Лучший маг - раскачанный воин. У воинов намного больше вероятность получения самых важных вторичных навыков, таких как логистика, тактика, нападение, доспехи. Поэтому воин намного легче будет брать консерватории и ульи, а впоследствии утопии, в которых ему дадут артефакты на знания и силу, а так же книги магии. В результате из воина получится маг намного сильнее.
Магом стоит играть лишь в одном случае - если есть возможность зарашить противника (много качалок на SP, и есть замки, в которых часто дают болт в ГМ2, такие как Башня, Данж, Цитадель). Тогда надо как можно быстрее искать болт, качать SP и прибегать к сопернику на 117 - 122, позже прибегать не имеет смысла (конечно же в случае, если оппонент не строит капитолий, а занимается полезными вещами).
Правда, есть все-же одно исключение. Пожалуй, единственный маг, который может тягаться с воинами - это Луна. Ее специальность удваивает урон от огненной стены, и, докачав магию огня до эксперта, она сразу сможет взять минимальную консерваторию с потерей 6 фей. А когда спеллпавер достигнет 8, она с такими же потерями берет консерву двойку. Ну и ходячих нейтралов пробивает очень легко, из-за этого ей можно развить очень хороший темп.