Паша, Евгений, спасибо за обсуждение. Я его удалил, чтобы не путать игроков первоначальным вариантом. Вообще, правила писать сложно, нужно, чтобы формулировка была строгой, точной, короткой, да еще и понятной и не допускала различных толкований. Согласен, что то, что было, было кривовато, долго думал и советовался с ребятами, вроде всем было понятно...
Можно немного переформулировать тот вариант, тогда мысль становится понятнее:
Обязательного рестарта нет, если есть хотя бы одна бутылка водки (хотя бы одна ГО) хотя бы на одном столе (хотя бы на одном проходе)))Итак, копирую вчерашний пост с исправлениями.
В связи с тем, что по ходу турнира была выявлена новая спорная ситуация на шаблоне Jebus, а также с тем, что судье задают много вопросов по рестартам, мы немного дополнили и уточнили правила.
Для нашего турнира правила такие:Играем по Правилам сезонки для шаблона 2SM4d(3).
Субъективные рестарты:
у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113).
+ Отличия для Jebus cross:
- Стандартные настройки карты: размер XL-U, два игрока, без воды, монстры - сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 10 минут.
- В замке Некрополис можно выбирать стартовым героем Галтрана.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу необходимо пробить ГО. Багнутыми проходами в центральную трежу пользоваться запрещено до тех пор, пока не пробито ГО.
- Обязательный рестарт, если у игрока вообще отсутствует ГО между его стартовой зоной и центром, т.е. ни на одном проходе в центр нет ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует ГО в проходе, через который идет дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта.
- В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только, если с обеих зон пробита ГО в центр.
- Использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полёт" и "Дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только, если пробита охрана между ними.
Суть нововведений в том, что если ГО вообще нет - то это обязательный рестарт, пробивать нечего, выйти в центр Вы не можете. Баг очень редкий, но, если видите, что по дороге ГО нет, то имеет смысл не обходить респ по периметру до 13... в поисках всех проходов, а попросить судью турнира глянуть карту.
Если нет ГО там, куда идет дорога, то это рест по желанию. Может быть, что на дороге ГО нет, а рядом удобный проход без дороги и хорошее ГО стоит, и шоколаду навалило... Зачем рест брать?
Дополнительные и уточненные правила выделены красным.
Внес это все в первый пост.