Прохождение авторских карт - Страница 194 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Карты
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.12.2019, 20:20   #2896
Nasos
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 173
Nasos - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Насчет рандома в боях. Люто бесит рандом, когда надо не словить дизмораль с -3 морали. Учитывая, что она выпадает очень часто (25% вроде), надо иметь очень крепкую психику, чтобы затащить многораундовый бой и что-нибудь не сломать вокруг.
Nasos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2019, 00:32   #2897
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 11
Jules Winnfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от LordL
Кто-нибудь играл в китайский ремейк карты TEW2? Я щас никак не могу там пробить Иону. Дата если что 236.
Проходил один из китайских ремейков teow2.В чём проблема боя с Ионой?Скрины или сейвы и думаю проблема быстро будет решена,т.к. без этого и рассуждать не о чем.
Jules Winnfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2019, 18:24   #2898
wenwell
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 232
wenwell - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Наутилус обновил RotSK до версии 26.0. Фиксы из текстовика:

Цитата:
v26.0
-fixed bug: Operator not moving
-removed CRBANKS.txt dependency
-fixed Mage Guild Lv5 in Zauberberg/Magicberg

There are probably still tons of bugs in this map. As it stands, I want to fix them, but I have forgotten most about this map. I am happy to receive more emails at nautilus.dw@gmail.com
Greets

Пятый уровень гильдии забанен, но остаются все остальные баги которые могут не позволить нормально играть. А чем дальше в лес тем толще эти самые баги, тот же полет и ДД можно по-прежнему сгенерить в других замках - !Pond [Jolka] и HangarAyt. Несовпадение в одном из выдаваемых юнитов в точке 36.109.0 для стража 35.110.0., заблокированный путь к Shogi die Papa в 129.100.0 и другие подозрительные моменты.

В текстовике не указано, но можно заметить, что были убраны хижины ведьм и заменены учеными. Но до полного выздоровления и нормальной играбельности этого мало.

Предлагаю составить список багов и сомнительных моментов с указанием координат и отправить автору, раз он сам этого просит. Кое-что у меня есть, но я не исследовал карту так подробно как Marlo и Sewa

Заодно можно и для Bug-Race/3 hoch Smash написать, там работы явно поменьше.
wenwell вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2019, 01:08   #2899
LordL
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 17
LordL - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Jules Winnfield
Проходил один из китайских ремейков teow2.В чём проблема боя с Ионой?Скрины или сейвы и думаю проблема быстро будет решена,т.к. без этого и рассуждать не о чем.
Проблема в том, что нет воскрешения и многи других полезных для такого боя заклинаний, а армия врага сильно превосходит мою. Скипать дни как-то не хочется, не по-пацански это

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от wenwell
Наутилус обновил RotSK до версии 26.0. Фиксы из текстовика:



Пятый уровень гильдии забанен, но остаются все остальные баги которые могут не позволить нормально играть. А чем дальше в лес тем толще эти самые баги, тот же полет и ДД можно по-прежнему сгенерить в других замках - !Pond [Jolka] и HangarAyt. Несовпадение в одном из выдаваемых юнитов в точке 36.109.0 для стража 35.110.0., заблокированный путь к Shogi die Papa в 129.100.0 и другие подозрительные моменты.

В текстовике не указано, но можно заметить, что были убраны хижины ведьм и заменены учеными. Но до полного выздоровления и нормальной играбельности этого мало.

Предлагаю составить список багов и сомнительных моментов с указанием координат и отправить автору, раз он сам этого просит. Кое-что у меня есть, но я не исследовал карту так подробно как Marlo и Sewa

Заодно можно и для Bug-Race/3 hoch Smash написать, там работы явно поменьше.
Здорово, что наутилус все же вернулся к героям. Может, мы увидим ещё изрядную порцию нереальных боев похлеще метатаксера
LordL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2019, 12:08   #2900
kolotok
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 177
kolotok - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от wenwell
Наутилус обновил RotSK до версии 26.0. Фиксы из текстовика:

Предлагаю составить список багов и сомнительных моментов с указанием координат и отправить автору, раз он сам этого просит. Кое-что у меня есть, но я не исследовал карту так подробно как Marlo и Sewa

Заодно можно и для Bug-Race/3 hoch Smash написать, там работы явно поменьше.

Карты настолько сложны, и так мало кто их проходил ИМХО, что вам лучше написать тем, кто в них играл, напрямую.
kolotok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2019, 17:09   #2901
wenwell
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 232
wenwell - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от kolotok
Карты настолько сложны, и так мало кто их проходил ИМХО, что вам лучше написать тем, кто в них играл, напрямую.

Это уже было сделано ранее. Из Bug-Race, пишу по памяти, есть три косяка - костер за счет которого можно пройти карту много раньше путем генерации ртути, неправильное расположение хижины из-за которого в неё нельзя попасть и заблоченная клетка для высадки корабля после освобождения героя из тюрьмы (эту клетку можно "разблокировать" использовав опцию повтора хода, но так, скорее-всего, не должно быть т.к. сделать это можно только при помощи HD-мода, в чистом СоД'е не прокатывает, карта же, изначально тестировалась на чистом СоД'е).

В 3 hoch Smash проблема с подземными вратами в какой-то версии карты. Описание прохождений этих карт уже есть в этой теме от Marlo, а по Bug-Race есть и видео-прохождение, если кто пропустил. Я от них и отталкиваюсь, если есть что дополнить то welcome
wenwell вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2019, 18:11   #2902
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 663
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Глянул пост Наутилуса и новую редакцию карты. Сам факт подобных подвижек и английский перевод текстов — это несомненно хорошо. Но всё это полумеры. Была сотня багов, а теперь их на три штуки меньше. Пока автор не сядет и сам не оттестит карту от начала и до конца, смысла писать об обнаруженных косяках не вижу, так как карта всё равно останется в неиграбельном виде, ведь сторонний человек в принципе не может знать, что и как там должно работать и выловить все проблемные моменты. А исходя из формулировок автора, я так понял, что он и сейчас не планирует делать полный тест карты.

Замена хижин ведьм на ученых не кажется мне решением проблемы. Герои, освобождённые нами в мидгейме, не смогут выучить вторичку, и Эллешар, к примеру, будет бегать без интеллекта
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2019, 20:08   #2903
LordL
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 17
LordL - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Jules Winnfield
Проходил один из китайских ремейков teow2.В чём проблема боя с Ионой?Скрины или сейвы и думаю проблема быстро будет решена,т.к. без этого и рассуждать не о чем.
https://drive.google.com/file/d/1UFY...ew?usp=sharing Вот все сейвы. Видно весь процесс прохождения. Вообще одна из главных сложностей (и недоработок) карты это пофигизм автора по отношению к заклинаниям в гильдиях, ибо они отмечены только в первом уровне первого замка. Думаю, что мне бы было намного труднее, если бы мне не попались там зыбучие пески, а также намного проще, если бы мне повезло с ослеплением, силовым полем и мб чем-то ещё. Если в ближайшее время я не найду воскрешение, ослепление и прочие важные заклинания, то я ваще хз как проходить дальше. Да и сейчас стек титанов Ионы мне с одного удара сносит значительную часть армии сразу же, а восстановить её или же хотя бы как-то нейтрализовать титанов не представляется возможным.
LordL вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 00:40   #2904
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 11
Jules Winnfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от LordL
https://drive.google.com/file/d/1UFY...ew?usp=sharing Вот все сейвы. Видно весь процесс прохождения. Вообще одна из главных сложностей (и недоработок) карты это пофигизм автора по отношению к заклинаниям в гильдиях, ибо они отмечены только в первом уровне первого замка. Думаю, что мне бы было намного труднее, если бы мне не попались там зыбучие пески, а также намного проще, если бы мне повезло с ослеплением, силовым полем и мб чем-то ещё. Если в ближайшее время я не найду воскрешение, ослепление и прочие важные заклинания, то я ваще хз как проходить дальше. Да и сейчас стек титанов Ионы мне с одного удара сносит значительную часть армии сразу же, а восстановить её или же хотя бы как-то нейтрализовать титанов не представляется возможным.

Глянул мельком сейвы и сразу могу сказать,что для боя с Ионой нужен кристальный дракон которого вы потеряли после боя с Шивой,без него у нас нет 1-го хода и титаны сразу валят наших циклопов.Так что надо переигрывать чтобы его сохранить для боя с Ионой.Непростых боёв вас ещё много ждёт,особенно интересно будет с Гундуллой 868 лвла с плащом отречения.
Jules Winnfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 00:58   #2905
LordL
Регистрация: 16.05.2019
Сообщения: 17
LordL - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Jules Winnfield
Глянул мельком сейвы и сразу могу сказать,что для боя с Ионой нужен кристальный дракон которого вы потеряли после боя с Шивой,без него у нас нет 1-го хода и титаны сразу валят наших циклопов.Так что надо переигрывать чтобы его сохранить для боя с Ионой.Непростых боёв вас ещё много ждёт,особенно интересно будет с Гундуллой 868 лвла с плащом отречения.
Кристальный дракон даст мне первый ход, однако в этот самый ход особо ничего не сделать. Заблочить титанов не выйдет, ничего с ними не сделать, ибо как я уже писал, карта по крайней мере в данный момент бедна на заклинания
LordL вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 08:11   #2906
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 11
Jules Winnfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от LordL
Кристальный дракон даст мне первый ход, однако в этот самый ход особо ничего не сделать. Заблочить титанов не выйдет, ничего с ними не сделать, ибо как я уже писал, карта по крайней мере в данный момент бедна на заклинания

Ну как-то же эту карту проходили,в том числе и я).А если серьёзно,то титанов можно заблочить.Птички разделяются на единички для блока,кидается замедлил на 1 ход и ловится мораль на единички,чтобы они могли долететь и заблочить титана.На 2 ходу мораль на птичках уже не нужна т.к. на 1 ходу мы подвинули их ближе к воротам.Вообщем думайте,непроходимых ситуаций не бывает,если только автор сам так не задумал.P.S. войска маловато наверное для боя так что в любом случае переигрывайте с сохранением кристалика и как можно большего количества войск.
Jules Winnfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 14:17   #2907
wenwell
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 232
wenwell - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marlo_Stanfield
Пока автор не сядет и сам не оттестит карту от начала и до конца, смысла писать об обнаруженных косяках не вижу

Жесткое условие Я считаю, что дать список багов это самое меньшее что тут можно сделать со стороны игроков, это и автору упростит задачу, если он в будущем надумает делать полный тест и карту сделает менее багованной если кто-то захочет её пощупать в том виде в котором она есть.
wenwell вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 14:41   #2908
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 663
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Написать можно из соображений показать автору, что геройское сообщество заинтересовано в доработке этой карты. Но если с его стороны предусматривается вариант потратить 5 минут и попереставлять кусты, блокирующие дорогу, если кто-то ему сообщит об этом (так по крайней мере я понял его пост), то пользы от этого 0,00%.

wenwell, перечень проблемных моментов мы проговаривали в личной переписке, можешь его взять за основу, если думаешь всё же отписаться Наутилусу.
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:42.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123