Правила игры - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Социально-развлекательный раздел > Форумные игры > RPG игра от Tengro
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

RPG игра от Tengro Текстовая РПГ игра организованная Tengro. Правила и подробности можно узнать внутри раздела.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 23.11.2006, 21:46   #1
Tengro
 
Аватар для Tengro
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Tengro - уровень боевого духа Tengro - уровень боевого духа Tengro - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Смех РПГ на Портале:)

Чтобы определится, кого ОТЫГРЫВАЕМ, идем СЮДА

Также НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется зайти сюда

Ну, дамы и господа!!!
На портале открывается РПГ-шка
Итак, просим всех!!!(но просьба — без оффтопа)
Для окончательного влития в ряды просьба оставлять анкету:


Мир — HOMM 5(Hammers of Fate)
По поводу...
У всех 1 уровень(сначала). Уровень дает ГМ(ГеймМастер) за квесты и не только.
Есть 5 параметров: Атака, Защита, Ловкость, Разум, Мудрость.

Изначально все параметры = 1
За уровень персонаж получаете 1 очко на характеристики и 1 на навыки.
Уровень можно получать не только за квесты, но и за монстров, за действия, связанные с изучением мира. В общем за активное участие.
В начале у каждого персонажа есть 3 навыка, характеризующих его уникальность.
Вместе с тем в зависимости от выбранного пути Меч или Магия. персонаж выбирает один из двух дополнительных навыков: Путь Магии или Путь Меча.

Уровни условно разбиты на ступени.
При переходе на новую ступень персонаж получает новый навык, который он сам придумывает.
Также в начале персонаж выбирает себе 2 заклинания или боевых навыка.

У каждого навыка, а => (и заклинания/приема) существует 6 степеней силы.

Есть общие навыки, которые может развивать каждый. (L - уровень описываемого навыка)
Живучесть При живучести уровня L число жизней персонажа увеличивается на L*З (т.е. всего жизней = базовое число жизней + L*Защита)
Регенерация Вылечивает L жизней каждый свой пост.
Медитация В течении L своих постов Повышает Разум на 50% с округлением вверх (т.е. был 4 станет 6 был 5 станет 8)
Концентрация Увеличивает длительность заклинаний на L постов.
Убийца Первый неожиданный удар всегда критический. Больше шанс нанести крит в бою, зависит от уровня навыка.
Скрытность Понижает вероятность обнаружения.
Уворот Первый удар врага не может быть критическим (если он не убийца, тогда шанс 50/50) Повышается возможность увернуться в бою, зависит от уровня навыка.
Оружейник Может улучшать свое и не только оружие (мечи, доспехи и т.д.) (+L к параметру) Не более одного оружия в день. Требует денег (за каждую плюс единицу нужно 5, 15, 35, 65, 105... золота).
Артифактер Может создавать пассивные артефакты увеличивающие на L любой парметр. Не более одного артефакта в день. Требует серебро (за каждую плюс единицу нужно 15, 45, 100, 200, 350... серебра) У каждого героя может быть активным только один артефакт.
Рунный кузнец Может зачаровать любую вещь (не имеющую магических свойств) Вещь зачаровывается заклинанием уровня L. Зачарование стоит 5*L золотых. Перезарядка или дозарядка. Требует 10*L серебра за каждый заряд.
Торговец Все товары на 10*L% дешевле.
Оратор Повышается возможность уговорить кого-либо.


Изначально у всех — 50 серебрянных монет
(курс СА — 1з=5с, 1с=15м, курс ОТ=1з=4с, 1с=20м)[/color]

Квесты выдает Мастер(с приличной наградой, и ГАРАНТИЯ на +1 уровень), НПС(тоже мастер но награда меньше) и сами игроки друг другу(ЗА ОПЛАТУ!!! И отдаются не из воздуха...)
Источники зароботка — квесты и торговля.


Также в игре можно покупать себе вещи и продавать не нужные или найденные вещи. О торговле смотри в соответствующей теме.

Права участвующих в игре.
Участник
- Имеет право на свободу воли (ни кто, даже ГМ-ы, не могут управлять его действиями)
- Имеет право на прямую участвовать во всех событиях определяемых Гейм Мастерами и другими Участниками.
- Не имеет права описывать убийство врага равного или большего по силе или группы врагов более 1-2 (в зависимости от силы)
- Имеет право покупать продавать вещи.
- Имеет право давать квесты другим участникам лично. (если оговаривается вознаграждение за квест, то оно выплачивается из личных средств нанимателя)
- Должен иногда входить в игру...

Гейм-Мастер:
- Имеет право на свободу воли (ни кто не может управлять его действиями)
- Не имеет право на прямую участвовать во всех событиях игры, но может косвенно влиять на них давая игрокам задания как лично (очень редко), так и обрисовывая ситуацию.
- Должен выдавать задания (обрисовывать ситуацию) если игрок ответил на предыдущее задание.
- Должен описывать проведение средних боев (более одного врага или враг практически равен или выше участника по силе)
- Должен описывать проведение глобальных боев (массовые сражения армий)
- Имеет право выдавать квесты лично. Награда на усмотрение Гейм-Мастера.
- Регулировать конфликты
- Должен иногда входить в игру...
- ПРЕСЕКАТЬ оффтоп
- Может снять уровень
- Разрешать и запрещать игру...
Мастером можно стать только с одобрения не менее чем 50% Гейм мастеров. (на данный момент нас трое)

Гейм-Мастера
Supreme
Тенгро
Nowizard

Помошник Гейм-Мастер:
- Имеет право на свободу воли (ни кто не может управлять его действиями)
- Имеет право на прямую участвовать во всех событиях определяемых Гейм Мастерами и другими Участниками.
- Имеет право покупать продавать вещи.
- Имеет право выдавать задания (обрисовывать ситуацию) если игрок ответил на предыдущее задание.
- Имеет право давать квесты другим участникам лично. (если оговаривается вознаграждение за квест, то оно выплачивается из личных средств нанимателя)
- Имеет право описывать проведение средних боев (более одного врага или враг практически равен или выше участника по силе), не противореча ГМ-ам.
- Имеет право давать квесты
- Должен иногда входить в игру...

Помошник Гейм-Мастера
Расулим
Ta Kotoraya
Смок

Да, ОТЫГРЫВАЕМ ПЕРСОВ!!!! Не-отыгрыш = флуду, карается мастерами


СУТЬ ИГРЫ
Все мы — персонажи в ОГРОМНОМ мире НОММ... Делаем что хотим, живем, кароче
Мир раздираем конфликтами(между 7 расами). Из них Империя, Эльфы и Академия(вкупе с половиной гномов) составляют Серый Альянс, а другая половина гномов и Инферно, Некрополис и Подземелье — Орду Тьмы. И вдруг в мир приходят Воплощения... Напчинается Хаос.. Ну а игроки — герои, пытающееся его остановить... и себе захапать чегой-то!
Пока есть 8 городов(на карте каждого)
СА — Вульфьиорд(Гномы), Аль-Тарен(Академия), Иррилот(Империя), Сантагра(Эльфы)
ОТ — Карахад(Гномы), Мистрад(Некрополис), Кррах-таак(Иенферно), Альстрантара(Подземелье)
Можно появится и на пустоши (+1 к силе до выхода к городу, но квест — только в городе)
Отыгрываются конфликты
ОТЫГРЫШ — игра в персонажа (будто вы — это и есть персонаж. Написали "недалекий гном" — вот и ведите себя, как недалекий гном)


Бой
Персонаж может сам описать бой с одним врагом ниже его на 3 уровня (т.е. игрок 5-ого уровня может описать как он убил нейтрала 2-ого уровня).
Бои с более сильными противниками или в большем кол-ве описываются ГМ-ми в зависимости от находчивости игроков и разнице параметров атака защита у нападющих и обороняющихся.
Т.е.
Если Пресонаж атакует, то игрок описывает как он планирует провести бой, как напасть, какие плюсы окружающих окрестностей использовать.
ГМ после этого описывает сам бой. насколько оправдались предположения игрока. (при проведении нападений более важен параметр "атака" чем больше он превосходит защиту противника тем больше шансов что все так и будет как описывал игрок)
Аналогично если на персонажей не ожиданно нападают враги то важнее параметр "защита".

Ловкость важна в обоих случаях но в меньшей степени.

Если же вы маг, то тут уже не важно какая защита у врага главное как хорошо вы умеете товорить заклинания и имеет ли враг сопротивляемость к ним.

Магия
Лексические Формулы
Для создания заклинаний персонаж должен их произнести число слов в формуле определяется разумом. (не больше чем 2*разум слов в фразе (предлоги и союзы не в счет))
Но просто сказанная фраза не есть заклинание.
Правильно создавать заклинания вы можете научится либо в гильдии магов у наставника, либо прочитав книгу. Чем сложнее заклинание тем больше лексоформ нужно для его сотворения.
В сложных заклинаниях частью лексоформул могут быть жесты или особые звуки.
Воможность выучить сложное заклинание на прямую зависит от Мудрости, также чем выше мудрость тем больше шанс на успешное придумываение своего заклинания.

