Прохождение авторских карт - Страница 180 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 180 из 255
 
Опции темы
#2686
Старый 11.02.2019, 13:17
  #2686
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

sprocket73, welcome to our forum and thanks for the map! Frankly speaking it gave me nightmares but it's really something unique!
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2687
Старый 26.02.2019, 18:17
  #2687
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Brothers of Mercy and War

Автор: Alexander Fuchsberger
Ссылка: http://www.maps4heroes.com/heroes3/m...iculty=&sort=3

Жанр: RPG.
Язык: немецкий.
Реальная сложность: ниже среднего (но это не недостаток — смотрите далее).
Описание: Einst gab es ein Land der Helden, dessen Glanz unübertroffen war. Die Zeit hat gezeigt, dass Glanz unumgänglich schwindet, jedoch Neues neuen Glanz erschaffen kann. Schaffst du es, neuen Glanz in die Welt zu bringen, deren Mythen und Helden längst verwelkt sind? Nur für Profis möglich!
Перевод: Когда-то была страна героев, чей блеск был непревзойденным. Время показало, что блеск неизбежно исчезает, но новое может создать новое великолепие. Можете ли вы принести новое великолепие в мир, чьи мифы и герои давно увяли? Возможно только для профессионалов!

По сюжету мальчик, когда-то найденный жителями деревни, вырос и решил покинуть село, чтобы открыть тайну своего происхождения и свое предназначение. В этом ему поможет красавица-колдунья. Вместе они должны предотвратить вторжение демонов из подземелья.
Чтобы облегчить задачу тем, кто захочет пройти карту, прилагаю перевод текстов (как обычно, я использовал гуглопереводчик, после чего немного подредактировал выданное им).
Условие победы: победить героя Xamandaras. Так как у каждого врага есть по одному недоступному городу в подземелье, это единственная возможность завершения игры.
Прочитав разные мнения о карте, я захотел сам выяснить, какова она.
По своему характеру это более исследовательская, чем боевая карта. Именно обследование мира здесь представляет собой интерес. А вот любители эпических битв сочтут карту долгой и скучной. Лично мне, несмотря на длинное прохождение, карта не успела наскучить.
Обратите внимание: есть версия, доработанная игроком CloudTemple, она выложена на немецком КартенАрхиве под названием «Brothers of Mercy and War 2». Утверждается, что она играется напряженнее, так как враги усилены, но я всё же рекомендую именно оригинальную авторскую версию: «2-я версия» на самом деле создана из более старой версии карты; это ясно по наличию Тома магии воздуха в одном месте, где автор заменил его Пузырьком с кровью дракона.

Достоинства:

Наличие оригинального замысла.
Наличие сюжета. Автор не забыл даже вписать биографии героев.
Очень тщательная прорисовка. Наземный и подземный миры, моря старательно заполнены и радуют глаз.
У наших сюжетных героев все нужные вторичные навыки заданы автором на старте, поэтому о них можно не беспокоиться.
В городах есть таверны, и вы можете нанимать или увольнять дополнительных героев, когда понадобится.
Мы играем с чародеями и снайперами, количество которых постоянно растет.
Нет жесткой линейности, у нас довольно большая степень свободы при обследовании и покорении наземного мира.
Нет тайминга (заданий с ограничением по срокам выполнения), за одним маленьким исключением в самом начале.
Заданий не слишком много, а лишних, необязательных вообще нет, поэтому вам не придется путаться и ломать голову: куда идти и что делать (хотя что-то придется разыскивать с помощью редактора).
Грааль расположен автором в таком месте, где его точно не достанут загребущие лапы врагов.
Нет того недостатка, что в некоторых картах, где почти полкарты необязательны для посещения (иногда даже всё подземелье): вам понадобится заглянуть почти в каждый уголок этого большого мира.

Недостатки:

