[ТУРНИР] Double Elimination Chamber - Страница 9 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
Страница 9 из 31
 
Опции темы
#121
Старый 23.05.2011, 13:57
  #121
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Double Elimination Chamber

ScorpionaПоскажите плиз есть FizMiG для ВТ-?
Есть мануал WT. В нём приведён список отличий от СОД
https://forum.heroesworld.ru/showpost...7&postcount=74
Dirty_Player вне форума
#122
Старый 23.05.2011, 14:17
  #122
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Double Elimination Chamber

Dirty_PlayerХотя, лично я не считаю, что автоматический отчёт намного удобнее прям. Чем выбирать героя из списка, проще уж написать его имя.
Скажу даже больше - автоматический отчет намного неудобнее. Можно просто по времени засечь, сколько занимает написание шапки ручками и сколько клацанием мышкой. Там в несколько раз отличие. Собственно поэтому баевской системой я ни разу не пользовался. Сейчас вот приходится порталовской пользоваться, и там я тоже не в восторге от необходимости вместо того, чтобы набрать Tazar, выискивать его в списке героев, да еще и криво отсортированного с русскими названиями городов.
__________________
Wicc вне форума
#123
Старый 23.05.2011, 14:37
  #123
^
=Stinger=
 
Аватар для =Stinger=
📖
Регистрация: 05.11.2008
Сообщения: 914
1846
Отправить сообщение для  =Stinger= с помощью ICQ stinger #1023
Выставка наград
Регистрация: 05.11.2008
Сообщения: 914
1846
Отправить сообщение для  =Stinger= с помощью ICQ stinger #1023
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Double Elimination Chamber

Попался в городе...До ФБ потратил много маны, непонятно зачем, что решило бы в финалке. Также не готов был к тому, что у соперника есть антислепь. В общем, как обычно последнее время, все было нормально, но подставился. Спс за игру.
=Stinger= вне форума
#124
Старый 23.05.2011, 16:17
  #124
^
Medium_HP
📖
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Double Elimination Chamber

WiccСкажу даже больше - автоматический отчет намного неудобнее. Можно просто по времени засечь, сколько занимает написание шапки ручками и сколько клацанием мышкой. Там в несколько раз отличие. Собственно поэтому баевской системой я ни разу не пользовался. Сейчас вот приходится порталовской пользоваться, и там я тоже не в восторге от необходимости вместо того, чтобы набрать Tazar, выискивать его в списке героев, да еще и криво отсортированного с русскими названиями городов.

Вступлюсь за родной ресурс
Автоматическая система на портале создана не столько для упрощения процесса создания отчётов, сколько для автоматизации подсчёта рейтинга, и с этим в основном справляется.
То, что человек, написавший сотни отчётов руками сделает это привычным способом на десяток секунд быстрее, чем в автомате, не удивительно. Напиши 20-30 отчётов в автомате, и будет получаться быстрее, чем вручную.
__________________
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Medium_HP вне форума
#125
Старый 23.05.2011, 19:24
  #125
^
Van
 
Аватар для Van
📖
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Советский Союз
Сообщения: 517
Отправить сообщение для  Van с помощью ICQ
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Советский Союз
Сообщения: 517
Отправить сообщение для  Van с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Double Elimination Chamber

Van (Красный, Цитадель, Гундула Гундулович) def P.Alexei (Синий, Болото, Индра, Кси) 8мм6а 211
Жирно раздало, но реализовывал слабо, противнику сдало похуже в итоге результат.
Спасибо за игру
Van вне форума
#126
Старый 23.05.2011, 19:28
  #126
^
Yosha
 
Аватар для Yosha
📖
Регистрация: 01.05.2010
Сообщения: 278
1407
Отправить сообщение для  Yosha с помощью ICQ
Регистрация: 01.05.2010
Сообщения: 278
1407
Отправить сообщение для  Yosha с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Double Elimination Chamber

VanVan (Красный, Цитадель, Гундула Гундулович) def P.Alexei (Синий, Болото, Индра, Кси) 8мм6а 211
Жирно раздало, но реализовывал слабо, противнику сдало похуже в итоге результат.
Спасибо за игру



Подтверждаю.Спасибо за игру.
Yosha вне форума
#127
Старый 23.05.2011, 20:20
  #127
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Double Elimination Chamber

Игрок Kukuro пропал. Поэтому меняем пару. Играют:
bRitvo4kA vs Mar

Впредь буду избирательнее подходить к заявкам от игроков с 1 сообщением.

2Kukuro: Если хочешь играть, стукни мне в аську.

PS: У кого оппы молчат, пишем тут, не стесняемся.
Dirty_Player вне форума
#128
Старый 23.05.2011, 21:55
  #128
^
CJIOHuK
📖
Регистрация: 29.10.2009
Сообщения: 70
Регистрация: 29.10.2009
Сообщения: 70
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Double Elimination Chamber

вроде дабл а почему у всех по одной игре?
CJIOHuK вне форума
#129
Старый 24.05.2011, 05:40
  #129
^
R55Max
 
Аватар для R55Max
📖
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Double Elimination Chamber

CJIOHuKвроде дабл а почему у всех по одной игре?
по этой системе проигравшие в первом раунде образуют вторую (нижнюю) сетку.Далее, вплоть до финала между верхней и нижней сеткой, все проигравшие в верхней попадают в нижнюю,а проиграв 2и раз вылетают с турнира.
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума
#130
Старый 24.05.2011, 11:23
  #130
^
FireToSky
 
Аватар для FireToSky
📖
Регистрация: 11.02.2009
Сообщения: 1763
2038
Отправить сообщение для  FireToSky с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 11.02.2009
Сообщения: 1763
2038
Отправить сообщение для  FireToSky с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Double Elimination Chamber

FireToSky (красный, Оплот, Аерис) деф Dirty_Player (синий, Тавер, Теодор), 8мм6а, 135, без опыта и банка
На 1 неделе было куча денег, нычка пегасов, гномов и 3 нычки рыцарей на смежной зоне, на которых я удачно заночевал на 117, докачав Аериса до 7 лвл и пр. спиди.
121 - грейд. пегасов - разгон
122 - беру центральную деревню инферно - привет демонам
Дальше бегал, тупанул с компами, наигравшись в спайдер и 8хм12а решил, что чайный и розовый рядом (оба инферно), в итоге взял сначала конфл, а потом кое-как на 131 инферно, остроившись до питов в центральной деревне
На 3 неделе началась демониловка со взятием конс и утопы рессуректом. Со второго раза получил ДД и собирался брать еще утопы, но Косте не терпелось - получив ДД, прыгнул в центральный инферно, убил там лошка с эльфами и питами и заночевал там Папа не допрыгивал, но на такую наглость быстро среагировала скорая помощь в виде турбоБриссы с экс. воздухом, цеповухой на 380 и 27 маны
Наши: 96 гр. демонов, 8 ангелов, 3 эфрита и мясцо (9-3-7-27), ихние - 8 ангелов, 8 магов и мясцо (3-2-7-120). Сразу кастую защиту от воздуха (т.к. лох был убит цеповухой), наверное, первый раз, когда я применил маг. защиту против игрока
Костя пытался сломать кату, но демоны все равно пробрались, потом началось призывание элементалей, демонам пришла мораль и просто снизила Костины шансы на нет!
Спс за интересную игру!
FireToSky вне форума
#131
Старый 24.05.2011, 11:42
  #131
^
Javdet
 
Аватар для Javdet
📖
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Double Elimination Chamber

Записаться ещё не поздно?
__________________
Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Javdet вне форума
#132
Старый 24.05.2011, 13:42
  #132
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Double Elimination Chamber

FireToSkyFireToSky (красный, Оплот, Аерис) деф Dirty_Player (синий, Тавер, Теодор), 8мм6а, 135, без опыта и банка
Подтверждаю. Старт выдался очень трудным. С одной стороный блок 50-99 земляных, до компа не добраться по дороге. Пришлось идти в обход. С другой стороны пошёл, нашёл нычки некроконей и некродраконов, которые покрасил на первой. Зато дома очень скромная отстройка маги в цитаделе Через телепорт пробился в какую-то жопу комовского респа, где увидел конюшню и консу, где и заночевал папа на 117. На 121 подтянул жалкий прирост, коней и дракона и полез в тронговую консу от безысходности. Она оказалась двушкой, которую взял с тугим скрипом прям. Вроде жизнь налаживается. Начал стройку ГМ в родном, попутно сходил за тюрьмой. Хз зачем пошёл туда, надо было сразу в центр бежить. Пошёл с опозданием, взял сапоги и ещё тюрьму. на 127 разогнался перед компом, чтоб взять его прирост мишек с замком. Но тупанул и позарился на консу и в итоге не успел до замка 1 шаг В итоге бот скупился и даже убил мне ангела при осаде . Начинаю тильтовать, бегу за консами лошками и ресурсами. Разбиваюсь в главный. Строю ГМ5, но мимо, библиотека тоже мимо. Решаю пешком идти. На следующий день дают таки ДД и я на радостях полетел штурмовать красное инферно. Убил лошка с эльфами и питами. Решил заночевать в замке, понимая, что папа на этот ход не успеет, но не уделил внимания Бриссе, одиноко стоящей в уголке на гоблине. Ктож знал, что она хорошего уровня с нужными спеллами. В финалке был шанс отстояться убив катапульту, и вызвав несколько стеков фишей, но защита от воздуха изменила мои планы, пришлось бить ледянкой... Потом массхаст и . Вот тебе и Брисса на гоблине...
Был конечно вариант не идти в атаку, а попрыгать по трежам с 2 ДД... Но понимал, что у оппа ДД скорее всего тоже есть и решил рискнуть. Спасибо за игру, Ваня. Очень интересно побегали.

JavdetЗаписаться ещё не поздно?
Записывайся, Рома. Лучше поздно, чем никогда
Dirty_Player вне форума
#133
Старый 24.05.2011, 16:10
  #133
^
Sevensan
 
Аватар для Sevensan
📖
Регистрация: 04.12.2010
Сообщения: 1791
1786
Отправить сообщение для  Sevensan с помощью ICQ Sevensan#3379
Выставка наград
Регистрация: 04.12.2010
Сообщения: 1791
1786
Отправить сообщение для  Sevensan с помощью ICQ Sevensan#3379
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Double Elimination Chamber

24.05.2011 Sevensan (Blue, Stronghold, Gundula, Гриндан) def Деконтаминатор (Red, Болото, Розик, Розик / Лойнис) WT 8mm6a 146

Играю в вт почти первый раз, ряд изменений... пока не привычно =)

111 7 героев. Респ в центре, но большой. 2 нычки орков далековато, конюшни, конса, утопа, много золота (что, видимо, характерно для вт с заменой свитков).
113 Начал по привычке с Сода качать Гриндана, был неприятно удивлен, что у него нет слоу (оно в вт на 2 лвле Оо). Рядом с конюшней хижина с логистикой =) прогнал всех через нее. Грине предложили огонь, и я интуитивно понял, что пригодится (хоть и не знал что товн портал это от огня тут Оо).
117 Дома 1-5,7 в кастле, покрасил орков.

121 поперся в подземку, уперся в блок 50+ горгон за нычку драконов Оо (не дофига ли?), развернулся. До конца второй вышел в родную трежу, там нычки птиц и циклопов.
127 получил пандору 20 крестоносцев. Дома 1-7 замок, вторик птицы в ците. Есть щит +3+3 и меч +6

136 убил зеленого компа, заночевал там на утопе
137 прибегает Люис с атакой 21 =) утопа маленькая, дают латы и наручники, бьюсь к домашней. Как обычно случается какаято фигня))) разбиваюсь на 1 крестоносце (выжившем после утопы) об стек из 24 гогов ))) с наручниками)))) автобой конечно слил, в ручную было стремно смотреть на них))) спасли масс проклятье и стрелочка)) разбился об соседей.

141 В домашней утопе троечке все вкуснее - шлем +6 ал, книги воды и воздуха.
142 грейжу чудиков, Дек пренебрег разведкой, неудачно оставил гера с артами на 20 змейках, я напал с наручниками. Не расставился против берсека, слил стек из 30 птиц, но забрал все арты и КО получив контроль. Дальше побегали немного, и закончили. Спасибо за игру.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.JPG
Просмотров: 225
Размер:	117.1 Кбайт
ID:	23271  
__________________
ICQ 335-665-133

Discord Sevensan#3379
ICQ 335-665-133

Discord Sevensan#3379
Sevensan вне форума
#134
Старый 24.05.2011, 22:10
  #134
^
Деконтаминатор
 
Аватар для Деконтаминатор
📖
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: г.Элиста
Сообщения: 301
Отправить сообщение для  Деконтаминатор с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: г.Элиста
Сообщения: 301
Отправить сообщение для  Деконтаминатор с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Double Elimination Chamber

Sevensan24.05.2011 Sevensan (Blue, Stronghold, Gundula, Гриндан) def Деконтаминатор (Red, Болото, Розик, Розик / Лойнис) WT 8mm6a 146
Играю в вт почти первый раз, ряд изменений... пока не привычно =)
Спасибо за игру.
Раздало неплохо. После подарка Гриндану в виде всех артов, спросил у оппа есть ли контроль и сдался.
Спасибо за игру.
ЗЫ: В этом турнире уже второй случай, когда исход игры решила "волна смерти"!
__________________
С уважением, Деконтаминатор.

Hello from ancient novice!

ЗЫ: Когда я свободен для игры, в Асе у меня стоит состояние "Игры"-"Погоняем!", и я ищу Аськи с аналогичным состоянием.
С уважением, Деконтаминатор.

Hello from ancient novice!

ЗЫ: Когда я свободен для игры, в Асе у меня стоит состояние "Игры"-"Погоняем!", и я ищу Аськи с аналогичным состоянием.
Деконтаминатор вне форума
#135
Старый 25.05.2011, 08:42
  #135
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Double Elimination Chamber

SevensanИграю в вт почти первый раз, ряд изменений... пока не привычно =)

Создавая тему турнира, я даже и не думал, что будут люди, которые не знаю, что такое ВТ. Существует какой-то миф, что WT - это совсем другая игра и для того, чтоб научится играть в нём, надо прочитать много разных книг А читать у нас народ не любит, тем более мануал содержит порядка сорока с лишним страниц. Дабы развеять эти сомнения, я подобрал небольшую вырезку из мануала ТЕ, взяв самое необходимое. Начнём по порядку. Нет смысла говорить об интерфейсных улучшениях, всё и так очевидно (хотя тут на любителя, HD-mod никто не отменял) Постараюсь вкратце перечислить отличия ВТ от СОДа, без включенных дополнительных опций.

1. Герои
Все стартовые герои и родной герой в левом окне таверны всегда приходят с тремя стеками монстрав. Герой в правом окне таверны приходит с единичкой. Специалисты по артиллерии, первой помощи и стрельбе приходят с соответствующими боевыми машинами.

Так же изменены некоторые вторичные навыки и стартовые спелы героев.
Knights:
Lord Haart - B.Estates + B.Leadership –> A.Estates
Sir Mullich – запрещен к найму
Clerics:
Loynis (spec. Prayer) - в начале получает заклинание Bless
Sanya (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Cure, Dispel –> Cure
Rangers:
Ryland - B.Diplomacy + B.Leadership –> A.Diplomacy
Druids:
Gem - в начале получает заклинание Cure (вместо Summon Boat)
Uland - убираем B.Ballistics, оставляем только A.Wisdom
Coronius (spec. Slayer) - меняет спец-ть на Bloodlust, Slayer –> Bloodlust
Malcom (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Prayer
Melodia (spec. Fortune) - меняет спец-ть на Bless, Fortune –> Bless
Alchemists:
Torosar - B.Tactics меняем на B.Artillery
Iona (spec. Genies) - меняет спец-ть на Archery, B.Intelligence –> B.Archery
Wizards:
Solmyr (spec. Ch. Lightning) - в начале получает заклинание Magic Arrow
Theodorus (spec. Magi) - B.Ballistics меняем на B.Archery
Daremyth (spec. Fortune) - меняет спец-ть на Precision, Fortune –> Precision
Serena (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Land Mines, Dispel –> Land Mines
Demoniacs:
Xeron – запрещен к найму
Heretics:
Ayden - в начале получает заклинание Disrupting Ray (вместо View Earth)
Xyron (spec. Inferno) - в начале получает заклинание Fire Wall
Death Knights:
Навык некромантия из игры пропадает и у всех Рыцарей Смерти удваивается второй навык.
Moandor (spec. Liches) - в начале получает заклинание Precision (вместо Slow)
Isra - A.Necromancy меняем на A.Pathfinding
Necromancers:
Навык некромантия из игры пропадает и у всех Некромантов удваивается второй навык.
Aislinn (spec. M.Shower) - в начале получает заклинание FireBall
Sandro - в начале получает заклинание Magic Arrow (вместо Slow)
Thant (spec. Animate Dead) - в начале получает заклинание Shield
Vidomina - A.Necromancy меняем на A.Diplomacy
Nimbus (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Resistance, B.Necromancy + B.Eagle Eye –> A.Resistance
Warlocks:
Alamar (spec. Resurrection) - в начале получает заклинание Blind
Jeddite (spec. Resurrection) - в начале получает заклинание Cure
Deemer (spec. M.Shower) - в начале получает заклинание Magic Arrow, Scouting понижается в уровне с Advanced до Basic
Geon (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Lightning Bolt, в начале получает заклинание Magic Arrow (вместо Slow)
Barbarians:
Crag Hack - A.Offense меняем на B.Offense
Battle Mages:
Oris (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на ”+2 ore per turn”
Vey (spec. Ogres) - меняет спец-ть на ”+350 gold per turn”
Zubin (spec. Precision) - B.Artillery меняем на B.Archery
Gundula - в начале получает заклинание BloodLust (вместо Slow)
Beastmasters:
Tazar - A.Armorer меняем на B.Armorer
Witches:
Voy - в начале получает заклинание Quicksand (вместо Slow)
Tiva (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на ”+2 wood per turn”
Planeswalkers:
всем восьми скорректирована специальность по соответствующим элементалям (теперь она тоже зависит от уровня героя, как и у других рас).
Elementalists:
Все элементалисты имеют первичные параметры: 0-0-2-2
Grindan - в начале получает заклинание Shield (вместо Slow)


Так же изменено количество монстров приходящими с героем.
О незначительных изменения войск героев можно прочитать мануал.

2. Вторичные навыки и специализации.
Количественные изменения и дополнительные свойства вторичных навыков (Basic, Advanced, Expert).
- Learning – (20, 50, 100);
- Sorcery, Resistance – (10, 20, 30);
- Scouting – +(1, 3, 5) клеток обзора, на эксперте герой может сбежать (попасть в правый слот таверны, потеряв войска) без боя, прямо с карты. Герой-скаут, достигший 7 уровня, получает в книгу заклинание Visions
- Eagle Eye – герой может подсмотреть у противника (1, 2, 3) заклинания не выше (3, 4, 5) уровня. Для высокоуровневой магии надо также иметь соответствующую Мудрость. Чтобы заклинание появилось в книжке, противник должен применить его в битве (6, 4, 2) раз. На Basic герой должен выиграть бой, на Advanced и Expert он получит новые заклинания даже после проигранной схватки.
Также герой, имеющий хотя бы базовый навык и достигший 7 уровня, получает в книгу заклинания View Air и View Earth
- Mysticism – восстанавливает (3, 6, 10) единиц маны или же (5, 10, 20) процентов от максимального ее количества (в зависимости от того, что больше) в ход;
- Navigation – при посадке на лодку теряется только часть (75%, 50%, 25%) Movement Points героя. Бонус при передвижении по воде сохраняется. Герой, достигший 7 уровня, получает в книгу заклинание Scuttle Boat
- Tactics – герой с этим навыком получает возможность использовать резервный отряд. При базовой Тактике можно прятать войска 3-5 уровня, при продвинутой 2-6, при экспертной любые.
- Archery – даёт +1/3/6 патронов, на Эксперте можно купить подводу боеприпасов
- Ballistic – даёт +1/2/4 клетки на стрельбу без штрафов, на Эксперте также игнорируются штрафы на стрельбу через стену
- Artillery – даёт +5/10/15 % к атакам на расстоянии, на Эксперте можно купить боевую машину, специалисты по артиллерии также получают дополнительные 5% за каждый уровень к процентному приросту атак на расстоянии.


Специализации
- Специалисты по Logistics будут вне зависимости от уровня получать дополнительные 5% бонуса к данному навыку, т.е. у них будет (15, 25, 35)% вместо стандартных (10, 20, 30)%;
- Специалисты по монстрам при достижении героем 7 уровня дополнительно добавят им [25%] к здоровью войска в бою. Также увеличится прирост данного монстра в городах игрока (+1 для 6-го уровня, +2 для 5, +3 для 4, +4 для 3, +6 для 2, +10 для 1).
- Специалисты по First Aid с 7 уровня получат дополнительно (10*level)% к хитам палатки.
- Специалисты по Artillery с 7 уровня получат дополнительно (5*level)% к хитам баллисты.
- Специалисты по деньгам приносят [250+ 100*level] монет в ход, по ресурсам – [0.75+ 0.25*level] единиц ресурса (для дерева/камней [1.5+ 0.5*level]) в ход.


3. Магия
- Town Portal переходит в школу огня
- Dimension Door переходит в школу воды. На эксперте можно делать 2 раза.
- Antimagic становится ”универсальным” заклинанием, присутствующим во всех магических школах.
- Заклинания Visions, View Air, View Earth, Scuttle Boat убираются из Mage Guild, т.к. теперь они являются свойствами вторичных навыков (Scouting, Eagle Eye, Navigation). Эти заклинания можно будет получить или раскачав вторичный навык, или по воле создателя карты.
Также нулевые шансы выставлены заклинаниям Misfortune, Magic Mirror, Disguise и Slayer. По школам:
Air Magic
Precision опускается на 1 уровень,
Haste стоит без навыка 7 маны,
Air Shield опускается на 1 уровень,
Hypnotize усиливается вдвое – т.е. до SP*50 + (10, 40, 100)
Disrupting Ray снимает (5, 7, 10) единиц защиты,
Counterstrike опускается на 3 уровень,
Summon Air Elementals призывает SP*(2, 4, 5) элементалей.
Earth Magic
Slow поднимается на 2 уровень, стоит без навыка 7 маны,
Quicksand опускается на 1 уровень,
Sorrow опускается на 3 уровень, усиливаясь до 2/3/3,
Earthquake стоит без навыка 12 маны,
Animate Dead поднимается на 4 уровень,
Resurrection не имеет шанса появиться в гильдии Necropolis’а
Implosion наносит damage, равный SP*60 + (75, 150, 225).
Fire Magic
Land Mines опускается на 2 уровень,
Frenzy опускается на 3 уровень,
Fireball наносит damage, равный SP*15 + bonus,
Inferno наносит damage, равный SP*20 + bonus,
Slayer опускается на 3 уровень и в гильдии не появляется
Armageddon поднимается на 5 уровень, наносит damage, равный SP*40 + (30, 60, 120), разрешается его появление в Rampart и Tower.
Water Magic
Weakness опускается на 1 уровень,
Cure поднимается на 2 уровень, стоит10 маны, усиливается до SP*10 + (10, 30, 50),
Remove Obstacle опускается на первый уровень,
Frost Ring наносит damage, равный SP*15 + bonus, стоит 15 маны,
Summon Water Elementals призывает SP*(2, 4, 5) элементалей.


4. Артефакты
Boots of Speed и Equestrian’s Gloves ослаблены. Теперь сапоги дают 400 MPs вместо 600, а перчатки – 200 вместо 400.
Legs of Legion повышает прирост существ 2-го уровня на 6, а не на 5
Elexir of Life восстанавливает 100% хп, вместо +50хп.

Меняются уровни некоторых артефактов.
1) Вверх:
Scull Helmet (+2 Kn) – Treasure –> Minor
Legs of Legion – Treasure –> Minor
Ring of Vitality (+1 Health) – Treasure –> Minor
Necklace of Swiftness (+1 Speed) – Treasure –> Minor
Spirit of Oppression – Treasure –> Minor
Boots of Speed – Minor –> Major
2) Вниз:
Garniture of Interference (+5% Resistance) – Major –> Treasure
Emblem of Cognizance (+15% Eagle Eye) – Minor –> Treasure
Surcoat of Counterpoise (+10% Resistance) – Major –> Minor
Statesman’s Medal – Major –> Treasure
Diplomat’s Ring – Major –> Treasure
Ambassador’s Sash – Major –> Treasure
Pendant of Second Sight (AntiBlind) – Major –> Treasure
Ring of the Wayfarer (+1 Speed) – Major –> Minor
Purse of Gold (+500 gold) – Major –> Minor
Everflowing Crystal Cloak – Major –> Minor
Ring of Infinite Gems – Major –> Minor
Everpouring Vial of Mercury – Major –> Minor
Eversmoking Ring of Sulfur – Major –> Minor
Arms of Legion – Major –> Minor
Head of Legion – Major –> Minor
Sphere of Permanence – Major –> Minor
Necklace of the Ocean Guidance – Major –> Minor
Dead Man’s Boots – Major–>Minor
Boots of Polarity (+15% Resistance) – Relic –> Major
Sack of Gold (+1000 gold) – Relic –> Major
Sea Captain’s Hat – Relic –> Major



5. Монстры
У фениксов скорость уменьшена с 21 до 19.
Это единственное изменение в боевых характеристиках монстров.

Менялись стоимость, недельный прирост, количество нейтральных монстров на карте Отдельно, скриптом, прирост фениксов и огненных птиц установлен в 1/2/3 (1 с фортом, 2 с цитаделью, 3 с замком).
О незначительном изменении прироста низкоуровневых монстров можно прочитать мануал.

6. Строения в городах
Изменены зависимости городских построек друг от друга:
Tower - Cloud Castle (гиганты) возможен без Altar of Wishes (джинны),
Inferno - Castle Gate возможны без цитадели и даже без форта,
Stronghold - апгрейд волков возможен без постройки апгрейда гоблинов,
Fortress - апгрейд горгон возможен без постройки Marketplace и Resourse Silo,
Inferno - апгрейд Pit Lords возможен без постройки Mage Guild,
Conflux - апгрейд пиксей возможен только после постройки Resource Silo.

Изменена стоимость некоторых строений:
Tower
Стоимость постройки Mage Tower снижается с 5 единиц всех спецресурсов до 4.
Стоимость Cloud Castle возрастает до 7500, а стоимость его апгрейда падает до 22500.
Stronghold
Вместо 20 кристаллов, требуемых для постройки Cyclop's Cave, нужно 5gems+5mercury+5sulfur.
Fortress
Убраны 10 wood из стоимости апгрейда гноллов.,

7. Другие изменения:
Есть изменения, которые вводятся в игру включением соответствующих галочек в WT options, о них вы можете узнать самостоятельно нажав правой кнопкой мыши.

Как видно, что ничего сверхъестественного в изменениях нет. Где-то что-то подправленно, но это сделано в пользу баланса. Я надеюсь, что те люди, которые говорят что "WT - другая игра", не поленятся прочитать мой пост и развеют все сомнения.
Dirty_Player вне форума
Закрытая тема
Страница 9 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru