"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 28
 
Опции темы
#1
Старый 14.08.2013, 14:09
  #1
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня

Рыцарям - атаку страхом, Смертям на 7-ом уровне - смертельный удар. Логично же!

Сюда будут выкладываться новые версии мода.

Большое (относительно) обновление подошло к концу. Ознакомиться с новой версией мода можно прямо ниже по ссылке.

Мод: Некрополис V.1.1.2

-Изменены существа фракции Некрополис, некоторые описания и способности.
-Умертвия, Вестники Смерти и Баньши заменены на Черных рыцарей, рыцарей Смерти и рыцарей Тьмы.
-Драконы заменены на Умертвий, Вестников Смерти и Баньши.
-Призрачный и Астральный драконы выведены в нейтралы 8-го уровня.
-Изменены описания вышеуказанных юнитов
-Изменено описания способности "Ужасное соседство".
-Изменена способность Баньши - "Скорбный вопль".
-Вышеуказанным юнитам добавлены новые способности.
-Изменено описание некоторых городских построек некромантов.
-Прочие изменения.
-Некрополис наконец получил измененных интересных существ вместо неинтересных драконов - полноценных юнитов седьмого уровня. Рыцари, наконец, вошли в состав армии некромантов. Это отнюдь не означает, что мод повлиял на баланс игры. Всего только позволил некромантам уверенно чувствовать себя там, где раньше они не могли ничего противопоставить другим расам.

-Кроме того, для мода создано две версии - одна для одиночной, вторая для многопользовательской игры. Главным образом, в этих версиях различается лишь баланс, например, в Одиночной игре ослаблен Скорбный Вопль - спецумение Баньши.
-Мультиплеерная версия мода предусматривает баланс игры на любых стандартных картах, размерами не более чем "большая", и продолжительностью игры не более, чем 4-5 месяцев. Далее, возможно, баланс может измениться.
-Одиночная версия мода позволяет подстроить текущий баланс на затяжную игру до года, практически на любых картах-сценариях. Это, конечно, не означает, что какая-либо из этих версий строго предназначена именно для рекомендуемого режима игры, однако, лучше использовать данный мод именно таким образом, чтобы уж слишком сильно не повлиять на баланс, связанный с некромантами.

-Мод, естественно, влияет на изначальные файлы игры и может быть не совместим с некоторыми другими модами, каким-либо образом влияющими на существ фракции Некрополис. Могут случиться "странности" с миссиями кампаний и одиночными сценариями, где, например, используются Черные рыцари и Рыцари Смерти. Но такие случаи крайне редки.


Благодарности за помощь:
-RedHeavenHero, Nargott, psatkha, SRD, и другие.


Благодарности за тест:
-Лорд Смерть, SRD, и другие.


Установка:
Внутри архива Вы найдете файл necropolis.h5u, который необходимо перенести в папку User_Mods, которая находится в папке с игрой HoMM_V. Если вы решили отключить мод, достаточно просто убрать вышеуказанную папку из папки с игрой.

Внимательно прочтите файл Read_Me.txt перед началом использования мода. Там Вы можете получить подробный список изменений.
Мод является незаконченным и несовершенным, все еще нуждается в тщательном тестировании.
Все отзывы и пожелания будут учтены.


Желаю вам удачи при использовании данной модификации!
Чуть ниже вы можете скачать последнюю версию мода.


С уважением, Heroist
Вложения
Тип файла: zip Nekropolis_Mult_V.1.1.2.zip (651.4 Кбайт, 3171 просмотров)
Тип файла: zip Nekropolis_Single_V.1.1.2.zip (650.9 Кбайт, 2666 просмотров)
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 14.08.2013, 14:15
  #2
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Чтоб не повторяться, можно дать рыцарям ужасное соседство.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 14.08.2013, 14:26
  #3
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Прикольно! Мне уже нравится!
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 14.08.2013, 14:29
  #4
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

SRDВсе равно для не нейтрала - ЧИТ, ЧИТ и еще раз ЧИТ, а если прокачать солдатскую удачу...
Кастеры с огнешарами или искусительницы с точки зрения потерь куда опаснее, чем такой "чит".
А солдатка не должна работать на данной абилке. Даже если б работала и что с того? Абилка далеко не из самых крутых. Стек в норме снимает 25% стека такой же силы, а с данной абилкой (при срабатывании) дамаг всего лишь вдвое выше. Имба?

SRDНу и кто нибудь возьмитесь пожалуйста за Баньши на седьмом уровне и чемпионы на 6-ом (кстати чемпионам можно вообще убрать эту абилку заменив ее на атаку страхом или дать как в тройке - я если не ошибаюсь там дарк чемпионы могли с определенной вероятностью двойной урон нанести) И вообще - некроманты вселяют страх и ужас в сердца асханцев (у них всякие там крики баньши, ужаса, скорбные вопли) ну и какого же тогда атаку страхом дали всяким другим а им не дали - где логика - у добряков гномов медведики и то ревом пугают, ну кошмар у демона - логично.) А абилку 25% дать ушедшим в нейтралитет мертвым драконам - и вот теперь раз они в нейтрали, то можно им и бестелестность и смертельный удар дать, но если оставить возможность поднимать их некромантией то они должны будут стоить уйму тёмной энергии.
В WGE-моде:
- у базовых умертвий "скорбный вопль", только в разы сильнее
- у баньши натуральный крик баньши (как у героя)
- вся линейка умертвий круто дамажит, а не как в оригинале ни о чём
- у костяных драконов атака страхом, защита от стрел и минус к морали врагам
- у драконов ужаса панический ужас (типа бестелесности: 50% шанс что враг вместо атаки по ним побежит в страхе) и экспертный ослабляющий удар
- у астральных драконов бестелесность и удар скорби на -6/-6

Т.е. всё что нежити "доктор прописал", уже есть. Остаётся только ждать релиза мода для классического режима (карты).
Правда, РС со своим бедным смертельным ударом конкуренцию с такими юнитами не выдержали и в замок не вошли.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 14.08.2013, 14:36
  #5
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

RedHeavenHeroЧтоб не повторяться, можно дать рыцарям ужасное соседство.

Это, которое у альтгрейда коняшек у демонов?

Вообще, мне понравилась идея Смерть на 7 ур возвести. Я бы даже дал удар смерти, единственное, его "что-то" должно уравновешивать при выборе альтгрейда. Смотрим: В чем сила, скажем, грейда с этой способностью: отнять много войск у врага, следовательно, нужно скорее добраться до юнитов соперника. Соответственно, уменьшаем вестнику большинство статов + ини + скорость. Получается слабый, но опасный юнит, к которому лучше близко не подходить.
Значит, альтгрейд должен быть противоположен ему. Соответственно, делаем быстрого Смертника, крепкого и мощного. И сохраняем "к которому лучше близко не подходить" абилкой альтгрейда Кошмаров, возможно, атакой проклятьем/страхом.

Переходим к ослабленным рыцарям (я только не понял, они все еще должны быть на драконе? Тогда уже 4 летучих существа у некрополиса, многовато). Можно просто снять с дракона и перекрасить. Далее - получаем юнитов 6-го уровня. Одного можно сделать по-быстрее, но послабее, скажем, с атакой проклятьем, второго, наоборот, медленней, но с атакой страхом. Кроме всего, даем заклинание замешательство на среднем уровне. Одного из рыцарей можно "попробовать" сделать бестелесным, тогда второму лучше добавить ослепляющий удар/вампиризм, чтобы уж дисбаланс наверняка.

Смертям, кстати, тоже можно дать спелл, например, нечестивое слово. Можно еще подумать насчет ослепления или берсерка, но что-бы 1 разок, но на максимальном уровне навыка

Смерть можно сделать летучей, так как на 7-ом уровне юниты или стреляют, или летают, или кидаются и стены ломают Одни лавовые драконы ничего не умеют, по-моему Для Смерти, как таковой, не может быть глупых преград, вроде крепостной стены.
Единственное, придется переделывать постройку в замке на + 1 к юнитам, поскольку и так получается дисбаланс откровеннейший. Можно её заменить на + 1 к приросту рыцарей, как вариант. (Если можно).

Как-то так

Это я, собственно, к чему все написал. Прекрасно понимаю, что многим (включая меня, я вообще случайно модельку удалил) не нравятся драконы некрополиса. И каждый думает, как их по-своему: улучшить, перенести, заменить, поменять и тп и тд. И у каждого на этот взгляд свое интересное мнение.
Мне просто понравилась идея поставить рыцарей на 6-ой ур, где они и должны быть, а Смертей возвести в "повелителей некрополиса". Как-то уже многовато скучных драконов, лучше бы они все были исключительно нейтральными.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 14.08.2013, 14:41
  #6
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

HeroistКак-то уже многовато скучных драконов, лучше бы они все были исключительно нейтральными.

Не знаю как для остальных фракций, но вот для Некрополиса можно пожертвовать драконами и сделать перестановку: рыцари на 6-ой уровень, а баньши на 7-ой!
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 14.08.2013, 14:53
  #7
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Ну да, я это и имел ввиду. Просто раздражает, что на 7-ом уровне такая банальность. Можно столько юнитов придумать к каждой расе.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 14.08.2013, 14:58
  #8
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Это, которое у альтгрейда коняшек у демонов?
Нет. У коней абилка называется иссушающая аура, а вот ужасного соседства нет у стандартных существ. Абилка заключается вот в чем: при атаке существа с этой способностью атакующий может испугаться и побежать по арене (если восприимчив к контролю разумом).
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 14.08.2013, 15:05
  #9
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Ой ну я прям несказанно рад, что моя идея понравилась и вот что скажу:
- нечестивое слово для той что с косой на 7ур - круть, но скорбный вопль явно слабже хотя и применим чаще (мана не нужна), смертельный удар им отдать - ну тогда поменьше здоровья, а альту смертельный удар не имеющему наоборот его побольше - я поддерживаю, но сомневаюсь(может все же не половину за 25%, а тогда четверть из всего отряда пусть убивают) Рыцари все на конях ведь теперь они на 6ом уровне. И как вам идея телепортации с анимацией темного черного облака (с подсветкой фиолетовая как у баньши и голубоватая как у вестника)

Добавлено через 3 минуты
Все же смертельный удар может теперь нейтральным мертвым драконам отдать.
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 14.08.2013, 15:21
  #10
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

RedHeavenHeroНет. У коней абилка называется иссушающая аура, а вот ужасного соседства нет у стандартных существ. Абилка заключается вот в чем: при атаке существа с этой способностью атакующий может испугаться и побежать по арене (если восприимчив к контролю разумом).


Ааа. Понял. Сначала подумал, что атакующий с этой абилкой сам и побежит - подумал, что надо гоблинам дать
Да, неплохая абилка. Можно тогда рыцарям сделать комбо - одному удар страхом, второму ужасное соседство. Один сам пугает, а второй отпугивает Тогда одной Смерти смертельку, второй иссушающую ауру.

Кроме всего, можно Смертям сверх этого дать удар проклятьем и ту, что у Чумовозных зомби, альту.

SRDОй ну я прям несказанно рад, что моя идея понравилась и вот что скажу:
- нечестивое слово для той что с косой на 7ур - круть, но скорбный вопль явно слабже хотя и применим чаще (мана не нужна), смертельный удар им отдать - ну тогда поменьше здоровья, а альту смертельный удар не имеющему наоборот его побольше - я поддерживаю, но сомневаюсь(может все же не половину за 25%, а тогда четверть из всего отряда пусть убивают) Рыцари все на конях ведь теперь они на 6ом уровне. И как вам идея телепортации с анимацией темного черного облака (с подсветкой фиолетовая как у баньши и голубоватая как у вестника)

Добавлено через 3 минуты
Все же смертельный удар может теперь нейтральным мертвым драконам отдать.

А что за скорбный вопль? У меня ужасная память на адреса, абилки, имена и тп

Насчет телепортации - можно и так.

Меня больше интересует само прохождение - "сквозь", а не "над" стеной. Господа, как считаете, это возможно? Немного напрягает, что призраки перелетают через стену, когда могут пройти сквозь.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 14.08.2013, 15:34
  #11
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

А вот думаю тогда как-то так:
1)Скорбный вопль (Баньши) ----- против ---- Нечестивое слово (Вестник)
2)Смертельный удар (Баньши) --- против --- Губительная хватка (Вестник)

Добавлено через 12 минут
Скорбный вопль у Баньши - это альтернатива губительной хватки у Вестника смерти (в этом и есть их различие)
Суть скорбного вопля: Стоят Баньши, а рядом с ними стоят противники, отряд Баньши применяет эту способность и все кто стоит в радиусе 3 клетки получают урон и не контратакуют, Урон тем больше, чем больше Баньши, чем противник ближе, чем ниже боевой дух отрядов соперника.
Расчет: Кол-во Баньши*(10-БД) - для первого ряда, в 2 раза меньше для второго ряда и еще уменьшается для третьего(последнего) Допустим у вас Дейдра и у неё крик ужаса у противника есть искусное лидерство а у нас 50 Баньши, тогда первый ряд по кругу получит: 50*(10-(2+3-2-6))=650
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 14.08.2013, 15:41
  #12
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Благодарю за пояснение
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 14.08.2013, 15:43
  #13
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Heroist, зачем баньшам иссушающая аура?
Но вот скорбный вопль надо усилять. В таком виде он не катит на способность существа седьмого уровня.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 14.08.2013, 15:47
  #14
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

И да бестелесность только у 3его уровня некров и может быть у теперь нейтральных умерших драконов. Не надо эту абилку ни каким рыцарям и умертвиям.

Добавлено через 2 минуты
Кто нибудь пожалуйста возьмитесь за этот модик
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 14.08.2013, 15:51
  #15
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

RedHeavenHero, а какую абилку выдвинуть против удара смерти? Не думаю, что сделать 7-ур опять слабым будет выходом из решения на 100%

Добавлено через 1 минуту
SRD, я пока немного занят. Пока продумаем механику, сложностей для себя пока не вижу.

Мне все-таки интересно, возможно ли:

Меня больше интересует само прохождение - "сквозь", а не "над" стеной. Господа, как считаете, это возможно? Немного напрягает, что призраки перелетают через стену, когда могут пройти сквозь.
Можно сделать параллельную анимацию move во время перелета не через, а сквозь городские стены?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 28


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru