Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 88 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 88 из 108
 
Опции темы
#1306
Старый 29.01.2019, 14:25
  #1306
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Самое интересное, что это получилось случайно - я сначала сделал вампиров и мечников, а потом уже заметил это сходство.
Второе что здесь примечательно - то, что эти абилки соответственно контрят друг друга. Двойной удар контрит безответку, которая контрит бесконечный отпор, который контрит двойной удар.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1307
Старый 29.01.2019, 15:47
  #1307
^
Инквизитор Окабэ †
 
Аватар для Инквизитор Окабэ †
📖
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Круговорот мечников в природе, так сказать. XD
__________________
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Инквизитор Окабэ † вне форума
Ответить с цитированием
#1308
Старый 31.01.2019, 05:35
  #1308
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Верну Ярлам пробитие защиты (новое название для прожига защиты = игнора 50% защиты), так как одной лишь Волны огня даже с 100% шансом недостаточно, чтобы уравновесить Цепную атаку других грейдов, без слишком резкого увеличения атаки.

Ап: видимо Волну огня придется убирать, либо возвращать рандомный фактор, поскольку из-за нее неверно прогнозируется урон (до 10 раз ниже, в зависимости от расстояния до цели). Очень жаль, ведь с рандомным фактором способность слабее даже простого штурма.

Возможно, получится имитировать эту способность через обычную площадную атаку, надо будет попробовать. Тогда можно будет ее усилить, чтобы наносился 50% урон по всей площади волны (независимо от расстояния до цели).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1309
Старый 31.01.2019, 07:20
  #1309
^
Инквизитор Окабэ †
 
Аватар для Инквизитор Окабэ †
📖
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Отличная новость! Ярлы с пробитием были очень полезным грейдом (Ещё и толстые, да с полётом - класс.)

Я вот всё думаю - почему Монахи не имеют, казалось бы, самого логичного для них заклинания - Молитвы? Последнее время не даёт покоя такая мысль - попробовать превратить первый грейд Монахов в юнита, задачей которого будет в начале каждого хода накидывать недолговечные баффы на один ход вроде той же молитвы, которые не будут иметь манакаст, чтобы заменить непосредственное участие юнита в бою на более логичный для Монаха стиль поведения - стоять и молиться.
__________________
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Инквизитор Окабэ † вне форума
Ответить с цитированием
#1310
Старый 31.01.2019, 07:23
  #1310
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

В данный момент Молитва видится мне более подходящей по геймплею Дочерям Неба, которые чередуют бесплатную Молитву (на 2-3 раунда), платное Ускорение и жертвоприношение для восполнения маны. Кроме того, герои орков, в отличие от людей, не имеют выхода в умение Молитва, что делает Молитву дочерей еще более важной.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1311
Старый 31.01.2019, 07:25
  #1311
^
Инквизитор Окабэ †
 
Аватар для Инквизитор Окабэ †
📖
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Так вот кто тут самый настоящий Монах! XD
__________________
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Инквизитор Окабэ † вне форума
Ответить с цитированием
#1312
Старый 31.01.2019, 08:03
  #1312
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Орковская монашка

По поводу огненной волны, пока не получилось прикрутить нормально анимацию волны к площадной атаке (может, кто подскажет, как это лучше сделать?). Поэтому пока оставлю вариант со старой встроенной Волной (с 100% шансом и кривым прогнозом урона). По ощущениям, лучше иметь очень интересную способность и самому прикидывать урон, чем иметь случайную фигню, которую не знаешь, отработает или нет, и куда. В любом случае, возможность видеть площадь волны еще до атаки важнее возможности видеть точный урон, но без площади. Когда волной накрывает 5-6 целей и ты это сразу видишь еще до атаки, это непередаваемые ощущения
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1313
Старый 03.02.2019, 16:51
  #1313
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Думаю, дуэли следует попробовать изолировать от классов, привязав все 3 вида армий к одному и тому же классу и типовому набору заклинаний (2 школы). Чем вызвано это решение - вопрос с конкретными классами героев, их параметрами, магией, навыками между автором и соучастниками пока еще не устаканен и будет решаться на дальнейших этапах (когда будет реализована прокачка героев). Эти классы могут 100 раз поменяться. Дуэли при этом пересматривать не хотелось бы, по крайней мере до финализации классов.

Плюсы:
+ У всех героев одной расы равная физика (нападение и защита), то есть можно максимально четко прочувствовать в бою разницу между грейдами по физике, не опираясь на разные классы

Минусы:
- По сути одинаковые герои как фигуры внутри каждой расы.

Но тут речь идет исключительно о дуэлях, в которых классы и так не раскрывались полноценно, ввиду отсутствия геройских навыков. Основная тема дуэлей - войска, и именно для отыгрыша войск такое изменение будет позитивным (плюс будет играть, а минус не важен).

Для чего классы вообще вводились в дуэльные пресеты? Чтобы проверить баланс меча и магии на разных параметрах. Но его можно проверять и при новом подходе с равными героями внутри расы, например, как играет Хаос на 8-ке колдовства (у Теней) и на 4-ке колдовства (у Демонов).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1314
Старый 06.02.2019, 09:15
  #1314
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

В качестве дуэльных классов будут использованы (нападение/защита + колдовство/знание):

Варвар (орки) 9/7 + 3/5 (Машины)
Рыцарь (люди) 7/9 + 5/3 (Свет + Тьма)

Изверг (демоны) 9/3 + 5/7 (Тьма + Хаос)
Ветеран (гномы) 5/9 + 3/7 (Свет + Хаос)

Жнец (нежить) 5/5 + 7/7 (Тьма + Призыв)
Архимаг (маги) 3/5 + 7/9 (Хаос + Призыв)

Чернокнижник (тени) 7/3 + 9/5 (Тьма + Хаос)
Друид (эльфы) 3/7 + 9/5 (Свет + Призыв)

Комментарии (относительно оригинала):
- Люди: акцент на низком знании (поэтому колдовство выше)
- Гномы: акцент на выносливости (топовая защита, высокое знание), ранее было у эльфов
- Эльфы: акцент на колдовстве и защите, ранее было у нежити
- Нежить: акцент на универсальности, но с упором в магию
- остальные расы похожи на оригинал

Отыгрыш школ магии по параметрам (колдовство/знание):

Свет:
- 9/5 эльфы
- 5/3 люди
- 3/7 гномы

Тьма:
- 9/5 тени
- 7/7 нежить
- 5/7 демоны
- 5/3 люди

Хаос:
- 9/5 тени
- 7/9 маги
- 5/7 демоны
- 3/7 гномы

Призыв:
- 9/5 эльфы
- 7/9 маги
- 7/7 нежить
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1315
Старый 26.03.2019, 04:38
  #1315
^
Инквизитор Окабэ †
 
Аватар для Инквизитор Окабэ †
📖
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Новости есть?
__________________
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Инквизитор Окабэ † вне форума
Ответить с цитированием
#1316
Старый 26.03.2019, 12:50
  #1316
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Пока тестируется новый баланс, в ближайший месяц ожидается релиз (по дуэлям).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1317
Старый 26.03.2019, 14:13
  #1317
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

А кто тестер, если не секрет?
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#1318
Старый 27.03.2019, 10:29
  #1318
^
Инквизитор Окабэ †
 
Аватар для Инквизитор Окабэ †
📖
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Спасибо за информацию. С нетерпением будем ждать.
__________________
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Инквизитор Окабэ † вне форума
Ответить с цитированием
#1319
Старый 27.03.2019, 13:36
  #1319
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Я и MihailWGE
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1320
Старый 28.03.2019, 00:19
  #1320
^
AlexAnt
📖
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Немного не по теме мода, но вижу, тут есть новые классы. Собственно как его создать? Вариант простого добавления в heroclass.xdb класса с последующем связыванием с ним героя из mapobjects не прокатывает почему-то. Считает, что класс не определен.
AlexAnt вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 88 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru