Skyrim - прохождение и развитие - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Другие компьютерные игры > The Elder Scrolls 1,2,3,4,5
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

The Elder Scrolls 1,2,3,4,5 Arena, Daggerfall, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Oblivion, Knights of the Nine, Shivering Isles, Skyrim

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.01.2012, 19:53   #31
Победитель
 
Аватар для Победитель
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3555
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Skyrim - прохождение и развитие

Полезная вещь. Если хотите, могу на общей карте отметить местонахождение Камней Барензии .

Ещё появилась идея составить на HeroesWorld таблицу рекордов по Skyrim. Предлагаю составить формулу для вычисления очков, так как сравнивать по все параметрам будет несколько некорректно. Вот мой вариант:

Код:
(e + k*100 + l*1000)/(10*d), где e - количество убитых врагов (драугров, бандитов и т.д.), k - количество поглощённых душ драконов, l - уровень, а d - количество дней, затраченных на прохождение
Победитель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 20:12   #32
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22331
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Skyrim - прохождение и развитие

Думаю, с днями будет плохо, по крайней мере у меня А где остальное смотреть даже не знаю, как-то не интересовался. Знаю только, что левел 41-й, только у меня там одно или два повышения: я коплю их, чтоб сразу скопом всё повысить, лучше во время боя, чтобы здоровье восстановить.
__________________
"Ок."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 20:41   #33
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4736
Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию Re: Skyrim - прохождение и развитие

Предлагаю отнимать по 100500*b очков, где b - количество убитых кроликов!
Amko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 20:46   #34
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22331
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Skyrim - прохождение и развитие

О, нет, я убил одного кролика когда-то! Я в минусе.
__________________
"Ок."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 09:18   #35
Победитель
 
Аватар для Победитель
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3555
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Skyrim - прохождение и развитие

Цитата:
Сообщение от Amko
Предлагаю отнимать по 100500*b очков, где b - количество убитых кроликов!
Хорошо, букву "с" из формулы убираем .

Ограничение по дням очевидно - чтобы приоритетной была не долгая игра, а эффективная игра. Кстати, надо будет ещё и квесты где-нибудь добавить.

Сама идея понравилась? Будете участвовать в подобном соревновании?
Победитель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 12:21   #36
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4736
Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию Re: Skyrim - прохождение и развитие

Может быть, но нужно добавить зависимость от пройденных квестов. Причем польза от них должна быть значительно больше потерь при убийстве мирных граждан, иначе ТБ в минусе, а ведь это тоже вариант прохождения.
Amko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 12:56   #37
Победитель
 
Аватар для Победитель
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3555
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Skyrim - прохождение и развитие

Зайду в игру - посмотрю, как статистика различает квесты; добавлю в формулу. А по поводу убийства мирных - это как раз был дебонус для ТБ, так как ТБ обеспечивает быстрое развитие, если пойти к ним в начале игры. Но, по сравнению с количеством убиваемой нежити или бандитов, это просто капля в море. Мне наоборот кажется, что получится слишком много очков.

Надо ещё подумать как дни считать. Надеюсь, кроме названий месяцев, летоисчесление в Тамриэле ничем не отличается?
Победитель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 16:37   #38
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22331
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Skyrim - прохождение и развитие

А в игре нету своей формулы, как в героях? Это было бы проще. А так поделиться всегда можно, конечно.
Цитата:
Надо ещё подумать как дни считать. Надеюсь, кроме названий месяцев, летоисчесление в Тамриэле ничем не отличается?
Да, там вроде всё нормально, год написан, на что он подразделяется вроде из названия ясно.
__________________
"Ок."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 18:03   #39
Победитель
 
Аватар для Победитель
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3555
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Skyrim - прохождение и развитие

Цитата:
Сообщение от Ment
А в игре нету своей формулы, как в героях? Это было бы проще. А так поделиться всегда можно, конечно.
Вроде бы нет, да я и не представляю, как бесконечная игра может считать для себя рекорды.

Итак, формула может быть ещё несбалансированной, так как я расставлял коэффициенты, основываясь на своём прохождении, но вот:
Код:
100*(14*e + 12*q + 6*s + 120*n + 25*k + 25*l)/d, где е - количество зачищенных подземелий, q - количество выполненных заданий, s - количество выполненных мелких заданий, n - количество завершённых сюжетных линий, l -уровень, d - количество дней, прошедших с начала игры
Все эти значения есть в статистике игры (вторая вкладка в меню, открывающемся по нажатию кнопки 'Esc'). В основном коэффициенты использовались для обеспечения равности каждой переменной (уровень всё равно лидирует). Коэффициент "100" служит для того, чтобы не тащить в таблицу знаки после запятой - при нормальном прохождении должно получится больше 1000 очков. Количество завеошённых сюжетных линий увеличивается на 1 при прохождении: Соратников, Гильдии Воров, Тёмного Братства, Коллегии Винтерхолда, основного сюжета, Гражданской войны. Для того, чтобы отразить все эти параметры, к сообщению с заявкой на добавление в таблицу необходимо добавить четыре скриншота: вкладка "ОБЩИЕ", вкладка "ЗАДАНИЯ", вкладка "МАГИЯ" и скриншот окна распределения навыков (уровень).

Жду ваших правок и предложений.
Победитель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 09:19   #40
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22331
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Skyrim - прохождение и развитие

Меня все устраивает. Хотя туда еще можно добавить капитал, учитывающий деньги, оружие и недвижимость.
__________________
"Ок."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 15:08   #41
Победитель
 
Аватар для Победитель
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3555
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Skyrim - прохождение и развитие

Цитата:
Сообщение от Ment
Меня все устраивает. Хотя туда еще можно добавить капитал, учитывающий деньги, оружие и недвижимость.
Он будет несколько пересекаться с подземельями и заданиями, но, в целом, подойдёт. Пусть будет с коэффициентом 0,05. Вечером создам тему, как раз текущее прохождение окончу .
Победитель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 17:04   #42
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4736
Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию Re: Skyrim - прохождение и развитие

Сложность еще влияет.
Amko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 19:28   #43
Победитель
 
Аватар для Победитель
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3555
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Skyrim - прохождение и развитие

Цитата:
Сообщение от Amko
Сложность еще влияет.
Сложнсть можно менять сколько угодно по ходу прохождения игры. Можно пройти всю игру на лёгком, а затем сменить до того, как сделать скрин. Это не будет объективным показателем.
Победитель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 21:38   #44
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4736
Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию Re: Skyrim - прохождение и развитие

Верно, но тогда и сам рейтинг нельзя считать объективным показателем.
Amko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 21:50   #45
Победитель
 
Аватар для Победитель
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3555
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Skyrim - прохождение и развитие

Так ведь ничто не мешает проходить на "Новичке", если кто-то хочет поставить рекорд по форуму.
Победитель вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123