Сценарий[L]: "Побег из Шио" - MasteR - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Закрытая тема
Страница 2 из 5
 
Опции темы
#16
Старый 20.09.2014, 14:41
  #16
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [L] The runaway from Sheogh - Побег из Шио

zavtraЗапустил бой через консоль. Но не такого я ожидал. Убиваешь стек, появляется два новых более жирных, как это исправить, победить не вариант?

Проиграл бой, но КхаБелеха все равно Дьявол заморозил(ролик показали) и потом "Вы проиграли"

Еще заметил особенность, после измены Белеха, если на меня нападали, то в бою у меня появлялись отряды подкрепления(нежить, демоны разные), а если я первый нападаю, то у врага.

это мой косяк, не предусмотрел некоторые вещи

Добавлено через 2 минуты
проблему можно решить, написав в консоли команду @SetGameVar("flag", 0)

Добавлено через 28 минут
Также выложена исправленная версия 1.0.1. Спасибо за важное замечание.
MasteR вне форума
#17
Старый 21.09.2014, 11:10
  #17
^
GodRick
 
Аватар для GodRick
📖
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: [L] The runaway from Sheogh - Побег из Шио

как победить файдаэна, если у него 2к драконов, 20к энтов, 30-40к единорогов ...?
GodRick вне форума
#18
Старый 21.09.2014, 12:00
  #18
^
zavtra
 
Аватар для zavtra
📖
Регистрация: 20.12.2013
Сообщения: 42
Регистрация: 20.12.2013
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: [L] The runaway from Sheogh - Побег из Шио

MasteRэто мой косяк, не предусмотрел некоторые вещи

Добавлено через 2 минуты
проблему можно решить, написав в консоли команду @SetGameVar("flag", 0)

Добавлено через 28 минут
Также выложена исправленная версия 1.0.1. Спасибо за важное замечание.
Очень рад, что помог в тестировании.
У меня очередная проблема. Сохранения не подошли к новой версии. Теперь заново, так ведь?
zavtra вне форума
#19
Старый 21.09.2014, 14:13
  #19
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [L] The runaway from Sheogh - Побег из Шио

zavtraОчень рад, что помог в тестировании.
У меня очередная проблема. Сохранения не подошли к новой версии. Теперь заново, так ведь?

сохранения к новой версии не подойдут. Я ж сказал, как исправить можно, чтоб не переигрывать заного)

Добавлено через 30 минут
GodRickкак победить файдаэна, если у него 2к драконов, 20к энтов, 30-40к единорогов ...?

сколько сколько?
Вообще, вражеским героям, и Файдаэну в том числе, существа добавляются таким образом:

1) Первый показатель высчитывается по формуле. Например, для существ 6-ого уровня она выглядит так:

10+3*wee+2*k, где wee - номер текущей недели, k - уровень (рекрут = 0, ..., герой =3)

2) Я также пытался реализовать систему, которая подстраивается под конкретного игрока. Второй показатель высчитывается так: суммируются существа одинакового уровня, находящиеся у всех героев игрока и во всех замках.

3) два этих показателя сравниваются, и получается число существ, которое в конечном счете и добавляется герою.

Если у Файдаэна оказалось 2К драконов, возможны следующие варианты:

1) прошло очень очень много игрового времени на момент появления врагов (маловероятно)
2) У ваших героев и в замках в сумме сравнимое количество существ.
3) Косяк в скрипте. (пока смотрю, не нахожу, в чем ошибка может быть). Всем появлявшимся героям существа добавляются одинаковым способом. У Дункана армия такая же примерно? Версия карты самая старая?

Добавлено через 9 минут
до этого герои с каким количеством войск появлялись?

Добавлено через 36 секунд
В любом случае, проблему можно решить спомощью консоли или отправив сейв мне
MasteR вне форума
#20
Старый 23.09.2014, 13:25
  #20
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [L] The runaway from Sheogh - Побег из Шио

Нашел время сыграть еще несколько эпизодов - добрался до Кабелеха, нашел выход из Шио. Внизу уделал зеленого представителя герцогства оленя. - ИМХО усиливать (по крайней мере на у/с "герой") его, наверное, не надо, он и так превосходит силой войска почти в три раза + данные героя, несмотря на сравнительно невысокий уровень, весьма не хилые.
Вложения
Тип файла: sav bene.sav (344.4 Кбайт, 50 просмотров)
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
#21
Старый 23.09.2014, 17:52
  #21
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [L] The runaway from Sheogh - Побег из Шио

Rambo1969Нашел время сыграть еще несколько эпизодов - добрался до Кабелеха, нашел выход из Шио. Внизу уделал зеленого представителя герцогства оленя. - ИМХО усиливать (по крайней мере на у/с "герой") его, наверное, не надо, он и так превосходит силой войска почти в три раза + данные героя, несмотря на сравнительно невысокий уровень, весьма не хилые.

посмотрел запись. Странно что ИИ не пускает в ход грифонов и ангелов, а так же не использует масс заклы, хоть они у него есть)
MasteR вне форума
#22
Старый 23.09.2014, 17:59
  #22
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [L] The runaway from Sheogh - Побег из Шио

Все просто
Он бы с удовольствием применил грифонов и ангелов, но не может их пустить в ход потому, что им негде приземлиться на территории замка, я эту штуку жестко отслеживал, вот если бы это были вампы или призраки было бы сложнее

Добавлено через 1 минуту
по поводу массовых заклов - черти у него очень сильно оскудили запас маны он даже уклонение ко всем юнитам не смог применить.
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
#23
Старый 23.09.2014, 18:05
  #23
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [L] The runaway from Sheogh - Побег из Шио

Rambo1969Все просто
Он бы с удовольствием применил грифонов и ангелов, но не может их пустить в ход потому, что им негде приземлиться на территории замка, я эту штуку жестко отслеживал, вот если бы это были вампы или призраки было бы сложнее

Добавлено через 1 минуту
по поводу массовых заклов - черти у него очень сильно оскудили запас маны он даже уклонение ко всем юнитам не смог применить.

я тоже использовал такую тактику, только когда играл в первую часть - занять все место в замке, чтоб никто не мог перелететь) вот только заметил, что в углу было место(которое потом заняли призванные пещерные демоны), грифоны при желании могли бы попытаться туда полететь, но стояли почему то как вкопанные )
MasteR вне форума
#24
Старый 23.09.2014, 18:08
  #24
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [L] The runaway from Sheogh - Побег из Шио

они туда в первый момент (после пике) не могли долететь, поэтому сместились к центру, с целью следующим ходом добраться туда, но потом это и место заняли демоны.

З.Ы. Кстати заметил такую штуку - если в замке есть место, но оно окружено призванными существами, грифоны и ангелы брезгуют туда приземляться, хотя у них появляется перспектива последующим ходом добраться до живых юнитов, вот это действительно странно
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
#25
Старый 23.09.2014, 18:14
  #25
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [L] The runaway from Sheogh - Побег из Шио

Rambo1969они туда в первый момент (после пике) не могли долететь, поэтому сместились к центру, с целью следующим ходом добраться туда, но потом это место заняли демоны.

ну тогда ладно) веселее было бы наверно, если б у врага были искусные машины с катапультой. Пару дырок успел бы в стене проделать)

Добавлено через 1 минуту
Rambo1969З.Ы. Кстати заметил такую штуку - если в замке есть место, но оно окружено призванными существами, грифоны и ангелы брезгуют туда приземляться, хотя у них появляется перспектива последующим ходом добраться до живых юнитов, вот это действительно странно

Когда играл против гномов, Таны были не такими брезгливыми)
MasteR вне форума
#26
Старый 23.09.2014, 18:22
  #26
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [L] The runaway from Sheogh - Побег из Шио

[quote=MasteR]ну тогда ладно) веселее было бы наверно, если б у врага были искусные машины с катапультой. Пару дырок успел бы в стене проделать)[u]

Тады бы точно пришлось сливать воду, хотя был бы наверное небольшой шанс вырубить конницу, а дальше делать ноги от пехоты по кругу, пока замок, герой и баллиста не прикончат ее. Но там точно выигрыш был бы "на зубах".

Да и бегать не понятно кем - собак вырубили, а сукубами и большими дьяволами много не набегаешь
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
#27
Старый 23.09.2014, 18:29
  #27
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [L] The runaway from Sheogh - Побег из Шио

[quote=Rambo1969]
MasteRну тогда ладно) веселее было бы наверно, если б у врага были искусные машины с катапультой. Пару дырок успел бы в стене проделать)[u]

Тады бы точно пришлось сливать воду, хотя был бы наверное небольшой шанс вырубить конницу, а дальше делать ноги от пехоты по кругу, пока замок, герой и баллиста не прикончат ее. Но там точно выигрыш был бы "на зубах".

Да и бегать не понятно кем - собак вырубили, а сукубами и большими дьяволами много не набегаешь

естественно, армию у противника ослабить. Хотя так вроде норм. Позже герои посложнее должны подтянуться. На всякий случай замечу, что если враг захватит один из замков - он будет разрушен.
MasteR вне форума
#28
Старый 23.09.2014, 19:01
  #28
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [L] The runaway from Sheogh - Побег из Шио

MasteRНа всякий случай замечу, что если враг захватит один из замков - он будет разрушен.

Странно у меня он в одной из версий игры спокойно захватил замок и начал из него нанимать юнитов.

Добавлено через 2 минуты
з.ы. Правда надо заметить, что он не захватил его с боем, а вошел в пустой - я забрал из него армию и ушел.
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
#29
Старый 24.09.2014, 12:11
  #29
^
zavtra
 
Аватар для zavtra
📖
Регистрация: 20.12.2013
Сообщения: 42
Регистрация: 20.12.2013
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: [L] The runaway from Sheogh - Побег из Шио

В новой версии в замках(не во всех) не отстраивается склад, из за чего замедляется постройка высших существ.
zavtra вне форума
#30
Старый 24.09.2014, 18:44
  #30
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [L] The runaway from Sheogh - Побег из Шио

zavtraВ новой версии в замках(не во всех) не отстраивается склад, из за чего замедляется постройка высших существ.

дополнения в версии 1.0.0, пункт 6. Я посчитал, что при таком количестве складов пропадает стимул захватывать шахты и ресурсы)
MasteR вне форума
Закрытая тема
Страница 2 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru