные действия:
- Отсыл куда подальше. Указывает цель. Все пришедшие в текущую ночь к Кроу перенаправляются на нее. Исключения - вербовка, НД типа (У). Перенаправленные действия не отображаются в газете (исключение - опрос от Бабы Нюры). (Раз в 3 ночи после вербовки) (-)
Статус: Физически здоров / Психически болен / Не местный



Баба Нюра

Одному богу известно, как она смогла пережить эпидемию, забраться на спасительный самолет и выжить после крушения. Постоянно ворчит по каждому поводу, чем сильно раздражает окружающих.

Оружие: Пулемет.
Особенности:
- «Ты че, милок, того?». Одноразовая защита от вербовки.
Ночные действия:
- Слухи, сплетни. Опрашивает игрока, задавая 3 вопроса. Ответы на 2 из них - ИСТИНА, на 1 - ЛОЖЬ. Не более 1 вопроса по принадлежности к стороне, не более 2-х вопросов про статусы, не более 1 вопроса про наличия опр. типа НД, не более одного вопроса по персонажу (например, пол), не более 1 вопроса по оружию. Остальные вопросы задавать запрещено. Не блокируется. (И)
- "Откудава ты?". Проверяет, завербована ли цель. Не может проверить ранее опрошенного. Можно применять с другими НД. (И)
- Бесконечное ворчание. Производит атаку на психику цели. На следующий день цель либо атакует своего посетителя, либо умирает сама. Второй статус цели меняется на «Психически болен». (У)
Статус: Физически здорова / Психически больна / Не местная




Орден Ли



Джен Ли

Прибыла на остров задолго до группы Рика. Объединила вокруг себя всех выживших в борьбе против зараженных. Прибытие новой группы людей на остров стало для нее неприятной неожиданностью. Она воспринимает их как угрозу безопасности своих людей и своей власти. Прибывшие приравнены к зараженным и должны быть истреблены.

Оружие: Катана.
Особенности:
- Не может быть убита атакой на психику, одноразовая защита либо от физической атаки, либо от заражения, либо от казни.
- Не может быть завербована.
- Нулевой голос.
- Может использовать 3 разноплановых НД за ночь.
- Действия, направленные на Джен Ли, не отображаются в газете. Исключение - опрос от Бабы Нюры.
Ночные действия:
- Убийство. Атакует цель физической атакой, либо атакой на психику. (У)
- Засланные казачки. Вербует цель, если та ранее была не завербована. В случае успешной вербовки цель теряет свои особенности. Дает ей не более 2-х НД из Списка НД, не более 2-х особенностей из Списка особенностей. Меняет третий статус цели на «Местный». Переданные цели особенности не могут быть впоследствии переданы кому-то еще. Необходимое условие вербовки: Количество городских + Маньяк > Количество мафов в обеих командах. Если Джен умирает, один из ее команды наследует Вербовку. Не блокируется. (-)
- Разведка. Проверяет один из статусов цели. (И)
Ультимативное действие:
- Штурм. Атакует 2 цели физической атакой и атакой на психику, игнорирует блок, изоляцию и перенаправление. Калечит всех пришедших к обеим целям (лишение одного из действий или особенностей до конца игры). Если был применен Срыв планов, может атаковать только одну цель. Действие доступно только на пятую ночь. (У)
Статус: Физически здорова / Психически здорова / Местная




Инфицированные



Нулевой пациент

Кем он был раньше, никто не знает. Но именно от него началось распространение инфекции по острову.

Оружие: Нет.
Особенности:
- Одноразовая защита либо от физической атаки, либо от казни, не может быть заражен.
- Не может умереть от атаки на психику, но, при этом, блокируется на следующую ночь.
- Не может быть завербован.
- Нулевой голос.
- Может использовать 2 разноплановых НД за ночь.
Ночные действия:
- Охота. Атакует цель физической атакой (У), либо заражает цель (-) (У цели каждую ночь будет «сгорать» по одному действию и особенности. Когда у цели не останется ничего, она умрет. Первый статус цели меняется на «Физически болен»).
- Инфицирование. Вербует цель. В случае успешной вербовки та лишается своих особенностей. Дает ей дополнительно не более 2-х НД из Списка НД, не более 2-х особенностей из Списка особенностей. Цель получает иммунитет к заражению. Меняет первый статус цели на «Физически больной». Переданные особенности не могут быть впоследствии переданы кому-то еще. Необходимое условие вербовки: Количество городских + Маньяк > Количество мафов в обеих командах. Если нулевой пациент умирает, один из его команды наследует Вербовку. Не блокируется. (-)
Ультимативное действие:
- Укус. Заражает 2 цели, игнорирует иммунитет к заражению и защиты от заражения. Болезнь прогрессирует в 2 раза быстрее. Если был применен Срыв планов, может заразить только 1 цель. Действие доступно только на пятую ночь. (-)

Статус: Физически болен / Психически болен / Местный


Маньяк



Ночной охотник

Человек с явными психическими расстройствами. Прибыл на остров вместе с группой выживших, но тут же отделился от нее. Крайне опасен для всех.

Оружие: Мачете, Заточка.
Особенности:
- Не может быть завербован.
- Не может быть убит, если отправился на свидание с жертвой.
- Бесконтрольный. Не может быть перенаправлен.
- Расчленение. Жертву охотника невозможно воскресить.
- Каждую четную ночь узнает оружие цели своего НД.
Ночные действия:
- «Свидание». Заходит к цели, атакует всех, кто к ней пришел, физической атакой. (Раз в 2 ночи) (-)
- Свести с ума. Производит атаку на психику цели. (У)
- Заточкой по горлу. Атакует цель физической атакой. (У)
- Наблюдение из кустов. Проверяет 2 статуса цели из 3-х. (И) (можно использовать с другим действием)
Ультимативные действия:
- Параноидальное балансирование баланса. Применяет любое действие в игре на любую роль. Ультимативные действия применять не может, за исключением Чудес медицины. Не доступно в 5 ночь. (Тип действия - не определен)
Статус: Физически здоров / Психически болен / Не местный


Список особенностей:
- Двойной голос
- Физическая атака на своего убийцу
- Одноразовая защита от физической атаки
- Одноразовая защита от атаки на психику
- Одноразовая защита от заражения
- Возможность смены одного из статусов
- Иммунитет к блоку и изоляции
- Иммунитет к перенаправлению и воровству
- Игнор лечения жертвы
- Игнор внешней защиты
- Игнор естественной защиты
- Возможность использовать 2 действия за ночь
- Возможность передачи "в наследство" одного из своих действий в случае смерти

Список действий:
- Физическая атака (У)
- Атака на психику (только для ордена) (У)
- Заражение (только для инфицированных) (-)
- Блок (-)
- Защита от физических атак (+)
- Защита от атак на психику (+)
- Защита от заражения (+)
- Слежка за целью (тип НД) (И)
- Слежка за целью (к кому ходил(а)) (И)
- Проверка типа оружия цели (дальнобойное, контактное, нет) (И)
- Сравнение статусов (И)
- Физическая атака с подкидной уликой (раз в 3 ночи) (У)



Порядок действий.

0) Ульта Ночного Охотника
1) Срыв планов от Рика (отображается как факт)
2) Отсыл от Кроу (не отображается)
3) Воровство от Джека Риччи (не отображается)
4) Первая помощь от Люси Фармер (не отображается)
5) Свидание Ночного Охотника (отображается как факт)
6) Оглушающий удар от Рика (не отображается)
7) Изоляция от Леви
8) Блок от Боба
9-10) Блок от мафий
11) Защита от Корнелиуса / Защита от Милтона / Защита мафов (отображается как факт в случае успеха)
12) Ульта Джен Ли / Ульта Нулевого пациента
13) Ульта от Макса Кейна
14-15) Убийства от Ордена / Убийства или Заражение от Инфицированных
16) Действия (У) от Ночного охотника
17) Заражение от Люси Фармер
18) Бросок копья от Ру
19) Атака на психику от Бабы Нюры
20-21) Убийство или атака на психику от Джен Ли / Убийство или заражение от Нулевого пациента
22) Все действия типа (И) (не отображаются. Исключение - опрос от Бабы Нюры)
23) Воскрешение / Лечение от Доктора Хоффмана (отображается как факт в случае успеха) / Ловушка от Ру (не отображается)
24) Вербовки (отображаются как факт с намеком на роль завербованного)
25) Сгорание особенностей и действий в случае заражения / Смерть от заражения / Смерть от атаки на психику



Условия победы:
Все представители других групп уничтожены.


Общие правила игры.

1) ГМ всегда прав. Все претензии после игры.
2) Ночь длится 24 часа, день - 48 часов. При необходимости, либо по согласию игроков, день может быть сокращен.
3) Запрещено прямым текстом раскрывать свою роль, роли других игроков, известные благодаря особенностям роли, а также информацию, полученную по роли. Казнь оформляется жирным шрифтом в формате «казнить ххх». Отмена казни оформляется жирным шрифтом в формате «не казнить ххх». Улики даются по квентам. Намёк на роль убитого также даётся.
4) НД обязательно отправлять каждую ночь. Нельзя направлять НД на самого себя.
5) Модкилл или замена игрока производится в случае грубого нарушения правил или полного отсутствия признаков жизнедеятельности в течение игровых суток (день и ночь), либо двух дней / ночей подряд. Также модкилл/замена может случиться по просьбе игрока.
6) Каждый персонаж может совершить только одно действие за ночь, если не предусмотрено каких-то других условий. От мафии принимаются 3 действия, одно из которых типа (У).
7) Иммуны не предоставляются.

Уточнения к правилам.
1) Мафия не может завербовать мирного, если количество мафиози в группе >= половине от числа мирных+маньяк.
2) При изоляции мафа-вербовщика вербовка проходит, при изоляции цели вербовка срывается.
3) Неудачные убийства отображаются только в случае успешных защиты / лечения.
4) Атака на психику и заражение изначально отображаются как факт. После смерти кого-то от них дается улика на атаковавшего.


Особенности сета.

1) Изначальное соотношение Город - Мафия 1 - Мафия 2 - Маньяк - 13-1-1-1. В игре присутствуют вербовки, что дает мафии не только возможность увеличения своей команды, но и возможность построения собственной игровой тактики путем выбора особенностей и действий для вербуемого. Для вербовки присутствует ряд ограничений.
2) Рандома нет. Защиты сведены к минимуму.

Список игроков:
1. Ангилья - Gekasan_RU
2. Бора-Бора - Heroist
3. Ямайка - Dagr
4. Аруба - Uranium235
5. Лаккадивские острова - Fragment
6. Куба - Гур
7. Лофотенские острова - Злобный Ящур
8. Мальта - Ment
9. Корсика - Alexeagle
10. Нуса-Лембонган - Kent305
11. Сейшельские острова - Драккошка
12. Сингапур - Sesame
13. Фиджи - WishmasteR
14. Мальдивы - Last_Hero
15. Занзибар - SnowmanV2
16. Мауи - KindShaman


Один в пустоте
Равновесие
Неудачные связи
Кровавый след
Кровавая жатва
Тайное преимущество
Новый порядок
MasteR вне форума  
Старый 22.11.2015, 02:06   #2
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22012
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 101. Спорный остров

А статьи на вики не выбираем?
Номер 8, если можно.
__________________
Цитата:
Сообщение от Arandor
лучше сделать и жалеть,чем не сделать и не жалеть х))




Ment вне форума  
Старый 22.11.2015, 02:11   #3
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2567
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 101. Спорный остров

Цитата:
Сообщение от Ment
А статьи на вики не выбираем?
Номер 8, если можно.

Цитата:
4) В качестве квент игрокам предлагается создать своего персонажа, выжившего после зомби-аппокалипсиса. Информация должна включать в себя:
- Картинка
- Имя
- Возраст
- Место рождения
- Профессия в "прошлой" жизни
- Краткая биография
- Как удалось выжить

Ссылки на анкеты персонажей будут помещены в первый пост. Отыгрыш приветствуется. Если лень придумывать, можно брать персов из игр, сериалов, фильмов о зомбях.

Пример персонажа:



Цитата:
1. Джек Райан
2. 32 года
3. Сидней, Австралия
4. Чистильщик унитазов
5. Рос в неблагополучной, многодетной семье. Промышлял воровством, чтобы хоть как-то заработать себе на жизнь. Увлекался азартными играми, из-за чего оказался по уши в долгах. Чтобы выплатить долги, ему пришлось устроиться на постоянную работу. Так как толком ничего не умел, пришлось взяться за грязную работу. Аппокалипсис в корне изменил его жизнь. В жизни "После" он нашел куда больше позитивных моментов, чем в жизни "До".
6. После аппокалипсиса, в отличие от многих других выживших, не стремился войти в какую-то группу. От зараженных прятался в канализации и лишь изредка выходил на поверхность.

читаем внимательнее правила
MasteR вне форума  
Старый 22.11.2015, 02:12   #4
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22012
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 101. Спорный остров

Ага, хорошо ) Сначала зарегился, а потом уже... Ладно, идея интересная, буду создавать.
__________________
Цитата:
Сообщение от Arandor
лучше сделать и жалеть,чем не сделать и не жалеть х))




Ment вне форума  
Старый 22.11.2015, 02:19   #5
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 11710
Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 101. Спорный остров

Цитата:
Предлагаю опробовать новый формат игры - в газетах не будут палиться ники игроков (за исключением убийства). Это поможет избежать ситуаций, например, когда после блока от игроков отсекаются почти все роли и после 3-х ночей все роли известны. В качестве компенсации в игру вводятся записки.
У нас есть раздел для психомафий. Зачем постить психомафию в общем разделе?
__________________
Пришёл, увидел, нафлудил.

❤❤❤❤❤❤❤❤
Драккошка вне форума  
Старый 22.11.2015, 02:27   #6
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2567
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 101. Спорный остров

Цитата:
Сообщение от Драккошка
У нас есть раздел для психомафий. Зачем постить психомафию в общем разделе?

Во-первых, я предлагаю сыграть по такому формату
Во-вторых, причем тут психомафия? Все то же самое, только вместо Игрок1 был заблочен, Игрок2 был вылечен, факт о блоке, лечении, а доп аналитика вводится в виде записок
MasteR вне форума  
Старый 22.11.2015, 02:40   #7
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 11710
Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 101. Спорный остров

То есть вместо заведомо однозначной и правильной инфы от ГМа, позволяющей вести нормальную аналитику, будет развесёлое соревнование "кто кого переврёт", потому что сам факт блока никому ни о чём не скажет, кроме самого блокера, а в записке кто угодно может наплести что угодно.
Ты предлагаешь формат игры, основывающейся на том, что игроки будут плести что угодно и предлагается выключить мозг, взять и тупо довериться, не имея никаких фактов, кроме сомнительной улики, которую ещё прикрутить надо будет верно. Дело твоё, конечно, но я считаю такой формат игры, мягко говоря, крайне неудачным.
Да, поправила пост немного, не люблю срачи, хотя иногда очень хочется.
__________________
Пришёл, увидел, нафлудил.

❤❤❤❤❤❤❤❤
Драккошка вне форума  
Старый 22.11.2015, 03:03   #8
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2567
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 101. Спорный остров

Цитата:
Сообщение от Драккошка
То есть вместо заведомо однозначной и правильной инфы от ГМа, позволяющей вести нормальную аналитику, будет развесёлое соревнование "кто кого переврёт".
Мастер, я не понимаю. Сначала ты наезжаешь на меня, что я посмела слишком убедительно нести бред, а потом предлагаешь формат игры, основывающейся на том, что игроки будут плести что угодно и предлагается выключить мозг, взять и тупо довериться, не имея никаких фактов, кроме сомнительной улики, которую ещё прикрутить надо будет верно. Дело твоё, конечно, но я считаю такой формат игры, мягко говоря, крайне неудачным.


А ты уверена, что правильно поняла, зачем и почему я хочу ввести такой формат и что он будет включать в себя?

Попробую так обозначить свою точку зрения:

В предыдущих играх, особенно в последних это отчетливо заметно, очень много информации игрокам преподносилось на блюдечке. Достаточно было пробежаться мельком по сету, почитать газету и понять, что к чему. Всю дневную аналитику можно свести к одному посту - какая роль что делала, какие роли можно откинуть от заблоченных. Как в игре у Арандора, можно проиграть так всю игру, не включая особо голову - мозгов особых не надо, чтоб откинуть от заблоченного кучу ролей и посмотреть, что осталось. Получаются ситуации, когда днем после пары-тройки осмысленных постов говорить больше не о чем, а заблоченные превращаются либо в 100% мирков, либо в 100% кандидатов на казнь.
Возможно еще из-за этого многие игроки разленились и утратили интерес к игре.

Я со своей стороны, предлагаю игрокам сыграть в мафию, где для победы надо будет действительно включать голову. Ценность разгадки улик возрастает. Кто не умеет гадать - тот может, имея результаты действий в газете перед глазами, в которых могут быть намеки на те или иные роли, анализировать записки, интервью и, собсно поведение других. Путем анализа, сопоставления и проч. понять, какая из записок истинна, какая ложна, и получить таким образом информацию. Тип инфы может быть разный, например
Цитата:
У игрока 1 статус Местный
или
Цитата:
Ходил блочить игрока 2, действие не отобразилось в газете!!!
или
Цитата:
Следил за Игроком 3, применял действие типа (У)!!!

Если правильно распознать, где истина, где ложь, инфы будет получено даже больше, чем при стандартной игре.
Мафам тоже при таком формате надо действовать хитрей и изворотливей.

Добавлено через 3 минуты
Арандор в предыдущей игре постарался хоть как-то оживить и разнообразить дневные обсуждения, вводя расплывчатые формулировки при описании казней и убийств. Определенного эффекта он добился этим, и в игре возникла ситуация, когда пришлось просчитывать "а что если эта роль жива, а эта нет?", но в итоге все это вылилось в недовольство игроков тем, что ГМ не вводил прозрачнейшие описания.
MasteR вне форума  
Старый 22.11.2015, 03:11   #9
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 11710
Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 101. Спорный остров

Всё я верно поняла. И я категорически против такого формата. Он оставляет мафам огромный простор для манёвра и делает шансы города на победу нулевыми.
Цитата:
в итоге все это вылилось в недовольство игроков
Игроки были недовольны тем, что ГМ делал неинформативные газеты? Отличная идея, вообще уберу из газет любую информацию, оставлю одни записки, пусть мафы брешут что хотят и вешают лапшу на уши, ведь по газете никак нельзя будет их брехню проверить.
__________________
Пришёл, увидел, нафлудил.

❤❤❤❤❤❤❤❤
Драккошка вне форума  
Старый 22.11.2015, 03:18   #10
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2567
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 101. Спорный остров

Цитата:
Всё я верно поняла. И я категорически против такого формата. Он оставляет мафам огромный простор для манёвра и делает шансы города на победу нулевыми.

На другом форуме, при таком же формате и еще более жестких условиях, с наличием 3- маньяков и 2-х культов, город победил весьма уверенно.

Цитата:
Игроки были недовольны тем, что ГМ делал неинформативные газеты? Отличная идея, вообще уберу из газет любую информацию, оставлю одни записки, пусть мафы брешут что хотят и вешают лапшу на уши, ведь по газете никак нельзя будет их брехню проверить.

Игроки жаловались на то, что непонятно по описанию было, какую роль убили, какую повесили, причем тут неинформативные газеты?
MasteR вне форума  
Старый 22.11.2015, 03:43   #11
Heroist
 
Аватар для Heroist
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 10823
Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 101. Спорный остров

А может, кхм, это, сыграем по профилям через википедию стандартненькую партеечку, м?
Я после лесоцарства очень устал и вряд ли смогу активно играть, да еще и в таком сложном формате.
__________________
Ay, ay, ay
I'm your little butterfly
Green, black and blue
Make the colours in the sky

HoMM_V Maps
Heroist сейчас на форуме  
Старый 22.11.2015, 03:44   #12
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 11710
Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 101. Спорный остров

Ну и объективности ради. Сеттинг хороший, вербовка более-менее адекватная, типы НД расписаны просто шикарно.
__________________
Пришёл, увидел, нафлудил.

❤❤❤❤❤❤❤❤
Драккошка вне форума  
Старый 22.11.2015, 04:06   #13
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2567
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 101. Спорный остров

Я могу провести игру и в обычном формате, но он сильно уступает по интересности предложенному. Не уж то я один замечаю, что, по крайней мере в последнее время, вся игра, какой бы там интересный сет ни был, сводится к одному шаблону:
1) кто-то после газеты пишет несложный разбор газеты.
2-а) все остальные либо повторяют уже сказанное, либо молчат, потому что и так все ясно, либо пишут что-то типа "давайте флудить, чтоб нафлудить тыщу постов!"
2-б) тупо вешают кого-то по блоку.
И дай бог, если игра все же оживится к концу и получится какая-то интрига.

Стоило Арандору внести некоторую неясность в описания убийств, как тут же появился больший интерес к игре, надо было просчитывать все варианты, подгадывать, чтобы прийти к правильному выводу. Но походу это я один заметил, т.к. все остальные либо просчитывали у себя в конфах это, либо тупо накидывали голос вслед за мной. Казнь Мента особо показательна
MasteR вне форума  
Старый 22.11.2015, 04:10   #14
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 11710
Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 101. Спорный остров

Советую всё же провести свой вариант. Скорее всего, и на него найдутся любители.
__________________
Пришёл, увидел, нафлудил.

❤❤❤❤❤❤❤❤
Драккошка вне форума  
Старый 22.11.2015, 04:19   #15
Heroist
 
Аватар для Heroist
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 10823
Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 101. Спорный остров

Проблемка здесь главным образом в том, что здесь не получится попросту взять, глянуть на сет, махнуть рукой и пропустить набегающую толпу записывающихся на игру. В настоящий момент даже если пять человек с этого форума не оценят сеттинг, уже получится очевидный недобор.
Ну не суть, что это я, сеттинг хороший, мне в целом нравится. Запишусь последним, если больше не будет желающих. Чет последние недели меня окончательно разбили, надо хоть сил и вдохновения на экспу и зимний конкурс оставить. Зовите, если что.
__________________
Ay, ay, ay
I'm your little butterfly
Green, black and blue
Make the colours in the sky

HoMM_V Maps
Heroist сейчас на форуме  
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:33.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123