Обсуждения Necropolis. - Страница 53 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > NECROPOLIS - Некроманты
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

NECROPOLIS - Некроманты Все о нации некромантов в 5-ых героях:
Кто такие некроманты
Их темная истроия
Их особенности
И их войско
Замок и постройки Нежити
Герои Некрополиса
Так же вы можете обсудить все это в соответсвующей теме.

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.06.2011, 22:21   #781
antonag07
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 680
antonag07 is off the scale
По умолчанию Re: Обсуждения Necropolis.

Цитата:
Сообщение от нонстоп
Вообщем,доброго времени суток.
Меня интересует на сколько эффективна, или вообще эффективна ли способность призраков "украсть стрелы"?Часто ли ей пользуются?
лично я - никогда( поэтому если и улучшаю - то в духов ; чаще всего оставляю неулучшенными - на промахи это никак не влияет ) ;
большинство мне знакомых людей - почти никогда ;
насчет остальных - на вкус и цвет , как говорится ...
antonag07 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 22:22   #782
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4744
Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию Re: Обсуждения Necropolis.

Предпочитаю крадущих ману.
Amko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 22:32   #783
нонстоп
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
нонстоп - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждения Necropolis.

Цитата:
Сообщение от Amko
Предпочитаю крадущих ману.
Я тоже.Например стрелы украсть они могут(вопрос только:сколько?),но урона не нанесут.Тем более что я не занаю как эта способность работает(что хочу сдесь и выяснить),а так и ударят и манну выпьют и может еще и полечатся.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от antonag07
лично я - никогда( поэтому если и улучшаю - то в духов ; чаще всего оставляю неулучшенными - на промахи это никак не влияет ) ;
большинство мне знакомых людей - почти никогда ;
насчет остальных - на вкус и цвет , как говорится ...
Значит нужно дождатся того кто берет призраков.Такие есть вообще?
нонстоп вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 00:36   #784
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 17730
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждения Necropolis.

У крадущих стрелы есть плюс: они могут делать это на расстоянии. Опасно для прикрытых стрелков.
__________________
"Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!"
"Отсюда мораль: что-то не соображу."



Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 00:53   #785
нонстоп
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
нонстоп - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждения Necropolis.

Ох ты,я думал что нужно доставать до стрелков.И нужно это сделать вместо удара.А сколько стрел они воруют?Зависит от количества призраков?Или еще от количества лучников?Или вообще всё равно?
нонстоп вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 08:01   #786
Мортулус
 
Аватар для Мортулус
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Чорный Никрополис
Сообщения: 1797
Мортулус - уровень боевого духа Мортулус - уровень боевого духа Мортулус - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждения Necropolis.

Цитата:
А сколько стрел они воруют?Зависит от количества призраков?
Воруется один заряд за один базовый недельный прирост. Т.е. выгодны в основном в лейте, предварительно необходимо уничтожить тележку
__________________

Get away from me... Horrid creature!
Мортулус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 10:44   #787
antonag07
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 680
antonag07 is off the scale
По умолчанию Re: Обсуждения Necropolis.

Цитата:
Сообщение от Ment
У крадущих стрелы есть плюс: они могут делать это на расстоянии. Опасно для прикрытых стрелков.
на самом деле практика не подтвердила "опасность" призраков для стрелков -
во первых , как верно отмечено выше , нужно сначала уничтожить телегу с боеприпасами ;
во-вторых - призраки должны подлететь достаточно близко к стрелкам и потрать на это ход ( и хотя кража боеприпасов производится с расстояния , но это расстояние позволяет стрелкам стрелять по призракам без штрафа ), а кража начнется только на слудующем ходу ( если они доживут до него );
в-третьих - способность эта не работает при наличии у противника артефакта "Изумительный колчан"
antonag07 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 13:39   #788
Мортулус
 
Аватар для Мортулус
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Чорный Никрополис
Сообщения: 1797
Мортулус - уровень боевого духа Мортулус - уровень боевого духа Мортулус - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждения Necropolis.

Цитата:
если они доживут до него
Ну по крайней мере рассеяность никто не отменял, и за то время пока его снимут, можно успеть обезвредить стрелков

Да, и кроме того можно поюзать чо-нить к скорости, чтобы увеличить дистанцию для духов
__________________

Get away from me... Horrid creature!
Мортулус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 16:09   #789
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 17730
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждения Necropolis.

Вероятность, что доживут 50%: сработает бестелесность или нет А про тележку довольно разумно.
__________________
"Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!"
"Отсюда мораль: что-то не соображу."



Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 20:19   #790
нонстоп
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
нонстоп - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждения Necropolis.

Цитата:
Сообщение от Lord_de_Sat
базовый недельный прирост
Т.е. это значит прирост без всяких бонусов типа замка,или цитадели?
Слабовато как то.
нонстоп вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 21:02   #791
Мортулус
 
Аватар для Мортулус
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Чорный Никрополис
Сообщения: 1797
Мортулус - уровень боевого духа Мортулус - уровень боевого духа Мортулус - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждения Necropolis.

В лейт нормально, а в раш призраки
__________________

Get away from me... Horrid creature!
Мортулус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 10:27   #792
ученик 14
Регистрация: 27.07.2011
Сообщения: 1
ученик 14 is off the scale
По умолчанию Re: Обсуждения Necropolis.

подскажите пожалуйста хорошие тактики в некрополисе

Добавлено через 2 минуты
как можно наиболее быстро собрать максимальную армию, прокачать своего героя и доставить собернику максимум неудобств?
ученик 14 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2011, 19:29   #793
SuperMel
Регистрация: 31.07.2011
Сообщения: 12
SuperMel is off the scale
По умолчанию Re: Обсуждения Necropolis.

Вариантов очень много.
1) Каспар с машинами и призывом - апгрейдим лукарей и зомби на 1 неделе, берём баллисту и тележку (лучше все эти прелести доставлять другими героями, чтобы не терять время) - и дальше просто идём к замку противника, гася по дороге всё, что шевелится, и поднимая альт-грейд личей, лучников, и альт-зомби. Против поднятия мёртвых вместе с палаткой, баллистой и искусным призывом шансов к конце 2 недели почти нет. Идеально, если будет 2-4 стека по 1 костяному воителю - прикрывать хотя бы первое время лучников, зомби и личей от стрел.
2) вообще с призывом на первых неделях хорошо не только Каспару - очень хорошо себя чувствуют Лукреция, Влад, Наадир, Орсон и, особенно, Золтан (за счёт большого кол-ва маны, которое накапливается при прокачке образования). Интересный вариант - прокачать огненных воинов - в рашевых играх с ранними боями 20-40 огненных элементалей играют решающее значение.
3) Лукреция с 40+ князьями вампиров (апгрейдим в замке), привидениями (лучше духами) и драконами (если игра затягивается настолько, что их успеваем построить). Лукрецией качаем логистику с поступью смерти, призыв, делим вампиров на 2-3 отряда - и идём к вражескому замку - он берётся без проблем.
4) Тактика длинных игр расписана мной в теме про нежить и гномов, в этом же разделе.

Из полезных для нежити вещей:
1) Духовная связь - позволяет сохранять запас маны - легко отыгрываемся на отрядах с зомби, демонами и т.п.
2) Вечное рабство - поможет сохранить отряды в целости без дополнительного использования заклинания "Поднятие мертвых".
3) Пробивание практически любых существ за счёт первых двух пунктов. Там, где другие расы останавливаются на ранних стадиях, некроманты проходят без потерь (например, пещерные владыки).
4) Раннее взятие утопии - как правило, её можно гарантированно брать без потерь брать уже на 3 неделе. Однако, не редкость и взятие утопии на 2 недели с относительно небольшими потерями. Тактики есть всевозможные:
а) Лукреция с одним отрядом вампиров (их должно быть не меньше 30-40 - поднимать надо тогда только их), 6 стеками по 1 привидению и искусным призывом.
б) Орсон с БитвойДоПоследнего и либо призывом, либо боевым безумием - ставим лучников в угол, прикрываем их стеками по 2 привидения (или, в крайнем случае, зомби) так, чтобы удар драконов не пришёлся по лучникам. Иными словами, чтобы драконы даже не могли попасть по 2 отрядам одной атакой.
в) Почти любой некромант выше 15 лвла с тактикой и 200-300 лучниками.

5) Чтобы собрать максимальную армию, главное:
а) Как можно быстрее прокачать навык некромантии до искусного.
б) Поднимать неулучшенных существ, а апгрейдить в замке - отдаём их второстепенным героям на прокачку в замке - чтобы не терять время. Апгрейженных существ поднимаем только в том случае, когда до конца недели темную энергию больше не на что потратить.
в) Построить на первой же неделе костяной столп, дающий +150 очков темной энергии, даже ценой ратуши, форта или недельного прироста вампиров.
Далее идут очень эффективные, но далеко не всегда выполнимые способы.
г) Раздобыть амулет некроманта, чем раньше, тем лучше, даже тратя на него деньги и покупая из повозки с артами на 1 неделе (например). Тогда поднятие одного неулучшенного скелетона будет стоить 1 очко - тогда их к финальной битве наберётся великое множество.
д) Прокачать основному герою менторство и нанять до 7 героев-некромантов - и раскачивать им некромантию. К финалу длинной игры можно добиться цифры в 1000 очков ТЭ в неделю с одним замком.
е) В дополнение к д) раздобыть побольше кулонов мастерства (как правило, это хорошо получается на РМГ-картах) и понавешать на второстепенных героев.
ж) Одному из этих же 7 героев с помощью менторства можно прокачать "Обитаемые шахты".
з) Нанимать 2 любых героев в начале каждой недели, забирать их войска, конвертировать их в нежить и увольнять этих героев к концу той же недели.
и) Лучше как можно скорее захватить 1-2-3 и более любых городов и отстроить их полностью - тогда начнёт действовать главная фишка - замковый конвертер нежити.
SuperMel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2017, 18:41   #794
Decore
Регистрация: 11.01.2017
Сообщения: 15
Decore is off the scale
По умолчанию Re: Обсуждения Necropolis.

тема мертва
Decore вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2017, 19:47   #795
Андраил
 
Аватар для Андраил
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 273
Андраил - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждения Necropolis.

Цитата:
Сообщение от Decore
тема мертва
да ладно?
__________________
"Справедливость" - мой баланс-мод


Стоит повернуться к Дьяволу спиной, как увидишь путь к Богу…
© Данте Алигьери
Андраил вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123