Прохождение авторских карт - Страница 21 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 21 из 255
 
Опции темы
#301
Старый 26.06.2016, 16:35
  #301
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Pomazok1329По поводу серии карт "Knight Tales" - есть знатоки?
Некоторые вещи просто непроходимы вроде бы.
Например, #4 - "Blinded": в принципе невозможно пгрузиться на корабль, а без этого не попасть к зелёному keymaster, и всё, затык. Может кто-нибудь пояснить?

Очень странно, что никто не писал про это и во всем инете инфа редко уж очень встречается.
Такое чувство что не тестили даже
Гном стоит возле вефти в таком месте, что на него не напасть никак, т.е. занимает пустую клетку
А на вефти корабль строится за гномом, попасть туда - невозможно

Вот же она
camp004.zip
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием
#302
Старый 17.08.2016, 19:19
  #302
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

To Kill for Power
Автор: Tang Wen En (Fiery Phoenix)
Ссылка для скачивания: http://heroesportal.net/maps/view/3870

Старая, почти что классическая карта жанра RPG наравне с серией трилогии "Prides", которая до сих пор смотрится "достойно" среди лучших? и одна не из многих начала 2000х которая включена в сборник лучших геройского портала.

очень хорошо продуманная и проработанная.
Описание карты
Вы играете за злого чародея, наконец-то вырвавшегося из астральной тюрьмы и гонимого желанием наказать своих обидчиков. Карта очень тщательно выполнена как в плане продумывания боев, так и захватывающего сюжета (с очень неожиданной развязкой и саркастическим юмором) и красивой прорисовки (причем с действительно ловко замаскированными "тайными проходами"). Требует знания английского языка, так как необходимо внимательно читать все сообщения - в них ключ к разгадке.
Так же нам дают 20 авторских подсказок, что реально выручают в трудный момент.
Плюсы
1. Продуманность.
от начала до конца. В техническом плане, сделано шикарно как для 2000х.
2. Интересный сюжет.
Логичный, захватывающий, хорошо подан.
3. Армии.
Если автор в начале с помощью событий дает каждые 14 дней армию врагу, то потом каждые 7, а в конце и каждый день. Жаль на трудность не влияет, о чем ниже.

Но всё же есть минусы:
1. Секретные проходы.
Возможно первая карта такого масштаба, где были использованные секретные и прикрытие проходы, можно играть длительное время, а потом будет затуп из за упущенного прохода, и не знания что вобще делать.
2. Опять же, сюжет.
Без отличного знания английского - сразу удовольствия от карты уменьшается наполовину, а то и больше. Не говоря о подсказках, которые нам говорят по ходу сюжета.
3. Трудность.
В начале можно напрячься, но после того как находим свиток Воскрешения, каждый бой выходим без потерь, маны хватает с головой.
Так же находим свиток Берсерка, но им не пользовался, ибо это было бы абсолютно не интересно.

4. Финальная битва.
Так таковой у нас её нету. Да, в событиях видно что каждый день дается войско в Сопряжении, да и Грааль построен. Но и таверны там нету. Потому мы героем, со статами в районе 80-99 очень легко разбираемся с армией под сотню тысяч, у которых нету никаких бонусов в атаке, защите и магии.

P.S. на мой взгляд, самая тяжелая битва - это при осаде Башни (когда получили Забывчивость в книгу заклинаний) , почти в начале игры, против 25 тысяч Гремлинов и пару тысяч Архимагов. И выпустить их не можем, и стены разрушить так же, так что башни по нас лупят каждый раунд.

Оценка 7 / 10
По минус балу за сложность (которая к концу уменьшается), за финальную битву (что легче простого из за отсутствия в армии героя), и за сюжет (вторая половина уступает первой, имею ввиду подачу и рассказ)
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием
#303
Старый 17.08.2016, 19:57
  #303
^
tr[NEC]yo
📖
Регистрация: 24.08.2015
Сообщения: 71
Регистрация: 24.08.2015
Сообщения: 71
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Берсерк не любите, а ведь всегда может выручить.
tr[NEC]yo вне форума
Ответить с цитированием
#304
Старый 17.08.2016, 22:13
  #304
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

tr[NEC]yoБерсерк не любите, а ведь всегда может выручить.

Есть такие карты, где вторая по времени часть игры очень легкая, когда первая - настоящий хардкор.

Данная карта - старовата, обычно создатели убирают магию огня, что бы берса или экспертного ослепления не былою
Здесь убрали Магию воды - логика в этом есть, т.к. мы мастер по огню, но технически не особо усложняет игру
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием
#305
Старый 17.08.2016, 23:05
  #305
^
Anat973
📖
Регистрация: 28.07.2016
Сообщения: 14
Регистрация: 28.07.2016
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Проходил как то по весне Paragon на русском, не дошёл, кто нибудь пробовал осилить полностью? Вот там (судя по отзывам) без берсерка сложно. Да и получить магию Огня тоже. Хотя возможно есть лазейки...
Anat973 вне форума
Ответить с цитированием
#306
Старый 17.08.2016, 23:17
  #306
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Anat973Проходил как то по весне Paragon на русском, не дошёл, кто нибудь пробовал осилить полностью? Вот там (судя по отзывам) без берсерка сложно. Да и получить магию Огня тоже. Хотя возможно есть лазейки...

То ли в середине этой темы, то ли "Самые трудные для вас карты" ( https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=1674)

Там много про Парагон написано. Сам немного играл, но то ли не зацепила, то ли не понравилась. Не вспомню уже.
Огонь вроде там недоступен.
Уверен что много кто проходил, она уступает китайским картам
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием
#307
Старый 19.08.2016, 12:32
  #307
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Longest Journey
Автор: MiXalych
Ссылка для скачивания: http://heroesportal.net/maps/view/542

Путешествие наше и правда бесконечное. Жаль только чувствуем от него далеко не удовольствие.
Сюжет очень удачно нам передает bolotnik
есть весьма обычный сюжет - жил был добрый волшебник, никого не трогал, но пришло зло, и волшебник встал на тропу войны (если кратко и утрировать сюжет)...

Плюсы
1. Бартер существ.
Единственный плюс карты. В каждой хижине провидца мы можем поменять сотни различных монстров, и "получить" Ржавых, Кристальных, Лазурных или Сказочных драконов. Но порой предложения разные по качеству, но это упустим

Минусы
1. Опять же, бартер существ
Есть мы будем проходить в среднем темпе, а не ближе к быстрому - наши все квесты повыполняет ИИ, и получат наших же войнов.

2. Баг. Очень жирный минус
Присутствует баг карты с проходимостью, почти в самом конце игры мы не можем пройти в портал из за знака.
Куда автор смотрел, самому не хватило сил протестировать её?

3. Сложность.
Если в начале мы выживаем, достаточно сложно выносим Инферно (синего) и Башню (коричневого), то потом трудности нету. Одна из тех карт, где вторая половина значительно легче первой.

4. Рандом существ.
Почти все существа на карте выпадают случайно по уровню, каждую новую игру. Ранее писал, что это много значит, особенно в начале игры, где скоростные или стреляющие существа очень сильно замедляют темп игры, если нету достаточно армии, маны, или заклинаний (воскрешения и тд)

5. Таверны и герои
Побежденных героев можно выкупить с таверн, благо они почти есть в любом городе. Так что можно проходить не сюжетным героем.

6. Стражи ворот.
Бывает, что когда захватываешь все замки противника, он основным героем где то лазит или плавает, и даже не пытается вернутся на свои земли (как у меня было с Sea Lord). В итоге у нас нету так таковой битвы с папашкой, все герои канули в лету после 7 дней без замка и страж границ не собирается нас пропускать, пока его не убьем, что делает невозможное дальнейшее прохождение.

Оценка 2/10
Карта недостойная топа 10, ставлю по балу за общую прорисовку, старания и за какую никакую идею бартера

Добавлено через 9 часов 47 минут
Wings of heaven
Автор: Darklod (Stefan Kispalko)
Ссылка для скачивания:http://heroesportal.net/maps/view/829

Сюжет незамысловатый и банальный до безобразия:
Вы - Найтрайдер, могущественный алхимик. Ваша миссия - поиск артефакта Крылья Ангела. С его помощью Вы сможете победить Злого Ангела, который поселился на небесах. Ваша поддержка - Монир. Не потеряйте никого из них, иначе миссия будет провалена.


Играем мы 2 героями, которые относительно рядом идут, но у каждого свой путь, свои испытания.
По логике вещей они должны пересечься в самом конце, как утверждает автор, но нам немного раньше каждому из них дается по городскому порталу.

Плюсы
1. Взаимодействие героев
Первый посещает одну палатку ключника и открывает путь другому, и наоборот. Второй так же делает подобное.

2. Две игры в одной
как и говорил, у каждого свой путь и противники, потому скучать не приходится.

Минусы
1. Финальный босс.
Автор его так красиво описывает в сюжете, хотя на деле мы перелетаем к нему сразу после уничтожения армии Башни. У противника одни Ангелы и Архангелы, бой даже проходится "на автомате".

2. Стремительные события.
Вроде и по сюжету всё идет правильно, но уж очень быстро мы сталкиваемся и расправляемся теми, кто хотел нас уничтожить. Хотелось бы более лучше обыграть или более сильных противников

Оценка 7 / 10. Хорошая карта, крепкий "середнячок".
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием
#308
Старый 19.08.2016, 14:16
  #308
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Pomazok1329, спасибо за отзывы! Кратко и понятно. В целом со всем согласен, не считая того, что "Wings of heaven" я еще не проходил. За сколько месяцев вы управились (где-то было написано, что она - долгая)? Может, не все карты Darklord'а сложные, но все хорошо нарисованы и играть на них интересно.
Так, выходит, вы не закончили прохождение "Longest Journey"? Жаль, конечно. Насчет необходимости убиения главгадов уже не помню (5 лет назад прошел), но, конечно, автор должен предупреждать игрока о таких условиях. Помню, на другой карте пришлось немного переигрывать из-за этого.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#309
Старый 19.08.2016, 15:26
  #309
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotPomazok1329, спасибо за отзывы! Кратко и понятно. В целом со всем согласен, не считая того, что "Wings of heaven" я еще не проходил. За сколько месяцев вы управились (где-то было написано, что она - долгая)? Может, не все карты Darklord'а сложные, но все хорошо нарисованы и играть на них интересно.
Так, выходит, вы не закончили прохождение "Longest Journey"? Жаль, конечно. Насчет необходимости убиения главгадов уже не помню (5 лет назад прошел), но, конечно, автор должен предупреждать игрока о таких условиях. Помню, на другой карте пришлось немного переигрывать из-за этого.


Wings of heaven прошел на 8-3-1.
Уверен что можно и раньше, т.к. в начале у нас с золотом проблемы, и мы не может всю армию покупать для двух героев. В итоге процесс тормозился, когда один герой проходил свой путь быстрее второго, и в итоге потом ждал ( когда тот посетит палатку ключника или в этом духе)

Для чистой победы на Longest Journey меня отделял 1 игровой день.
Как раз этот портал, а за ним главный злодей.
Пытался и заманить его на другую часть карты меньшим войском, и слив своего героя с книгой земли (городской портал), но всё тщетно. В итоге пришлось Дверь измерений прописать, а сразу за порталом он стоит. Побеждается даже на автобое, почти без потерь

Добавлено через 2 минуты
Ragnar 3: The Lost Empire
Автор: Romeo Toodu
Ссылка для скачивания: http://heroesportal.net/maps/view/2924

Карта не особо сюжетная, так что сдесь больше боев чем текста.
Карту можно назвать младшим братом "The empire of the world 2".

Плюсы
1. Квесты.
Интересная задумка собрать все части самого сложного артефакта для сбора - "Мощь Отца Драконов" (9 частей). И собираем самым разным путем - где запрятано на карте (просмотр воздуха поможет), где надо обменять на существ, где у противников.

2. Прорисовка.
Сразу заметно, что автор пытается повторить (или пародировать) "The empire of the world 2" (боги стихий особенно). Но делает это интересно и по-своему, так что играть интересно.

Минусы
1. Армия.
Это одна из тех карт, где ИИ дается в начале сразу огромная армия (финальному боссу 8534 архидьявола). В некоторых моментах (если мы привыкли проходить всё в темпе) приходится неделю или больше ждать, т.к. даже при мастерстве пройти не реально.
Нету никаких Событий в городах, потому начальная армия не особо меняется в игре (не считая недельных приростов)

2. Утомляет.
Концовка слита полностью. Какие то длительные пустые подземные проходы, последние города ИИ с обычными недельными приростами, и вобще всё больше и больше моментов, когда становится скучно.

3.Таверны и герои
Опять же, побежденных героев можно выкупить с таверн. Хоть в городах они запрещены, но легче запретить в самой карте выкупать героев ИИ со статами под 99 (благо карта выпущена в 2008, и знания про это было). Так что можно проходить не сюжетным героем.

Оценка 7 / 10
за слитую концовку и другие минусы
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием
#310
Старый 21.08.2016, 13:04
  #310
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Pomazok1329
Longest Journey
Автор: MiXalych
Ссылка для скачивания: http://heroesportal.net/maps/view/542
Присутствует баг карты с проходимостью, почти в самом конце игры
странно, насколько помню у меня не возникало таких жутких багов с проходимостью карты, что куда-то нельзя было попасть неприпомню (хотя может не дошел или не обратил внимание или еще чего)
помню точно, что у меня была проблема: там где необходимо приплыть к синему инферно стоит лодка, но ее может не быть там, а шляпой морехода без экспертной воды лодку не создать, поэтому либо тратить темп на раскачку кого-то, кто гарантированно получит воду, либо получать воду главным героем, либо переигрывать и темповать, чтобы успеть до того момента, как кто-то из героев ии начнет призывать лодки

а в конце вроде как все нормально проходилось
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#311
Старый 21.08.2016, 14:05
  #311
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

bolotnikстранно, насколько помню у меня не возникало таких жутких багов с проходимостью карты, что куда-то нельзя было попасть неприпомню (хотя может не дошел или не обратил внимание или еще чего)
помню точно, что у меня была проблема: там где необходимо приплыть к синему инферно стоит лодка, но ее может не быть там, а шляпой морехода без экспертной воды лодку не создать, поэтому либо тратить темп на раскачку кого-то, кто гарантированно получит воду, либо получать воду главным героем, либо переигрывать и темповать, чтобы успеть до того момента, как кто-то из героев ии начнет призывать лодки

а в конце вроде как все нормально проходилось

Как писали, главный злодей сам может напасть при стечении обстоятельств (или когда все планеты станут в ряд )
Тогда и дальше проходить не надо
А вобще есть такой баг, ничего не поделаешь
Воду надо брать ГГ
тут тоже рандом, можно раскачать ГГ не так как надо, и тогда приходится заново начить (как пример, эксперт медлительность -> эксперт Земля, выпала у меня после воды огня и воздуха)
В общем оценку поставил уже)
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием
#312
Старый 21.08.2016, 15:27
  #312
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Pomazok1329А вобще есть такой баг, ничего не поделаешь
Воду надо брать ГГ
тут тоже рандом, можно раскачать ГГ не так как надо, и тогда приходится заново начить (как пример, эксперт медлительность -> эксперт Земля, выпала у меня после воды огня и воздуха)
В общем оценку поставил уже)
у меня раскачка получилась другой немного:
лога, пасфайнд, мудрость, земля, воздух, защита, стрельба, тактика
и никакой воды с огнем))
вода была у кого-то из лошков, полученная при прохождении повышалок всех, поэтому проблем с вызовом лодки вначале не было, а потом когда у нас будет верфь под контролем, то создавать лодки будет уже необязательно, можно будет их просто призывать))
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#313
Старый 28.08.2016, 18:50
  #313
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Brothers of Mercy and War
Автор: Alexander Fuchsberger
Ссылка для скачивания: http://heroesportal.net/maps/view/3872

Сразу можно сказать, что карта на немецком языке - о сюжете без дополнительных сил (знания языка или постоянный Google переводчик под рукой) не обойтись.

Прорисовка карты неплохая, но ничего такого и особенного не наблюдаем.
Но чем отличается карта от других - это очень длительными и скучными решениями.
То есть, что бы открыть стража, в котором есть палатка ключника, мы должны на всей карте собрать все части самого сложного артефакта для сбора - "Мощь Отца Драконов" (9 частей), и в основном это однообразно и одинаково. (в отличии от той же карты Ragnar 3: The Lost Empire, Где это подано интересно и по-разному.

На этой карте не так много битв, а сложных и попросту нету - финальный босс имеет одинаковую армию с начала и до конца игры, а в армии его юнитов 7 уровня не более чем 500+, что достаточно мало.

Зато больше чем надо классических ситуаций с других игр - открываем стража - чуть проходим вперед и посещаем палатку - возвращаемся назад ,собираем кучу артефактов (Легион, Мощь Отца Драконов, 4 книги магии+ Кровь Драконов и тд), потом через пару месяцев возвращаемся назад, открываем новую палатку и повторяем подобное много раз.

Плюсы
1. Единственное, это прорисовка наземного мира, неплохо и продумано немного.

Минусы

1. Стражи границ.
Они здесь есть, но их значимость минимальная - половина закрываются спустя 17 месяцев (мы если долго ждать, можно прийти на 3 ,ну или даже на 4, но никак не 17), другая половина пропускает лишь Зеленый цвет (нас). Никакого смысла в них нету

2. Подготовка к финалу.
Нам оставляет автор на земле абсолютно ВСЕ артефакты в игре, при том что у врага лишь артефакт клинок Амагеддона

3. Легкая финальная битва.
Средний игрок при желании может справится лишь с пару Лазурными, только за счет магии

4. Ресурсы.
На протяжении всей карты, каждые две недели автоматом списываются все ресурсы и золото под ноль, то есть каждую вторую неделю через рынок необходимо продавать ресурсы ради золота, и по городам покупать войска, чтоб деньги не сгорели

5. Бессмысленный сбор артефактов, для продвижения.

Оценка 1 / 10
Меча и Магии здесь почти нету, зато полно беготни, которая даже со средины уже напрягает
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием
#314
Старый 06.09.2016, 23:13
  #314
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

The Lost Empire (Zagubione Imperium)
Автор: KAMIL
Ссылка для скачивания*: http://www.maps4heroes.com/heroes3/m...iculty=&sort=3

* Замечание: Это версия карты, найденная мной на сайте Maps4Heroes (несмотря на написанное там, она для SoD). Я же начал проходить версию, которую мне дал tr[NEC]yo, и размер файла у нее отличается. К сожалению, больше я ничего не знаю об отличиях и том, какая версия новее или предпочтительнее. Ту версию, что я прохожу, приложу отдельно в конце отзыва. Также могу предложить свой стартовый сэйв.
Эта карта жанра RPG с большой свободой в стратегической составляющей. Пройдя ее, не могу сказать «отличная», но определенно очень хорошая.
Язык – польский, но это никого не должно беспокоить, так как текста там чуть-чуть и даже без его чтения можно обойтись. То немногое, что нам сообщил автор, я ниже перескажу.
Сюжет: ваша империя увязла в бесконечных войнах, и есть лишь один полководец, способный вернуть ей долгожданный мир: Sir Xellos.
Достоинства:
Кроме предопределенных главного героя и его навыков, а также общего порядка прохождения, у вас есть большая свобода действий.
Главного героя (да и второстепенных, при желании) можно прокачать по максимуму.
На карте есть все артефакты и заклинания, кроме тех, что позволяют летать (также нужные провидцам или стражам дипломатические артефакты и сапоги мертвеца можно получить лишь в определенных местах).
Количество артефактов и ресурсов просто огромно! Я проходил лишь пару карт, где было примерно так же много ресурсов, но артефактов там в разы меньше.
Недостатки:
Я ожидал, что карта будет следовать «классической» схеме линейных RPG-карт, когда каждый следующий враг сильнее предыдущего, и к каждому надо подобрать свою тактику боя, чтоб одолеть его (как, например, на картах «The Lord of War» или «Longest Journey»). Но здесь после того, как ваш герой становится основательно прокачан, сами враги реально уже не страшны (мало кто из них продержался в бою больше 3 раундов), и напрягают только гарнизоны на границах: они не только очень мощные, но и антимагические! Эти гарнизоны выпьют больше всего крови ваших солдат, и бои там придется переигрывать не раз для оптимизации потерь.
Определенная зависимость трудности прохождения от «раздачи», поскольку почти все артефакты – случайны. Если вы успеете подготовиться к войне до столкновения с соседями – значит, победите.
Сами обязательные квесты реализованы так, что интереса не вызывают: ты просто узнаёшь, что нужно очередному стражу, и приносишь это или убиваешь, кого надо. Интерес же появляется тогда, когда нужно что-то искать или соображать, но здесь это как-то скучно. В случае затруднений пользуйтесь редактором или Prospector’ом.
У Коричневого - всего одна Башня, где он сидит и ждет, когда мы придем и уничтожим его. Даже жалко как-то, ведь размеры карты позволяют дать ему больше земли и свободы.
Явно неадекватное поведение Красного, которое автор должен был заметить при тестировании и предпринять меры для исправления этого недоразумения. Судя по всему, этот враг должен был быть последним и самым могучим, но фактически у меня он просто тупо сидел в своем Некрополе и не высовывался, хотя накопившиеся войска и ресурсы явно позволяли пробиваться вперед. А если бы он захватил еще 5 Некрополей, это могла бы быть совсем другая игра! Он даже мог бы двинуться дальше на запад, завладеть огромной территорией и собрать огромное войско, так что даже не знаю, удалось бы тогда его побороть!
На карте не был использован Зеленый игрок, хотя обширные нейтральные земли вполне позволяли ввести его – пусть, например, он владел бы Оплотами на западе наземного мира.
И еще мелочь: на карте есть хижина мага, но единственный глаз мага на карте показывает участок, где ничего особенного, важного для прохождения, нет: куча сокровищ, Библиотека, Утопия, и всё. Того же самого всюду полно, так что хижина мага фактически бесполезна. А ведь могла бы показывать места, где находятся палатки ключников или артефакты, нужные стражам прохода (на землях Бирюзового).
Полезная информация и советы.
Прежде всего, вот пересказ авторских указаний:
Нельзя терять Sir Xellos! Без него карта станет непроходимой: некоторые стражи прохода требуют лишь его.
Через некоторое время на крайнем северо-востоке вы можете столкнуться с Розовым. Имейте в виду, что одолеть его – единственная возможность для успешного продолжения борьбы.
Если на вас нападет Синий, а вы будете недостаточно сильны, чтоб дать ему отпор, можете укрыться в северном замке Soutch park.
Мой анализ и советы по прохождению.
Как я уже сказал, трудность прохождения в случае конкретной «раздачи» может быть разной. Если вы увидите, что всё идет плохо – можно начать сначала с новой генерации, только не забудьте перезагрузить игру (иначе сработает баг с палатками ключников!).
Используйте каждую возможность сэкономить до тех пор, пока ресурсов не станет вдоволь (да, такое время настанет!): не улучшайте жилища во втором и остальных городах, пользуйтесь фортом на холме и конюшнями (когда до них доберетесь).
На земле в окрестностях вашей столицы есть все шахты, кроме пруда драгоценных камней. Поэтому на начальном этапе не раз придется менять другие ресурсы на камни.
Как только станет возможно, посетите голубую палатку, пройдите через голубые ворота и отправляйтесь вплавь на северо-восток: в море вы найдете много ценных артефактов, а города и шахты в северных землях дадут необходимые дополнительные ресурсы.
Ключ к победе – регион к западу от третьего Замка, расположенного между Soutch park и Reteslyws. Там стоят 10 жилищ лазурных драконов, чуть дальше 79 их захотят присоединиться, а еще западнее – главные сокровища: ценнейшие сборные артефакты и Ящик Пандоры, дающий очень много ресурсов и 1000 кавалеристов. Кто заполучит всё это – тот в итоге и победит.
Любителям некромантии скажу: вариант «прокачать некроманта» возможен, но учтите, что из-за запрета на сапоги мертвеца собрать заветный плащ просто так не выйдет: его вы найдете лишь в «долине сокровищ», а если вы туда доберетесь, то дела у вас идут хорошо и без некроманта.
Набивая рюкзак артефактами, не забывайте собирать комбинированные и постоянно распределять их между героями, иначе в какой-то момент не удастся снять один артефакт, чтоб надеть другой, или пройти вперед из-за артефакта на пути. Лишние артефакты лучше всего продать торговцам или обменять на опыт на алтаре.
Для уменьшения потерь в антимагических гарнизонах используйте альянс ангелов или доспехи проклятого (помните, что там они тоже работают).
Наконец, о врагах. Атаковать вас могут лишь двое соседей: Розовый из подземелья на северо-востоке и Синий с юга. Раньше по времени Розовый выскочит из-за красных пограничных ворот. Вы же до поры не сможете там пройти: придется выполнить задание стража прохода рядом. Для этого необходимо построить все жилища в некрополе Kuragdako, да и в другом (Pro Active) желательно. Месяцами копить драконов, к счастью, не придется: однажды событием произойдет значительное прибытие войск в Kuragdako. Но для этого он должен быть вашим и с жилищем драконов.
Что касается Синего, то вас с ним разделяет сильный драконий гарнизон. В его землях нет ничего, что необходимо было бы для прохождения остальной карты, но у вас одна раса – Замок. Поэтому вам самому можно на него не нападать, но вот когда/если он сможет пробить гарнизон и вторгнуться на ваши земли, то крайне желательно дать ему отпор, иначе, если он захватит ваши города, то отставание вас в силе армии с каждой неделей будет больше. Желательно схватиться с его главгадом, чтобы понять, сможете ли вы его одолеть: если никак, то лучше начать игру сначала. Подкараульте его, когда, увлекшись грабежами, он растратит ману – тогда побить его будет легче.
Проиграть полностью здесь невозможно, так как ваш северный Замок, Soutch park, недосягаем для врагов из-за нереально могучего пограничного гарнизона. По этой же причине врагам недоступна голубая палатка, и они не смогут пройти сквозь голубые ворота.
Из-за злющего антимагического гарнизона перед столицей Синего я сделал так: когда он был готов выбраться, сам вторгся к нему, победил главгада в поле и захватил два Замка на западе, а на дороге, ведущей в столицу, поставил второстепенного героя с войском, достаточным для блокировки врага. И вернулся туда уже в самом конце, захватом столицы поставив точку в войне. Произошло это на 8-й месяц, 3-ю неделю, 6-й день (если не захватывать все нейтральные города, на что я потратил некоторое время, можно победить раньше).
Обратите внимание на следующую особенность: в клетке 35,83 стоит страж прохода, требующий огроменного количества ресурсов. Но за ним - лишь тюрьма с героем Sylik (далеко не таким крутым, чтобы платить за него такую цену!) и Библиотека просвещения, а также несколько случайных артефактов. Я проверил с помощью Prospector’а: Sylik точно нигде не требуется, ни одному стражу прохода или провидцу. Вероятно, это лишь «замануха» для ИИ, чтобы заставить его потратиться. Мы же этого делать не будем! Но, может быть, это одна из нереализованных задумок автора.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  The Lost Empire - Провидцы 1.jpg
Просмотров: 14
Размер:	82.6 Кбайт
ID:	46081  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  The Lost Empire - Стражи прохода 1.jpg
Просмотров: 25
Размер:	91.7 Кбайт
ID:	46082  
Вложения
Тип файла: zip The Lost Empire (Zagubione Imperium).zip (144.8 Кбайт, 22 просмотров)
Тип файла: zip Мой стартовый сэйв.zip (599.6 Кбайт, 9 просмотров)
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#315
Старый 07.09.2016, 23:00
  #315
^
tr[NEC]yo
📖
Регистрация: 24.08.2015
Сообщения: 71
Регистрация: 24.08.2015
Сообщения: 71
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Класс, я бы врядли смог бы описать нужную стратегию для выиграша. Только везение с рандомом для прохождение необходимо.
tr[NEC]yo вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 21 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru