Проект: Возрождение - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 2 - Герои Меча и Магии 2 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Скачать - Heroes Of Might And Magic 2 (Герои Меча и Магии II)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Скачать - Heroes Of Might And Magic 2 (Герои Меча и Магии II) Все что можно скачать по 2-ым Героям выкладывается здесь.

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.05.2007, 21:02   #16
Мугайс
 
Аватар для Мугайс
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Мугайс - уровень боевого духа Мугайс - уровень боевого духа Мугайс - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
По умолчанию Re: Проект: Возрождение

Дело в том, что Герои 2 не так популярны как 3 и мод к ним никто серьезно делать не будет. Да и на мой ламерский взгляд - это гораздо сложнее сделать, чем к 3.

Но если немного по фантазировать, то я вижу такой мод:
1. У каждого замка по 1 новому существу
2. Новые объекты на карте
3. Новые артефакты
4. Герой может водить с собой до 7 отрядов, а не до 5
5. У героя есть "кукла" как в 3
6. Новые навыки
7. Новые заклинания
8. Расширенные возможности редактора карт и появление редактора кампаний (чего так не хватало оригинальным Героям 2)
9. Ну и новые кампании в лучших традициях противостояния Роланда и Арчибальда
__________________
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Мугайс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2007, 17:29   #17
XEL
 
Аватар для XEL
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
XEL - уровень боевого духа XEL - уровень боевого духа XEL - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию Re: Проект: Возрождение

Я вот не вижу смысла улучшать вторые герои. Вообще. я предствляю себе переложение кампаний Героев 1-2 на третью часть (или, лучше, на ВоГ) так. Сначала четыре кампании из Героев 1 (за Айронфиста, Слэйера, Аламара и Ламанду). После прохождения кампании Айронфиста открывабтся две кампании из Героев 2: за Роланда и за Арчибальда, соответственно. В случае прохождения каких-либо других кампаний из Героев 1 открываются кампании, разкрывающие сюжетную линию, связанную с Аламаром, Слэйером или ламандой, если бы кто-то из них стал правителем Энрота, а не Айронфист. Также можно сделать кампанию "чтобы было, если бы Арчибальд выиграл Войну Наследников".
Самым сложным будет сделать города из первой и второй частей и заставки к миссиям в кампаниях. С артфактами и скриптами проблем быть не должно, если хорошо работает команда.
XEL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2007, 10:16   #18
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2001
Qwerty - уровень боевого духа Qwerty - уровень боевого духа Qwerty - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Проект: Возрождение

А мне понравились идеи Мугайса, особенно пункты 1,6,8,9.
__________________

Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2007, 21:29   #19
Мугайс
 
Аватар для Мугайс
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Мугайс - уровень боевого духа Мугайс - уровень боевого духа Мугайс - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
По умолчанию Re: Проект: Возрождение

Ремейк на кампанию Героев 2 или даже Героев 1 сделать не сложно и я могу приступить к этому хоть сейчас. Только мне смущает, что чернокнижники Энрота предпочитают жить на поверхности, да и лица Арчибальда не хватает.

Поэтому я и говорю, что нужен мод! У меня где-то в старой школной тетрадке даже расписаны придуманные мною юниты и артефакты.
__________________
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Мугайс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2007, 13:28   #20
DungeonLord
 
Аватар для DungeonLord
Регистрация: 23.06.2007
Адрес: http://forum.heroesworld.ru/
Сообщения: 103
DungeonLord - уровень боевого духа DungeonLord - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  DungeonLord с помощью ICQ Отправить сообщение для DungeonLord с помощью Yahoo
По умолчанию Re: Проект: Возрождение

Мда... Музон... Чёт не к теме его на последнию очередь надо ставить и оригинал будет напоминать о тех временах, когда все резались в двойку. Не давно кстати запустил её но графика настолько устарела, но ладно я думаю графику надо заменить усовершенствовать. Но главное расу новую добавить. С Возраждением согласен, будет классно! Только на счёт взлома проблем с авторскими правами не будет???
__________________
Играешь за Dungeon. Стань настоящим Тёмным эльфом, стань одним из нас. Dungeon'sRangers на HeroesWorld
DarkGod
Adun Toridas и это не конец....
DungeonLord вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 17:14   #21
fireman
 
Аватар для fireman
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
fireman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
Лампочка Re: Проект: Возрождение

Идея хорошая.Если надо могу идеи оставлять
fireman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 16:17   #22
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2001
Qwerty - уровень боевого духа Qwerty - уровень боевого духа Qwerty - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Проект: Возрождение

Нужны не идеи, каковые довольно очевидны (генератор нормальный случайных карт сделать для начала, например), а их реализация.
__________________

Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2007, 00:27   #23
Sensej
 
Аватар для Sensej
Регистрация: 14.02.2007
Сообщения: 28
Sensej - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sensej с помощью ICQ
По умолчанию Re: Проект: Возрождение

та блин...
идеи идеи...
кто реализовывать то будет?
Идей хоть завались.
Sensej вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2007, 01:14   #24
OptiMAL
 
Аватар для OptiMAL
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
OptiMAL - уровень боевого духа OptiMAL - уровень боевого духа OptiMAL - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
По умолчанию Re: Проект: Возрождение

Вот просмотрел тему и не смог сдержатся от комента
Ребят,зачем изобретать велосипед?
Если вы хотите сделать всё как в третих, то не легче купить их?
Ну а если сделать всё в одном,то ломать коды игры, вставлять новые+ко всему этому новые картинки и т.д....
Проблема уже в том, что код вам не знаком и чтобы его разобрать нужно не мало времени.На добавления нужно ещё больше так как игра состоит не из одного файла
Поэтому мне кажется, что это утопия
З.Ы. Может я немного переборщил, но если есть желание, то почему бы и нет? Просто слишком много "надо" а реализовать эти "надо" не так то просто
__________________
OptiMAL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2007, 02:35   #25
DRILL
 
Аватар для DRILL
Регистрация: 09.12.2007
Сообщения: 56
DRILL - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  DRILL с помощью ICQ
По умолчанию Re: Проект: Возрождение

Если будет кто заниматься,чем могу - помогу
DRILL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2007, 02:47   #26
лис
 
Аватар для лис
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: подмосковье
Сообщения: 41
лис - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  лис с помощью ICQ
По умолчанию Re: Проект: Возрождение

Цитата:
Сообщение от DRILL;140012
Если будет кто заниматься,чем могу - помогу
проэкт умерЮпосле ухода АлексейПанка окончательно
лис вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 09:26   #27
Lux in tenebris
 
Аватар для Lux in tenebris
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщения: 454
Lux in tenebris - уровень боевого духа Lux in tenebris - уровень боевого духа Lux in tenebris - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Проект: Возрождение

Идея по возрождению 2 героев,просто прекрасна!Я весь интернет перерыл в поиске новых модов для (Герои Меча и Магии II Золотая серия).Меня интересуют любые дополнения!
Проект полностью поддерживаю!Но что мы можем сделать для этого,кроме наших рассуждений...
Я могу поменять> поработать над(DLL).Но это ведь не возрождение.нужно что то более масштабное.неужели в целом мире!!!=никто кроме нас об этом не думал.Наверно уже что то есть подобное.Просто мы не там ищем.

Да,заходите и если есть желание помогайте=Кто чем может.

http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=4829
__________________
Евангелие от Иоанна, 1.5: Lux in tenebris lucet, et tenebrae eam non comprehenderunt. Свет во тьме светит, и тьма не объяла его.
Lux in tenebris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2008, 11:13   #28
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2001
Qwerty - уровень боевого духа Qwerty - уровень боевого духа Qwerty - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Проект: Возрождение

Нужен качественный генератор случайных карт - на уровне третьих героев.
__________________

Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 08:09   #29
_Kpot_
Регистрация: 08.11.2010
Сообщения: 2
_Kpot_ - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Проект: Возрождение

Кто интересуется сабжем, советую посмотреть проект Free Heroes (новый движок для Героев-2)
Форум с комментариями разработчика
_Kpot_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2011, 03:35   #30
((( VIP )))
Регистрация: 10.12.2011
Сообщения: 5
((( VIP ))) - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Проект: Возрождение

Цитата:
Сообщение от DRILL
Если будет кто заниматься,чем могу - помогу

На форуме много пишут о наполеоновских планах. Прежде всего если сильно переделать геймплей то герои 2 исчезнут.

А вот , что действительно нужно так это
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЕКТА.

Я это не от болды пишу. Я набрасал карту раздал ботам
войска, арты, навыки, а эти подонки ВСЕ ПРОФУКАЛИ!!!
Не играет человек так. AI (иск.интел.) нужно научить играть
по-человечески : 2,3 сильных героя с лучшими артами, поиск
и захват замков противника, не отвлекаясь на мелочи, не
оставлять пол своей армии в "левом замке".

Для "качественно-быстрого" продукта нужен принципиально новый редактор карт, котороый позволит динамично редактировать недоработки. Т.е. редактировать и играть в
ЕДИНОЙ СРЕДЕ РАЗРАБОТКИ без перезагрузки,
а не как сейчас : что-то поменял на карте и 5-ть игровых недель нужно
ПЕРЕИГРАТЬ ЗАНОВО.

Кроме этого нужна лучшая управляемочть существ-охранников (в смысле их прироста за неделю, или возможность запрета прироста).

Нужна программа "обратный калькулятор" существ, которая даст ответ на вопрос:
Сколько сущуств должно быть на старте карты, чтобы к ТАКОЙТО НЕДЕЛЕ было заданное число существ?

Если можете помогите.
((( VIP ))) вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123