Самые трудные для вас карты. - Страница 23 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 23 из 33
 
Опции темы
#331
Старый 17.09.2012, 11:59
  #331
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Самые трудные для вас карты.

hunter98Не забываем, что комп не подчиняется правилам... если он будет таким умным, то наприджойнит себе через дипло мошну, прибежит на второй или третей неделе и сотрет в порошок... или зарашит через мага с синими феечками... вы уж будьте осторожнее с желаниями) про плохия последствия ведь никто не думает!)
З.Ы. Про авторские карты вообще молчу, там комп и шанса не даст))

Ставишь нужный тебе уровень и играешь.

hunter98З.З.Ы. не говорю про длительность его хода, потому что комп все-таки не должен так долго ходить, ибо есть квик-комбат...
Ты так сказал как будто проект уже запущен, и автор проекта (кто он? ) консультируется с геройским комьюнити советами да пожеланиями.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#332
Старый 17.09.2012, 12:01
  #332
^
hunter98
 
Аватар для hunter98
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Саратов
Сообщения: 458
1418
Отправить сообщение для  hunter98 с помощью ICQ
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Саратов
Сообщения: 458
1418
Отправить сообщение для  hunter98 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Самые трудные для вас карты.

Lider1Ставишь нужный тебе уровень и играешь.

Ты так сказал как будто проект уже запущен, и автор проекта (кто он? ) консультируется с геройским комьюнити советами да пожеланиями.
Ну не знаю, умный комп это конечно хорошо, но с людьми все равно интереснее и привычнее. Хотя есть один нубский плюс - комп всегда даст авто вне зависимости от того - хочет он этого или нет.
__________________
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор
hunter98 вне форума
Ответить с цитированием
#333
Старый 17.09.2012, 16:41
  #333
^
Niemand
📖
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 2114
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 2114
По умолчанию
Re: Самые трудные для вас карты.

hunter98 комп всегда даст авто
Что есть, то есть.

А переделывать 3-ку уже особо некому. Да и незачем.
Разве что HoMM3 станет олимпийским видом спорта.
Niemand вне форума
Ответить с цитированием
#334
Старый 17.09.2012, 23:45
  #334
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Самые трудные для вас карты.

Недавно вышел мод "Master of Puppets", являющийся надстройкой над WoG. Сам я его не видел, но автор заявляет, что там ИИ значительно усилен, ну, и в игру внесено немало усовершенствований.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#335
Старый 04.10.2012, 14:05
  #335
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Самые трудные для вас карты.

