Мафия 105. Рейд обреченных - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Социально-развлекательный раздел > Форумные игры > Форумная игра "Мафия"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Форумная игра "Мафия" "Всё о "Мафии". Игры. Создание Систем. Обсуждение.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 20.12.2016, 06:32   #1
ToX
 
Аватар для ToX
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4326
ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа
По умолчанию Мафия 105. Рейд обреченных

Синопсис.

Рейд! Как много для нас в этом слове!

Любой, кто играл в онлайн-РПГ, знает, как много удовольствия приносит убийство финального босса, дележка добычи, сравнивание боевых показателей после прохождения очередного этапа… И не надо переживать, ведь при смерти всегда сможет воскресить прист, а даже если на одном из боссов вы вайпнетесь несколько раз за вечер, то вы всегда сможете на следующий день попробовать снова!

Но давайте представим, что все не так просто. Давайте задумаемся, что было бы в мире, немного более серьезном, лишенным фикций компьютерной игры. Что если бы убийство босса не сводилось бы к последовательности нажатий клавиш, что если бы каждая полученная рана приносила невыносимую боль, что если бы помощь лекаря имела бы лишь ограниченный эффект, а воскрешение было бы возможным только в первые минуты после гибели участника рейда? А каждая смерть была бы настоящей…

Итак, наши герои – участники как раз такого рейда. В одной фантастической стране, в одном крупном городе они собрались для того, чтобы напасть на укрепленный собор еретиков-демонологов. Вроде состав подобрался надежный, да и лидер опытный, но кое-что пошло не так. Когда они добрались до покоев главного босса и победили его, они оказались в ловушке. Герои провалились в подземелье, где им пришлось сразиться с настоящим демоном не самого последнего ранга. С трудом победив его и потеряв одного из 15 участников рейда, они продвинулись дальше. Под землей оказался целый комплекс, настоящее второе дно культа, и дела оказались серьезнее и страшнее, чем казалось изначально. Ведь наши герои были далеко не самыми опытными и умелыми, и их артефакты были далеко не легендарными. Одно дело – приструнить парочку еретиков подобным составом, другое дело – сражаться с настоящими первозданными темными силами.

В одном из залов их ждала засада. Кенкаэль, один из демонов, которому поклонялись еретики, похитил одну из участниц рейда, девушку лидера. Он предложил ему сделку: или они уходят прочь и оставляют ее Кенкаэлю для экспериментов (для доказательства он открыл для рейда портал обратно в город), или они пытаются дальше добраться к нему, пробиваясь сквозь отряды демонопоклонников и нечисти, рискуя потерять еще больше бойцов. Ответ лидера был однозначен: пробиваться дальше, и почти сутки они сражались, делая лишь небольшие привалы, проходя все дальше по коридорам и побеждая все более сильных врагов. Наконец-то они добрались до большого банкетного зала, где и решили сделать временное убежище.

Во время отдыха одна из целительниц пришла к выводу, что это нужно остановить. Кто не владеет магией восстановления, тот не поймет лекаря, поэтому ее не удивляло то, что никто не замечает, как тяжело рейду дается прохождение новых помещений. Но она видела, она понимала, что с каждым сражением они все больше и больше висят на волоске. Она и ее напарница делали все возможное, но становилось все труднее, и такими темпами они могли потерять еще кого-нибудь, а затем и погибнуть все. Впрочем, жрица понимала, что убедить лидера остановиться было поздно. Она обратилась за помощью к одному из воинов, тому, кто был наиболее умелым и наносил больше всего урона врагам. Он согласился с тем, что пытаться договориться уже поздно, и предложил устранить его и ближайших его друзей силой, а остальных – убедить вернуться домой. Жрица поначалу ужаснулась такому замыслу, но пришла к выводу, что это лучше, чем продолжать бессмысленное сражение с демонами, в ходе которого погибнут все. Воин же успокоил ее, пообещав, что не будет проливать лишней крови, а также то, что найдет им еще несколько соратников…

Правила игры.

1. ГМ игры - Токс. Обращаться можно через форумные ЛС, но желательнее - через скайп (toxinushka).

2. Игра начинается с ночи. Ночью игроки присылают свои ночные действия (НД). Если вы решили не использовать НД, предупредите ГМа, иначе это будет считаться оффлайном и может привести к модкиллу. ГМ должен подтвердить получение НД. Чем скорее ГМ получит все НД, тем раньше наступит день. Лимит ночи – 18 часов, после этого НД не принимаются. Ночью никто не имеет право писать что-либо в игровой теме, даже в «удаленных постах».

3. День длится 24 часа. По желанию большинства игроков возможно досрочное завершение дня.

4. Днем производится голосование за казнь. Чтобы проголосовать, нужно написать в игровой теме "Казнить [Ник игрока]", выделив это жирным шрифтом. Возможен вариант "ННВ", что значит "Никого Не Вешать". Если хотите отменить казнь игрока, необходимо жирным шрифтом написать "Отменить казнь [Ник игрока]". Казнь игрока происходит в конце дня, при этом подводятся итоги голосования. Для казни игрока необходимо большинство голосов. Двойные голоса, лишение/воровство голоса учитываются при голосовании, но не отображаются в его итогах.

5. На убийства даются улики. Улика указывает на статью в википедию, на которую ссылается номер, выбранный участником. Используются связи по статьям исключительно русской википедии.

6. У мафии выбор НД на ночь осуществляется коллегиально. Если кого-то из членов мафии нет в онлайне, то остальных участники могут принять решение и без него, но они не имеют права отсылать его на убийство.

7. Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, аськах, etc) категорически запрещено всем. Только мафия имеет свой коллективный чат, где имеет право обсуждать игру.

8. Выбывшим игрокам и не участвующим в игре запрещено писать в игровой теме, обсуждать игру с участвующими, размещать информацию о своей/чужой роли где бы то ни было.

9. Запрещено прямо вскрываться своими и чужими ролями, раскрывать детали своей роли, информацию, полученную с помощью своих действий. Фразы в духе "ну и еще я про него кое-что знаю, про что не могу сказать" тоже считаются нарушением, вне зависимости от того, знаете вы что-нибудь реально или врёте.

10. Записок в игре нет.

11. Модкилл (в редких случаях - замена) производится:
- В случае нарушения любого пункта правил.
- В случае неявки игрока в игре на две ночи, два дня или же один день и одну ночь.

12. Иммунитет первой ночи дается следующим игрокам:
- Убитым в первую ночь в предыдущей игре.
- Ведущему предыдущей игры.
- Игрокам, играющим в мафию на данном портале в первый раз.
- Игрокам, пропустившим три или более игр предыдущих игр подряд на данном портале.

13. Это всего лишь игра. Играйте на победу, но не сокрушайтесь из-за поражения.
__________________
ToX вне форума  
Старый 20.12.2016, 07:10   #2
Сэр Гор
 
Аватар для Сэр Гор
Регистрация: 07.12.2016
Сообщения: 51
Сэр Гор - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 105. Рейд обреченных

Состав рейда.

Меалгор Непоколебимый


Лидер рейда, танк, человек, член гильдии воинов. Собственно, в гильдии и получил задание собрать рейд на зачистку собора от еретиков. Имеет хорошую репутацию в ближайших регионах, прославился как надежный тактик, могучий воин и лидер, который почти не теряет людей в битвах. Потерял контроль над собой после похищения его девушки, лучницы Аны, и настаивает на том, что рейд должен идти до конца и сразить финального босса.
Особенности.
1. Двойной голос.
2. Две защиты от нападений.
НД.
1. Таунт. Провоцирует цель использовать НД на Меалгора.
2. Прикрытие. Защищает цель, если ту идут убивать, принимает удар на себя.

Джарман Эйнсворт

Дамагер, боец ближнего боя, человек, член гильдии воинов. Друг детства Меалгора. Когда они были подростками, на их деревню напали рейдеры, пока парни гуляли в лесу. Вернувшись, они застали лишь трупы и разграбленные, полусоженные руины. Чтобы отомстить, парни записались в рекруты гильдии бойцов. С тех пор прошло уже много лет, и не было ни одного задания, где спину Меалгора не прикрывал бы Джарман.
Особенности.
1. Получает двойной голос после смерти Меалгора.
2. Не перенаправляется.
НД.
1. Оглушающий удар. Блок.
2. Мгновенное возмездие. Следит за целью, если ту убивают, убивает ее убийцу.

