MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 19 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство > МОДЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.03.2017, 15:12   #271
-=ButCheR=-
 
Аватар для -=ButCheR=-
Регистрация: 15.05.2016
Адрес: Краматорск
Сообщения: 14
-=ButCheR=- - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  -=ButCheR=- с помощью ICQ
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Интересует такой вопрос: Совместим ли этот мод с Epic War Age (EWA)?
-=ButCheR=- вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 15:56   #272
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 93
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

No.
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2017, 11:08   #273
vit135
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 3
vit135 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Идет ли разработка AI версии 2?
vit135 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2017, 14:13   #274
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 93
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

MMH55 RC9b Released!

New version is here bringing a new module called Mapmixer is added to the MMH55 features. It allows remixing the already generated maps or refirbishing ToTe maps. It can even convert them for MMH55!
It also makes possible the use of water maps as! For more information read the article on moddb -> http://www.moddb.com/mods/might-magi...pmixer-utility



http://media.moddb.com/images/member...xerblocks2.jpg

Other changes include:
- Fixed issues with new Combat UI, improved some textures (thanks ThGryphn). Thanks to Oversun and Nargott for the feedback.
http://media.moddb.com/images/member...mapmixerUI.jpg
- Improved AI aggressiveness, AI aggressiveness improves with difficulty level.
- Added optional feature to lower resources on all difiiculty levels by -10,-10,-5,-5,-5,-5,-10000
- Fixed threat level txt on ship battle sites.
- Czech and German Dialogues have been fixed and reuploaded in addon section.

Download the new version from here -> http://www.moddb.com/mods/might-magi...heroes-55-rc9b

Installation and upgrade instructions here ->
https://www.facebook.com/notes/might...00405733403622


P.S. No major changes to the texts are done so RC9a texts are compatible.
Somewhat the same is valid for RC8b texts but inconsistencies are possible.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от vit135
Идет ли разработка AI версии 2?

No we dont have the AI code this is Quantomas work.

As far as I have heard he is still working and there is progress but these are just rumors for now.

As you can see we try to improve the AI with whatever tools we have in hand but it is not much.
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2017, 15:42   #275
Dusha6613
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 16
Dusha6613 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Для последней версии мода уже сделали польский перевод, а российский перевод я так понимаю, что можно и не ждать. Жаль, что забили на него переводчики.
Dusha6613 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2017, 15:11   #276
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 93
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

haha . Anybody can help in updating the translation.
Just download the MMH55 mod and get MMH55-Texts-EN.pak file.

Get the russian pak file from here.

Extract both of them. Sort the files by date changed. if any English files have later change date then the Russian one, this means the Russian file translation needs to be updated.
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2017, 18:03   #277
TheEternal
Регистрация: 11.11.2016
Сообщения: 10
TheEternal - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Nice, nice... Mapmixer is a really useful tool. But it seems like NCF check does nothing.
Am i doing something wrong?
TheEternal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2017, 19:00   #278
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 93
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Do you have NCF creatures mega pack installed?
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2017, 08:42   #279
TheEternal
Регистрация: 11.11.2016
Сообщения: 10
TheEternal - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Of course i have.
TheEternal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2017, 12:05   #280
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 93
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@TheEternal, I am not really aware where is the issue. Check this two installation guides. One is for ToTe and one is for H55. Let me know what is going on.
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2017, 08:01   #281
TheEternal
Регистрация: 11.11.2016
Сообщения: 10
TheEternal - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

So here it goes.
1st. I'd removed all NCF i previously had and installed all from your link.
Then Utility_NCF crashed when i've tried to create a map.
Then i've tried 2 create a map with MMH5.5 utility, and it crashed.
Then. i removed all mods except MMH5.5, created a map. return all mods including NCF, patched a map and so this way it works for me.

Добавлено через 5 минут
Ah, forgot 2 tell, Utility_NCF is still going to crash even if i have only NCF and your mod.
TheEternal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2017, 23:24   #282
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 93
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Thank you for the feedback.

I dont use any of the Utilities for map making.

What I do is the following.
After installing as per the tutorial.
1. I use MMH55_Editor_64 -> TOOLS -> ARMG to create a map.
2. Use Mapmixer to rotate the creatures.

I have seen some other issues with utilities before so I just want to go around that.

Добавлено через 1 час 42 минуты
The Eternal, it seems there is a wrong step in the manual.

The one that tells you to intall NCF core.
A MMH55 player have to install MMH55 NCF core which is different.

Добавлено через 22 часа 59 минут
Tutorial is now fixed on the NCF page!
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2017, 18:43   #283
TheEternal
Регистрация: 11.11.2016
Сообщения: 10
TheEternal - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Thanx, now is's working!
TheEternal вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123