Прошу прощения за отклонение от темы турнира, но тут немного назрело
. Так как добрая треть-четверть записавшихся не очень хорошо знакома с ТК3, считаю нужным кое-что растолковать буквально по пунктам...
1. Тактикал корнерс 3 - это фактически фиксированная карта, а следовательно подлежит тщательному изучению в сингле и тренировочно-разминочных боях перед тем, как играть её в турнире. Как это ни смешно, но оказывается не все знают, что такое сингл
, поясняю: это игра без соперника-человека, а либо с компом, либо в данном случае сам с собой в режиме хот-сит. Просмотрите, где какой бонус лежит, попросчитывайте на кого денег будет хватать, а на кого нет, расстановки в конце концов проверьте (на наличие тех же подстав под продув драконами и тд); ну и попробуйте уже понять в общих чертах, в чём сила той или иной расы...
2. Тактикал корнерс 3 - весьма консервативная игра, она практически не приемлит ваших "сногсшибательных" экспериментов (типа: скорость +3 вместо скорости +2 и массовой магии или какие-нить вообще весёленькие сочетания типа брелок от берса+экспертная тактика со стрельбой против явно долетающей до вас в 1м раунде уже армии соперника, к тому же соперник наверно, не дурак - Воздух догадается взять
...). Так что советую уяснить некоторые типичные комбинации (а остальные не то что фтопку, но пока не научитесь использовать на приличном уровне "классические" комбы, то лучше и не суйтесь с непроверенными и сомнительными, ИМХО). Вобщем самые общие соображения: если сопернику очень выгодно было бы взять стрелков с ЛС - то 90%, что так оно и будет - отсюда выходим на чёрке на скоростные замки + берём Воздух, Тактику и либо Оффенс, либо Деффенс (так будет надёжнее Берсерка, скорее всего). Если же наоборот у соперника медленные "милишные" замки, а у нас есть пара-тройка достойных стрелков - то почти наверняка нам будет выгоден Лук и Стрельба, Тактика (особенно, если у соперника нет драконов/фениксов) и либо Вода, либо Земля. Брелок от берсерка - один из самых сомнительных бонусов в игре, если у вас он, а у соперника пусть даже Берс, но и Оффенс/Деффенс - то вы уже в заведомо худшем положении, причём критично худшем (мало-мальски сильный должен в таких ситуациях "опровергать" ваш брелок как 2 пальца об асфальт
). И ради бога думайте, сколько у оппонента может быть иммунников к Берсу, если сами его собрались брать и не стоит ли к нему взять и чёрную сферку... По этому вопросу пока всё вроде
.
3. Юниты! Юниты! и ещё раз Юниты! думайте кого вы берёте! Взять бесов ради высоса маны, конечно, очень оригинально, но насколько это оправданно можете убедиться в игре хотя бы и с таким нубом как я
. Или там могут и гремлинов взять: аж 150 штук же
(типа пострелять
) . В ту же топку отправляем и всяких гарпий, горгуль, магогов и других хилячков. Открою маленький секрет тем, кто не понял ещё: тут "катит" тупой подсчёт общего количества здоровья полного стека и поэтому уже показателю минотавры лучше скорпов, демоны - лучше питов, дендроиды - лучше единов и тд. Затем на что мы обращаем внимание при выборе 7и стеков - это ориентировочный урон. Кому интересно, вот на 1й взгляд не особо сильные, а на деле просто зверские по урону существа: крузи (!!!) (особенно эффективны с ударом после снятия ответки, за раунд тупо сносят до нескольких существ 7го лвла - 1е кандидаты на воскрешение архами отсюда
), минотавры и огры под блессом в особенности
, про горгон думаю и говорить не надо
. Ещё важные факторы при покупке: цена (это вот к вопросу, почему берут демонов, а не пит-лордов - более 10.000 разницы в цене дают себя знать
) и наличие абилок (это к вопросу, почему многие черкают вроде и не оч. сильный рамп
).
Вобщем пока у меня всё. Будут вопросы и поправки: ася вам в помощь
. (чувствую начнётся дискуссия с монстрами этой игры
: то написал или не то
...)