Алекс Огнеречивый

Дамагер, стихийный маг, человек, член гильдии магов. Пиромант, познакомился с Меалгором два года назад на задании, с тех пор присоединился к их компании. Говорят, что прозвище получил за харизму и подвешенный язык. В принципе, человек приятный, но лучше его не раздражать, ведь, как и положено пироманту, бросается фаерболлами без предупреждения.
Особенности.
1. Нельзя лишить голоса.
2. Убивает своего убийцу. Это считается естественной защитой и не работает на убийства, которые ее пробивают.
НД.
1. Сладкие речи. Ворует голос у цели. Не действует на Меалгора и Джармана.
Ульт. Ультрагигафаерболл. Убивает цель. Лечение и защита не спасают. Не блокируется. Улики не оставляет.

Таниэль, Говорящая с ветрами

Дамагер, боец ближнего боя, эльф. Никто не знает, откуда она родом и какие ее настоящие цели. Таниэль блуждает по миру и периодически берется за различные задания, предлагая свои услуги. Кроме того, что она талантливый воин, она также хороший психолог. Для многих участников рейда она стала близким другом, и кто знает, что было бы с боевым духом героев, если бы не ее молчаливое умиротворяющее присутствие…
Особенности.
1. Проворность. Переживает первую немагическую атаку. Не считается естественной защитой.
НД.
1. Беседа. Узнает, на чьей стороне игрок.

Ведьмочка Руби!

Дамагер, колдунья, человек(?), настоящий возраст неизвестен. Ведьма из диких лесов. Говорит, что выглядит так молодо, потому что пользуется зельями, а на самом деле – вполне даже совершеннолетняя. Что ж, поверим ей. Обладает бойким и не предсказуемым характером.
Особенности.
1. Слишком милая, чтобы умереть! Не казнится, если играет за город.
2. Вербуется мафией.
НД.
1. Всплеск хаоса. Перенаправляет цель случайным образом.
2. Порча. Превращает цель в жабу, та теряет естественные защиты и НД на эту ночь.

Магзаргаз Камнелобый


Второй танк, орк. Присоединился к рейду ради добычи и опыта. Немногословен, но надежный боец. Получил свое прозвище за то, что, столько получал по голове от дубин и кулаков врагов, что любой другой уже был бы с проломанным черепом, а не вовсе за предполагаемую глупость. Почему, если орк, то сразу дурак, откуда у вас эти расовые предрассудки?
Особенности.
1. Одна защита от нападений.
2. Вербуется мафией.
НД.
1. Вдохновляющий клич. Подымает НД цели на вершину списка.
2. Защита от убийства.
Ульт. Боевая ярость. Если на него или цель его НД в эту ночь нападают, убивает напавшего, без улик и с пробитием всех возможных блоков, перенаправлений и защит.

Валентин


Дамагер, ассасин, человек. Многим в рейде очевидно, что Валентин – это его ненастоящее имя. Чуть меньшим – то, что он связан с криминальным синдикатом. Но всем все равно, ведь главное – его полезность для группы. Мастер скрытности, маскировки и ядов, он ни разу не подвел героев, поэтому все уважают его право на свои секреты.
Особенности.
1. Не перенаправляется.
2. Вербуется мафией.
НД.
1. Усыпляющее зелье. Блок.
2. Уйти в стелс. В эту ночь не может быть целью НД. Раз в две ночи. Если играет за мафию, не входит в лимит НД команды.

Фенарам, маг третьего круга

Саппорт, чародейка, эльф, член Академии Магии. Студенты и аспиранты Королевской Академии обязаны в качестве практики периодически путешествовать по миру и выполнять задания от локальных властей. Фенарам угораздило выбрать для прохождения своей практики именно этот рейд. Теперь она сильно жалеет об этом и хочет поскорее выбраться.
Особенности.
1. Вербуется мафией.
НД.
1. Магический щит. Защищает цель от нападений. Приравнивается к естественной защите.
2. Руна-ловушка. Ставит руну на цель. Первый, кто придет к ней, будет заблокирован и лишен голоса на следующий день. Руна действует сутки.

Хардундр, сын Брангундра

Саппорт, геомант, дворф. Представитель редкого, но гордого народа. Хмур, необщителен, но на самом деле добр. Рейду повезло, что в их составе оказался геомант, ведь именно дворф помогает им не заблудиться, наполняет помещения свежим воздухом и светом, ищет съедобные грибы в пещерах…
Особенности.
1. Без него всем крышка. Если он выбывает из игры, на следующую ночь настает кризис, и все НД имеют 65% шанс не сработать. (Ульты, если не сработают, не тратятся.)
2. Вербуется мафией.
НД.
1. Установление геоэнергетической связи. Выбирает цель, если цель умирает, получает в личку дополнительную улику на нее.
Ульт. Призывает голема, который принимает на себя первое убийство, что будет происходить в эту ночь. Не работает на убийства, которые нельзя перенаправить.

Миранда Спэлдинг

Дамагер, стихийный маг, человек, член гильдии магов. Еще один участник рейда, который пошел на него исключительно ради золота и добычи. Девушка, замкнутая в себе, неприветливая, острая на язык. Многие парни считают, что она боится мужчин, и предполагают, что у нее была какая-то травма, но спросить об этом напрямую, естественно, не решаются, потому что получать молнию в лицо – это больно.
Особенности.
1. Не блокируется.
2. Вербуется мафией.
НД.
1. Шоковый разряд. Лишает цель голоса на два следующих дня.
2. Смертельный заряд. Убивает цель, пробивает естественные защиты. Раз в две ночи, начиная со второй.

Белеара, Ангел из Залтаэна

Хилер, эльф. В мире, подобному этому, целители нарасхват. Если бы не носители магии восстановления, вполне возможно, что все разумные расы уже давно были бы истреблены монстрами и нечистью. Белеара предпочитает помогать мирным жителям и рядовым солдатом, но иногда и присоединяется к рейдам, ради того, чтобы улучшить свои навыки и раздобыть более мощные артефакты. Свое прозвище получила, когда спасла целый городок, Залтаэн, от чумы, созданной некромантами.
Особенности.
1. Благословенная. Если ее убивают, автоматически лечит сама себя. Действует раз в три ночи.
НД.
1. Воскрешение. Если цель убивают, возвращает ее к жизни.
Ульт. Волна исцеления. Все игроки получают дополнительную одну естественную защиту на эту ночь.

Жрица Марианна

Хилер, человек. Еще девочкой была отдана в монастырь послушницей. Всю свою жизнь посвятила богослужению. Как только стала умелым магом, начала регулярно ходить на рейды против нечисти и ереси. Знает о демонах больше всех остальных, поэтому твердо уверена, что им не победить. С целью выжить намеревается убить несогласных, а затем принять предложение Кенкаэля, ведь она знает, что сделки с демоном являются неравноценными, причиняющими боль, но честными. Лишь Господу известно, для каких целей ему понадобилась Ана, но, если рейд оставит ее Кенкаэлю, они будут свободны.
Особенности.
1. Благословенная. Если ее убивают, автоматически лечит сама себя. Действует раз в три ночи.
НД.
1. Воскрешение. Если цель убивают, возвращает ее к жизни.
2. Очищение. Снимает с цели эффекты всех НД, примененных к ней этой ночью.
3. Убеждение. Перенаправляет цель на выбранного игрока.
4. Убийство. Только если осталась одна в команде.

Брайс, Гроза Чудовищ

Дамагер, боец ближнего боя, человек. Самый опытный и опасный участник рейда. Заработал себе славу задолго до того, как прибыл в местные края. Несмотря на свою репутацию, остается человеком прагматичным и в первую очередь беспокоится о собственном кошельке. Присоединился к рейду со скуки и с целью наживы. Полностью согласен с Марианной, что настоящих демонов им не победить, поэтому поставил себе за цель выбраться отсюда любой ценой, и если жрица окажется полезной в этом, то он будет сотрудничать.
Особенности.
1. Одна защита от нападений.
2. Нельзя лишить голоса или своровать его.
НД.
1. Убийство, пробивает естественные защиты.
Ульт. Убивает цель и всех пришедших к ней. Не блокируется.

Сущность Кенкаэля

Конечно же, демон не мог удержаться от соблазна вмешаться в сложившуюся ситуацию. Он выбрал одного из героев и заразил его своей мерзкой нечестивой энергией. Теперь воля этого персонажа подчиняется ему.
Особенности.
1. В конце ночи называет игрока и распространяет на него демоническую эссенцию. Это не считается НД. Чем больше живых носителей, тем больше НД и особенностей имеет. Сам считается носителем.
2. Одна защита от нападений, убивает нападавшего. При 1+ носителях. При 3+ носителях получает еще одну.
3. Не блокируется. При 5+ носителях.
4. Не перенаправляется. При 4+ носителях.
5. Спасается от первой казни. При 6+ носителях.
6. Побеждает, если остался один или если все живые игроки являются носителями.
НД.
1. Убийство. При 2+ носителях.
2. Убийство, не оставляет улик. Раз в две ночи. При 3+ носителях.
3. Убийство, пробивает естественные защиты. При 5+ носителях.
Ульт. Убийство двоих игроков. При 4+ носителях.
__________________
Do you hear the people sing,
Singing a song of angry men?
It is the music of the people
Who will not be slaves again!
Сэр Гор вне форума  
Старый 20.12.2016, 07:11   #3
ToX
 
Аватар для ToX
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4326
ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 105. Рейд обреченных

Особенности геймплея.

- У мафии 3 НД на команду, убийство - только одно.

- Отображаются убийства, блоки, шокирование, прикрытие Меалгора, защита орка, НД дворфа, превращение в жабу, убийства. Воскрешения, ловушка и прочие защиты - отображаются при срабатывании. Использование ульта отображается фактом.

- Неудачные убийства не отображаются.

- О факте снятия с игрока естественной защиты/воровства или лишения голоса этому игроку не сообщается.

- После записи игроков и рандомизации ролей я в первую очередь пишу Марианне и Брайсу. Я им раздаю 6 карточек, к каждой будет привязана одна из ролей, из тех, что вербуются. Они выберут из этих карточек две, и два игрока со своими ролями, что выпали, присоединяются к мафии. Они не теряют свои изначальные НД и особенности. По выбору нового состава мафии один из них получит НД "Убийство. Не может быть заблокировано.", а второй - "Убийство. Не может быть перенаправлено."

- После того, как был определен состав мафии, я случайным образом выберу роль, не из мафии, не Меалгора и не Белеару. В этого игрока вселяется сущность Кенкаэля - и он становится маньяком. Он не теряет свои особенности и НД и получает все особенности и НД сущности. В ночь у него 2 НД: одно - из его обычной роли, второе - из манской.

Порядок НД.

1. Входит в боевую ярость Магзаргаз.
2. Уходит в стелс Валентин.
3. Вдохновляет Магзаргаз.
4. Перенаправляет Руби!
5. Перенаправляет Марианна.
6. Провоцирует Меалгор.
7. Оглушает Джарман.
8. Усыпляет Валентин.
9. Ворует голос Алекс.
10. Шокирует Миранда
11. Устанавливает связь Хардундр.
12. Уходит на слежку Джарман.
13. Прикрывает Меалгор.
14. Превращает в жабу Руби!
15. Беседует Таниэль.
16. Защищает Магзаргаз.
17. Накладывает щит Фенарам.
18. Ставится/пропадает ловушка Фенарам.
19. Очищает Марианна.
20. Вызывает голема Хардундр.
21. Запускает волну исцеления Белеара.
22. Убивает/ультует маньяк.
23. Убивает Брайс.
24. Ультует Алекс.
25. Убивают завербованные члены мафии.
26. Убивает Миранда.
27. Убивает Марианна.
28. Воскрешает Белеара.
29. Воскрешает Марианна.
30. Ульт Брайса.

Запись игроков.

1. Guild Wars 2 - Ment
2. Star Wars: The Old Republic - Гур
3. Ultima Online - Ple-Sen
4. EVE Online - Нефела
5. Black Desert - Злобный Ящур
6. Lineage II - Morning (иммун)
7. Ragnarok Online - Небо
8. World of Warcraft - Heroist (иммун)
9. Dragon Nest - Fragment
10. Aion - Нэйра Дрейк
11. The Elder Scrolls Online - KindShaman
12. TERA - Azuchi (иммун)
13. Final Fantasy XIV - MasteR

Газеты.

