Для джебуса:
1. Выбор цвета и замков:
замки участники выбирают методом вычеркивания, то есть игроки начинают по очереди вычеркивать замки, которыми не хотят играть до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который начинал первым черкать, выбирает себе замок из трех оставшихся, второй игрок – из двух оставшихся и цвет, которым хочет играть.
Пример:
invisible - сопряжение
vbn - некрополис
invisible - крепость
vbn - цитадель
invisible - оплот
vbn - замок
invisible выбирает из оставшихся инферно, темницы и башни – инферно, а vbn – темницу и красный цвет.
2. Рестарты:
Каждый игрок имеет право в течении первого дня игры взять 2 рестарта - начать игру заново с новой генерацией карты.
Обязательный рестарт:
- при наличии более чем 1 замка
- при наличии стартового героя не 1 уровня.
- при отсутствии форта в стартовом замке.
- при отсутствии прохода на центральный респ.
3. Запреты и ограничения
3.1. Запрещенные герои: Сэр Мюлих. Если данный герой достиг 3-го уровня, то должен быть уволен в тот же день.
3.2. Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (Поднять нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника в следующих случаях:
а) Если отстроен соответствующий уровень гильдии магов (ГМ) в любом из контролируемых замков. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат. Либо захватить замок соперника с уже отстроенной требуемой ГМ (неважно, сколько захваченный замок будет находиться под контролем). Посещать данный замок героем необязательно.
б) Найти и посетить «святыню магической мысли» с нужной магией.
в) Если любому Вашему герою дадут соответствующее заклинание в ящике Пандоры, пирамиде, после посещения ученого, в книге магии.
Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений
Разрешается передавать заклинания 4 уровня и Поднять нежить от специалистов по ним другим героям, а вот использовать обученные герои их могут только после выполнения подпунктов а, б, в пункта 3.2. То есть, ни против нейтральных монстров, ни против компьютера, ни против соперника указанные спеллы не могут быть использованы без выполнения вышеперечисленных условий.
3.3. Изре и Видомине запрещено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт». В противном случае данный герой должен быть уволен в течение четырех дней с момента получения экспертного чародейства (пример: на 124 Видомина прокачала «чародейство» до уровня «эксперт», поэтому, самое позднее, на 127 она должна быть уволена).
3.4. Если из тюрьмы был освобожден Сэр Мюллих выше 3-е уровня, или специалист по некромантии (Изра, Видомина) с экспертным навыком «чародейство», то данные герои должны быть уволены в течение четырех дней с момента освобождения из тюрьмы. В эти четыре дня данными героями разрешается проводить битвы.
Если в таверне будет куплен герой Сэр Мюлих выше 3-го уровня, а также Изра или Видомина с экспертым чародейством, то они должны быть уволены в течение 4 дней с момента покупки.
В случае, если Сэр Мюлих выше 3-го уровня, а также Изра или Видомина с эксперт чародейством оказались в таверне после сбегания, покупать их запрещено.
3.5. Запрещен так называемый «ред-раш», то есть, игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать на синего в первый день недели с приростом, купленным в этот день. Но можно использовать войска, которые приходят с героем, купленным в этот день.
3.6. Запрещен хит-н-ран: атакующий герой не имеет права отступить в первом раунде боя, если он применил боевую магию или любую другую, которая так или иначе нанесла любой урон противнику. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.
3.7. Запрещается присоединять каких-либо монстров. Получать в Пандоре и у прорицателей можно любые войска. Дипломатия разрешена, но только лишь для удешевления откупа. Если монстры хотят присоединиться, — отказывать и либо убивать, либо дать им убежать. То есть убивать необязательно.
3.8. Запрещается использовать свитки заклинаний 4 и 5 уровня магии без отстройки соответствующего уровня гильдии магов (ГМ) в любом из своих замков. Если в стартовом замке нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо поступить согласно подпунктам а, б, в пункта 3.2.
3.9. Любой герой может использовать заклинание "Дверь измерений" не более 1 раза в день.
3.10. Использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полёт" и "Дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только если пробита охрана между ними.
3.11. Запрещено посещать картографы и «форт на холме».
3.12. Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор.
В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только если с обеих зон пробита ГО в центр.
3.13. Запрещается из-под сдвинутой охраны брать пандоры, свитки, артефакты, посещать всевозможные объекты, не убив при этом охрану. Нельзя посещать объекты, брать пандоры, свитки, артефакты, используя заклинания "полет", "дверь измерений", а также с помощью крыльев ангела, не пробив при этом соответствующую охрану. Сундуки, костры и ресурсы брать разрешается как с помощью вышеуказанных заклинаний и крыльев, так и из-под сдвинутой охраны.
3.14. Запрещено собирать сборный артефакт "Плащ короля нежити". Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.
3.15. Грааль можно откапывать после 5 недель игры.
3.16. В замке Конфлакс (Conflux) запрещено делать апгрейд 1, 6, 7 уровню монстров. При игре за Конфлакс стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
3.17. В замке «Некрополис» запрещено строить усилитель некромантии.
3.18. Разрешается покупать и использовать любых монстров в «лагерях наемников».
4. Честная игра
Самый главный пункт: игроки должны играть честно и уважать друг друга. Запрещено использовать чит-коды и всевозможные «баги». А также нельзя вскрывать сейвы и открывать карту в редакторе до окончания партии. Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго либо один из них сдался, о чем должен посредством ICQ это подтвердить. Только лишь после этого разрешается вскрывать сейвы.
5. Разное
Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить. Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 гномов, а у обороняющегося героя 1 муха. И 100 гномов никак не могут догнать муху. В этом случае нападающий со 100 гномами должен отступить (либо откупиться). Если на ком-то надеты «оковы войны», то необходимо загрузить последний сейв, повторить все ходы в точности, как они были сделаны до этого боя, распустить войска, которые были убиты в ходе данного боя. Затем тот игрок(и), на ком были надеты оковы, должен их снять, напавший должен напасть и сбежать/откупиться.
Если в процессе игры произошел дисконнект, то игрок, который ходил в данный момент дохаживает свой ход и сохраняет игру. Затем загружаются с этого сейва и продолжают. Либо загружают автосейв игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта.
Для 8мм6 думаю достаточно снять ограничения на сдвинутую охрану и ввести обязательный ре по грязным дорогам - в остальном стандартные правила...
Паник и баланс - можно как есть оставить, но с баном флая и ДД.