Модостроительство - Страница 15 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.12.2016, 10:17   #211
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3459
Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию Re: Как создавать Моды

Цитата:
Сообщение от atlant108
Увы, ссылка нерабочая
Гугл творит чудеса, ссылка теперь такая: http://ru.nival.com/forum/index.php?threads/36312/
Можно заметить, что ID темы не поменялся
Dyrman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2017, 19:52   #212
serovoy
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Керчь, Россия
Сообщения: 445
serovoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Пара небольших, но весьма важных вопросов:
1) Появляются ли в лагерях наёмников нейтральные (не принадлежащие ни одной из фракций) существа?
2) Если существо "вычеркнуть" из случайной генерации, сможет ли оно появиться в лагере наёмников?
3) Как сделать, чтобы герои определённой фракции не появлялись в таверне?
serovoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2017, 20:24   #213
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 1941
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка Re: Модостроительство

Цитата:
Сообщение от serovoy
Пара небольших, но весьма важных вопросов:
1) Появляются ли в лагерях наёмников нейтральные (не принадлежащие ни одной из фракций) существа?
2) Если существо "вычеркнуть" из случайной генерации, сможет ли оно появиться в лагере наёмников?
3) Как сделать, чтобы герои определённой фракции не появлялись в таверне?

1) Да

2) По идее скриптами можно...

3) По идее скриптами можно...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2017, 21:15   #214
serovoy
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Керчь, Россия
Сообщения: 445
serovoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

То есть существа, выключенные из случайной генерации, в лагерях беженцев не появляются? И насчёт героев: а без скриптов никак?
serovoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2017, 18:15   #215
Евгений19881996
Регистрация: 12.01.2017
Сообщения: 1
Евгений19881996 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Всем привет!
Предлагаю сделать мод на hmm 5, по идее Героев Войны и Денег.
Чем он интересен - сложностью, и сложность эта не в нейтральных существах на карте, а в постройках и найме существ.
Например что бы улучшить гремлинов необходимо иметь 5 уровень героя и 7.000 золота 50.000 дерева и 50.000 руды, для постройки. В HMM 5 на их улучшение требуется 5 руды и 1 500 монет, и постройка будет доступна уже на втором ходу. и тд с остальными существами. В hmm5 все слишком легко достается, такое ощущение что прописал на это какай то чит, все стало проще.
улучш. гаргулии - 50 000 к, 30 ртути и 8 ур.
улучш. големы 30 000 к, 50дер,50руды,50серы,10ур.
в начале игры там получится только гремлинами и горгулиями ходить, на "простых" големов уже уровень героя нужно будет ждать, какой непомню, смотреть надо.
ну в общем все классно, интересно получается!
Евгений19881996 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2017, 18:32   #216
serovoy
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Керчь, Россия
Сообщения: 445
serovoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Скажем, повысить цены жилищ - дело нехитрое, а вот привязать их к уровню героя не получится, только к уровню города. Кстати, в предыдущих частях Героев с улучшениями та же ситуация; не знаю, почему вы сосредоточились именно в Пятёрке на этом моменте.
serovoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2017, 18:37   #217
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 941
WizardNazyr - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Получится несколько бредовый мод.
1-х привязать отстройку замка к уровню героя едва ли получится
2-х Если у тебя 1 шахта дерева и руды тебе придется копить на апгрейд големов 25 дней (3 недели!). В ГВД дают за лвл-апы ресурсы хотя бы.
Гораздо будет интереснее сделать мод, который убирал бы апгрейды дома старейшин. (Как это было в 1-х, 2-х героях)
WizardNazyr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2017, 08:49   #218
Акула97
 
Аватар для Акула97
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
Акула97 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Цитата:
Сообщение от Евгений19881996
Всем привет!
Предлагаю сделать мод на hmm 5, по идее Героев Войны и Денег.
Чем он интересен - сложностью, и сложность эта не в нейтральных существах на карте, а в постройках и найме существ.
Например что бы улучшить гремлинов необходимо иметь 5 уровень героя и 7.000 золота 50.000 дерева и 50.000 руды, для постройки. В HMM 5 на их улучшение требуется 5 руды и 1 500 монет, и постройка будет доступна уже на втором ходу. и тд с остальными существами. В hmm5 все слишком легко достается, такое ощущение что прописал на это какай то чит, все стало проще.
улучш. гаргулии - 50 000 к, 30 ртути и 8 ур.
улучш. големы 30 000 к, 50дер,50руды,50серы,10ур.
в начале игры там получится только гремлинами и горгулиями ходить, на "простых" големов уже уровень героя нужно будет ждать, какой непомню, смотреть надо.
ну в общем все классно, интересно получается!
Зачем мне такие дорогие строения строить?!Я лучше на эти деньги всех существ построю и замок с капитолием
__________________
Их было пять
Нас двадцать пять
Мы дрались-дрались
Пока не сравнялись
Эх,мы б им дали
Если б они нас догнали

Славу великим Имперским латникам !
Акула97 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2017, 19:37   #219
ubertwink
Регистрация: 04.12.2016
Сообщения: 4
ubertwink - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Существует ли мод, который показывает положение стеков на атб-шкале в бою?
ubertwink вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2017, 12:56   #220
VeryDobro3D
 
Аватар для VeryDobro3D
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 32
VeryDobro3D - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Цитата:
Сообщение от serovoy
То есть существа, выключенные из случайной генерации, в лагерях беженцев не появляются? И насчёт героев: а без скриптов никак?
Не обязательно существам находиться в списке случайной генерации. Достаточно внести id существа в файл Лагеря беженцев RefugeeCamp.xdb , соотвественно есть шанс что оно там появится.
VeryDobro3D вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2017, 11:00   #221
serovoy
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Керчь, Россия
Сообщения: 445
serovoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Цитата:
Сообщение от VeryDobro3D
Не обязательно существам находиться в списке случайной генерации. Достаточно внести id существа в файл Лагеря беженцев RefugeeCamp.xdb , соотвественно есть шанс что оно там появится.
О, вот это уже интересно! А те существа, которых там нет, соответственно, не появляются в лагерях?
serovoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2017, 13:19   #222
VeryDobro3D
 
Аватар для VeryDobro3D
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 32
VeryDobro3D - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Цитата:
Сообщение от serovoy
О, вот это уже интересно! А те существа, которых там нет, соответственно, не появляются в лагерях?
Появляются ток те которые в списке, например если убрать всех существ из списка и добавить только фениксов, например. То в лагере беженцев всегда можно будет нанять фениксов.
А вообще по-моему было бы логично добавить в лагерь беженцев каких нибудь дк и мумий, чтобы хоть как нибудь с ними поиграться. А то нечестно элемов можно нанять и играться с ними, а бедную нейтральную нежить обидели)
VeryDobro3D вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2017, 13:59   #223
serovoy
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Керчь, Россия
Сообщения: 445
serovoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Просто изготовил парочку небольших модов для прохождения кампаний ванилы и "Владык", вычёркивающих из генерации и изгоняющих из замков лишних существ, а заодно возвращающих в генерацию элементалей и фениксов. Но один товарищ пожаловался на появление "несанкционированного" существа в лагере, отсюда и вопрос.
serovoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2017, 23:12   #224
wolfcat
 
Аватар для wolfcat
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 104
wolfcat - уровень боевого духа
Вопрос Re: Модостроительство

Можно ли добавить огненный шар как спецабилку, например, как у титанов? Если да то как правильно прописать ее в файле юнита например у лавового дракона, и как добавить анимацию??
wolfcat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2017, 23:53   #225
serovoy
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Керчь, Россия
Сообщения: 445
serovoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Как специальное умение - вряд ли, а вот как заклинание - очень даже можно.
serovoy вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123