Как я и обещал, теперь я прошел карту «Infernal conquest SoD».
Сразу скажу: как уже заметил Chingis, быстро пройти ее нельзя. Причины этого: огромные войска, которые вам необходимо будет победить в конце, отсутствие заклинаний Полет и Дверь измерений и артефактов, дающих их (вплоть до финала). Более того: как следует из свойств карты, здесь вообще запрещены все случайно выпадающие артефакты, кроме частей Статуи легиона (Голова тоже запрещена, но несколько их лежит в подземелье за стражами границы). Однако всё необходимое для выполнения поставленной задачи на карте есть, только получить это удастся не сразу.
Если кто не в курсе, напомню: как я уже говорил, я принципиально играю без «разведки» и не гонюсь за высокими показателями, чтобы не испортить удовольствие от процесса.
Суть происходящего такова. Когда-то давно народы этого мира, объединив усилия, победили нежить, наводившую на всех ужас. Уничтожив Короля нежити, его Плащ разобрали на части и спрятали в подземелье под надежной охраной. Теперь же всеобщей угрозой стало Инферно, а народы сражаются каждый за себя. Для победы вам необходимо собрать Плащ Короля нежити и принести его в столицу Инферно, Adroushan.
Играть можно за любую из 7 рас, и у каждой есть возможность победить, но я бы рекомендовал выбрать Замок по нескольким причинам. Архангелы дадут вам возможность обойтись без значительных потерь на начальном этапе, право первого удара в бою (в большинстве случаев), ближайшие соседи людей – Сопряжение, тоже на траве, дает магию 5 уровня и возможность получить любую школу магии. Это еще не все причины: остальные выясняются в процессе прохождения.
Топография карты такова: на поверхности земли Инферно тянутся полосой по диагонали с северо-запада на юго-восток, разрываясь на севере морем, а в подземелье - обширная система тоннелей, соединяющая зоны всех врагов, кроме Инферно. На границах всех земель стоят могучие гарнизоны, как пишет автор, для защиты от Инферно, но никто другой через них без боя пройти тоже не может. Т.к. гарнизоны эти с легионами монстров, да еще и антимагические, то реально можно попасть на земли Инферно только по морю (они же сами выйти в море не могут – это важно!).
Как вскоре нам откроют глаза мага, компоненты Плаща лежат в одном месте в подземелье, под охраной и за черными пограничными воротами. Черная палатка есть в одном месте, путь к ней преграждают стражи границы остальных 7 цветов. Остальные палатки находятся на землях игроков, по одной у каждого. Еще путь к Плащу преграждает страж прохода, требующий привести 1000 крестьян. Глаза мага показывают и расположение деревни, где живут крестьяне: остров в центре наземного мира. Инферно попасть туда не может, т.к. на границе стоит страж, пропускающий лишь предъявителя Священного брелка. Как сказано в сюжете, этот ключ есть у каждой расы, у хранителя ключа, и все они поначалу заперты в городах в подземелье.
На землях каждого игрока есть 1-сторонние монолиты. Один из них ведет на Арену мистических битв, где нас ждет демон Фиона; за победу над ней можно получить Оковы войны. Другой 1-сторонний монолит ведет на проклятый остров, где стоит заброшенный Некрополь и откуда можно, построив лодку, отправиться в море. Еще один 1-сторонний монолит ведет в подземелье к склепам, где живут Хранители ключей. А еще в подземелье есть множество входов и выходов 1-стороннего монолита, через который можно быстро попасть в разные места подземелья.
Из сказанного выше можно уже составить общий план действий. Всё кажется достаточно ясным и логичным. Карта продумана и очень хороша. Но дальше нас ждет ряд сюрпризов и «подводных камней», выявляющихся в процессе игры.
Камень № 1. Хотя Городской портал на карте разрешен, но, как я выяснил позже, в городах он отключен. К счастью, я взял Том магии земли (лежащий у Библиотеки на землях Сопряжения). Но всё равно, получилось, что лишь один герой может активно и оперативно перемещаться по миру, остальные же вынуждены быть «на подхвате», собирая войска, водя их на улучшение в Форт на холме и Конюшни (еще одна причина выбрать Замок: у соседей нет ни того, ни другого) и увеличивая прирост в городах за счет частей Статуи легиона. Это, во-первых, сильно замедляет весь процесс, а во-вторых, один герой всюду поспеть не может, и нередко приходится выбирать, что сделать важнее.
Выучить же ГП можно лишь в хижине провидца, который награждает им за достижение героем 32 уровня. Я дошел до него только в конце 7-го месяца!
Камень № 2. Не знаю, как смотрит на это автор, но мне кажется неправильным, что главный злодей Инферно, Ксерон, со старта прокачанный и с огромной армией, свободно перемещается по всем своим владениям (обычно таких героев садят в столице или ставят неподвижно так, чтобы сражаться с ними пришлось лишь в конце игры). Очевидно, что нам нужно установить контроль над центральной зоной, где 7 недель собирать крестьян на острове. Этим, конечно, займется какой-нибудь «лошок», ведь у главного героя еще куча важных дел! Но нужно не дать врагам напасть на «собирателя», и вообще не пускать их на остров. Победить Ксерона вы хоть и сможете (Сфера уязвимости, Берсерк и Экспертная магия огня сыграют решающую роль в войне), но ой как не скоро! Остальные, «обычные» враги, не будут такой проблемой, и с ними можно справиться. А вот встречи с Ксероном нужно избегать. Я решил эту проблему не совсем джентльменским способом, который уже пару раз выручал меня раньше (кстати, возьмите на заметку: может пригодиться). Помог собственный «зевок», в других случаях вредный, но я обратил его в свою пользу: высадившись на берегу Инферно, я не потопил лодку! Это, вообще, лучше делать сразу. Но тут я вижу: мой герой ушел далеко вперед, а Ксерон устремился к лодке и сел в нее. Ну, думаю, парень, ты попал! Срочно отправляю в плавание героя с магией воды, и когда Ксерон высаживается на островке с жилищами мумий, я топлю его лодку! Теперь он не сможет оттуда выбраться: вызова лодки и Городского портала у него нет (правда, это выясняется лишь позже, когда день за днем он торчит на острове). После этого центральные земли полностью перешли под мой контроль.
Главный сюрприз, который ждет нас на крестьянском острове: ящик Пандоры, охраняемый 6000 архангелов! Что же столь ценного в нем? Крылья ангела! Если их удастся заполучить, становится необязательным собирание крестьян, посещение палаток, уничтожение врагов. Но сделать это тоже очень нелегко, т.к. потребуется много времени и терпения. Поможет прием, которым в свое время я преодолел гарнизон с 8000 лазурных драконов: hit-n-run с Берсерком. А когда архангелов останется сравнительно немного, можно уже взять всю накопленную армию и «задать им жару» в обычном бою.
Более мелкие сюрпризы: засады с войсками Инферно перед каждым из их городов, и засады из лазурных драконов на острове крестьян (как пишет автор, драконы – их домашние питомцы).
После получения Крыльев ангела всё заканчивается стремительно: вход в подземелье, захват последнего Некрополя, получение компонентов Плаща Короля нежити, полет через море к Инферно на берегу, захват его, и, наконец, полет к столице и ее захват. Как ни странно, этот последний бой оказался совсем легким, зато перед столицей нас ждала серьезная засада из 4662 архидьяволов!
Не хочу раскрывать все детали; карта очень насыщенная и скучать вам не придется; если захотите, пройдите ее сами – она того стоит!
Мой результат довольно скромен: победа на 10-2-2 и 436 очков (Грааль был откопан и установлен в городе). Безусловно, если бы я предварительно изучил карту в редакторе и с Prospector’ом, то можно было бы многое сделать гораздо быстрее. Самые важные факторы, влияющие на скорость: как быстро вы получите у провидца Городской портал и как быстро вы отобьете Крылья ангела. Кстати, их можно было бы отбивать почти любым героем, лишь бы у него были Продвинутая мудрость, Экспертная магия огня и Берсерк, и только последний бой проводить главным героем. Я же отложил это «на сладкое», т.к. главный герой и все, кто мог воевать, до последнего были заняты ловлей оставшихся слабых врагов. И лишь когда остался один Красный, взялся за «десерт».
Впрочем, следует заметить, что бонус за победу над всеми врагами (25 очков) мы получить не можем: у Инферно в подземелье еще 3 города, до которых нам в принципе не добраться.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#336
Старый 08.10.2012, 15:35
  #336
^
Zoron
📖
Регистрация: 01.06.2012
Сообщения: 26
Регистрация: 01.06.2012
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Самые трудные для вас карты.

MarmotЗакончил прохождение довольно хорошей карты "A Beautiful World". Результат сравнительно хорош: победа на 6-3-6 и 492 очка. Карта, в основном, стратегическая, но присутствует и хитрый авторский план, который через некоторое время раскрывается игроком: каждый из противников живет на большом острове, с которого можно отплыть лишь в паре мест; кроме того, к магам на севере просто так не попасть: для этого нужно долго брести по пещерам; есть ключевой замок, от которого путь идет к островкам, где живут нейтральные драконы, а также к картографам.
Карта, кстати, получила приз "Золотая кисть", читайте по ссылке отзыв сэра SuperStar.
Игрок может играть за любую из 8 сторон; я выбрал Оплот. Играть было не слишком легко, в частности, из-за того (может, мне так не повезло с раскладом), что из всех важнейших заклинаний 4-го уровня мне достался в своих городах только Городской портал. Между тем, Бирюзовый ухитрился нахапать фениксов, прокачался и долго был самым свирепым врагом. Сражаться до получения Воскрешения было тяжело, поневоле осваивал разные тактические уловки, чтобы минимизировать потери. Еще одно наблюдение: на карте запрещены Полет и Дверь измерений, но есть Том магии воздуха, и в середине игры я видел раза 2, как "прыгают" враги; но потом "прыжков" больше не было, и Том воздуха куда-то бесследно исчез...
Всё рассказывать не буду: сыграйте сами! Скажу лишь, что позже, после побития других сильных врагов, самой злобной оказалась Шива: она была намного сильнее по первичным навыкам атаки и защиты, и у нее оказалась Сфера запрещения! Поэтому я оставил ее "на сладкое" и прибил в конце, когда мои шахтеры откопали Грааль.

Скачал эту карту, она не из разряда сильно сложных, тк все примерно в равных условиях + замки довольно легко защищать из за островного расположения, играл за подземелье, прошел 7-1-2 (3 часа реальных), ни в одном своем замке так и не открыл ГП и книгу с заклинаниями воздуха нашел на последней неделе )
Zoron вне форума
Ответить с цитированием
#337
Старый 08.10.2012, 15:47
  #337
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Самые трудные для вас карты.

Zoron, ну, да, в общем "Infernal Conquest SOD" потяжелее будет.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#338
Старый 08.10.2012, 18:04
  #338
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Самые трудные для вас карты.

Понравилась фишкам с блокированием Ксерона
А иначе нужно было бы идти на него только перед концом, разбив всех шестерых "обычных" врагов. Но если кто-то пройдет эту карту по-своему - прошу, поделитесь рассказом о своем боевом пути!
У какого провидца находится ГП?
Не скажу! Я до него только на 7-м месяце добрался. Редактор или Проспектор в помощь!
Как против Арханжелов применял хит энд ран? Они же первые ходят?
Я брал с собой 1 феникса и 3 фей, разделенных на единички. Жаль, не было у меня Духа уныния: с Берсерком он очень полезен, т.к. предотвращает внезапное выпадение высокого боевого духа у архангелов, которое периодически случалось. Феникса, конечно, жалко, но с 2-мя Сопряжениями, 2-мя внешними Кострами и Статуей легиона их наплодилось предостаточно.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#339
Старый 10.10.2012, 16:37
  #339
^
Zoron
📖
Регистрация: 01.06.2012
Сообщения: 26
Регистрация: 01.06.2012
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Самые трудные для вас карты.

MarmotЗакончил, наконец, прохождение карты "Gwynn Ap Nudd", о которой однажды тут упоминал. (Повторяться не буду, начало смотрите там). ..........
Вот эта карта мне очень понравилась, спасибо за ссылку. Правда далась она мне сложновато из за плохого начала, но переигрывать не стал, прошел так. Она из тех карт, которые со второго раза можно пройти в разы быстрее. На карте есть 2 больших поля с кучей золотых шахт, башен с лазурными и кристальными драконами. Вся борьба и складывается вокруг этих полей. Ну и самый сильный герой с харами 99 99 99 99 и сферой запрещения тоже крепкий орешек.
Zoron вне форума
Ответить с цитированием
#340
Старый 12.10.2012, 11:10
  #340
^
Zoron
📖
Регистрация: 01.06.2012
Сообщения: 26
Регистрация: 01.06.2012
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Самые трудные для вас карты.

Прочитал описание Сэром Marmot карты «Infernal conquest SoD» и решил пройти. Начал за сопряжения, как потом выяснилось за них проще всего пройти, тк на их территории лежит книга земли. Интереса игре добавило то, что ИИ высвободил главного героя красных и тот прямиком пошел на мои земли) В лоб его победить не удалось, пришлось бегать. Сразу крестьян собирать не стал даже когда открыл этот остров, для начала разведал всю карту и подземелье. Когда пошел за крестьянами попробовал разбить архов и разбил их в лоб без "хитрана", к тому же в конце надо победить примерно такое же количество архи дьяволов. В целом карта понравилась. Прошел 8-4-5
Zoron вне форума
Ответить с цитированием
#341
Старый 12.10.2012, 22:58
  #341
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Самые трудные для вас карты.

ZoronИИ высвободил главного героя красных и тот прямиком пошел на мои земли
Стоп! Как это? Красный не может пройти на чьи-либо чужие земли, кроме своих (лавы): мега-гарнизоны не позволяют! Объясните или дайте сэйв. Может, он летать научился (хотя не мог - но ведь и у меня был полет врага, только зеленого)?
попробовал разбить архов и разбил их в лоб без "хитрана", к тому же в конце надо победить примерно такое же количество архи дьяволов.
Когда армия очень большая и маны очень много - можно разбить архангелов в Ящике Пандоры и "в лоб"; но архидьяволов в конце уничтожить проще, т.к. они не воскрешают друг друга; по крайней мере, я их разбил без напряга.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#342
Старый 13.10.2012, 17:37
  #342
^
Zoron
📖
Регистрация: 01.06.2012
Сообщения: 26
Регистрация: 01.06.2012
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Самые трудные для вас карты.

сейв1.zip Вот герой красных в подземелье на 6ти часах, идет к моему замку. сейв2.zip Вот он уже захватил замок и ушел опять к себе. Еще я не добил ИИ подземелья,тот что возле красной палатке отнял у него 3 замка но так и не нашел последний. А место где можно ГП за 32 лвл взять нашел. Но было не актуально так как была книга земли.
Зы: Можете посоветовать еще карту в таком же стиле?
Zoron вне форума
Ответить с цитированием
#343
Старый 13.10.2012, 23:15
  #343
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Самые трудные для вас карты.

Zoron, а более ранние сэйвы есть? Т.к я всё еще не вижу: где и как Красный попал в подземелье? Найдите этот момент и расскажите всем. Повторяю: он никак не должен туда попасть! Поэтому, если это произошло, я бы не стал продолжать такую партию.
Еще я не добил ИИ подземелья,тот что возле красной палатке отнял у него 3 замка но так и не нашел последний.
А последний замок - в одном месте, где все города - хранилища ключей.
А место где можно ГП за 32 лвл взять нашел. Но было не актуально так как была книга земли.
Не согласен: ведь теперь можно научить "скакать" по городам всех своих героев с магией земли!
И еще вопрос: как и когда Красный захватил Портал славы на острове? Он посещал Белую палатку? Или, как и в моем случае, считерил?
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#344
Старый 14.10.2012, 00:05
  #344
^
Zoron
📖
Регистрация: 01.06.2012
Сообщения: 26
Регистрация: 01.06.2012
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Самые трудные для вас карты.

Да вот нашел сейв, если выставить в настройках игры медленный ход противника, то можно увидеть что красный просто прошел по воде на маленький островок, на который по идее нельзя пройти и высадиться. В общем вот сейв жмите на следующий ход сами все увидите. http://zalil.ru/33850006 сюда не удалось залить, я в командировке и интернет модемный тут, похоже глючит.

А последний замок - в одном месте, где все города - хранилища ключей.
Нет его я захватил, открыл сейв я не взял тот замок в подземелье, рядом с которым дают за 32 лвл выучить гп.
П.С. Так есть еще какие нибудь карты похожего типа?
П.С.С. Кстати кто играл карту The Empire of The World II ?
Zoron вне форума
Ответить с цитированием
#345
Старый 14.10.2012, 23:15
  #345
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Самые трудные для вас карты.

Ха! Посмотрел на положение и ход Красного в вашем сэйве № 3.
1. Нужно найти еще более ранний сэйв: Олема уже стоит на острове с порталами славы, захватив оба!
2. Переход в конце дня на соседний островок, где Врата подземелья и хижина провидца - не Хождение по воде, а именно Полет, т.к. берега там закрыты препятствиями со всех сторон. Так что опять - читерство ИИ!

Не скажу, что прямо есть карты подобного типа, но вот, можете попробовать Undead Apocalypse, о котором я писал раньше в этой теме.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 23 из 33


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:16.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru