Обсуждение: шаблон Balance, особенности и тактика - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Тактика
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.09.2009, 20:45   #16
StickyFingaz
 
Аватар для StickyFingaz
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1496
StickyFingaz - уровень боевого духа StickyFingaz - уровень боевого духа StickyFingaz - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Обсуждение: шаблон Balance, особенности и тактика

Я на балансе пока играл токо за болото
1) Гидры все время ставились, потом творили чудеса
2) Главная сила на этом шаблоне - виверны, отлично вписываются в болотную армию и их можно легко сгрейдить в родном замке.

Брохильд в ТЕ на Балансе труъ имба.
В каких-то иностранных правилах Сопряга и Некро забанены из-за вторичек. Или вторичками сделали Сопрягу и Некро, ибо они забанены. Хз.
__________________
StickyFingaz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2009, 09:48   #17
Kluka
 
Аватар для Kluka
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 423
Kluka - уровень боевого духа Kluka - уровень боевого духа Kluka - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Kluka с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Обсуждение: шаблон Balance, особенности и тактика

Добрый день.
Такой вопрос: как скорость прокачки героя на балансе соответствует скорости прокачки на см-ке?
Kluka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 22:14   #18
Avern
 
Аватар для Avern
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Avern - уровень боевого духа Avern - уровень боевого духа Avern - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
По умолчанию Re: Обсуждение: шаблон Balance, особенности и тактика

to Kluka
не понял твоего вопроса, разъясни плз
__________________
Avern вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 10:43   #19
Kluka
 
Аватар для Kluka
Регистрация: 23.09.2008
Сообщения: 423
Kluka - уровень боевого духа Kluka - уровень боевого духа Kluka - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Kluka с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Обсуждение: шаблон Balance, особенности и тактика

Просто играл на балансе только один раз наверное. Заметил то, что мест для прокачки меньше, а охраны сильнее, то есть вроде как героя нужно лучше прокачивать. Так вот, удаётся ли держать обычный темп прокачки героя на см-ке (грубо говоря, 6й уровень к 117 и 12й где-то к 127) или средний уровень главного героя существенно отличается в какую-либо сторону? (Речь о файтерах).
PS. Может 6й уровень считается нубством , но вопрос думаю понятен.
Kluka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 12:00   #20
Avern
 
Аватар для Avern
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Avern - уровень боевого духа Avern - уровень боевого духа Avern - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
По умолчанию Re: Обсуждение: шаблон Balance, особенности и тактика

См-ка очень нестабильна, генератор на респ может насыпать по-разному.
Например: ходячие мертвяки и големы - это ходячие столбики опыта, а за стрелков очков дают меньше, и пробивать их сложнее. Бывает, что папа может себе позволить не брать склепы, оставляя их лошкам, а бывает сам "подметает улицу", лишь бы прокачаться. Баланс, думаю тем же грешит, только он еще и победнее. То есть скорость прокачки пап у разных замков - разная, можно конечно взять за ориентир 6 уровень на 117, но если отстаю, не сильно печалюсь, можно на 121 пару гномятен и консерву вскрыть и догнать соперника.
Во-общем, неважно какой у тебя уровень на конец недели, важно оказаться сильнее к моменту встречи. Для Баланса - это проход и обгладывание трежери, через ГО (что тоже способ прокачаться).
__________________
Avern вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 11:15   #21
Avern
 
Аватар для Avern
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Avern - уровень боевого духа Avern - уровень боевого духа Avern - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
По умолчанию Re: Обсуждение: шаблон Balance, особенности и тактика

Вопрос к товарищам, которые поопытнее на Балансе.
Может мало тестил, но пресловутая трежа №10 генерится как правило очень скудной, в среднем 4 Улья, 3 Золотые шахты, в пандорах как правило предлагают 5000 опыта (не только в зоне №10, но вообще на карте). То есть ранний выход туда (на второй неделе), во-первых будет с потерями, а во-вторых эти потери трудно компенсировать. Иногда песчаная малая трежери (№5) богаче зоны №10.
Нужна какая-то другая стратегия, что еще может быть ключевым моментом на Балансе?
__________________
Avern вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 12:54   #22
Lider1
 
Аватар для Lider1
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3283
Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Lider1 с помощью ICQ
По умолчанию Re: Обсуждение: шаблон Balance, особенности и тактика

Не спец вовсе, но скажу тож. 4 улья скорее случайность. Тоже тестил баланс, генерил карты и смотрел в редакторе, выпала трежа на траве там было 22!!! улья, я ахренел если честно!

Да. Генерил Л без подземки.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 12:57   #23
Avern
 
Аватар для Avern
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Avern - уровень боевого духа Avern - уровень боевого духа Avern - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
По умолчанию Re: Обсуждение: шаблон Balance, особенности и тактика

ну Lider1, с твоим везением пора бы покер разрешить
Я около 50 генераций создал, №10 получается мелкая и часто на лаве почему-то. но я конечно еще потестю.
А может ты с подземкой создавал? Я тестил L-U
__________________
Avern вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 13:39   #24
Oelm
 
Аватар для Oelm
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Oelm - уровень боевого духа Oelm - уровень боевого духа Oelm - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение: шаблон Balance, особенности и тактика

Еще вариант - некростратегия. Брать перспективного некроманта, и копить скелетов. Учитывая, что наверняка будет некрозамок - хорошее число скелетов. Хотя трежа - это все равно первое самое.

Другой вариант качать перспективного мага - Солмира, Димера, Айслинна в особенности, Андру, и т. п.

4 улья кстати совсем неплохая прибавка)
Oelm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2014, 12:19   #25
mrmerak
Регистрация: 25.11.2014
Сообщения: 1
mrmerak - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение: шаблон Balance, особенности и тактика

можно я тему реанимирую...

Народ, подскажите тактику \ билд-ордер для balance M
Заранее спасибо
mrmerak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2015, 20:44   #26
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 187
bolotnik - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию Re: Обсуждение: шаблон Balance, особенности и тактика

Цитата:
Сообщение от mrmerak
можно я тему реанимирую...

Народ, подскажите тактику \ билд-ордер для balance M
Заранее спасибо
внимательно прочитай всю тему, в ней кстати и говорят, что надежнее всего тут играть:
-замок (стартовый герой валеска, как вариант еще эдрик или турис, а также каитлин, но эти варианты уже хуже)
- болото (старт - вистан, можно также тазар или брогхильд)
- некры (старт - галтран, ну или тант/аислин - будет надежнее немного)
- сопряжение (гриндан/циель/кальт)
- оплот (старт - ивор, ну или мефала, киррь)
- цитадель (стартовать за крэга или тираксора)

тактика: берутся стрелки, апгрейдятся - затем захватываются шахты, собираются все сундуки, все что лежит и находится в зоне респа, ломаются склепы, пробивается потом охрана в трежу, собираются все вкусности - гномятни и т.п., улья..
потом после раскачки героя и накопления норм сил пробивается прохрод к врагу...
рассчитывай пробивать охрану и проходить в трежу на 121-131, там максимально быстро и с минимальными потерями все обгладывать и выходить уже на врага...
ничего однозначного и универсального тут нет, и вообще прежде чем что-либо писать, следует внимательно прочитать все что уже есть на форуме, а также в существующей теме
bolotnik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123