То Lider1:
Я прекрасно понимаю, что ВТ - для баланса, именно поэтому считаю ВТ и СОД разными играми, так как игра сама от создателей создавалась с умыслом сделать баланс из дисбалансности, создать одной силе - противосилу. Да, не везде удалось до конца четко протянуть эту линию, но это не говорит о том, что нужно уничтожать артефакты, такие как шар. Лучше бы придумали какую нибудь сферу, поглощающую действие шара или хотя бы заклинание в воду, которое убивает действие шара и со 2 раунда хотя бы действовала вся магия.
Если следовать идеологии вт. То необходимо уничтожить все случайные возможности: такие как разброс урона тот же следует сделать фиксированым, как у ангелов, убрать артефакты на мораль, навык резиста и удачи, так как их действие случайно, красный,черный шары, сделать приход героев в таверну и дерево прокачки предсказуемыми, в конце концов играть только на зеркалах.
Да и почему то устоялось ложное понимание того, что все 4школы магии должны быть равны. Сами их названия и соответствующие заклинания говорят о том, что вода против огня, а земля против воздуха ( ТП против ДД, берсерк против гипноза и т.д.). Сами по себе магии не обязаны быть равными по силе все 4 между собой.
Еще ты пишешь, что кто то типа никогда не осознает, что такой СОД плох или то, что шар это плохо. Приоткрою маленькую тайну: осознание - понимание того, что человеку больше нравится либо вт, либо сод, а не понимание того, что твои желания должны быть обязательно желаемыми другими. Кому то нравится Нюша, а кому то Ксюша.
Тему можно и вправду закрывать
главный вопрос решен и хорошо что большинство за шар