Отъем всех ресурсов каждые 2 недели (причем точно в начале новой недели, каждую 1-ю и 3-ю неделю), а с 6-го месяца — еженедельно. Очень грубый и неприятный способ повысить сложность. Правда, в тексте это довольно изящно обосновано (люди должны делиться между собой — это единственный мирный способ предотвратить революции). И после нахождения одного клада у вас уже всегда будет хватать денег.
Сильнее огорчает другое: когда у тебя уже вдоволь золота, враги всё еще могут сбегать с поля боя, так как у тебя нет Оков войны из-за того, что они требуются в одном квесте. Пусть бы вместо Оков стражу требовалась Птица познания или Лента посла или подобная безделушка.
В некоторых ключевых местах для высадки из лодки есть всего по одной свободной клетке — появление в них монстров может сделать карту непроходимой, если это произойдет до того, как вы побываете там. Используйте плагин SOD_SP.
По замыслу автора у нас нет возможности призывать и топить лодки до тех пор, пока мы не посетим одно место в подземелье (Шляпа адмирала есть в подземелье рядом с Томами магии, но взять ее можно лишь ближе к финалу). Приходится обходиться поставленными автором лодками. Для отплытия с острова, где стоят 2 наших Замка, есть всего 1 лодка — это ограничивает наши возможности по передаче войск (Городской портал будет тоже не скоро).
Хотя в гильдиях магов нет возможности выучить заклинания 5 уровня, но построить 5 уровень можно — тогда надо было заблокировать и постройку 5 уровня. А так может выйти выброс ценных ресурсов на ветер.
Огненные птицы у выхода желтого монолита в подземелье имеют случайный настрой и могут присоединиться. Также могут присоединиться некоторые из драконов на тропе, по которой мы идем освобождать Аббадона.

Советы, подсказки

Используйте HD-мод с плагином SOD_SP: как я уже сказал, появление монстров в некоторых клетках может сделать карту непроходимой.
Выше я уже сказал про регулярный отъем всех ресурсов. Поэтому на начальном этапе, пока у вас есть деньги, не зевайте, а постоянно тратьте их: стройте здания, нанимайте войска и т.*д. Ограничьтесь сбором стрелков, кавалеристов и грифонов. Экономьте, улучшая существ в форте на холме и конюшнях.
Будьте внимательны, садясь в лодку и сходя на берег: нужно, чтобы вы всегда могли вернуться, куда надо, и сесть в лодку снова или снова высадиться. После получения заклинаний Вызов лодки и Затопить лодку об этом уже не придется волноваться.
Вам необходимо победить 5 героев Розового в центральных землях: Турис, Аерис, Монер, Гретчин, Халон. Это нужно, чтобы посетить голубую палатку, после чего вы сможете выучить Городской портал. Без него пройти карту до конца, пожалуй, не удастся. Поэтому названных героев нужно бить, не дав им сбежать, даже если бой пройдет с потерями.
Еще один вражеский герой, которого необходимо победить — Gehilfe (Красный).
Зеленую палатку можно посетить, обойдя все засады: большинство их находится в клетках с ямками, другие — в клетках с иными неоднородностями ландшафта. Удобно идти к ней, высадившись с моря на восточном берегу.
Если вы не сможете сами найти клад, который спасёт вас от регулярного обнуления золота, то он находится на полуострове к югу от жилища огненных птиц.
Если вы не сможете решить авторскую текстовую загадку с игральными картами, то просто идите в самый угол подземелья: там вы получите Городской портал. Ящики не трогайте: всё равно лазурных в них не побить.
Только один из 3 стражей на острове со сказочными драконами откроет вам путь к ним, а Кольцо у вас будет лишь одно, поэтому не ошибитесь!
Перед тем, как войти в желтый односторонний монолит, сохраните игру: у него два выхода, и второй охраняется огненными птицами.

О моем прохождении
(полностью можете прочесть в прилагаемом файле)

Мы играем Зеленым. У нас со старта 3 героя, но один только посещает обсерваторию, и никуда больше шагнуть не может, так что о нем можно забыть. Действующими будут Varn (спец по снайперам) и Kijara (спец по чародеям). Поскольку у Варна нет мудрости, то главной героиней-воином будет Кьяра. Вначале у нас есть Оплот, но туда не попасть, поэтому о нем тоже можно забыть.
Так как Кьяра стоит за стражем, требующим для открытия Варна, то главной задачей начального этапа становится дойти до стража. На это дан ограниченный срок (16 дней), но мы спокойно успеваем, не забыв по пути посетить провидца (который намекает на непростое происхождение Варна и дает задание привести Abbadon'а) и захватив Замок Zabar.
На 1-2-7 я освободил Кьяру и взял Замок Marksfold. Освобожденная колдунья сказала, что надо посетить Остров призраков на северо-востоке, где провидец даст нам нужные указания.
...
На 15-3-3 Аббадон посетил хижину ведьмы там, где Варн начинал свой путь, узнал главный секрет всей истории и получил Священный брелок.
На 15-4-6 Аббадон вошел в монолит, за которым его ждала финальная битва. Там он постоял 2 дня, пока Кьяра откопала Грааль, и на 16-1-1 побил Xamandaras.
Итог: 421 день.
Подводя черту, должен сказать: карта мне очень понравилась. Хотя здесь не было особых сложностей или тяжелых боев, но открывать этот мир было интересно и не утомительно, несмотря на долгий путь.
Вложения
Тип файла: zip BoMW (русский перевод).zip (25.7 Кбайт, 34 просмотров)
Тип файла: doc Brothers of Mercy and War (кратко).doc (27.0 Кбайт, 38 просмотров)
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2688
Старый 05.03.2019, 10:26
  #2688
^
Fee
📖
Регистрация: 05.03.2019
Сообщения: 5
Регистрация: 05.03.2019
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Поиск по треду результатов не дал, но скорее всего поиском пользоваться не умею.

