В том, что я сейчас скажу, для большинства игроков нет ничего нового, но, поскольку тут недавно новички просили делиться «фишками», решил, что кому-нибудь это будет полезно. Наверняка, этот вопрос уже не раз обсуждался, но я не в курсе.
Все знают, что скорость самого медленного юнита определяет запас хода героя в течение дня. Я же хочу обсудить совсем другой аспект: влияние скорости самого быстрого юнита на ход боя. Для этого я составил маленькую табличку, где записал скорость самых быстрых юнитов каждого замка и скорость юнитов 7-го уровня для тех замков, где они не самые быстрые.
Думаю, все понимают, какое важное значение имеет этот фактор: чей юнит оказывается самым быстрым, тот игрок делает ход первым и первым же может накладывать заклинания (часто – как раз экспертное ускорение/замедление). Чаще всего первый раунд является решающим, поэтому высокая скорость – залог успеха (помните: «Белые начинают и выигрывают»?).
Поэтому на тех картах, где игрок на старте имеет возможность выбрать замок, важно не прогадать с выбором.
Что мы видим из таблицы? Очевидно, есть замки-лидеры (скорость выше 16), середнячки (скорость 14-16) и аутсайдеры (скорость ниже 14).
За кого я предпочитаю играть? Замок, Оплот, Темница, Инферно. Смотрим в таблицу: «Суду всё ясно!». Точно так же сразу становится ясно, почему некоторые замки являются для меня самыми НЕлюбимыми и чем вызвана эта нелюбовь. Также понятно, почему еще Сопряжение является дисбалансным и запрещается в онлайне: скорость фениксов 21 – абсолютный рекорд по сравнению даже с нейтральными лазурными драконами! Даже под экспертным замедлением они практически всегда достают своих врагов.
Башне не повезло: ее титаны, хоть и самые быстрые стрелки, и единственные стрелки 7 уровня, да еще с богатырским здоровьем и иммунитетом к магии, действующей на разум, со скоростью 11 чаще всего будут стрелять уже после того, как противник сделает свой ход (помните былинный спор «Кто сильнее: титан или черный дракон?»).
Но хуже всего Цитадели и Крепости: у них и 7 уровень не самый быстрый, и не летает, да еще и магия ограничена 3 этажами! Последнее, правда, не играет роли в случаях, когда игра идет по правилам с запретом на высокоуровневую магию, на малых и средних картах и в онлайне, где часто игроки не успевают построить 4 этаж гильдии магов или выучить продвинутую мудрость. А вот на больших картах все по-другому.
Вообще, мне кажется, разработчики игры что-то намудрили с Цитаделью и Крепостью: рухи – наиболее подходящий юнит для 7 уровня, «мишек» же можно было уменьшить и сделать 5-м, а виверн и гидр тоже поменять местами.
Выход для аутсайдеров, конечно же, есть: во-первых, продвинутую магию можно выучить во вражеских городах, а быстрых юнитов можно взять в «чужих» городах либо во внешних жилищах.
Также во всех случаях помогают «скоростные» артефакты (накидка, брелок, кольцо) и быстрые «НЕродные» юниты. Поэтому, если мое войско сравнительно «медленное», я всегда стараюсь взять в него хотя бы одного феникса, архангелов или быстрых драконов.