Ночь первая.
Ночь вторая.
Ночь третья.
Ночь четвертая.
Ночь пятая.
Финал.
Список ролей.
Лог.
__________________
ToX вне форума  
Старый 20.12.2016, 07:37   #4
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22332
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 105. Рейд обреченных

Очевидно, Гильдийные войны, хоть и не люблю первый номер.
Большую активность в этот раз не обещаю, время такое...
-------
А Дофус в таких списках ММО всегда забывают, эх )))
__________________
"Ок."




Ment вне форума  
Старый 20.12.2016, 07:50   #5
ToX
 
Аватар для ToX
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4326
ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 105. Рейд обреченных

На Дофус инфы мало в ру-википедии =(

И да, как всегда, готов принять любые вопросы/пожелания/критику по поводу сеттинга. Желательно, до начала игры.
__________________
ToX вне форума  
Старый 20.12.2016, 08:18   #6
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22332
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 105. Рейд обреченных

Я правильно понимаю, что информации никакой не даётся насчёт того, какие роли пошли в мафию/маньяка? Тогда 8+4+1, с довольно сильным на вид манькой и меньшим, чем обычно, количеством информации. Боюсь, город не в лучшем положении.
__________________
"Ок."




Ment вне форума  
Старый 20.12.2016, 10:04   #7
KindShaman
 
Аватар для KindShaman
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2322
KindShaman - уровень боевого духа KindShaman - уровень боевого духа KindShaman - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 105. Рейд обреченных

11. Дайте мне свитки почитать.
KindShaman вне форума  
Старый 20.12.2016, 10:26   #8
Heroist
 
Аватар для Heroist
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 10793
Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 105. Рейд обреченных

8
__________________
Ay, ay, ay
I'm your little butterfly
Green, black and blue
Make the colours in the sky

HoMM_V Maps
Heroist сейчас на форуме  
Старый 20.12.2016, 10:42   #9
ToX
 
Аватар для ToX
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4326
ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 105. Рейд обреченных

Цитата:
Я правильно понимаю, что информации никакой не даётся насчёт того, какие роли пошли в мафию/маньяка? Тогда 8+4+1, с довольно сильным на вид манькой и меньшим, чем обычно, количеством информации. Боюсь, город не в лучшем положении.
Окей, сделал защиту орка и НД дворфа отображаемыми.
И да, если что, на убийство голема тоже оставляется улика.
__________________
ToX вне форума  
Старый 20.12.2016, 11:15   #10
Нэйко
 
Аватар для Нэйко
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 6196
Нэйко - уровень боевого духа Нэйко - уровень боевого духа Нэйко - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 105. Рейд обреченных

Чет долго думала, решила пусть будет номер 10.

Добавлено через 35 секунд
Сеттинг почитаю когда люди соберутся.
Нэйко вне форума  
Старый 20.12.2016, 12:23   #11
Fragment
 
Аватар для Fragment
Регистрация: 23.09.2015
Сообщения: 574
Fragment - уровень боевого духа Fragment - уровень боевого духа Fragment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 105. Рейд обреченных

Еще ничего не читал, увидел мафию - записываюсь. Токс, дай девятку (не Балтику!).
Fragment вне форума  
Старый 20.12.2016, 12:36   #12
ToX
 
Аватар для ToX
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4326
ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 105. Рейд обреченных

Могу и балтику!
__________________
ToX вне форума  
Старый 20.12.2016, 13:21   #13
Fragment
 
Аватар для Fragment
Регистрация: 23.09.2015
Сообщения: 574
Fragment - уровень боевого духа Fragment - уровень боевого духа Fragment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 105. Рейд обреченных

Не, Балтику пусть Хомми подгонит, а то че он... х)
Fragment вне форума  
Старый 20.12.2016, 13:52   #14
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 105. Рейд обреченных

Tox, а в этой игре ты тоже собираешься затягивать выход газет на 2-3 дня, ссылаясь на пьянку реал?
MasteR вне форума  
Старый 20.12.2016, 15:37   #15
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2677
Злобный Ящур - уровень боевого духа Злобный Ящур - уровень боевого духа Злобный Ящур - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 105. Рейд обреченных

Номер 5. И в этот раз казнить Ящура.
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.

(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума  
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:32.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123