Каждая новая единица мудрости также уменьшает текущий период сотворения заклининия на 20%. (т.е. базовое время сотворения импа раз в сутки, то при мудрости 3 раз в 24*0.8^3 = 12 часов, а при мудрости 8 раз в 4 часа)
Пересчет осуществляется один раз при повышении уровня.

Персонаж может попытаться сам придумать и сотворить заклинание по аналогии с другими, но вероятность успеха не велика (определяется ГМ-ми в зависимости от ситуации, красоты составления заклинания и его похожести на лексоформулы такой же сложности) если вы способны произносить заклинания такой сложности.
Если вам удалось заклинание, то вы его запоминаете и можете использовать в дальнейшем как выученное в книге.

Заклинания="лексические формы". Тоесть можно написать "Огненный Шар", и оно никуда не полетит. А можна написать.
"Шар Огня, Движымый Ветром, Который Разрывается При Ударе" — и у вас получится неплохой фаербол.
А "Разум" ограничивает количество слов в лексической конструкции
(к примеру, для примера №1 нужно знание 1, а вот для №2 — 3)
И, совершив логическую ошибку, вы потратите время на бессмыслицу.
Тоесть с заклятиями придется помучится Знание подымается с уровнем ЛИБО за плату в 10с-20с-30с(чем выше ваше знание, тем выше плата) и РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ час-два-три и т.д.
Почему так? Потому что заклы станут сильнее
И еще, грамматические ошибки тоже приводят к сбою.
И если вы, к примеру напишете "Заклинание, призывающее гномьего прирученного медведя, подчиненного мне, в метре от меня", то вы его получите.
А если ляпнете "Заклинание, призывающее гномьего прирученного медвеДа, подчиненного мне, в метре от меня", то получите в метре от себя неуправляемое НИКАК животное-медведа из низших кругов ада с иммунитетом ко всему 75%.

Еще если вы способны призывать птицу и попытаетесь по аналогии призвать нечто сильнее (дракона) кпримеру просто заменив слово птица на дракон, то вряд ли что-то выйдет...
Лексоформула для черного дракона может звучать примерно так...
"Огромный как обсидиана гора магии он никак не подвержен, из пепла черного его чешуя <высыпаю пепел мекра в огонь> мощные крылья облака разрезают <крестовидный пас рукой> пламенем дышит его голова <руку опускаю в костер с пеплом> когти длинее орковских сабель зыбы острей чем кинжал у вора мне одному лишь он подчинен <Завершающий заклинание крик "Аном!">" (разум 18)

Все заклятия подчиняются таким принципам:
1. Логическая Выстроенность(все должно быть структурировано)
2. НЕвмешательство на жизнь и имущество существ вне поля зрения
3. НЕвозвожность вызова НЕУЯЗВИМЫХ и\или ДОЛГОВРЕМЕННЫХ(больше Реальных Суток) существ и МАТЕРИАЛЬНЫХ вещей\возмущений постоянного существования(к примеру, золота\ям\ловушек и т.д.)

Также во время боя вы можете нанносить или получать ранения различной степени тяжести и видов.
Раны делятся по
степени серьезности
Не серьезные - 1
Средние - 2
Серьезные - 3
Смертельные - 4
и
типу ранений

Колотые раны - наносятся колющим или колюще-режущим оружием (кинжалы, мечи, шпаги. рапиры). Легкие колотые раны легко излечимы. Но серьезные ранения очень опасны (задевают жизненно важные органы отказ конечностей потеря сознания вплоть до летального исхода)
Излечимость (<сложность ранения>:<Уровень излечимости>) 1:1, 2:2, 3:4, 4:смерть
Рваные раны - наносятся шипастыми, зазубренными предметами или отдельными заклинаниями типа взрыва. Такие раны могут нанести болевой шок. Возможно сильное кровотечение. Трудно излечимы, зато не бывают смертельными (правда смерть может наступить от потери крови).
Персонаж с такими ранами далеко не уйдёт, и, если вовремя не полечится, можно попасть в рай/ад.
Излечимость 1:2, 2:3, 3:4, 4:5
Порезы - лёгкие ранения, зато наиболее вероятны. Наносятся острыми режущими предметами, много таких ранений ведут к серьёзной потере крови, но они легко залечиваются. Глубокие порезы приводят к гниению и заболеванию перса. Но в самом плохом случае может привести к потере контроля конечности (перерезать мышцы) или смерти (горло, живот).
Излечимость 1:1, 2:2, 3:3, 4:5
Рубящие - что-то вроде глубоких порезов. Способны привести к потереконечности или смерти.
Излечимость 1:2, 2:3, 3:5, 4:неизлечимы
Ушибы - наносятся дубинами или кулаками, выводят противника из строя, если вовремя не залечить, то возможна гимотома и в конечном итоге омертвение конечности. Малый урон здоровью, зато серьезные потери двигательных функций.
Излечимость 1:1, 2:2, 3:3, 4:4
Душевные раны - Наносятся магией смерти или ментальной магией. Повреждают не тело, а дух. Что может выражатся очень по разному. От онемения конечностей, до не осознанного изменения характера или к примеру не контролируему впадению в состояние берсерка.
Излечимы только мегией и очень сложно.
Излечимость 1:3, 2:4, 3:5, 4:неизлечимы
Магические раны Наносят урон по ауре ослабляя возможности к колдовству (или полностью лишая их) Также возможен отказ конечностей или не понятные заболевания.
Излечимость 1:2, 2:3, 3:4, 4:5

Оружие делиться по виду наносимых ран и плюсах к боевому искусству.
Броня — по плюсу к и скусству защиты.
__________________




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума  
Старый 29.11.2006, 01:44   #2
Supreme
 
Аватар для Supreme
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Питер!
Сообщения: 354
Supreme - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Supreme с помощью ICQ
По умолчанию Правила игры

Тема закрытая. Здесь располагаются правила игры описанные Гейм Мастером Тенгро. В процессе развития игры они будут обновляться.
__________________
Supreme
Shadow Master - Clan Leader

Стань лучше и сам пойми, кто ты, прежде чем встретишь нового человека и будешь надеятся, что он тебя поймет. (с)

Элистион - 3-е место в Расовом Вопросе!
Supreme вне форума  
Старый 08.02.2007, 15:31   #3
Supreme
 
Аватар для Supreme
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Питер!
Сообщения: 354
Supreme - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Supreme с помощью ICQ
По умолчанию Пояснения и комментарии к правилам.

Пояснения и комментарии к правилам.

Характеристики персонажей.
Атака (А) — Мастерство причинения прямого урона и не большая возможность блокирования ударов.
Защита (З) — Мастерство защиты и уровень брони (шанс избежать урона или понизить его)
Ловкость (Л) — Шанс увернуться или нанести критический удар (мимо брони)
Разум (Р) — влияет на число слов в лексикографической формуле, а также на возможность правильно произнести заклинание (с нужными интонациями жестами и т.д.).
Мудрость (М) — определяет возможность понять и выучить более сложные заклинания. и на паузу между сотворением заклинаний.

Ступени уровней.
1-ая ступень 1-3 уровни героя.
2-ая — 4-8 уровни
3-ья — 9-15 уровни
4-ая — 16-24 уровни
5-ая — 25-... уровни

Особые навыки
Путь Магии - Персонаж может повысить уровень заклинаний до уровня этого навыка.
Путь Меча - Персонаж может повысить уровень боевых приемов до уровня этого навыка.

Уровни Навыков
Уровни с 0-ого по 5-ый.
В начале все навыки
0-ого уронвя. Это самые азы в данном навыке героя.
Пример: огненный шар нулевого уровня можно использовать как шарик для освещения. Лечение можно использовать как иллюзию вылеченных порезов, или даже просто придание привлекательности. Иллюзорные заклинания вроде создания иллюзии или копии. Способны создавать только не подвижные образы, вроде бревна, или камня.
Боевые приемы 0-го уровня могут помочь обмануть противника (сделать вид что вы делает прием и на со всей силы рубануть напрямик)
аналогично слабы и навыки 0-ого уровня. (далее возрастание силы рассматривается на примере заклинания "огненный шар")
1-ый уровень. Это базовая форма т.е. в принципе уже то что понимается под данным навыком, но с достаточно не большой эффектиной силой.
Пример: небольшой огненный шарик способный к примеру зажчь костер или опалить руку противнику, чтобы тот выронил меч.
2-ой уровень. стандартный навык, вполне способный принести реальную пользу персонажу.
Пример: огненный шар способный обжечь даже сквозь доспехи или толстую шкуру. При попадании в лицо смертелен для существ 1-ой, 2-ой ступени.
3-ий уровень. Довольно мощный навык. Дающий серьезные преимущества.
Пример: шар огня который уже вполне способен убить при попадаении даже в доспех (преавда только существ 1-ой 2-ой ступени). Или прожечь дыру в дубовой двери. При попадании
__________________
Supreme
Shadow Master - Clan Leader

Стань лучше и сам пойми, кто ты, прежде чем встретишь нового человека и будешь надеятся, что он тебя поймет. (с)

Элистион - 3-е место в Расовом Вопросе!
Supreme вне форума  
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:07.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123