Heroes 6 - Обсуждение - Страница 51 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VI - Might & Magic Heroes VI

Ответ
Страница 51 из 461
 
Опции темы
#751
Старый 20.09.2010, 20:46
  #751
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Ещё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.
9-10 типов урона? Боюсь, у нас почти все игроки запутаются. Кроме самых diehard-задротов. Хотя копейщики, с легкостью пронзающие самоуверенного всадника - это кошерно.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#752
Старый 20.09.2010, 21:08
  #752
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Стрелка
Re: Heroes 6 - Обсуждение

SpectralЕщё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.

Это действительно лишнее. Зачем что-то менять, если всё и так сделано отлично? И вроде бы подобной информации нет... Так зачем фантазировать?
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#753
Старый 20.09.2010, 23:44
  #753
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Затем, что это логично, когда дварф молотком сокрушает десяток костяных черепов, а лучник ничего не может с ними сделать.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#754
Старый 20.09.2010, 23:47
  #754
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

SpectralЕщё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.

Мистер варгеймер?
Для настолки это может быть хорошо. Особенно если там _МНОГО_ видов отрядов - эдак по 10-20 видов/сторона
Для компьютерной игры - лишнее, юнитов не наберёшь.

А штраф стрельбы за _каждую_ клетку - это вообще мазохизм. Тогда нужно разрешать стрельбу в упор - но на неё тоже считать штраф... В общем, много лишнего накручивать.

Хотя, собственно, изменить схему штрафов за расстояние - хотя бы чтобы было не два вида (штраф/без штрафа) вариантов силы стрельбы, а три-четыре - это весьма-весьма хорошо бы. Может вырасти роль маневрирования лучниками)

Добавлено через 1 минуту
MorningЗатем, что это логично, когда дварф молотком сокрушает десяток костяных черепов, а лучник ничего не может с ними сделать.
Собственно, скелетонам и так ставят защиту от стрел 50% и выше. Это реализуется без заморочек с десятью видами урона. Вернее, заморочки есть, но проще воспринимаются и менее глобальны.
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#755
Старый 21.09.2010, 01:01
  #755
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Собственно, скелетонам и так ставят защиту от стрел 50% и выше. Это реализуется без заморочек с десятью видами урона. Вернее, заморочки есть, но проще воспринимаются и менее глобальны.
Помню это свойство только в четверке. По-моему, оно работает и на хафлингские камешки, и на огонь из баллисты, и на плевки медуз, и на множество других нелогичных для данного правила стрелковых атак. И пики все равно кромсают кости.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#756
Старый 21.09.2010, 07:38
  #756
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

MorningПомню это свойство только в четверке. По-моему, оно работает и на хафлингские камешки, и на огонь из баллисты, и на плевки медуз, и на множество других нелогичных для данного правила стрелковых атак. И пики все равно кромсают кости.
Технически оно было указано в пятёрке, разве нет?
Защита там вроде была только от стрелковой атаки, от магической - нет.
А в четвёрке защита действовала на стрелы, по-моему там даже так и было написано, и халфлинговские камни её игнорили. Кажется так, на 100% утверждать не буду, четвёрки под руками нет.
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#757
Старый 21.09.2010, 08:45
  #757
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Технически оно было указано в пятёрке, разве нет?
Нет. И там нет разделения типов урона, не считая магии героя.
А в четвёрке защита действовала на стрелы, по-моему там даже так и было написано, и халфлинговские камни её игнорили
Было написано. Нет, не игнорировали, потому что резались любые стрелковые атаки.

Добавлено через 3 минуты
Вообще, все эти пункты легко спутать с фичами из king's bounty.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#758
Старый 21.09.2010, 12:53
  #758
^
Alexsander13
 
Аватар для Alexsander13
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: Москва м.Бабушкинская
Сообщения: 140
Отправить сообщение для  Alexsander13 с помощью ICQ
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: Москва м.Бабушкинская
Сообщения: 140
Отправить сообщение для  Alexsander13 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

вообще нужно сделать пордолжение 4ки там и компания лучшая и геймплей. обязательно надо оставить элементы рпг
__________________






Тебя оскорбили - забудь...тебя унизили - прости...тебя ударили - вспомни всё и убей!!!







Армия* - это люди, собранные в одном месте с единственной целью: исправлять ошибки дипломатов.



Д. Дэниелз






Тебя оскорбили - забудь...тебя унизили - прости...тебя ударили - вспомни всё и убей!!!







Армия* - это люди, собранные в одном месте с единственной целью: исправлять ошибки дипломатов.



Д. Дэниелз
Alexsander13 вне форума
Ответить с цитированием
#759
Старый 21.09.2010, 16:41
  #759
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Ещё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.

Сарказм считаю неуместным.
В ХоММ у некоторых существ уже появлялись подобные уязвимости и стойкости. В основном к заклинаниям, хотя, если не ошибаюсь, атаки существ тоже учитывались (точно помню, что в четвёрке у фениксов, чернышей и огненных элементалей стоял огненный урон как навык). Просто в КБ всё чётко и понятно систематезировано. И да, мне нравится подобная систематизация навыков.

А штраф за стрельбу лучше оставить классическим. И все магические снаряды пусть бьют без штрафа. Не спорю, в четвёрке реализовано реалистично, но мне, как любителю стрелкового боя, икается при виде колоссальных штрафов.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#760
Старый 21.09.2010, 17:26
  #760
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

ну да, в героях резисты сделали самые простые. в 3ке вообще только от огня есть, а водой и молнией бей сколько хочешь.
не знаю, возможно было бы лучше, будь их больше) например нежить должна бояться огня и магических атак. а вот физические слабее действуют, особенно стрелковые. если же копья приписывать к колящим, то тогда и дробящее нужно сделать опасным для скелетов, копейщиков для конницы и т.д.) можно конечно попробовать и такое, почему нет?

эх. хватит вспоминать все части\ я читаю эту тему и мне сразу хочется поиграть в какую-нибудь часть. то в 4ку, то в 2ку
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#761
Старый 21.09.2010, 17:31
  #761
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

а водой и молнией бей сколько хочешь.
Зато есть уязвимости X)
а вот физические слабее действуют, особенно стрелковые.
Скелеты в четверке )
копейщиков для конницы
Кажется нечто подобное было в WoG, но точно не помню.
ну да, в героях резисты сделали самые простые.
Ну как, в четверке еще были, если память не изменяет, расовые резисты. Например защита от существ Порядка, и тому подобное.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#762
Старый 21.09.2010, 18:40
  #762
^
Rainer
 
Аватар для Rainer
📖
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Sunshine
Сообщения: 431
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Sunshine
Сообщения: 431
Подмигивание
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Хотелось бы чтоб пещерных владык оставили, и неделали супер юнитов!(Я намикаю на 3 там вообще с этими Драконами ужас был!)
Rainer вне форума
Ответить с цитированием
#763
Старый 21.09.2010, 18:55
  #763
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Хотелось бы чтоб пещерных владык оставили, и неделали супер юнитов!
Сомнительно что "суперюниты" будут такими, что можно выиграть используя лишь их.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#764
Старый 21.09.2010, 19:11
  #764
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

От пары сверхмощных нейтралов, типа лазурных драконов, я бы не отказался.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#765
Старый 21.09.2010, 19:19
  #765
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Будут боссы же.
А я бы не отказалась от портала существ, типа как в четвёрке. Или по суперюниту для каждого замка. Нанимается штука в месяц или штука за игру только после отстройки Слезы Асхи.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 51 из 461


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:32.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru