Идея расы: Поселение (Аборигены) - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Раздел для ВСЕХ "Новых Городов" для Heroes 3.5 WOG Раздел для общения между членами команд "создателей Новых Городов" и публикации интересной информации о их проектах.

Результаты опроса: Как вам?
^
Моя оценка 3-5
5
83.33%
Моя оценка 1-2
1
16.67%
Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 29.10.2015, 19:23
  #1
^
Орк по имени Дарктулл
 
Аватар для Орк по имени Дарктулл
📖
Регистрация: 29.10.2015
Адрес: Вилла в Таталии N66
Сообщения: 5
Регистрация: 29.10.2015
Адрес: Вилла в Таталии N66
Сообщения: 5
По умолчанию
Идея расы: Поселение (Аборигены)

ИСТОРИЯ

Из древности в Энроте жили маленькие существа Кобольды. Кобольды были рабами Лесных чудовищ - Гаргонтов. Но однажды один отважный Кобольд Мораг-торт поднял восстание итогом которого стало что кобольды поработили бывших Хозяев и их главных слуг Падрогов - полу-людей полу-насекомых. Кобольды узнали секреты магии Огня и Воды и открыли портал который вёл в неизвестность. Когда их предводитель Мораг-торт наконец решился отправить воинов в портал было поздно. Из портала вышли адские твари - Криагны. И мирному народу Кобольдов пришлось покинуть свои острова и отправиться в далёкий путь. Никто не знает куда приведёт народ кобольдов и их подчинённых тварей. Какая Судьба что ожидает их в Другом Энроте населённом Варварами, и Эльфами, Магами, и Рыцарями? Куда приведёт их судьба?

ГЕРОИ

Вождь (Герой Меча)
Обязательные навыки: Защита
Запрещённые навыки: Некромантия, Шаманизм

Знахарь ?Герой Магии)
Обязательные навыки: Щаманизм.
Запрещённые навыки: Некромантия.

МОНСТРЫ

УРОВЕНЬ 1
Кобольд-рекрут/Кобольд-защитник
УРОВЕНЬ 2
Метатель камней/Метатель молотов
УРОВЕНЬ 3
Знахарь/Духостранник
УРОВЕНЬ 4
Шипорог/Бешеный шипорог
УРОВЕНЬ 5
Хобкобольд/Драккобольд
УРОВЕНЬ 6
Падрог/Падрог-Страж
УРОВЕНЬ 7
Гаргонт/Лютый Гаргонт

НЕЙТРАЛЬНЫЕ МОНСТРЫ
УРОВЕНЬ 2
Кобольд-Дезертир

СТРОЕНИЯ

ИНФРАСТРУКТУРА:

УПРАВЛЕНИЕ
Сельская управа-500 золота в день
Префектура-1000 золота день.
Муниципалитет-2000 золота в день
Капитолий-4000 золота в день

СТЕНЫ
Форт-Даёт городу стены.
Цитадель-Даёт городу центральную стрелковую башню, создаёт ров вдоль стен и увеличивает прирост существ на 50%.
Замок-Даёт городу две боковых стрелковых башни, (в два раза более слабых, чем центральная), увеличивает прирост существ на 100%

РЫНОК
Рынок-Позволяет покупать, продавать и менять ресурсы, курс обмена зависит от количества Ваших городов, которые имеют рынок. Также позволяет передавать ресурсы другим игрокам.
Хранилище ресурсов- Даёт 1 дерева каждый день.

ДРУГИЕ
Таверна- Здесь нанимают героев.
Кузница-Обеспечивает армию Тотемами Огня и Воды.

МАГИЧЕСКИЕ ПОСТРОЙКИ:

ГИЛЬДИЯ МАГОВ
Гильдия Магов 1 уровня-Позволяет приобрести герою книгу заклинаний за 500 золотых и добавляет в неё заклинания 1 уровня.
Гильдия Магов 2 уровня-Добавляет каждому посетившему город герою заклинания 2 уровня.

ВОЙСКА:

ЖИЛИЩА СУЩЕСТВ
1.Костры кобольдов/Улучш. Костры кобольдов
2.Руины памятника/Улучш. Руины памятника
3.Обитель Знахарей/Улучш. Обитель Знахарей
4.Ферма Шипорогов/Улучш. Ферма Шипорогов
5.Старая Лаборатория/Улучш. Старая Лаборатория
6.Башни Падрогов/Улучш. Башни Падрогов
7.Дворец Вождей/Улучш. Дворец Вождей

СТРОЕНИЯ, УВЕЛИЧИВАЮЩИЕ ПРИРОСТ
Палаты Поработителей-Увеличивает прирост Гаргонтов на 1 ед.
Кислотное озеро-Увеличивает прирост Хобкобольдов на 3 ед.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПОСТРОЙКИ:

ПРОСТЫЕ
Мастерская тотемов- При наличии мастерской Тотемов книга заклинаний обходится бесплатно, а так же все ваши герои получают случайное заклинание Шаманизма 1 уровня (Даже тех классов у которых запрещён Шаманизм).
Статуя Хранителя: Увеличивает прирост Кобольдов-рекрутов на 10 ед. и герой вашего противника не видит этот город в расстояние 15 клеток от него.

ГРААЛЬ:
Подвиг Мораг-торта-Приносит в казну королевства 5000 ежедневно, увеличивает на 50% прирост существ в замке. Повышает на 3 баллов Мораль всех дружественных героев.Все тотемы стоят на 100 золота меньше.

Это было всё о идее города теперь расскажу о Тотемах и Шаманизме.

ШАМАНИЗМ:
Новый навык подобно Магиям Огня, Воды, Земли и Воздуха он улучшает заклинания но Экспертный Шаманизм отличается ото всех обычных Магий.
Базовый Шаманизм-Снижает цену заклинаний Школы Шаманизма.
Продвинутый Шаманизм-Снижает цену увеличивает эффект заклинаний школы Шаманов.
Экспертный Шаманизм-Снижает цену заклинаний и повышает прочность Тотемов на 10 ед.

ТОТЕМЫ:
Четыре новых военных машин в каждом городе можно купить Случайно один тотем Магии (Если та магия там не запрещена). Что бы это сделать нужно:
-Либо победить монстра который охраняет тотем, или же каждые три недели в ваш горд приходит Шаман и продаёт каждый тотем за 1000 золота.
-В Цитадели будет существовать строение Дом Шамана там можно купить случайный тотем раз в неделю за 3500 золота и 5 дерева.
ВИДЫ ТОТЕМОВ:
Тотем Огня-Увеличивает эффект от заклинаний Огня на 1 ед(этот Тотем можно купить в Поселении и в Мастерской тотемов).
Тотем Воды-Уменьшает стоимость заклинаний Воды на 3 маны (этот Тотем можно купить в Поселении и в Мастерской тотемов)
Тотем Земли-Все ваши существа получают +1 к защите и +1 к атаке в бою.(Может быть куплен в мастерской тотемов)
Тотем Воздуха-Все ваши существа получают + 1 к скорость и 5% шанс уклонится от атаки (Может быть куплен в мастерской тотемов).

ВАШИ КОМЕНТАРИИ?
__________________
Я орк простой, вижу драку бегу туда.
Я орк простой, вижу драку бегу туда.
Орк по имени Дарктулл вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:16.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru