Мафия 104. Альрион - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Социально-развлекательный раздел > Форумные игры > Форумная игра "Мафия"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Форумная игра "Мафия" "Всё о "Мафии". Игры. Создание Систем. Обсуждение.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 06.12.2016, 21:21   #61
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 15474
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 104. Альрион

Но Токс не дворф и не кобольд, он - Адептус Механикум.
__________________
Грисал
Ple-Sen вне форума  
Старый 06.12.2016, 22:02   #62
ToX
 
Аватар для ToX
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4074
ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 104. Альрион

Токс - пони
__________________
ToX вне форума  
Старый 06.12.2016, 23:43   #63
Uranium235
 
Аватар для Uranium235
Регистрация: 23.05.2015
Сообщения: 724
Uranium235 - уровень боевого духа Uranium235 - уровень боевого духа Uranium235 - уровень боевого духа
1487
Отправить сообщение для  Uranium235 с помощью ICQ
По умолчанию Re: Мафия 104. Альрион

Да, "город 11" - это прямо моя роль.
Если что, я все равно не играю, максимум замена. Вопросов могу накидать, но это если гм не против читать простыню (а когда было иначе??)
Uranium235 вне форума  
Старый 06.12.2016, 23:58   #64
Shijou
 
Аватар для Shijou
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20672
Shijou - уровень боевого духа Shijou - уровень боевого духа Shijou - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Shijou с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 104. Альрион

Я не против.
__________________
ニヒリズムも ペシミズムも
退屈がテンプレ
Shijou вне форума  
Старый 07.12.2016, 02:02   #65
Uranium235
 
Аватар для Uranium235
Регистрация: 23.05.2015
Сообщения: 724
Uranium235 - уровень боевого духа Uranium235 - уровень боевого духа Uranium235 - уровень боевого духа
1487
Отправить сообщение для  Uranium235 с помощью ICQ
По умолчанию Re: Мафия 104. Альрион

1. Сколько НД максимум (вместе с убийством) у мафии за ночь?
2. Может ли один маф убивать 2 раза подряд?
3. а) Может любой игрок пропустить свой ход, в том числе мафия и маньяк пропускать выстрелы?
б) Если мафия может пропускать выстрел - то имеет ли возможность совершить дополнительное неубивающее НД вместо него?

4. а) Возможные ограничения для блока/перевода(обе цели)/лечения/защиты/одного игрока 2 или более ночи подряд?
б) в случае перевода НД на цель прошлой ночи (прошлых n ночей, если возможно посещать одну цель n раз подряд)- выполнится ли ограничение?
5. Более точные условия победы сторон:
а) мафия выигрывает, избавившись отм аняька и сравнявшись с городом числом - или когда никакой комбинацией НД город уже не сможет выиграть?
б) маньяк выигрывает, оставшись с кем-либо один на один (в том числе горстрелком/мафом с защитой вида "убей нападающего")?
в) может ли партия закончится вничью в каком-либо варианте, кроме решения ГМа об ничейном окончании?
6. а) Если лишить голоса игрока с двойным голосом, то новый голос игрока одинарный или нулевой?
б) если украсть двойной голос, то прибавка будет +2 или +1? Уведомится ли мафия о точном значении прибавки к голосу?
в) уведомляется ли обкраденный/лишенный голоса о факте этого прискробного события?

7. Можно ли применять ДД казнить игрока, если фактический голос игрока равен нулю из-за лишения/кражи? Если можно - то возымеет ли подобное действие эффект?
8. Сколько голосов необходимо для повеса игрока днем?
б) если это 50%+1, то от чего именно берется 50% - числа игроков или числа фактически имеющихся у них голосов?
в) может ли так получится, что мафия выиграет просто потому, что без голосов мафии повесить никого не реально (мана допустим выбили раньше), хотя фактическое число мафов меньше числа городских?
г) насколько подробная таблица распределения фактических голосов за день?
д) есть ли какие-нибудь санкции за пропуск голоса (неоднократный пропуск голоса)?
9. а) Может ли блокер города помешать блокеру мафии, в том случае если блочит его (а блокер мафии блочит куда-то в сторону?)
б) аналогично для перевода - возможен ли перевод блокера на другую цель, если блок стоит выше в приоритете, но не влияет на переводчика?
в) какой результат получает блокер при направлении блока на неблокируемую цель - успех или провал (соответственно - отобразится ли этот бок в газете)?

10. а) на себя применять поди ничего нельзя, можно ли применять защиту на одного игрока 2 раза подряд ответ уже есть. Собственно вопрос:" мафия 3 убивает город 11. Город 5 защищает город 11. Каков исход противостояния защит города 5 и мафии 3?"
а') город 6 проверяет игрока 11. Мафия 1 применяет НД-2 на игрока 11. Город 5 защищает город 6. Город 2 лечит город 6. Исход?
а'') предыдущий пример, но город 2 лечит город 5. Исход?
а''') теперь к предыдущему примеру добавим НД-2 города 8, направленное на игрока 5 или 6. Исход? (мозг еще на месте? Ничего-ничего, это временно).
а'''') Мафия 1 применяет НД-2 на игрока 6. Игрок 6 проверяет игрока 11. Игрок 8 применяет НД-2 на город 6. Город 5 защищает город 8/город 2 лечит игрока 8. Исход(ы)? (еще цел? ну ладно, тогда думаю что комментарии к подпунктам 10а точно объяснили концепцию, которую ГМ будет использовать в более сложных случаях).
б) если на одну цель направляется более чем одно убийство, то сколько из них предотвратит лечение?
в) а сколько нападающих получат по щщам от защиты городом 5?
г) маяньк игнорирует только защиту другим игроком, или это понятия включает в себя и игнор защиты, и игнор лечения?
11. а) в какой момент в приортете срабатывает эффект от НД-2 мафии-1: на шаге убийства мафии или на шаге, в который к цели заглянул первый посетитель?
б) Успешно ли НД, де факто примененное на труп? Вопрос имеет куда больший смысл, если на 11а ответ - второй вариант.
в) убийство, попавшее в естественную защиту выдает успех или провал?
г) умерший маф получает результат своего НД?
12. а) НД-1 города 8: игрок сам выбирает, какой тип (первый или второй) проверяет?
б) при слежке - заблокированный "никуда не ходил", или слежка показывает "намерения" независимо от фактического хода (блок/перевод)?
в) различимы ли результаты "провал слежки" и "цель никуда не ходила, гостей не было"? Хотя строго говоря, тот кто следит сам всегда гость своей цели и должен упоминаться в результатах, так что это в любом случае должно быть различимо.
г) если у цели слежки самой 2 цели (перевод, ульт-2 мана), то результат покажет обе или только одну (тогда какую именно)?
г') может ли последний живой маф применять убийство и неубивающее НД одновремнно? если да, то в 12 вопрос дополняется соответственно.
д) вообще, является ли мафский переводчик гостем того, на кого переводил (в том плане - умирает ли от ульты мана/НД-2 мафии 1 на цели перевода + прошлый пункт, то есть палится ли слежкой)? А городской переводчик (у которого второй цели де факто нету при отправке НД)?
е) город 8 следил за городом 11. Маньяк ультовал (первым ультом) в город 11. Умрет ли город 11 (у меня логика игрока МТГ - нет не умрет, так как эффект замещения от НД-2 города 8 успевает сработать, поскольку убийства цели и гостей происходят одновременно)?

13. а) каким образом рассчитывается случайная цель перевода - из числа живых игроков или из числа живых игроков исключая того, кого переводят и/или городского переводчика и/или его предыдущую цель?
б) если перводить НД-1 города 8, то оно сделает шиш с маслом, так как перевод будет на живого игрока. Так и задумано или стоит сделать НД-1 непереводимым?
в) уведомляется ли игрок, которого перевели о переводе? Если да, то узнает ли он свою новую цель?
г) узнает ли городской переводчик цель, на которую он де факто перевел игрока?
д) если маф перевел игрока А, потом мирный перевел игрока А, то может ли так выпасть, что игрок А пойдет туда, куда изначально и собирался, или из рандома исключается и его первая цель тоже?
е) можно ли переводить игрока на себя (например, если знать, что это доктор - чтобы не и на себя то?)
ж) можно ли переводить игрока на самого себя (зеркалить)?
з) может ли перевод города направить перевод мафии (аналогично вопросу 9а)?
и) если цель перевода сама имеет 2 цели (ульт-2 мана), то какая из них перенаправится? Может ли в результате ненаправленного (направленного офк может) перевода ман ультой-2 убивать одного игрока 2 раза?

14. НД-2 мафии 1 может сработать на первого посетителя цели, если к тому моменту мафии-1 уже нет в игре? Дается ли в таком случае улика на мафию-1?
15. Как работает ультимейт мафии 4:
а) если убийство, на которую предполагалось дать улику провалится, то в газете все равно будет эта улика?
б) если 15а нет, то потратится ли ультимейт в случае неудачного убийства?
в) в каком месте стоит ультимейт мафии 4 в приоритете? Отображается ли он в газете?
г) Можно ли выдать ложную улику на себя?
д) При слежке за мафией 4, которая ультует, игрок 8 увидит его цель как того игрока, который убивает (именно улика на него подтасовывается), того игрока, на которого совершается убийство (на это же убийство, собственно) или того игрока, которому планируется подложить свинью (то есть улику)? Аналогично, при направлении на какого из этих трех игроков ульты-2 мафия 4 рискует умереть? Ну и - при переводе ультимейта че будет.
е) мафия -4 просто называет, на кого улика, а придумывает ее ГМ, или мафия 4 сама придумывает свинью?
д) можно ли выдать ложную улику на собственно того, кого и планиурется шмякнуть? (а че, есть шанс перевода). А просто на труп позапрошлых суток (закос что оный труп - это мафия-1)?

16. а) Сколько улик оставляет ман с ульты-1?
б) в какой момент ман имеет возможность аккамулировать свои очки в защиту (то есть, к примеру, у мана 5 очков, идет день. Ман думает - вот сейчас меня начнут пипец как вешать - возьму защиту от казни. Нет - возьму защиту от убийства, а о казни будем завтра думать)?
в) различимы ли описания защиты от казни и несостоявшейся ввиду недобора голосов/ничьей казни (базово возможна ничья - пусть есть нечетное число игроков, у одного из них двойной голос, лишенных нет. Допустим, всего 15 игроков, 8 игроков (и 8 голосов) голосов за Васю, 7 игроков (и 8 голосов) за Петю. Исход дня в этом случае какой)?

17. Уведомляется ли игрок о потере своей естественной защиты ( также защиты от казни для мана)?

18. Все новое - хорошо забытое старое. Там, где играют в маски регулярно, есть правило: недопустимо в игровой теме как-либо аргументировать свое мнение предположениями о том, какой игрок под данной маской (лезть в подмаску). Даже намеки вида "фигли ты пишешь не в том роде, что и твоя маска (ололо, под сисястой Хасуми скрывается бородатый мужик. Возможно, еще более сисятый).
Собраешься ли ты вводить подобный запрет, то есть не пытаться в игровой теме заглядывать в подмаски (мафам в конфе - это пожалуйста)? Лично мне например, не очень интересно мирить двух взрослых людей, которые раздули скандал из-за залезания в подмаску (а пришлось как ГМу). В то же время, запрет под собой имеет свои основания, так как фишка масок - возможность сыграть в другую, не характерную для тебя игру. Представьте меня, вместо мафии занимающимся троллингом игроков и ведущего и ставящим смайлики в 5 раз больше Ящура? Чтобы бы вы подумали? А с учетом того, что под маской может быть кто угодно - что вы подумаете об этом игроке?

19. а) И старые добрые: может ли модкилл днем закрыть день немедленно?
б) Разрешен ли тактический модкилл (также умышленный вылет за намеренный пропуск НД и голосований)?
в) какой длины ты возьмешь палку, когда будешь наказывать за писанину в теме после окончания дня (в том числе удаленными сообщениями)?
Uranium235 вне форума  
Старый 07.12.2016, 03:39   #66
Shijou
 
Аватар для Shijou
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20672
Shijou - уровень боевого духа Shijou - уровень боевого духа Shijou - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Shijou с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 104. Альрион

Цитата:
1. Сколько НД максимум (вместе с убийством) у мафии за ночь?
Два.
Цитата:
2. Может ли один маф убивать 2 раза подряд?
Да.
Цитата:
3. а) Может любой игрок пропустить свой ход, в том числе мафия и маньяк пропускать выстрелы?
б) Если мафия может пропускать выстрел - то имеет ли возможность совершить дополнительное неубивающее НД вместо него?
Да.
Цитата:
а) Возможные ограничения для блока/перевода(обе цели)/лечения/защиты/одного игрока 2 или более ночи подряд?
Отсутствуют.
Цитата:
мафия выигрывает, избавившись отм аняька и сравнявшись с городом числом - или когда никакой комбинацией НД город уже не сможет выиграть?
Когда нет маньяка и у города нет возможности победить (учитываются особенности ролей и кол-во голосов днем).
Цитата:
маньяк выигрывает, оставшись с кем-либо один на один (в том числе горстрелком/мафом с защитой вида "убей нападающего")?
Только если у его противника нет способа победить его. В случае с мафом с особенностью на убийство нападавшего, победит маф (он может убить маньяка, а маньяк его нет) либо, если маньяк применит на него НД2, погибнут оба.
Цитата:
может ли партия закончится вничью в каком-либо варианте, кроме решения ГМа об ничейном окончании?
Может, если возникнет патовая ситуация. Например - остаются городской блокер и один маф. В данном случае казнь днем не является возможной, а мафия не может разрешить ситуацию ночью.
Цитата:
Если лишить голоса игрока с двойным голосом, то новый голос игрока одинарный или нулевой?
Нулевой.
Цитата:
если украсть двойной голос, то прибавка будет +2 или +1? Уведомится ли мафия о точном значении прибавки к голосу?
+2; уведомления не будет.
Цитата:
уведомляется ли обкраденный/лишенный голоса о факте этого прискробного события?
Нет.
Цитата:
Можно ли применять ДД казнить игрока, если фактический голос игрока равен нулю из-за лишения/кражи? Если можно - то возымеет ли подобное действие эффект?
Можно. Возымеет.
Цитата:
Сколько голосов необходимо для повеса игрока днем?
Большинство от общего количества живых игроков.
Цитата:
если это 50%+1, то от чего именно берется 50% - числа игроков или числа фактически имеющихся у них голосов?
Числа игроков.
Цитата:
может ли так получится, что мафия выиграет просто потому, что без голосов мафии повесить никого не реально (мана допустим выбили раньше), хотя фактическое число мафов меньше числа городских?
Такое может быть, однако только в том случае если никаких контрмер у города не останется.
Цитата:
насколько подробная таблица распределения фактических голосов за день?
Не понял вопрос.
Цитата:
есть ли какие-нибудь санкции за пропуск голоса (неоднократный пропуск голоса)?
Отсутствие голоса скорее всего будет говорить об инактиве, поэтому пропуск дважды подряд - модкилл. В остальном - по ситуации.
Цитата:
Может ли блокер города помешать блокеру мафии, в том случае если блочит его (а блокер мафии блочит куда-то в сторону?)
Цитата:
аналогично для перевода - возможен ли перевод блокера на другую цель, если блок стоит выше в приоритете, но не влияет на переводчика?
Я, как правило, руководствуюсь следующим подходом: действия расположенные ниже по списку не могут мешать действиям расположенным выше. Для этой игры планировал тоже самое, но возможно пересмотрю этот момент в отношении однотипных действий - я пока до конца не определился.
Цитата:
какой результат получает блокер при направлении блока на неблокируемую цель - успех или провал (соответственно - отобразится ли этот бок в газете)?
Уведомления блокер не получит; в газете отобразится как обычно - на мой взгляд, у города достаточно способов получить информацию и без этого.
Цитата:
а) на себя применять поди ничего нельзя, можно ли применять защиту на одного игрока 2 раза подряд ответ уже есть. Собственно вопрос:" мафия 3 убивает город 11. Город 5 защищает город 11. Каков исход противостояния защит города 5 и мафии 3?"
Мафия 3 убивает город 5, город 11 живёт.
Цитата:
город 6 проверяет игрока 11. Мафия 1 применяет НД-2 на игрока 11. Город 5 защищает город 6. Город 2 лечит город 6. Исход?
Цитата:
предыдущий пример, но город 2 лечит город 5. Исход?
Цитата:
теперь к предыдущему примеру добавим НД-2 города 8, направленное на игрока 5 или 6.
Цитата:
Мафия 1 применяет НД-2 на игрока 6. Игрок 6 проверяет игрока 11. Игрок 8 применяет НД-2 на город 6. Город 5 защищает город 8/город 2 лечит игрока 8. Исход(ы)? (еще цел? ну ладно, тогда думаю что комментарии к подпунктам 10а точно объяснили концепцию, которую ГМ будет использовать в более сложных случаях)
Все действия которые идут до НД2 мафии 1 не могут активировать это действие в ту же ночь.
В остальных случаях в отношении НД2 мафии 1:
- Лечение работает только в ночь фактической смерти от НД2 мафии 1.
- Защита работает только в ночь использования НД2 мафии 1.
Цитата:
если на одну цель направляется более чем одно убийство, то сколько из них предотвратит лечение?
Все.
Цитата:
а сколько нападающих получат по щщам от защиты городом 5?
Все.
Цитата:
аяньк игнорирует только защиту другим игроком, или это понятия включает в себя и игнор защиты, и игнор лечения?
У него несколько действий на выбор. Одно пробивает защиту другим игроком, другую особенность роли, лечения он не пробивает.
Цитата:
в какой момент в приортете срабатывает эффект от НД-2 мафии-1: на шаге убийства мафии или на шаге, в который к цели заглянул первый посетитель?
НД применяется тогда же, когда и остальные убийства мафии, но срабатывает оно только тогда, когда на указанного игрока применяется действие третьей стороны.
Цитата:
Успешно ли НД, де факто примененное на труп? Вопрос имеет куда больший смысл, если на 11а ответ - второй вариант.
Оно используется в обычном порядке, как если бы игрок был всё ещё жив.
Цитата:
убийство, попавшее в естественную защиту выдает успех или провал?
Оно не отобразится в газете.
Цитата:
умерший маф получает результат своего НД?
Нет.
Цитата:
а) НД-1 города 8: игрок сам выбирает, какой тип (первый или второй) проверяет?
Да.
Цитата:
при слежке - заблокированный "никуда не ходил", или слежка показывает "намерения" независимо от фактического хода (блок/перевод)?
Показывает по факту, т.е. никуда не ходил.
Цитата:
различимы ли результаты "провал слежки" и "цель никуда не ходила, гостей не было"? Хотя строго говоря, тот кто следит сам всегда гость своей цели и должен упоминаться в результатах, так что это в любом случае должно быть различимо.
Различимы.
Цитата:
если у цели слежки самой 2 цели (перевод, ульт-2 мана), то результат покажет обе или только одну (тогда какую именно)?
Показывает по факту, т.е. финальную цель.
Цитата:
может ли последний живой маф применять убийство и неубивающее НД одновремнно?
Не может.
Цитата:
вообще, является ли мафский переводчик гостем того, на кого переводил
НА кого - нет. Кого ПЕРЕВОДИЛ - да.
Цитата:
город 8 следил за городом 11. Маньяк ультовал (первым ультом) в город 11. Умрет ли город 11
Умрут оба.
Цитата:
каким образом рассчитывается случайная цель перевода - из числа живых игроков или из числа живых игроков исключая того, кого переводят и/или городского переводчика и/или его предыдущую цель?
Исключается только тот, кого переводят. Т.е. перевод может быть направлен на переводящего.
Цитата:
если перводить НД-1 города 8, то оно сделает шиш с маслом, так как перевод будет на живого игрока. Так и задумано или стоит сделать НД-1 непереводимым?
Город 8 по факту пойдет к новой цели но результата не получит.
Цитата:
уведомляется ли игрок, которого перевели о переводе? Если да, то узнает ли он свою новую цель?
Нет. Нет.
Цитата:
узнает ли городской переводчик цель, на которую он де факто перевел игрока?
Нет.
Цитата:
если маф перевел игрока А, потом мирный перевел игрока А, то может ли так выпасть, что игрок А пойдет туда, куда изначально и собирался, или из рандома исключается и его первая цель тоже?
Может.
Цитата:
можно ли переводить игрока на себя (например, если знать, что это доктор - чтобы не и на себя то?)
Можно.
Цитата:
можно ли переводить игрока на самого себя (зеркалить)?
Цель на саму себя - нет.
Цель на перенаправляющего - да.
Цитата:
может ли перевод города направить перевод мафии (аналогично вопросу 9а)?
Перевод мафии совершается раньше, поэтому нет.
Цитата:
если цель перевода сама имеет 2 цели (ульт-2 мана), то какая из них перенаправится? Может ли в результате ненаправленного (направленного офк может) перевода ман ультой-2 убивать одного игрока 2 раза?
Переводится только одна, выбранная случайным образом.
Направленного - может, ненаправленного - нет, первая цель исключается из случайного выбора для второй.
Цитата:
НД-2 мафии 1 может сработать на первого посетителя цели, если к тому моменту мафии-1 уже нет в игре? Дается ли в таком случае улика на мафию-1?
Да. Да.
Цитата:
если убийство, на которую предполагалось дать улику провалится, то в газете все равно будет эта улика?
Нет.
Цитата:
если 15а нет, то потратится ли ультимейт в случае неудачного убийства?
Потратится.
Цитата:
в каком месте стоит ультимейт мафии 4 в приоритете? Отображается ли он в газете?
Тогда же, когда и убийство. Нет.
Цитата:
Можно ли выдать ложную улику на себя?
Можно, почему нет?
Цитата:
При слежке за мафией 4, которая ультует, игрок 8 увидит его цель как того игрока, который убивает (именно улика на него подтасовывается), того игрока, на которого совершается убийство (на это же убийство, собственно) или того игрока, которому планируется подложить свинью (то есть улику)? Аналогично, при направлении на какого из этих трех игроков ульты-2 мафия 4 рискует умереть? Ну и - при переводе ультимейта че будет.
НД по факту применяется на того на кого будет даваться улика.
Цитата:
мафия -4 просто называет, на кого улика, а придумывает ее ГМ, или мафия 4 сама придумывает свинью?
Мафия придумывает улику.
Цитата:
можно ли выдать ложную улику на собственно того, кого и планиурется шмякнуть? (а че, есть шанс перевода). А просто на труп позапрошлых суток (закос что оный труп - это мафия-1)?
Можно.
Цитата:
а) Сколько улик оставляет ман с ульты-1?
Одну.
Цитата:
в какой момент ман имеет возможность аккамулировать свои очки в защиту (то есть, к примеру, у мана 5 очков, идет день. Ман думает - вот сейчас меня начнут пипец как вешать - возьму защиту от казни. Нет - возьму защиту от убийства, а о казни будем завтра думать)?
В любой момент дня или ночи но до завершения дня в случае если он был повешен.
Цитата:
различимы ли описания защиты от казни и несостоявшейся ввиду недобора голосов/ничьей казни
Нет.
Цитата:
Допустим, всего 15 игроков, 8 игроков (и 8 голосов) голосов за Васю, 7 игроков (и 8 голосов) за Петю. Исход дня в этом случае какой)?
В этом случае никто повешен не будет.
Цитата:
Уведомляется ли игрок о потере своей естественной защиты ( также защиты от казни для мана)?
Нет, уведомлений никаких не будет.
Цитата:
18. Все новое - хорошо забытое старое. Там, где играют в маски регулярно, есть правило: недопустимо в игровой теме как-либо аргументировать свое мнение предположениями о том, какой игрок под данной маской (лезть в подмаску). Даже намеки вида "фигли ты пишешь не в том роде, что и твоя маска (ололо, под сисястой Хасуми скрывается бородатый мужик. Возможно, еще более сисятый).
Собраешься ли ты вводить подобный запрет, то есть не пытаться в игровой теме заглядывать в подмаски (мафам в конфе - это пожалуйста)? Лично мне например, не очень интересно мирить двух взрослых людей, которые раздули скандал из-за залезания в подмаску (а пришлось как ГМу). В то же время, запрет под собой имеет свои основания, так как фишка масок - возможность сыграть в другую, не характерную для тебя игру. Представьте меня, вместо мафии занимающимся троллингом игроков и ведущего и ставящим смайлики в 5 раз больше Ящура? Чтобы бы вы подумали? А с учетом того, что под маской может быть кто угодно - что вы подумаете об этом игроке?
Это тонкий вопрос.
По-хорошему, всё общение в теме должно проходить исключительно от лица масок. Тоже самое и с обсуждением на тему того, кто бы мог скрываться под маскам. Но наказывать за это я бы (лично) не стал. Это плохой тон, но выдавать за подобное штрафы или модкиллы не хотелось бы. С другой стороны, если подобный запрет будет востребован/запрошено игроками до старта игры - я запросто его введу.
Цитата:
а) И старые добрые: может ли модкилл днем закрыть день немедленно?
Модкилл города - день закрывается незамедлительно.
Модкилл мафии - день продолжается как и раньше.
Цитата:
какой длины ты возьмешь палку, когда будешь наказывать за писанину в теме после окончания дня (в том числе удаленными сообщениями)?
Зависит от контекста.
__________________
ニヒリズムも ペシミズムも
退屈がテンプレ
Shijou вне форума  
Старый 07.12.2016, 04:17   #67
ToX
 
Аватар для ToX
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4074
ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 104. Альрион

Реван, скоро будет раздача?
__________________
ToX вне форума  
Старый 07.12.2016, 04:20   #68
Shijou
 
Аватар для Shijou
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20672
Shijou - уровень боевого духа Shijou - уровень боевого духа Shijou - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Shijou с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 104. Альрион

В скором времени.
__________________
ニヒリズムも ペシミズムも
退屈がテンプレ
Shijou вне форума  
Старый 07.12.2016, 05:30   #69
Fragment
 
Аватар для Fragment
Регистрация: 23.09.2015
Сообщения: 574
Fragment - уровень боевого духа Fragment - уровень боевого духа Fragment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 104. Альрион

А Рандел таки молодец, сначала потомство оставил и уже только после этого цветами обнюхался х)
Цитата:
Сообщение от Ple-Sen
В Ильтане этот парень купил статуэтку и почти сразу же заюзал, случайно связав свою жизнь с жизнями остальных членов отряда. Если он умрёт - умираем мы. Если мы умираем - он продаёт наш эквип и идёт дальше. Пришлось заставить выпить его слёзы Айрис, купленные в том же городе, чтобы изменить судьбу.
Поймал себя на мысли что совершенно не помню этот момент. Наверное, следовало быть активнее...
Fragment вне форума  
Старый 07.12.2016, 06:05   #70
Shijou
 
Аватар для Shijou
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20672
Shijou - уровень боевого духа Shijou - уровень боевого духа Shijou - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Shijou с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 104. Альрион

О-о-о, зарегистрировать больше одного аккаунта на одну почту нельзя — этот этап займет существенно больше времени, нежели я думал.
__________________
ニヒリズムも ペシミズムも
退屈がテンプレ
Shijou вне форума  
Старый 07.12.2016, 06:40   #71
ToX
 
Аватар для ToX
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4074
ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 104. Альрион

А без и-мейла никак?
__________________
ToX вне форума  
Старый 07.12.2016, 07:49   #72
HoM[M]ie
 
Аватар для HoM[M]ie
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Молотов
Сообщения: 684
HoM[M]ie - уровень боевого духа HoM[M]ie - уровень боевого духа HoM[M]ie - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 104. Альрион

Цитата:
Сообщение от Эльмер Второй
(тестовое сообщение)
Я начал догонять! Так список персонажей и есть список масок!
__________________
aka Sir Holmes aka David Jones.
HoM[M]ie вне форума  
Старый 07.12.2016, 08:01   #73
Shijou
 
Аватар для Shijou
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20672
Shijou - уровень боевого духа Shijou - уровень боевого духа Shijou - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Shijou с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 104. Альрион

Ну типа да.

Добавлено через 7 минут
В общем, ровно два часа без перерыва ушло на это (плюс учитывая что аватары были заготовлены заранее, например).
В следующие разы (если они будут) нужно будет оставить эту работу на самих игроков - всё-таки один аккаунт зарегистрировать это не 17.

P.S. Имя "Гор" было занято, поэтому Гор превратился в сэра Гора.
__________________
ニヒリズムも ペシミズムも
退屈がテンプレ
Shijou вне форума  
Старый 07.12.2016, 08:56   #74
ToX
 
Аватар для ToX
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4074
ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 104. Альрион

Это самое... Было бы неплохо все-таки сделать список игроков настоящих, чтобы люди хотя бы знали, из кого выбирать, когда разгадываешь маску.
__________________
ToX вне форума  
Старый 07.12.2016, 09:16   #75
Shijou
 
Аватар для Shijou
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20672
Shijou - уровень боевого духа Shijou - уровень боевого духа Shijou - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Shijou с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 104. Альрион

Разгадывание масок не входит в условия победы какой либо из сторон, поэтому в этом нет необходимости.
__________________
ニヒリズムも ペシミズムも
退屈がテンプレ
Shijou вне форума  
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:05.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123