Тонкости механики игры - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online В подразделе собрана полезная и справочная информация для игроков HoMM3 online, здесь мы обсуждаем тонкости, хитрости и различные аспекты игры, обучаем и учимся.

Ответ
Страница 3 из 5
 
Опции темы
#31
Старый 14.04.2014, 15:58
  #31
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Насколько я знаю, ИИ не анализирует объекты, которые не видит, но нераскрытая территория сама по себе для него привлекательна. Кроме того, возможно, что ИИ знает пути до отдельных ключевых точек - вражеских городов и героев. Более подробно я этот момент не исследовал.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 14.04.2014, 16:16
  #32
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

SavИИ не анализирует объекты, которые не видит, но нераскрытая территория сама по себе для него привлекательна.
То есть получается что таки "не видит"?
SavКроме того, возможно, что ИИ знает пути до отдельных ключевых точек - вражеских городов и героев.
Так непонятно, возможно знает, а возможно и нет...
Я знаю точно что он не учитывает охрану которую игрок может пробить. А вот видит ли он всю карту сразу?(но не пользуется полученной информацией так как надо) или таки не видит.
SavБолее подробно я этот момент не исследовал.
жаль.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 14.04.2014, 16:47
  #33
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Есть мнение, что ИИ видит содержимое сундуков, не заглядывая в них.
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 14.04.2014, 17:16
  #34
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Кстати, вспомнил: хоть доказать я и не могу, но много раз замечал, что ИИ в бою всегда знает, какие на твоего героя надеты артефакты. Обосную: он никогда не сколдует заклинание, которое ему не будет выгодно с учетом действия моих артефактов. Конкретный пример сейчас, к сожалению, не вспомню, но были ситуации, когда напрашивалось одно заклинание, которое он мог бы в данный момент применить, но он вдруг применял другое. И так было не однажды! В частности, он, кажется, "чуял" наличие у меня Сферы уязвимости.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 14.04.2014, 18:15
  #35
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Чисто субъективно согласен с Sav. Непохоже, что ИИ видит всю карту, но для меня почти факт, что он видит города и героев игрока.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 14.04.2014, 18:21
  #36
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

На эту тему вспоминаю свои давние тесты. Начинаю играть небольшую карту на 1 и 7 компов, компы ведут себя активно. Если я поставлю герою архангелов, то они даже не выходят из замков, хотя не видят моего героя. Исходя из этого предполагаю, что всё-таки комп знает обо всём, что происходит на карте.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 14.04.2014, 18:55
  #37
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Ну, можно сделать и другой тест: если на карте вообще ничего нет (и игрок строго отделён от компа), то комп бегает по карте, пока не откроет её всю, а потом стоит на месте. Если компу сразу дать грааль в башне, например, то он вообще не будет ходить.

То, что он видит героев и города других игроков - это вполне возможно, и я видел подобные проверки. Но, скорее всего, этим его видение сквозь туман войны и ограничивается.

Что в сундуках ИИ не видит, всегда рассчитывает на усреднённое золото или опыт.
Надетые на других героев артефакты и их точные армии видит. Также видит охрану и награду в банках, но не различает разные артефакты в награде (т. е. ценность артефактов определяется их количеством).
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 27.04.2014, 13:11
  #38
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

У меня другой вопрос: аотд кастует заклинания на 50 раундов. После истечения этого срока сборником перекастовываются заклы повторно или нет?
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 27.04.2014, 13:14
  #39
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Нет, каст только в начале боя при первом ходе своего существа.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 29.04.2014, 09:14
  #40
^
Sadness
 
Аватар для Sadness
📖
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Toganash, вопросы такие забавные, а неужель проверить сложно?

Игорёк, у раз уж мы здесь, вопрос есть)

То ли в RoE, то ли в АВ в пирамидах иногда давали заклинание "fear" или "страх", с предполагаемым действием, как от лазурного дракона. Однако, в книгу заклинаний оно не попадало. def-ку этого закла я, вроде бы, так и не нашёл (искал до службы), там был глаз испуганный, вроде бы магия земли. Ты не в курсе, эт откуда? Или ты только по соду?) Ибо сейчас на 3.2 проверил - такого нету. А так в пирамидах не реже остальных заклинаний его давали.
В инетике нашёл такую вещь:
http://i.playground.ru/i/93/05/61/00/pix/image.jpg
(умышленно не вставляю из-за размера)

Типа косяк разработчиков. Но ведь и описание, и картинка для заклинания есть. А заклинания - нету. О_о
Sadness вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 29.04.2014, 10:42
  #41
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

В коде никакого упоминания о страхе нет. Видимо, разработчики отказались от этого заклинания и вообще не стали реализовывать его эффект.
К лазурному дракону это точно никакого отношения не имеет, только название общее. Скорее есть аналогия с "трусостью" из H4.
В RoE из-за бага этот закл можно было получить в пирамиде, но он ничего не делал.
В SoD на место этого закла поместили грохот титана, окончательно уничтожив упоминания о нём и запретив в пирамидах.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 29.04.2014, 11:34
  #42
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Что-то похожее в игре есть, хотя и действует совсем по-другому: заклинание "Печаль" (одно из самых бесполезных: кто-нибудь приведет пример, когда бы оно дало ощутимый эффект?). Но понижение боевого духа всего лишь повышает вероятность стека пропустить ход, а вот страх реально заставляет стек застыть: и не атаковать, и не двигаться. Такое заклинание было бы полезным, если бы его всё-таки реализовали. Хотя, вообще-то, Слепота по своему действию - почти то же самое, за исключением уменьшенного или отсутствующего ответа ослепленного стека на первый вражеский удар. Может, поэтому разработчики от Страха и отказались?
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 18.06.2014, 15:23
  #43
^
Erutan Rivol
 
Аватар для Erutan Rivol
📖
Регистрация: 22.05.2014
Сообщения: 190
1473
Отправить сообщение для  Erutan Rivol с помощью ICQ
Регистрация: 22.05.2014
Сообщения: 190
1473
Отправить сообщение для  Erutan Rivol с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

а каким образом, я слышал, церберы могут игнорировать огненный щит султана- эфрита?
__________________
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин)

ICQ 671097837
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин)

ICQ 671097837
Erutan Rivol вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 11.09.2014, 00:12
  #44
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Вероятность выкопать родного героя с левого слота и правого одинаковы?
Sav, не смотрел в картах судьбы?
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 11.09.2014, 17:41
  #45
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Одинаковы, но надо учитывать, что никогда не выпадает герой такого же класса, как сидящий во 2 слоте. Т. е. если в таверне уже сидит родной герой, то если выкупать не его, а другого героя, вероятность выпадения нового родного в 2 раза меньше, чем обычно (т. к. 1 из двух классов заблокирован). При этом вероятность выпадения родного героя в Соде равна 1/9, не зависимо от количества уже принадлежащих кому-то героев или сидящих в тюрьме (за исключением случая, когда заняты все герои какого-то класса) - т. к. сначала случайно выбирается класс - с равными шансами для каждого, а потом уже случайный герой из выбранного класса.

Если нужно выкапывать конкретного героя, то надо учитывать, что вероятность его появления будет тем выше, чем меньше героев этого класса доступно для появления в таверне. Например, если цель - выкопать Гуннара - то имеет смысл не увольнять выкупаемых Лордов, т. к. это повысит шанс появления Гуннара. Героев же других классов можно увольнять спокойно, их доступность в таверне на шанс появления Гуннара не повлияет (за исключением ситуации, когда до увольнения ни одного героя класса увольняемого не было доступно для генерации в таверне).
Sav вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru