скажу в миллионный раз одно и то же-чтобы начать играть в ВТ-надо скачать его и начать играть...я сам так же после Сода-узнал об этом проекте-привлекла информация об одновременном ходе вначале, заманили одним словом-так как одновременный ход и не работает до сих пор...вначале было да, неловко-много нового, куча опций и настроек, динамичный чат-от которого вянут уши даже у такого подкованного ковбоя-как я, куча крутых перцев, сумасшедшее качество игры на ежедневном предоставляемом игроками видеотрансляций игр...но...время берёт своё-любовь к этой Игре взяла своё-преимущества сразу же бросались в глаза-и я больше ни на секунду не сомневался, что останусь на ВТ...немного по порядку:
1)в трансляциях сразу увидал галочки на юнитах, разбивку с места героями на эксперт скауте, навигацию во вторичных скиллах, а так же ещё кое-чего непонятного-это немного напрягало-но мне объяснили что это идёт игра с классами и опытом войск-я быстро смекнул в чём дело-и вырубил эту трансляцию-было не до этого, предстояло до освоения(или не освоения) этого разобраться с остальными изменениями...
2)отсутствие некромансии-не хочу даже писать о приобретённом плюсе в этом-некромансия-это зло Сода-смешно читать отчёты игр топовых игроков, которые выиграли игру за счёт некра-здесь как то звучала мысль-что некромансия в Соде-это то же самое что демонология на ВТ-это неправда-я могу сказать навскидку-что демонить на ВТ у вас получится в среднем 1 раз за 30 игр(моё мнение, ну и если вы не играете за инферно), а в Соде некрят в каждой 3-й игре-независимо за какой замок вы стартуете...если вы кончаете при виде Содовского некра-вам надо к сексапатологу обратится-это не дело так ломать игру, получая войска из воздуха, при этом считая себя крутым папой в этой игре))
3)отстроен второй уровень...тот кто будет доказывать что это не самое главное в игре, что это не обязательно либо что это вообще плохо...я даже ничего и объяснять не собираюсь-ваша станция-конечная...
4)на старте герой приходит всегда с тремя стеками войск-в известном вам небольшом диапазоне различия...Забудьте о Тазаре с 12 гнолями, о Гурни без балистыи о многих других ужасных вещах-которые столько забрали у нас времени, сил и нервов на Соде...всё в прошлом)))
5)Магия Земли не стал топовым скилом-само заклинание slow ушло в ГМ2, Городской Портал переехал в Магию Огня, заклинание Антимагия стало работать на всех 4-х стихиях...
6) в Магии Воздуха остался fly, DD переехал в Магию Воды-налицо разгрузка имбовых земли и воздуха...
7)читерные Кирря, Гуннар и ко. урезаны-нельзя ходить так откровенно и нагло от Калининграда до Находки...
8)удобная возможность сразу выбрать себе шаблон на котором хотел бы сыграть.
что то запарился я писать тут...одним словом-то что я написал-это практически главные отличия ВТ от Сода, после освоения этого идёт уже игра с опытом и классами-пока себе не забивайте голову этим, но могу гарантировать-никуда вы от этого не денетесь-дорога интересного и неведомого лежит как раз через них-но это со временем, сами к этому придёте-но позже...
У кого есть какие вопросы насущные-можете спрашивать-ответим-поможем-ну а на счёт написать вод по ознакомлению ВТ под Сод-это хорошая идея очень-давайте, орлы кто там мастера у нас-надо ребятам помочь освоиться, пишем вод..))