Задачи и головоломки! - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 8 из 10
 
Опции темы
#106
Старый 24.01.2013, 13:01
  #106
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Задачи и головоломки!

GoedenDagВ редакторе задать.
Какой ты ж и умный. В редакторе просто так не задашь, опыта нехватит чтобы поднять, надо деревья дополнительно рисовать
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 24.01.2013, 13:46
  #107
^
Heroes13
 
Аватар для Heroes13
📖
Регистрация: 17.06.2010
Сообщения: 257
1555
Отправить сообщение для  Heroes13 с помощью ICQ
Регистрация: 17.06.2010
Сообщения: 257
1555
Отправить сообщение для  Heroes13 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Задачи и головоломки!

С громом титана не обязательна недостающая клетка. Тоже не хотел писать, ибо просто всё с громом. Арт на антимораль, знание 99 и медлительность + естественно грохот титана и арты на скорость. Нам хватит 300-400 маны вполне. Это мы сможем 100 раз наложить медлительность на 99 раундов, даже перебор
__________________
Мой ник Heroes, и никто не вынесет меня

Скажу я вам, мои друзья.

Я некромант, я маг великий, и армия моя

Непобедимая, огромная!
Мой ник Heroes, и никто не вынесет меня

Скажу я вам, мои друзья.

Я некромант, я маг великий, и армия моя

Непобедимая, огромная!
Heroes13 вне форума
Ответить с цитированием
#108
Старый 24.01.2013, 14:02
  #108
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Задачи и головоломки!

Dirty_PlayerТазар 108 уровня и элексир жизни
Ну, с учетом возможных неприятных последствий от бага переполнения в такие дебри лучше не влезать! Тем более, часто ли вы видели Тазара 108 уровня?
Про Эликсир я вспоминал, но в данном случае лучше избежать контакта ифрита с драконами.
Если подсчитать сколько реально времени займёт этот бой, то скорее всего эфрит умрёт от старости.
А то и сам игрок!

heroes13, с учетом длительности боя лучше не заморачиваться с замедлением, а подобрать подходящее поле. Дело в том, что данный пример с 9999 кристальными драконами - сугубо искусственный, но вообще ситуации, где нужно избежать контакта с могучим войском, дубася его ударными заклинаниями, вполне возможны. И там слишком нудно постоянно накладывать замедление (и вовремя его возобновлять!): один "зевок" - и бой может быть "слит"!
А с вызовом элементалей иногда моему второстепенному герою, прокачанному магу без армии, удавалось брать ценные артефакты, пробивая серьезную охрану: элементали бьются, а ты посмеиваешься; никаких потерь, лишь бы маны хватило! Важно лишь не дать убить (порой единственного) живого юнита.

Да, кстати: если кто-то сомневается, что может быть такая ситуация, где 2-гексовые юниты из-за препятствий не достают до 1-гексового вражеского стека, то я видел в Сети пример со скриншотом, где 1 гарпия-ведьма за стопицот раундов может повалить легион чудищ как раз на таком поле боя (к сожалению, по памяти найти не смогу, но можете поверить на слово).
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#109
Старый 24.01.2013, 16:36
  #109
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: Задачи и головоломки!

Dirty_PlayerВариант с громом титанов и недоступной клеткой для эфритов первое, что пришло в голову.

Второй вариант. Тазар 108 уровня и элексир жизни. При таком раскладе любое количество любых существ будет наносить урон 1. Эфрит и сам должен справится. Это вариант на практике не проверял, но в теории так. Если подсчитать сколько реально времени займёт этот бой, то скорее всего эфрит умрёт от старосити.

Третий вариант. Если допускается такой вариант, то драконы должны находится в городе, но без башен. Мюллихом и артефактами набираем скорость выше и подпираем ворота. Так же возьмём с собой пушку и телегу. У героя должен быть навык управления катапультой, чтоб она не разнесла стены.
Вариант с недоступной клеткой - случайность, на которую не стоит рассчитывать.
Эликсир жизни - здесь что-то не так. Я брал его для подстраховки, когда осталось в слоте штуки 4 кристальных - решил проверить в рукопашной (герой правда не Тазар 108 уровня, но защита 99). Эликсир добавил здоровья, но после раунда его осталось очень мало - кажется 8 НР, и регенерация не сразу 100%, а только за 2 или 3 раунда.
А вот третий вариант по-моему самый реальный.
Я правда не заморачивался и применил 4-й вариант.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#110
Старый 24.01.2013, 17:06
  #110
^
Terraniux
📖
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: Задачи и головоломки!

Dirty Player, Тазар 108 уровня блокает не 100% демеджа, а 96, ибо расчет производится по формуле 0,15*(1 + 0,05*X), где X - текущий уровень героя. А нам эти 4% ой как много...

Не нужна никакая недоступная клетка. Бегаем вдоль диагонали поля, дракоша не успевает за нами из-за предусмотрительно наложенной медлительности. Так же убиваются и 9999 лазуриков, только страх надо как-то поконтрить, сам пока не придумал метод.
Terraniux вне форума
Ответить с цитированием
#111
Старый 24.01.2013, 17:32
  #111
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: Задачи и головоломки!

Есть один вариант против страха - клон ифрита.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#112
Старый 24.01.2013, 17:45
  #112
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Задачи и головоломки!

Вспомнил еще случай с интересной конфигурацией поля боя, когда она очень помогла: написал в теме "Навык Тактика".
Terraniux, повторю: беготня по полю боя, когда требуется очень много раундов, требует от игрока 100% сосредоточенности и внимательности, иначе бой будет проигран, если вовремя повторно не наложить замедление, когда срок его действия закончился. Подобные долгие бои бывают, и отнимают много сил и времени. Я же всегда, когда возможно, предпочитаю действовать наверняка.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#113
Старый 24.01.2013, 17:54
  #113
^
Terraniux
📖
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: Задачи и головоломки!

MarmotВспомнил еще случай с интересной конфигурацией поля боя, когда она очень помогла: написал в теме "Навык Тактика".
Terraniux, повторю: беготня по полю боя, когда требуется очень много раундов, требует от игрока 100% сосредоточенности и внимательности, иначе бой будет проигран, если вовремя повторно не наложить замедление, когда срок его действия закончился. Подобные долгие бои бывают, и отнимают много сил и времени. Я же всегда, когда возможно, предпочитаю действовать наверняка.

Ну, это-то да, но сама ситуация теоретическая, посему игрок считается неустанным. Это как в случае с бабочкой и 1000 дендроидов - тоже ведь никто не будет сидеть 65000 раундов.
Terraniux вне форума
Ответить с цитированием
#114
Старый 24.01.2013, 18:27
  #114
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: Задачи и головоломки!

ЛД идет по прямой, в случае пропуска хода от страха не будет времени выстрелить - только через ослепление, т.е. раз в 3 хода - 1 убиваешь. Надо 80.000 маны только на слепоту + 1500 на тормоза. Этот вариант для ЛД в 1 слоте явно неподъемный. А кристальные уничтожаются на раз.
Terraniux...Это как в случае с бабочкой и 1000 дендроидов - тоже ведь никто не будет сидеть 65000 раундов.
Там все можно закончить примерно за 8300 раундов рукопашной.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#115
Старый 24.01.2013, 19:07
  #115
^
Terraniux
📖
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: Задачи и головоломки!

dnaop-wrЛД идет по прямой, в случае пропуска хода от страха не будет времени выстрелить - только через ослепление, т.е. раз в 3 хода - 1 убиваешь. Надо 80.000 маны только на слепоту + 1500 на тормоза. Этот вариант для ЛД в 1 слоте явно неподъемный. А кристальные уничтожаются на раз.

Тогда тратим немного маны на воздушного элементаля и в конце битвы, когда останется 1 ЛД на воскрешение ифрита. Страх воздушнику до фени, и бегаем теперь им. Далее суть та же. Элементы не пропадают после 99 раундов. Поэтому, мы побеждаем.

dnaop-wrТам все можно закончить примерно за 8300 раундов рукопашной.

Как? По моим расчетам, не менее HP*1000 раундов, ибо бабочка проносит 1 урон.
Terraniux вне форума
Ответить с цитированием
#116
Старый 24.01.2013, 20:13
  #116
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Задачи и головоломки!

TerraniuxDirty Player, Тазар 108 уровня блокает не 100% демеджа, а 96, ибо расчет производится по формуле 0,15*(1 + 0,05*X), где X - текущий уровень героя. А нам эти 4% ой как много...
96% конечно же не хватит, нужно именно 100%. Видимо я ошибся в расчётах, когда говорил про 108. Видимо уровень нужен чуть больше, нужны вычислить не трудно. 108 уровень - это следующий после 88. Чтобы получить 108 уровень и выше надо не +1 уровень с дерева, а строго фиксированное количества опыта. Точные значения указаны в физмиге.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#117
Старый 24.01.2013, 20:32
  #117
^
Terraniux
📖
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: Задачи и головоломки!

Dirty_Player96% конечно же не хватит, нужно именно 100%. Видимо я ошибся в расчётах, когда говорил про 108. Видимо уровень нужен чуть больше, нужны вычислить не трудно. 108 уровень - это следующий после 88. Чтобы получить 108 уровень и выше надо не +1 уровень с дерева, а строго фиксированное количества опыта. Точные значения указаны в физмиге.

Нужен 114 уровень. Сейчас попробую его получить в редакторе, поставив тонны пандорок.

Хотя это невозможно, потому что после 108-го уровня идет повышение до 0-го уровня, после опять до 108 и т.д.
Terraniux вне форума
Ответить с цитированием
#118
Старый 24.01.2013, 20:37
  #118
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Задачи и головоломки!

TerraniuxНужен 114 уровень. Сейчас попробую его получить в редакторе, поставив тонны пандорок.
нужна не тонна, а именно точное значение. Открой ФизМиГ страница 18.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#119
Старый 24.01.2013, 21:01
  #119
^
Terraniux
📖
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
Регистрация: 14.01.2013
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: Задачи и головоломки!

Dirty_Playerнужна не тонна, а именно точное значение. Открой ФизМиГ страница 18.

Насколько я помню, 108 уровень - вообще максимальный, количество опыта на нем равно предельному (2 в какой-то большой степени), после чего становится отрицательным.
Terraniux вне форума
Ответить с цитированием
#120
Старый 25.01.2013, 11:52
  #120
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: Задачи и головоломки!

TerraniuxКак? По моим расчетам, не менее HP*1000 раундов, ибо бабочка проносит 1 урон.
Фею можно усилить навыками и заклинаниями - урон поднимется примерно до 16, удар через 1 ход. Если конечно это не запрещено условиями - но тогда уже это будет задача "как пробить лбом стену" - и на очередной тысяче ударов стена все-таки может не выдержать.
Насчет уровней героя - начиная с 75-го начинаются глюки, сразу переход на 88-й уровень, отрицательный опыт и т.д. и т.п. Т.е. 108 уровень скорее теоретический, а стабильное развитие идет до 75-го уровня. Аналогично с навыками - теоретический предел - 127 (он добавляется, но не отображается), но выставить больше 99 нельзя, и повышение (арты, библиотеки) ничего не дает - урон не растет. Так, после уничтожения 4000 драконов и начисления опыта атака у него вдруг упала с 99 до 1.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru