[ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Гномов - Страница 15 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > FORTRESS - Гномы
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

FORTRESS - Гномы "За Клан! За кровь!"

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.09.2017, 20:59   #211
Рудый
 
Аватар для Рудый
Регистрация: 10.03.2012
Сообщения: 1488
Рудый - уровень боевого духа Рудый - уровень боевого духа Рудый - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Гномов

Цитата:
Сообщение от KillAndAction
- разделил копий. если уже делить так жрецов
- карликов нельзя отводить: не работает абилка
- ярлами надо было влетать сразу к стрелкам, тем более если была руна энергии
- не использована реализованная прокачка в части оборонительного хирда
Спасибо, но я был бы очень рад более подробному обоснованию.
1)Речь о горных стражах и их повышенной защите?
2) Принято.
3) Есть дельные советы по реализации хирда? Или речь о том, что надо-таки до последнего стараться стоять отрядами рядом друг с другом?
__________________

жизни выцветшие карточки хлам
лиц расквашенные лампочки хлам
между жидких начинаний
сам в крови воспоминаний
поваляться захотел


Молодое зло телами в масле
Застилает взор багровый зной
Если хочешь ты чтоб я был счастлив
Наизнанку вывернись со мной
Бахромою плоть дурная драма
До рассвета нервы в решето
Валидола вмажь по вене мама
За моё счастливое ничто
Рудый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2018, 15:07   #212
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1072
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Гномов

Тактика боевых действий

Основая сила — драконы и эрлы. В зависимости от противника старших существ нужно либо оставить разделенными, либо объединить. Против каких героев лучше не разделять войска? Это, конечно же, маги в первую очередь. Чем больше существ, тем больше можно накрыть «Метеоритным дождем». Правда, «Шок земли» тоже никто не отменял, но это только если ваш противник умеет пробивать иммунитеты. А кто умеет их пробивать? Конечно же, Синитар и все его модификации. Однако вы совершенно точно сможете прожить два или три хода и уничтожите все его войска. Мы обязательно разберем этот бой позже.

Итак, наш Ингвар — прирожденный убийца магов. По крайней мере, тех, что надеются на силу заклинаний, а армии нужно только прожить как можно дольше. Гномы исключительно крепки, плюс 40% защиты от магии дает набор брони. Не забудем о снижении «Удачи», которое нейтрализует навык «Удачливый чародей».

Не стоит разделять войска и против стрелка. Ливень стрел — гадкая особенность, и она будет убивать по паре драконов и эрлов за ход. С другой стороны, объединение войск грозит фокусированным огнем лучников. К счастью, за энтами лучников спрятать нельзя. Их могут достать драконы, эрлы и ярлы. Даже стражи могут протиснуться меж вековыми деревьями.

Для Дэлеб, Нимуса, Карли, Витторио или Акселя (и прочих) как раз лучше подходит разбросанная армия. Больше отрядов — больше рун. А это дополнительный урон и возможность для тактических маневров. К примеру, вы можете вывести драконов вперед и подставить их под удар. Вражеские отряды соберутся вокруг них, и тут вы включите «Боевую ярость». Лавовый дракон, да с хорошей моралью, наносит очень много урона, ведь уровень «Нападения» у нас и так немалый. Вдобавок вывод основных сил вперед позволит стражам подтянуться как раз тогда, когда они нужны. Лавовые драконы очень сильны, и пока их уничтожат, «безобидные» стражи «разберут» остальную армию неприятеля.

Рассмотрим несколько примеров применения «чистого» бойца. Мы сравним его с магом, стрелком и пламенем. С первыми двумя все понятно, а пламенем у нас будет герой, основанный на Дэлеб.

Боец против мага

Всем известно, что магия во всех «Героях» играла значительную роль. В дуэлях эта значимость хоть и сохранилась, но в меньшей степени. Да, хороший маг может нанести неприлично много урона, но есть множество способов нейтрализовать волшебника. Испробуем гномьи войска в противостоянии на выживание и посмотрим, что получится.

Этот бой выигрывается буквально за два или три хода. Редко магу удается выжить дольше. Все благодаря руне «Энергия». Ваши передовые ударные отряды (эрлы, драконы) доходят до противника сразу же. Причем, если маг будет группировать отряды, то вы совершенно точно победите на втором ходу, а если нет, то сыграете максимум три.

С расстановкой просто: объединяйте всех в общие отряды. Это позволит избежать лишних потерь от массовых заклинаний, да и воскрешать гномов руной будет проще (и эффективнее). По правому краю ставьте драконов, а с другой стороны эрлов. Так вы достанете противника в любом случае.

В первом же раунде одарите драконов и эрлов руной «Энергия» и атакуйте. Постарайтесь правильно выбрать цель. Атакуйте так, чтобы зацепить сразу несколько отрядов. Практика показывает, что с одного плевка драконы уничтожают почти всех гидр, а если за ними кто-то прячется, то погибнут и они. В нашем случае за гидрами скрывались хозяйки ночи, и их сдуло. На поле к этому моменту могут остаться только минотавры, немножко гидр и владычицы тени. Однако если эрл смог добраться до врага, то существ у него будет совсем немного. После хода мага в любом случае становится доступна руна «Берсерк», и вы сможете бить одним существом дважды. На кого падет магический «удар престижа» — неважно. Все равно маг не сможет нанести какой-либо ощутимый урон. Все, что он может сделать, — добить свои же войска «Армаггедоном».

Боец против стрелка


Честно говоря, этот бой внушал мне некоторые опасения. Эльфийские лучники опасны. Даже с эффектом «Уклонение» они наносят очень серьезный урон, а если сработает «Удача», то тут уж совсем все грустно. Не будем забегать вперед и рассмотрим стартовую расстановку.
Руна «Неосязаемость» в действии. Энты даже не могут ударить, а лучников не будет уже на следующем ходу.

В этом варианте войска нужно обязательно делить. Почему? Если оставить и драконов и эрлов в одном отряде, то фокусированный огонь лучников не даст им ходить. Останавливающие стрелы сделают свое дело, и вы растеряете весь костяк и не сможете ничего сделать энтам. А они, кстати, имеют сотню «Защиты». Поэтому делим драконов и эрлов. Стражей можно объединить. Вряд ли противник будет атаковать их раньше, чем авангард. На этом с расстановкой, пожалуй, все. Не забывайте, что важные умения героя «Атакующий и защитный хирд» работают, когда все войска рядом. Поэтому защищаться не стоит, а лучше вводить в бой всех. Ставьте драконов в середину, а эрлов по краям. Так вы сможете атаковать противника при любом раскладе и не потеряете ход. Стражей ставьте в центр.

Итак, в этом бою вам придется использовать руны каждый ход. Лучники не будут для вас угрозой, но энты могут серьезно попортить кровь. Повторяю, главное не забывать о рунах и применять их постоянно. Простой пример: отряд еще никто не атаковал, и все целы. В этом случае руна «Берсерк» неактивна, но что-то надо наложить. Используйте «Громовой раскат», «Неосязаемость» или даже «Драконье обличье». В крайнем случае можно и «Боевую ярость» применить, так как хуже от этого точно не будет.

Так как у нас есть «Тактика» и у противника она есть, навыки взаимно нейтрализуются. Для гнома это не слишком важно, так как до противоположной стороны авангард дойдет совершенно точно, а вот для стрелка это крайне неприятно. Все дело в том, что драконы могут дыхнуть наискосок, пробивая энтов с краю и концом струи обжигая лучников. Поэтому лучникам совершенно негде укрыться, а перехватить драконов энты не могут, так как инициатива у них слишком мала.
Яркий пример того, что от драконов не спрятаться и не скрыться. Как бы вы ни расставили энтов и лучников, без «Тактики» стрелок очень уязвим.

Первый ход делают лучники и при удачном раскладе могут уничтожить целый отряд драконов. Однако если этого не произойдет, то вы получите возможность наложить руну «Берсерк» уже на следующем ходу. Как только дело дойдет до эрлов, атакуйте ими энтов и не забудьте руну «Энергия». Молния хорошенько прожарит лучников, а на следующем ходу вы сможете сделать два удара сразу, ведь при ответе энты в любом случае убьют хотя бы одного эрла.

Это важно: располагайте эрлов так, чтобы они не мешали драконам. Молния бьет всех, кто стоит рядом, так что вы можете начать атаку с любой стороны. Драконам же нужна правильная позиция.

После атаки драконов лучников уже не останется либо будет так мало, что ими можно смело пренебречь. Однако останутся энты и «Ливень стрел», который будет уничтожать по одному дракону и эрлу. Вот тут, в завершающей стадии боя, вам пригодятся руны «Неосязаемость». На ход ваши войска станут прозрачными и будут отклонять некоторые атаки. Стрелы героя тоже отклоняются. Не забывайте и о рунах «Воскрешение».

Конец боя — время стражей. Только они будут целыми и невредимыми. С одного удара стражи могут убивать до двух энтов, а если включить руну «Берсерк», то и трех, и даже четырех. Спустя пару ходов вы победите.

В этом примере войска стрелка стояли по краям карты. Энты прикрывали лучников, что, правда, им не слишком помогло. Что может спасти стрелка? Только естественные препятствия. Без тактики стрелок — ничто. В этом бою у него не было шансов, а если бы деревья и лучники встали рядом, то все бы кончилось намного быстрее.

Боец против пламени


Третий претендент родом из инферно. Он основан на Дэлеб. Этот товарищ, правда, умеет немного колдовать, да и состав войск несколько иной. «Пламенный силовик» стал намного мощнее. Он сразу вводит войска в бой, а большое количество дьяволов позволяет призвать целую ораву пещерных владык. Чем это опасно? Если помните, все пещерные владыки вооружены зачарованными мечами, которые при атаке убивают одно существо в отряде.

Сами дьяволы тоже не лыком шиты и могут при удаче очень больно стукнуть. К тому же они ходят раньше, поэтому получают не только право тактической расстановки на поле, но и первый удар. Три отряда по шесть дьяволов могут уничтожить сразу всех эрлов. Но это не страшно, ведь драконов так сразу им не одолеть.

Начнем с расстановки для этого, пожалуй, самого сложного боя. «Тактика» есть у обоих, поэтому мы получим всего две клеточки для расстановки. Ставим драконов по бокам, а ярлов в центр. Наша задача — сберечь огнедышащих до их хода. Так как армия пламени состоит в основном из дьяволов, то эрлами можно спокойно жертвовать. Да и вряд ли демонические отродья встанут кучно, чтобы молнией зацепило хотя бы двоих. Стражей нужно спрятать в самый дальний угол. Именно существа первого уровня должны сыграть ключевую роль в этой битве. С расстановкой все, перейдем к самой битве.

Первый ход за дьяволами. Инициативы у них больше, но есть один недостаток. Они большие и поэтому вряд ли смогут добраться до вас сразу. Если на поле есть какое-либо препятствие, то смело прячьтесь за ним. После атаки дьяволов эрлов у вас почти не останется, но есть вероятность, что и драконы понесут потери. Это удачн, потому что вы можете применить руну «Берсерк», что мы и сделаем как только получим ход. Нетронутых драконов окрестите руной «Боевая ярость», даже если атаковать сразу нескольких дьяволов не выходит. Особенность этой руны в том, что вы бьете без ответа, а при противостоянии с дьяволами это очень важно. Так как все дьяволы, скорее всего, пойдут вперед, сразу же вводите стражей в бой. Ключевой момент тут та же «Боевая ярость», ведь, пока дьяволов много, они могут серьезно сократить численность храбрых гномов, а это крайне нежелательно.

Применяем руну «Боевая ярость», и эти демонессы исчезнут. Причем они не смогут даже ударить в ответ.

Пара рун «Воскрешение» — и почти все стражи в строю.

После первого хода мы должны вывести из игры хотя бы один отряд дьяволов, но их место сразу же займут отродья. Наша задача — уничтожить только реальные войска, ведь призванные исчезнут, если на поле больше никого нет. Сражением с дьяволами должны заняться драконы и эрлы (если они остались), а в тыл к демонессам пойдут стражи. Там же они встретятся с пещерными владыками и уничтожат их.

Это важно: после удара владык может погибнуть до пятидесяти стражей. На следующем ходу обязательно воскресите их.

Дьяволы численно превосходят драконов, поэтому общий урон у них больше. К тому же стрижающий меч сделает свое дело, и в центре поля останутся отродья, несколько дьяволов и всего лишь пара драконов. Ваша задача — сохранить как можно больше стражей, чтобы в последнем противостоянии убить дьяволов быстрее, чем отродья расправятся с вами. Не бойтесь их заклинаний. Защита от магии, даруемая доспехами, легко отразит все. Это справедливо и для огненных шаров противника, ведь он колдует вместо обычной атаки, но полноценным магом его назвать никак нельзя.

Этот раунд гном выигрывает по «толщине». Быстрая атака захлебнулась на втором ходу, а в позиционной войне пламя не успевает расправиться с драконами быстрее, чем стражи уничтожают его.

***

Подведем итоги. За три боя гномье ядро с легкостью побеждает всех, что наводит на некоторые размышления. Если не брать во внимание орков, то гномы буквально давят всех.
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2018, 12:53   #213
Нарратос
 
Аватар для Нарратос
Регистрация: 24.05.2009
Сообщения: 1802
Нарратос - уровень боевого духа Нарратос - уровень боевого духа Нарратос - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Гномов

Против хаоса как бы руна стихийной невосприимчивости есть. Это я так, к слову.

Правда, не знаю, спасет ли она от неодолимой магии.
__________________
Нарратос вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123