Ксейду, как известно, на китайском, а текста там по идее много. На Хероес Комьюнити наткнулся на тред http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33577
Там в последнем посте: "Anyways, that's the link to English Language Xiedu, so called here "Blasphemy": http://www.heroes3.eu/download/mapy/1506-blasphemy "

Кто-нибудь пробовал эту версию?
Fee вне форума
Ответить с цитированием
#2689
Старый 11.03.2019, 18:34
  #2689
^
RoseKavalier
📖
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

FeeПоиск по треду результатов не дал, но скорее всего поиском пользоваться не умею.

Ксейду, как известно, на китайском, а текста там по идее много. На Хероес Комьюнити наткнулся на тред http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33577
Там в последнем посте: "Anyways, that's the link to English Language Xiedu, so called here "Blasphemy": http://www.heroes3.eu/download/mapy/1506-blasphemy "

Кто-нибудь пробовал эту версию?
It's a bad auto-translated version of the official map from Gamerhome that I did a while back.
RoseKavalier вне форума
Ответить с цитированием
#2690
Старый 12.03.2019, 16:06
  #2690
^
Fee
📖
Регистрация: 05.03.2019
Сообщения: 5
Регистрация: 05.03.2019
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

RoseKavalierIt's a bad auto-translated version of the official map from Gamerhome that I did a while back.

So a language is the only difference from the version http://www.maps4heroes.com/forum/opi..._id=784&game=3 ? Gameplay have not changed?
Fee вне форума
Ответить с цитированием
#2691
Старый 13.03.2019, 16:31
  #2691
^
Rince
📖
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Playing with auto-translated texts is still better than with totally unreadable ones.

Забавно, но на одном англоязычном форуме я наткнулся на попытку перевести мою карту через Google. Даже так автора идеи задолбало, говорит, too much.
Rince вне форума
Ответить с цитированием
#2692
Старый 08.04.2019, 00:54
  #2692
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Воскрешу тему небольшим оффтопом. Два месяца не включал игру, а на этих выходных решил испытать непривычный для себя формат — пройти какую-то карту без загрузок/переигрывания битв и без предварительного изучения в редакторе. Выбор пал на карту "Back for Revenge" ("Вернуться, чтобы отомстить" в русском переводе) без союзника. Насколько подсказывали воспоминания из детства, это одна из самых непростых карт стандартного набора, в которой нужно, если помните, за 5 месяцев уничтожить 300 древних чудищ.

Играл за оранжевого (инферно) Айденом в качестве стартового героя. Из-за непривычки первая попытка закончилась крайне бесславно. В первые пару недель несколько раз сливал всю армию на нейтралах (бесы возле сундука под городом сгенерились в количестве 48 с грейженным стеком потом нейтральная деревенька оказалась под охраной 16 гогов и 4 собак!) В общем, пока я сливался раз за разом, ко мне с другого конца острова пришёл фиолетовый с превосходящей армией. Я пытался проскочить мимо этого героя и отобрать его замки, но там меня приняли и заставили отступить, а потом на стартовый замок напал этот фиолетовый, а у него эксперт баллистика! Разнёс меня в щепки

Во второй попытке играл внимательно и не сливался, но из-за стартовых ограничений на 200% фиолетовый всё равно развивался лучше (ресурсов и золота на этой карте не очень много, это не джебус), так что я снова забегал за спину его главному герою и таки забрал основной город, но каково было моё удивление, когда в переход дня на Айдена, захватившего этот город и пополняющего ману, из темноты напал второй фиолетовый и убил меня ударом молнии Жестокий провал, но дальше пошла полоса удач. Через пару недель в таверну вернулся Айден (героекопалку отключил). Тот герой, который меня убил перед этим, отобрал у меня шмотки на параметры и изучил дипломатию, так как джойнил все подряд охраны на карте, поэтому пришлось вплавь убегать с острова на корабле. Получилось причалить к отстроенному нейтральному инферно, где на 4 уровне гм был городской портал, а перед городом приджойнились архидьяволы. Это и стало началом камбека. Из весёлого: на учёном Айден поймал некромантию, а после того, как удалось раздобыть дверь измерений, случайно выловил компа, который несколькими героями пытался выкопать грааль. Разогнал ту шоблу и на следующий день сам выкопал грааль одним из лошков на втором копке Грааль отправился в башню, и дальше уже всё пошло на изи, так как контроль перемещения компов очень сильно всё упрощает. Ещё немного побегал-попрыгал и на 4 месяце снёс чудищ. В общем, получил море фана и рекомендую такой формат тем, кому наскучили уже все карты. Очень весело

