Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.08.2019, 20:32   #1
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 213
Frozensoull - уровень боевого духа
Стрелка Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

Название: The Last Stand (Последняя битва)
Тип карты: Multiplayer Arena / Singleplayer Arena
Двухуровневая карта: нет
Количество игроков: 1 vs 1
Размер: Small 96x96
Версия карты: 1.1 #2
Состав карты: Данная карта не содержит модификаций.
Автор карты: Frozensoull

Системные требования: Версия игры 3.1

Рекомендации:

-При сетевой игре рекомендуется включить режим "Одновременные ходы".
PEST-мод не требуется, пути игроков не пересекаются до финального сражения.

-При игре против ИИ не рекомендуется менять сложность с "Воина" (на действия ИИ этот параметр никак не влияет).

Описание карты:

Карта создана для проведения сетевых партий имитирующих финальные битвы на разных стадиях игры (в зависимости от выбора игроков).
Так же поддерживается режим игры с ИИ.

На старте каждый из игроков получает максимальное количество всех ресурсов, героя с бесконечными очками передвижения и город.
В городе построены все строения, кроме строений для существ (они заблокированы).

Изначально для каждого игрока на карте доступно несколько объектов:
  • Генератор армии. Позволяет нанимать армию, которую могли бы собрать игроки через определенный срок игры.
    Варианты выбора следующие: 2 месяца/ 6 месяцев/ 1 год/ 2 года/ 5 лет.
    После того, как один из игроков выбрал численность армии, второй игрок так же получает армию аналогичного срока игры. После этого генератор существ блокируется для обоих игроков.
    Становится доступен "Форт на холме" для выбора улучшения существ.
  • Генератор опыта. Повышает уровень главных героев игроков до выбранного значения.
    Варианты выбора следующие: 10 уровней/ 15 уровней / 25 уровней / 35 уровней / 40 уровней.
    После того, как один из игроков выбрал количество уровней для героя, второй игрок получает аналогичное значение для своего героя.
    После этого генератор опыта блокируется для обоих игроков.

    В зависимости от выбранного количества уровней разблокируются объекты:

    10 уровень:
    Храм магических чар(закл. 1 уровня) - 2шт,
    Храм магического пасса(закл. 2 уровня) - 1шт.

    15 уровень:
    Храм магических чар(закл. 1 уровня) - 2шт,
    Храм магического пасса(закл. 2 уровня) - 2шт,
    Храм магического касания(закл. 3 уровня) - 1шт,
    Кристалл откровения(+1 к знанию) - 1шт,
    Планетарий(+1 к колдовству) - 1шт.

    25 уровень:
    Храм магических чар(закл. 1 уровня) - 3шт,
    Храм магического пасса(закл. 2 уровня) - 2шт,
    Храм магического касания(закл. 3 уровня) - 2шт,
    Кристалл откровения(+1 к знанию) - 2шт,
    Планетарий(+1 к колдовству) - 1шт,
    Арена(+2 к нап. или +2 к защите) - 1шт.
    Лавка артефактов - 1шт.

    35 уровень:
    Храм магических чар(закл. 1 уровня) - 3шт,
    Храм магического пасса(закл. 2 уровня) - 2шт,
    Храм магического касания(закл. 3 уровня) - 2шт,
    Кристалл откровения(+1 к знанию) - 2шт,
    Планетарий(+1 к колдовству) - 1шт,
    Арена(+2 к нап. или +2 к защите) - 2шт,
    Лавка артефактов - 2шт,
    Библиотека(+2 к колдовству и +2 к знанию) - 1шт.

    40 уровень:
    Храм магических чар(закл. 1 уровня) - 3шт,
    Храм магического пасса(закл. 2 уровня) - 2шт,
    Храм магического касания(закл. 3 уровня) - 2шт,
    Кристалл откровения(+1 к знанию) - 2шт,
    Планетарий(+1 к колдовству) - 1шт,
    Арена(+2 к нап. или +2 к защите) - 2шт,
    Лавка артефактов - 3шт,
    Библиотека(+2 к колдовству и +2 к знанию) - 1шт,
    Библиотека заклинаний - 1шт.
  • Ментор. Позволяет герою сменить все умения и способности. (Стандартная функция)
  • Волшебный колодец. Полностью восполняет запас маны героя. (Стандартная функция)
  • Случайные артефакты - 5шт.
  • Башня астролога. Позволяет сменить неделю. (Стандартная функция)
  • Тренер рейнджеров(активно только для героев "Лесного союза"). Герой получит возможность выбрать заклятых врагов путем убийства небольшого отряда существ, аналогичных противнику.
  • Односторонний портал. Переносит героя на арену(8 арен на выбор), в которой он встретится с оппонентом, когда тот будет готов.
Прочие особенности:

1)Из генерации исключены кампанейские герои. Доступны только стандартные.
2)Отключены все походные заклинания, включая "Портал в город".
3)Отключено заклинание "Ярость Орды".
4)Если противник - ИИ, то для него заблокированы строения "Таверна", "Жертвенная яма" и "Рынок рабов".
5)Если игроки не выбрали себе армию спустя 5 дней, то будет начислено минимальное количество - 2 месяца. (Функция для игры против ИИ)
6)Если прошло 7 дней, а игроки не вступили в бой друг с другом, то на 2 неделю они будут принудительно телепортированы на одну из 8 арен. (Функция для игры против ИИ)
7)Если Вы хотите сменить главного героя, то после покупки нового героя, старого необходимо уволить.

8)Игрокам запрещено покидать поле боя.
9)Из генерации удалены следующие артефакты: Кандалы неизбежности, Маска справедливости, Мешочек бесконечного золота, Сапоги открытого пути, Сапоги путешественника, Сумма бесконечного золота, Корона всевидящего, Рог изобилия, Тюрбан просвещённости, Кольчуга просвещённости, Секстант морских эльфов.

Скриншоты:
(Кликабельно)



-------------------------------------------------------------------------------------
Ссылка на загрузку: https://yadi.sk/d/7h5tCd8SD1KDYw
-------------------------------------------------------------------------------------


Комментарий от автора:

Несмотря на то, что данная карта неоднократно тестировалась на работоспособность каждой функции, все же она совсем свежая и может содержать баги. Если в процессе игры вами были обнаружены какие-либо баги или несоответствия описаниям, пожалуйста, отпишите в теме. Желательно подробно описать как воспроизвести найденный Вами баг.

Приветствуется разумная критика и отзывы.
-------------------------------------------------------------------------------------

История изменений:

Версии:

1.1 - Релиз от 20.08.19

Хотфиксы:

Хотфикс #1 - от 21.08.19
Убран фриз игры при начислении армии.

Хотфикс #2 - от 01.09.19
Теперь игрокам запрещено покидать поле боя.
Отключено строение "Таверна" для ИИ.
Правки в формуле численности армии. Теперь учитывается прирост существ согласно оригинальному балансу игры, вместе со всеми спец.строениями увеличивающими прирост.
Исправлен баг генератора армии в результате которого герои из фракции "Великая Орда" могли получить армию не в полном составе.
Из генерации удалены следующие артефакты: Кандалы неизбежности, Маска справедливости, Мешочек бесконечного золота, Сапоги открытого пути, Сапоги путешественника, Сумма бесконечного золота, Корона всевидящего, Рог изобилия, Тюрбан просвещённости, Кольчуга просвещённости, Секстант морских эльфов.
Frozensoull вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2019, 21:29   #2
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 465
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

думается, будет непросто найти применение для очередного симулятора финалок при наличии РТА. Тем не менее, работа выглядит интересно, но т.к. изменений в игре нет, будет куча дефолтного имбаланса на каждом из представленных сроков
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2019, 08:05   #3
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 213
Frozensoull - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

Цитата:
Сообщение от Gerter
думается, будет непросто найти применение для очередного симулятора финалок при наличии РТА. Тем не менее, работа выглядит интересно, но т.к. изменений в игре нет, будет куча дефолтного имбаланса на каждом из представленных сроков

Наверно нужно было сразу оговориться, что данная карта не предусматривалась мной как турнирная дисциплина и создана лишь для одной цели: проведение сетевых партий на базе оригинального баланса игры, просто минуя стадию пошагового развития игроков. Поэтому искать для нее какое-то массовое применение, пожалуй, излишне...

Для быстрой дружеской сетевой партии вполне подойдет.

Что касается дефолтного имбаланса, боюсь это неизбежное явление на ранних версиях. Баланс карты штука такая... нуждается в шлифовке...
Наверно есть над чем еще поработать



Добавлено через 1 час 18 минут
Хотфикс #1 - от 21.08.19
Убран фриз игры при начислении армии.
Ссылка на загрузку обновлена.
Frozensoull вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2019, 02:41   #4
Antik
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 187
Antik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

Не смог найти противника. Вышел в односторонний портал, там 8 двухсторонних, ведущих в пустые квадраты. А где оппонент?
Antik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2019, 07:15   #5
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 213
Frozensoull - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

Цитата:
Сообщение от Antik
Не смог найти противника. Вышел в односторонний портал, там 8 двухсторонних, ведущих в пустые квадраты. А где оппонент?

Если Вы играете против ИИ, то на вторую неделю Вас и героя ИИ автоматически телепортирует на одну из арен. Нужно просто проскипать ходы до второй недели.

В мультиплеере функция телепорта работает так же. Но если игроки готовы раньше, то могут через односторонний портал телепортироваться в комнату и выбрать самостоятельно одну из 8 арен.
Frozensoull вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2019, 16:26   #6
vasik
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 108
vasik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

А почему ярость орды отключена? Нечестно, к тому же у орков условно 3 полезных заклинания за ману, при крупных армиях ярость орды топовое, потом рык и боевой клич. Остальное не ценно, разве что +дух против некромантов и тот всего на 1 ход. И что без ярости орды орк будет делать против некроманта при крупных армиях, бить с руки?

Когда играю в кампании при крупных армиях это самое частое заклинание, почему тут то нельзя?
Второе, счас скачаю, но так и не понял, а заклинания 4-5 ур недоступны? (сори, тут все ок, невнимательный я )

+предполагаемое изменение, вместо форта на холме автоматически улучшать существ в рандомных (или не улучшать вообще, было б интереснее увидеть все 3 грейда, избавив игрока право выбирать, как в боях 3*3, рандомный фактор), так намного интереснее, т.к выбор любимого грейда как правило очевиден. Ну или эту опцию на выбор, типа "включить автоматический грейд существ без права выбора игроком?"

Сама идея очень интересна, мне вон нравится 3*3 бои в героях, тут нечто похожее, побежал пробовать
https://c2n.me/43kdggT , https://c2n.me/43kdodM, https://c2n.me/43kdCHe +абс защита ну вот интересно что мне орк https://c2n.me/43ke0Vk без ярости орды на герое с мегааи сделает то?

+ он боя сбежал после потери половины армии https://c2n.me/43kf44O , у кого то был мод на несбегание?

Добавлено через 1 час 43 минуты
В целом карта очень понравилось, вот если б еще рандомные грейды были и вернуть ярость орды, то вообще класс будет
vasik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2019, 17:01   #7
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 213
Frozensoull - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

Цитата:
Сообщение от vasik
А почему ярость орды отключена? Нечестно, к тому же у орков условно 3 полезных заклинания за ману, при крупных армиях ярость орды топовое, потом рык и боевой клич. Остальное не ценно, разве что +дух против некромантов и тот всего на 1 ход. И что без ярости орды орк будет делать против некроманта при крупных армиях, бить с руки?

Когда играю в кампании при крупных армиях это самое частое заклинание, почему тут то нельзя?

Данный спелл неоднократно тестировался на разных стадиях игры в рамках данной карты и практически во всех режимах он давал огромное преимущество, не говоря уже о гневе крови, которая поглощает львиную долю урона. Вынести орка весьма и весьма сложно на поздних стадиях игры.

Само по себе заклинание "Ярость орды" слишком мощное, при этом абсолютно не требующее от героя ничего, кроме кучи мяса, даже к колдовству не привязано и по мане стоит копейки. А если брать поздние сроки игры, например 2 года или 5 лет, то от количества мяса данный спелл способен уничтожить пол-стека 6-7 тира, причем всего за 1 каст, хаосу такого и не снилось... К тому же, насколько мне известно, отключение этого спела довольно распространенная практика.


Цитата:
Сообщение от vasik
+предполагаемое изменение, вместо форта на холме автоматически улучшать существ в рандомных (или не улучшать вообще, было б интереснее увидеть все 3 грейда, избавив игрока право выбирать, как в боях 3*3, рандомный фактор), так намного интереснее, т.к выбор любимого грейда как правило очевиден. Ну или эту опцию на выбор, типа "включить автоматический грейд существ без права выбора игроком?"

Грейды в основном выбираются исходя из того, во что вкачен герой или исходя из тактики против оппонента, поэтому выключать возможность выбора грейда - весьма сомнительно. Боюсь тактическая часть от этого может пострадать. Но я все же подумаю над этим, может быть действительно стоит сделать возможность менять грейды опциональной.

Возможно есть другие мнения на этот счет?

Цитата:
Сообщение от vasik
Сама идея очень интересна, мне вон нравится 3*3 бои в героях, тут нечто похожее, побежал пробовать
https://c2n.me/43kdggT , https://c2n.me/43kdodM, https://c2n.me/43kdCHe +абс защита ну вот интересно что мне орк https://c2n.me/43ke0Vk без ярости орды на герое с мегааи сделает то?

Пока что тесты против оригинального ИИ показывают, что играет он не слишком эффективно при равных с игроком условиях. Я задумываюсь над тем, чтобы усилить ИИ, увеличив для него армию, статы или каким-нибудь другим способом повлиять на шансы его победы.

Цитата:
Сообщение от vasik
+ он боя сбежал после потери половины армии https://c2n.me/43kf44O , у кого то был мод на несбегание?

В целом карта очень понравилось, вот если б еще рандомные грейды были и вернуть ярость орды, то вообще класс будет

А вот это уже интересно, т.к ИИ изначально не должен был иметь возможности сбегать. В общем будем исправлять
---



Спасибо Вам за содержательный отзыв со скриншотами. Довольно многое прояснило.
Кроме того, я нашел на них еще один момент, который я упустил из вида, в общем есть над чем поработать
Frozensoull вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2019, 17:37   #8
vasik
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 108
vasik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

уточню немного, по рандомным грейдом я имел в виду следующее:
1) игрок как и комп не могут выбирать грейды, за них это делает карта
2) рандомный грейд имеется в виду, что, например, в армии рыцаря будут крестьяне1, луки2, пехи1, грифоны3 и т.д. То есть не монорандомный грейд (где все войска 1ур или 2ур или 3ур), а просто существа рандомного улучшения для каждого уровня

+ еще одна маленькая мелочь, наверное стартовый бонус нужно определить, либо артефакт каждому, либо что-то другое каждому (это другое что есть, что нету, а вот артефартик лишний у одного может дать плюс)
vasik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2019, 19:41   #9
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 213
Frozensoull - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

Хотфикс #2 - от 01.09.19
Теперь игрокам запрещено покидать поле боя.
Отключено строение "Таверна" для ИИ.
Правки в формуле численности армии. Теперь учитывается прирост существ согласно оригинальному балансу игры, вместе со всеми спец.строениями увеличивающими прирост.
Исправлен баг генератора армии в результате которого герои из фракции "Великая Орда" могли получить армию не в полном составе.
Из генерации удалены следующие артефакты: Кандалы неизбежности, Маска справедливости, Мешочек бесконечного золота, Сапоги открытого пути, Сапоги путешественника, Сумма бесконечного золота, Корона всевидящего, Рог изобилия, Тюрбан просвещённости, Кольчуга просвещённости, Секстант морских эльфов.

Ссылка на загрузку обновлена.
Frozensoull вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2019, 16:11   #10
vasik
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 108
vasik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

поигрался чуток, нормальные бои выходят
Вот по приколу войска рандомной прокачки, с рандомными миниками, мага поставил на автобой, в бою управлял некром, так как он слабее. Получился интересный бой:

Неделя света (-2 удачи/духа темным)
Соперники :
маг фаиз 40 лвл (9/8/31/38), армия
* кольцо скорости 10%, кольцо грешников, лук, корона дракона, халат мага, тапки 10% резиста, ошейник льва, плащ некра, подкова
* тьма, хаос, свет(все доп навыки - основные), защита (хп+2, общ кам кожа, глухая оборона), образование (лысый + колдовская награда)
Полезные спелы: общ (ослабление, замедление, разр.луч, немощность, ускорение, каменная кожа, снятие чар, уклонение), антимагия, месть, берсерк, слепота, холод.

Некр равена 40 левел (14/23/33/19), армия
* посох мага, шлем некра, броня героя, сапоги скорости, ожерелье победы, том света, плащ сандро, клеверок)
* хаос (огонь, воздух, взрыв маны), тьма (разум, слабость и печать тьмы), свет (благословение, защита, сумерки), логистика (0 пользы), образование (лысый)

Полезные спелы: общ (бож сила, каменная кожа, снятие чар, уклонение, рассенность), антимагия, месть, берсерк, вампиризм.

Подчинения нету у героя, это б порешало. Я не выиграл, но бой получился хороший

пожалуй еще один интересный бой добавлю. Был бы не комп, тут проигрыш без вариантов а так маг за 400 из 600 магов справился.
Вложения
Тип файла: sav 65megatitans.sav (354.2 Кбайт, 2 просмотров)
Тип файла: sav giga.sav (355.5 Кбайт, 1 просмотров)
vasik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2019, 17:41   #11
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 213
Frozensoull - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

Цитата:
Сообщение от vasik
поигрался чуток, нормальные бои выходят
Вот по приколу войска рандомной прокачки, с рандомными миниками, мага поставил на автобой, в бою управлял некром, так как он слабее. Получился интересный бой:

Неделя света (-2 удачи/духа темным)
Соперники :
маг фаиз 40 лвл (9/8/31/38), армия
* кольцо скорости 10%, кольцо грешников, лук, корона дракона, халат мага, тапки 10% резиста, ошейник льва, плащ некра, подкова
* тьма, хаос, свет(все доп навыки - основные), защита (хп+2, общ кам кожа, глухая оборона), образование (лысый + колдовская награда)
Полезные спелы: общ (ослабление, замедление, разр.луч, немощность, ускорение, каменная кожа, снятие чар, уклонение), антимагия, месть, берсерк, слепота, холод.

Некр равена 40 левел (14/23/33/19), армия
* посох мага, шлем некра, броня героя, сапоги скорости, ожерелье победы, том света, плащ сандро, клеверок)
* хаос (огонь, воздух, взрыв маны), тьма (разум, слабость и печать тьмы), свет (благословение, защита, сумерки), логистика (0 пользы), образование (лысый)

Полезные спелы: общ (бож сила, каменная кожа, снятие чар, уклонение, рассенность), антимагия, месть, берсерк, вампиризм.

Подчинения нету у героя, это б порешало. Я не выиграл, но бой получился хороший

пожалуй еще один интересный бой добавлю. Был бы не комп, тут проигрыш без вариантов а так маг за 400 из 600 магов справился.

К сожалению, не смог загрузить ваш сейв, но по превью увидел, что вы используете старую версию карты, рекомендую обновить, т.к было исправлено несколько критичных багов.

А для чего вы играете в режиме мультиплеера, если второй игрок у вас на автобое?
Frozensoull вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 10:29   #12
vasik
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 108
vasik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

это ж записи боя, не сейвы, а карта обновлена, комп уже не сбегает и хламовые (в бою) арты не попадаются. Не знаю, почему не прогружаются, герои NCF с парочкой модов.

Но я беру 2 игрока для рандомной раскачки и выбора артов использую, чтоб самому прокачать героя, герои умышленно берут навыки по очереди от конца (4-3-2-1 и по кругу), чтобы герои были немного нубоватыми и играл фактор рандома, а потом играю за игрока, который проиграет в автобое (в т.ч может попастся логистика без полезностей или магия хаоса или вообще герой без магии) Выиграть получается далеко не всегда, вон за мага с трудом вышло во второй записи, за потерю 400 из 600 маны, в первой вообще не смог выиграть)

В итоге получается изначально дизбаланс, который не всегда можно выиграть играя против компа, при заданных примерно равных армиях.
vasik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2019, 08:18   #13
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 213
Frozensoull - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

Цитата:
Сообщение от vasik
это ж записи боя, не сейвы, а карта обновлена, комп уже не сбегает и хламовые (в бою) арты не попадаются. Не знаю, почему не прогружаются, герои NCF с парочкой модов.

Но я беру 2 игрока для рандомной раскачки и выбора артов использую, чтоб самому прокачать героя, герои умышленно берут навыки по очереди от конца (4-3-2-1 и по кругу), чтобы герои были немного нубоватыми и играл фактор рандома, а потом играю за игрока, который проиграет в автобое (в т.ч может попастся логистика без полезностей или магия хаоса или вообще герой без магии) Выиграть получается далеко не всегда, вон за мага с трудом вышло во второй записи, за потерю 400 из 600 маны, в первой вообще не смог выиграть)

Определяются как сейвы, в записях их нет. Впрочем не важно)

Если вы раскачиваете обоих игроков, то вы уже заранее знаете во что вкачен ваш условный оппонент и это полностью убирает фактор внезапности, ибо это основная тактическая переменная.

Каждому свое, как говориться. В любом случае я рад, что карта вас заинтересовала)
Frozensoull вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2019, 15:22   #14
vasik
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 108
vasik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

Кажется, есть глюк, если взять армии за 2 месяца и 40 левел игрок против компа (при старте игры против ии), то компу дадут 34й (почти 35й) левел (при выборе человек-человек все по 40).

Еще из мелочей отсутствие кольца изгнания (за очень-очень много игр не попалось ни разу)
vasik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2019, 12:00   #15
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 213
Frozensoull - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

Цитата:
Сообщение от vasik
Кажется, есть глюк, если взять армии за 2 месяца и 40 левел игрок против компа (при старте игры против ии), то компу дадут 34й (почти 35й) левел (при выборе человек-человек все по 40).

Еще из мелочей отсутствие кольца изгнания (за очень-очень много игр не попалось ни разу)

По поводу 40 уровня для героя ИИ. Подобный баг действительно имеет место быть, разберусь с этим как появится время.

Предварительно могу сказать, что связано это с поведением ИИ на сложности "Ветеран" и "Герой". На сложности "Воин" данный баг не возникает и герой ИИ получает 40 уровень как и положено. Поэтому рекомендую не менять сложность с "Воина", тем более в бою ИИ ведет себя одинаково, вне зависимости от выбранной сложности, а поведение на карте не имеет значения.

Кольцо изгнания не удалялось из генерации и во время теста карты попадалось пару раз.
Frozensoull вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123