P.S. Просмотры земли и воздуха на вес золота в таких условиях.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 69
Размер:	638.5 Кбайт
ID:	59017  
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2693
Старый 08.04.2019, 16:29
  #2693
^
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
📖
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Здравствуйте геройщики!Случайно наткнулся на эту тему в интернете при поиске новых карт для прохождения и узнал много интересной информации по тематике прохождения авторских карт.Хотел бы поделится впечатлениями и небольшим дополнением на обзор китайской карты "Дорога к уничтожению" by "kolotok".

Карта мне понравилась в отличии от "Храбрые люди" в которой интересно было только до освобождения Тазара,далее я откровенно скучал если не считать ещё пару интересных боев.Очень желательно темповать с самого начала как и указывал "kolotok",но всё же карта принципиально проходима даже если не укладываешься в 2 тайминговых события(провидец который даёт брелок смелости не позднее 241 и страж прохода не позднее 341),сам я в эти таймеры уложился.Бой с Солмиром доставил натуральные мучения в попытке ловли нужного расклада(не представляю как на райних таймингах проходится этот бой иначе кроме как описанным вариантом от "кolotok"),в итоге после 60-70+ попыток всё сложилось и потеряв 46 архидьяволов я согласился с результатами.После получения резуректа было всего пара неприятных боёв,сложность стала примерно на уровне "Путешествие Дженнифер"(карта кстати мне очень понравилась,рекомендую любителям корридорных карт типа wayfarer,utb.На самом деле на карте есть 2 таверны ,а не 1 как указывал в обзоре "kolotok",при чём о существовании одной из них я узнал случайно,когда захватывал оплот в точке 129-112-0 рядом с замком стоял убитый мной ранее Солмир.В таверне я выкупил Рашку у которого был квестовый арт и Танта для некрения личей.В последствии на событиях на воде правее оплота 85-109-0 я нафармил 300к+ личей(хотя можно было и больше 500к нафармить).Далее карта проходится практически на автобое,но эту пачку личей я применил только для боя с Гундуллой,т.к. у Гундуллы сфера запрещения,а потерь не хотелось и пробития гарнизона с 70к лазуриков охраняющих грааль и внешнюю таврну(от которой уже нет прока).Личей я продал в цитадели(кто не хочет заморачитваться может просто на автобое закончить карту),но и без них войск нам хватает с лихвой.Неллу убивал через хитран берсерком,оставив ей только титанов и добил на следующий день,победа на 834.

Как итог советую карту игрокам среднего и выше уровня довольно увлекательная и интересная(особенно в начале).Не советую слабым игрокам и тем кто не любит тотальное наличие навыка сопротивление у компа и артов на сопротивление .Карте бы поставил 8,5 из 10.
Jules Winnfield вне форума
Ответить с цитированием
#2694
Старый 09.04.2019, 14:58
  #2694
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 272
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 272
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosДа, нормально получается - на 125 освобождается ллб, на 126 Десса изучает виздом
Сори, что я снова про метатаксер. И снова новая страта (Данди, наверное, ржет от души, 2 года уже...)
После освобождения ллб нужно пройти големов для виздома Дессе.
Для меня он оказался крайне нетривиальным - големы упорно агрятся на энчантеров. Затащил каким-то чудом. Папашки, плиз, объясните почему это
происходит и как тащить бой уверенно?
Вложения
Тип файла: zip serg-1_2_4-3.zip (843.1 Кбайт, 6 просмотров)
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#2695
Старый 09.04.2019, 23:07
  #2695
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosСори, что я снова про метатаксер. И снова новая страта (Данди, наверное, ржет от души, 2 года уже...)
После освобождения ллб нужно пройти големов для виздома Дессе.
Для меня он оказался крайне нетривиальным - големы упорно агрятся на энчантеров. Затащил каким-то чудом. Папашки, плиз, объясните почему это
происходит и как тащить бой уверенно?

Может вам с Dandy пройти метатаксер по новой страте вместе? Раз такая запара то почему нет

Бой не сложный, на фикс-рандоме там вообще лафа, в первой и третьей серии кастов джинов нам дается по бешенству, соответственно, стреляем с бешенства 4 раза делая вейт. Для меня тут только стало сюрпризом, что энчантеры, оказывается, могут кастовать разные заклы даже с фикс-рандомом.

Думаю, бой можно и без замедла пройти, но мне оно стабильно выпадало на 4 касте энчантеров, пока не начались перебои с рандомом.

Начальные ходы. На первых ходах восьмерка джинов благополучно терпит удар 1 стека големов расслабленных под бешенством и оттягивает на себя остальных.

Ещё важно группироваться именно внизу из-за спицифики препятствий.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2696
Старый 10.04.2019, 14:40
  #2696
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 272
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 272
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Сенкс, но я играю без ашди, а поэтому рандом такой рандом. В моем случае вынести стеки, которые агрились на энчей, не получалось без потерь единичек. По итогам зарулило масло, за счет которого я перегруппировал энчантеров в правой половине карты. А водить големов в левой половине из-за удобного ландшафта нетрудно.

wenwellМожет вам с Dandy пройти метатаксер по новой страте вместе?
Было бы интересно конечно.
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#2697
Старый 10.04.2019, 22:57
  #2697
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosСенкс, но я играю без ашди, а поэтому рандом такой рандом. В моем случае вынести стеки, которые агрились на энчей, не получалось без потерь единичек. По итогам зарулило масло, за счет которого я перегруппировал энчантеров в правой половине карты. А водить големов в левой половине из-за удобного ландшафта нетрудно.


Было бы интересно конечно.

Проверил сейчас, без ашди масло достаточно стабильно находится на первом раунде если быстро нажать start combat и провейтится всеми джинами, немного замедлишься и выпадает камне кожа. Но тут прикол в том, что его желательно поймать на втором раунде, чтобы пулять с прямой стрелы))

P.S. Я в карту не играл, но с трудозатратными боями могу помочь. Можно в личку или на форум, как удобнее. Хотелось бы хоть что-то тут сдвинуть, а то скоро выйдет новый Парагон и многим будет не до этого.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2698
Старый 11.04.2019, 01:39
  #2698
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 272
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 272
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

wenwellс трудозатратными боями могу помочь.
Ок, прямо щам парюсь с фантомасом, раньше этот бой проходился легко, энчей было меньше, а статы больше.
Вложения
Тип файла: zip serg-1_4_1-11.zip (841.4 Кбайт, 4 просмотров)
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#2699
Старый 11.04.2019, 23:33
  #2699
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosОк, прямо щам парюсь с фантомасом, раньше этот бой проходился легко, энчей было меньше, а статы больше.

А какие потери по мане/войскам считать приемлемыми? Проблемно будет сохранить единички. Для этого нужно ролить последовательность хороших кастов. Нашел достаточно стабильное выпадение замедла+молитвы, от сюда и играю. Но нужно ещё выпадение щита в следующем касте джина.

На первых удачных попытках сохраняются все энчантеры и 30 архидевилов.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2700
Старый 12.04.2019, 00:05
  #2700
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldДва месяца не включал игру, а на этих выходных решил испытать непривычный для себя формат — пройти какую-то карту без загрузок/переигрывания битв и без предварительного изучения в редакторе.
Вообще отличная тема) но если будет более серьезная карта с большим количеством заходов, то неизучение редактора теряет смысл - ты итак бы почти все о карте видел из предыдущих попыток)

NasosСори, что я снова про метатаксер. И снова новая страта (Данди, наверное, ржет от души, 2 года уже...)
Ну, это действительно немного забавно) и при этом до конца ты в ознакомительных целях так и не проходил? Или в этом и смысл - если пройти до конца даже в ознакомительных целях, то появится ощущение завершенности и снизится мотивация на супербыструю попытку?
wenwellМожет вам с Dandy пройти метатаксер по новой страте вместе? Раз такая запара то почему нет
Спасибо, конечно, но "этому городу нужен новый герой"
Я тоже жду парагон 3.0. Ринс - красавчик, что задерживает его как может, что лично для меня положительно - если бы карта вышла пару месяцев назад, то если бы я его начал стримить - уровень стресса и отсутствие времени для отдыха были бы пипец какими тяжелыми. Плюс давно хотел ещё одно видео сделать и до которого так руки и не доходят... В-общем, метатаксер для меня уже пройденная страница(если только не придумаю можно ли его без сейвлоадов пройти, что врядли и не скоро) и пожелаю удачи вам с рекордом, искренне держу за вас кулачки)
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 180 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:35.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru